Пролог
… Здравствуйте! Вас приветствует «Служба Поддержки Реинкарнированных Системы». Согласно протоколу мы должны уведомить вас, что ваша смерть произошла… в общем она произошла…возможно вас поразил коровий вирус и вы дали дуба, берёзы, сосны и елиРедактор персонажа.
Имя — недоступно Пол — недоступно Социальное положение — недоступно Семейное положение — недоступно Раса Негроид/Азиат/Европеоид (можно выбрать несколько) ..... /Европеоид(кауказиан на англицком) Характеристики: Сила Ловкость Выносливость Интеллект Дух Разумно определите ваши основные приоритеты на начальные характеристики, которые будут развиваться в ускоренном или замедленном темпе (по сравнению с другими вашими характеристиками) в зависимости от вашего выбора. Обращаем ваше внимание, что выбор фокуса вовсе не означает, что вы будете развиваться с увеличенной от нормальной (и максимально возможной) скоростью. Это просто выбор направление развития вашего организма — выбор силы означает, что занимаясь тяжёлым физическим трудом или тренировками вы будете иметь больший потолок развития. Но если вы ничего не будете предпринимать в этом направлении, то у вас так же ничего не будет. -Хм… На выбор есть по одному очку на Великий Фокус, Большой Фокус, Малый Фокус. Каждый Фокус можно разделить на два очка Фокуса более низкого порядка. Поделив великий и большой фокус, я получу два больших фокуса и три малых, что как раз закрывает все характеристики, но и предполагаемые крутые бонусы от великого я потеряю. Великий Фокус /Выносливость Большой Фокус /Дух Малый Фокус /Ловкость Интеллект/норма Сила/норма -Почему так? Начнём с характеристики Дух- под этим атрибутом значилась сакраментальная сила воли, в довесок к ней шла ментальная устойчивость и способность сознательно выбирать что такое хорошо и что такое плохо и вставать на желаемую сторону. Если выбрать Великий Фокус/ Дух, то появляется способность Превозмогать и можно стать олицетворением Зла/Добра/Тьмы/Света, но не в качестве магии, а в качестве кармы/морали- то есть или живой святой или аццкий сотона воплоти. С одной стороны это круто иметь такую несгибаемую волю, но с учётом, что прочие бонусы будут сильно жиже превозмогать придётся постоянно. Так что я выбрал великую выносливость, что при высоком духе позволит прокачать ту же силу до высоких параметров без всяких бонусов. Ну, а ловкость я предпочёл выбрать, чтобы снизить вероятность внезапных увечий в жизни и проблем с тренировками. Интеллект? Конечно хорошо быть очень умным, но без возможности применить свой великий ум куда бы то нибыло, грош ему цена. Да и честно говоря само увеличение быстродействия серого вещества вовсе не является гарантией принятия правильных решений, так как мудрость напрямую от интеллекта не зависит. Есть еще возможность потратить одно очко развития и дополнительно получить великий фокус, но это отрезает возможности уникальных наборов умений. Для желающего упороться в физуху и боёвку это не принципиально, благо что три очка так и так у тебя будет, но мне хочется чегото необычного, сказачного, того чего 100% в моей прошлой жизни было бы абсолютно невозможно. Минусовать значения, то есть накладывать штрафы на характеристики я так же не стал, ибо неизвестно куда попадёшь и что будет жизненно необходимо именно сейчас. Какой толк от великого интеллекта, ловкости и могучего духа если ты находишься в пустыне и тебе важны сила (нести много воды) и выносливость (нести много воды на большие расстояния)? Выбор талантов и умений — доступно 4 очка развития. -Судя по упоминанию уровня мира есть вероятность, что он будет не особо богат на всякие там абра швабра кадабра и заделаться полубогом мне не светит, но всё зависит от предлагаемого списка… Из выпадающего списка я выбрал следующее комбо: Алхимия-Магия Жизни-Магия Смерти. Остаётся ещё одно очко и можно выбрать ещё одно умение, потратить на талант в выбранной области или дар. Более всего мне глянулись следующие варианты: Дитя бури (дар)- ваша любимая стихия это шторм, рост всех характеристик во время шторма на 10%, +5% за каждый уровень его силы. Любое сочетания дождя, ветра и молний одновременно повышает ваше настроение, заряжает вас энергией: +5% к ловкости, +5%к скорости востановления, +5% к интеллекту (накладывается эффект интуиция и озарение). Вы никогда не погибните во время непогоды на большой воде (+90% к удаче и шансу найти кусок дерева за который можно уцепиться). Чтец Астрала (талант)-вы способны сознательно выходить в энергоинформационное поле планеты и черпать оттуда знания и силы. Звездочёт (талант) — вы знаете и умеете читать знаки звёзд, ни одно значительное событие не пройдёт мимо вашего взора, вы всегда сможете определить своё местоположение при ясном небе и легко найдёте дорогу куда угодно даже если иных ориентиров, кроме звёзд нет. -Каждое занятие требует времени и с учётом выбранного комбо брать что-то из физики? Ну допустим я возьму великого мечника, а потом выяснится, что мечами в округе никто не пользуется ибо простите сие смердам не положено, да и вообще очень дорого. Копейщик? Ну… хорошее копье оно тоже на дереве не растёт и к копью хорошо бы лошадь, что может и дешевле в разовой покупке, чем меч высокого ранга, но эта зараза жрать требует постоянно. Лук? Хороший лук тоже вещь не простая да и не везде развито. Надёжнее взять нечто с более общими статами на весь холодняк или огнестрел. Таланты это конечно хорошо, но если я попаду в мир, где астрал слишком пуст или слишком враждебен… С звездами всё более чем надёжно, но тоже есть подводные камни в виде зависимости от хорошей погоды и невозможность выбрать дар «Дитя бури». В свою очередь дар «Дитя бури» на суше почти бесполезен, но минусов у него нет. В общем я решил взять дар, возможность перемещаться по воде, не боясь ничего, с чем не получится справиться человеку, это очень хороший бонус ну и прочие временные прибавки тоже в тему. Теперь наверное стоит пояснить за мой выбор комбо связки? Так как Жизнь и Смерть являются первоосновой всего и постоянно идут рука об руку, то даже при минимальной магичности мира у меня будет бонус. Алхимия, а точнее её подвид зельеварения это замечательный способ применить как магию жизни так и магию смерти. Более того именно зельеварение является одним из самых удобных в прокачке навыков. Ведь чем заваренный чай или суп отличается от алхимического зелья? Да по большому ничем, кроме своей обыденной привычности. Итого занимаясь готовкой вы качаете одновременно и кулинарные навыки и алхимические, а выбор и обработка ингредиентов в суп пойдёт как прокачка магии жизни и смерти. Выбрал самый сочный плод = прокачал магию жизни, порезал картошку (считай убил её) =прокачал магию смерти. Магия Жизни/общее Магия Смерти/подвид некромантия Алхимия/подвид зельеварение Дар/ Дитя Бури Выбрать возраст внедрения. 5 лет Эпоха внедрения Тёмное Средневековье Загруза приложения Апостол начата ....