Красный Паладин Регалиус

Горячая работа
NC-17
В процессе
210
3
автор
SolumDiabolus соавтор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 481 страница, 224 381 слово, 105 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
210 Нравится 153 Отзывы 95 В сборник

(Бонус) Место гильдий в Союзе Рас и о специальностях

Настройки
Примечания:
      «Будущие главы С.Р. после отвоёвывания власти в двух мирах решили, что будет лучше создать гильдии, для того, чтобы быть готовыми к будущим конфликтам. «Маги и Рейнджеры будут ответственны за подготовку авантюристов с помощью различных заданий за награду: Маги в Як’Соноре, Рейнджеры в Глетфорете». «Братство Света, Разбойники, Берсерки будут нашей армией, да стражами порядка.» «Ремесленники пусть займутся продукцией и торговцы пусть займутся экономикой.» «Неназванных» попросим уйти из-за их разрушительности.»       Но в будущем появились определённые границы между специальностями. Поэтому пришлось их описать, чтобы помочь с выбором будущим авантюристам и облегчить работу нынешним.       «Любая специальность может быть гибридом улучшения навыков, до тех пор пока это не нарушает условия специальности или законы С.Р. Исключений у этого правила нет.

НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ЛИСТ СПЕЦИАЛЬНОСТЕЙ СОДЕРЖАНИЕ МОЖЕТ БЫТЬ НЕПОЛНЫМ ИЛИ НАПИСАНО В САТИРИЧЕСКОЙ МАНЕРЕ

      Маги — Искусные создатели материи из ничего. Но увы, чтобы стать магом, нужно иметь огромное количество знаний в определённой магии. Лимита на изучение нет, но чтобы пользоваться магией нужны определённые посохи, свитки, начертания, лицензии на пользование, из-за чего приходится подзаморочиться. Существует всего 5 типов магов: Флораманты, Пироманты, Фульгурманты (Электро), Криоманты и также Омниманты. Названия говорят сами за себя.       Геоманты — В прошлом, эта специальность считалась магической, но в связи с разногласиями, Геомантов перестали считать магами. Сама суть специальности заключается в том, что волшебники используют каменных или же просто состоящих из крепкой породы големов для своих нужд. Вся специальность и почти все способности нацелены на усиление мощи этого самого голема и так далее и тому подобное (Мне не платят достаточно чтобы я писала о недоучках).       Рейнджеры — Специальность, использующая оружие дальнего боя и заклинания одновременно. Всякие там прицельные выстрелы (Которые даже не являются заклинанием, если честно. Они просто прицеливаются и всё.) и направления, разделения и так далее, своих снарядов. (Ага, это всё. Ну, а что ещё должны по-вашему делать рейнджеры?)       Разбойники — Любителям постоянной мигрени из-за вони яда, намазанного на оружие. Убийцы, не щадящие никого. Будь то человек или животное. Если за его голову заплатят достаточно, они её принесут. Разбойников разделяют на три цвета, которых и считают специальностями: Чёрные, Красные, Серые и Тёмно-зеленые. «Чёрные» — Воины. Не используют невидимость, но зато они лучше пользуются ядом и хороши в обычном бою. Решительны и не успокоятся, пока не убьют. Поэтому они и «чёрные». Являются второй, после берсерков, боевой силой, которую можно чаще всего встретить на передовой. «Красные» — Убийцы. Кровожадные убийцы. Из этого их и называют красными. Обычно работают вместе с остальными «цветами» для лучшего результата. Используются для устранения, и профессионалы в невидимости. Настоящие ассасины, идеально обученные для единственной цели — убийства. «Тёмно-зеленые» — Истинные воры и саботажники. Их обучают мастерскому взлому замков, саботажному делу и изменению облика. Обычно они входят в доверие противника и устраивают диверсию. На данный момент враги ещё видимо не поняли этого и не проверяют своих.       Умбраигнус — Одна из "неназванных" гильдий. Остатки от чернокнижников. Эта специальность связана с Проклятым пламенем, о котором никто не должен знать, ввиду того, насколько оно ужасно. Их осталось так немного, что они скрываются под личиной других классов. Умбраигнус — Тёмное Пламя. О, Дорогой Свет, во имя чего ты позволил его создание? Оно отличается от любого другого: потушить его нельзя будет даже после смерти и температура горения ужасает. Если тебя затронет даже чуть, ты труп. Поистине ужасно.       Древцы — Одна из "неназванных" гильдий. Остатки от колдунов. О них мало известно, но мы точно знаем что они ведут отшельнический вид жизни. У них есть специальная религия: они верят в духов умерших и реинкарнацию, и каким-то, опять же, неизвестным образом, это усиливает их на необъяснимом уровне. Волчеры       Берсерк — «Эта специальность может носить огромные мечи, но только не больше чем они сами» Альфа среди всех специальностей. Являются самыми лучшими в ближнем бою и благодаря им не одна миссия закончилась успехом. Только вот их способы ведения боя могут убить самого берсерка если он недостаточно осторожен или если он недостаточно решителен.       Жрецы — Одна из специальностей, представленных Братством Света. Их магия полностью зависит от веры в Дорогой Свет, но в отличие от паладинов они используют её для излечения ран и подобных заклинаний.       Паладины — Одна из специальностей, представленных Братством Света. Слишком верующие. Всё у этой специальности связано с верой. Никто их за это не любит. Но, зато в этом и плюс, ведь чем сильнее их вера, тем сильнее и они, и их напарники.       Инквизитор — Одна из специальностей, представленных Братством Света. Эта специальность сконцентрирована на укрощении Святого Пламени. Это пламя выжигает душу существа до того состояния, в котором оно остаётся простой оболочкой. Но, как бы не была жестока эта специальность, они могут сжигать только истинных грешников, иначе пламя обратится против них самих       Волчеры — Ошибка. Ошибка, созданная амбициозными людьми.»

Сакра «Ø».

Примечания:
210 Нравится 153 Отзывы 95 В сборник
Отзывы (2)