ID работы: 9236394

Становление богом - Неспокойный город

Heroes of Might & Magic, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
421
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 62 страницы, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
421 Нравится 57 Отзывы 120 В сборник Скачать

Глава 4

Настройки текста
Глава 4 После непродолжительного отдыха, я задумался. Идти ли очищать следующий данж или поспать до утра. Усталости я сильно не чувствовал, спасибо возросшей стойкости. Рана на ноге зажила уже через час. Так что в целом я был готов к бою. Плохо, что кислота оставила сквозную дыру на шлеме, но больше меня ничего не сдерживало. Я перечитал описание характеристик и решил провести небольшой эксперимент. Взяв нож, я положил на стол ладонь тыльной стороной вниз и надавил острием ножа, постепенно наращивая давление. Кончик ножа с неохотой погружался в неподатливую плоть. Если бы я полностью приложил силу, то несомненно проткнул руку насквозь. Но ведь моя сила сейчас была в два раза больше обычного человека, а значит обычному придется постараться, чтобы оставить на мне серьезную рану. Какие выводы можно сделать? Идти сейчас в данж без защиты головы довольно рискованно. С другой стороны с возросшей стойкостью, я выдержу слабые укусы крыс. К тому же новый навык позволит вырваться из тяжелого положения, если такое случится. Я понимал, что все уже решил и сейчас пытаюсь оправдать свои немного поспешные действия. Но я так же понимал, что чем быстрее я стану сильнее, тем меньше мне будет угрожать опасность. К примеру, от тех же бандитов. Кивнув своим мыслям я одел снаряжение, забил продуктами рюкзак, бросил в инвентарь свой АК-74М и несколько заполненных магазинов к нему и пистолету. Автомат я брал чисто из-за его убойной мощности. Можно было взять Орел, у него была мощность выстрела не меньше, но я предпочту больший объем магазина и автоматический режим стрельбы. Объема инвентаря мне хватало, чтобы АК без проблем вместился по длине. Так же закинул несколько гранат и выдвинулся в путь. Когда я подошел к мусорке, меня встретило сообщение Данж. Мусорные крысы. Гнездо. Рекомендованный уровень 5-9 Войти? Я уже хотел нажать согласие, когда заметил несоответствие. Уровень данжа повысился! Черт! Если данжи могут расти в опасности, то это очень не хорошо. Еще хуже то, что прошло всего два дня с начала катаклизма. Это чертовски быстро. Люди, скорее всего не смогут успеть за растущей опасностью и будут дохнуть как мухи. Впрочем мне на них плевать, меня больше заботит своя шкура. Если раньше я качался просто, потому что хотел быть сильнейшим, то теперь мне надо сохранить темп, чтобы не погибнуть в прокачанном данже. И что-то мне подсказывает, что это не последний сюрприз изменившегося мира. Картинка окружающего мира резко поменялась, согласившись на вход. Теперь я стоял на огромной свалке под открытым небом. Среди огромных куч различного мусора были импровизированные дорожки. На удивления сильной вони не чувствовалось. Возможно это связано с отсутствием ветра или игровыми условностями. Не знаю. Для меня это было лишь плюсом при отсутствии шлема. По дорожкам сновали стайки крыс, скрываясь в мусоре и вновь выползающих на свет. Это броуновское движение создавало впечатление неисчислимого их количествах. Возможно оно было недалеко от правды. По крайней мере если руководствоваться ростом численности относительно предыдущих данжей, то здесь должно быть около полутысячи монстров. Как раз хватит на повышение двух знаний: Крыс и Владение одноручным мечом. Впрочем я могу и ошибаться. На сайте по данжам удалось мало что выяснить. Взглянув на обычную крысу, получил описание Мусорная крыса. Уровень 5. Мана -//-. Энергия -//- Размером они были с Голодных крыс. Фух я уже боялся, что и боссы скоро станут размером с грузовик при таком темпе роста. Однако, они двигались намного быстрее, но все еще намного медленнее меня, так что мое преимущество сохранилось. Пожалуй, пора перейти от созерцания к действию. Как обычно при моем приближении за три метра ближайшая крыса истошно запищала, сообщая о моем обнаружении, и кинулась навстречу. Только вот из-за большого количества крыс вокруг вслед за ней побежали все в радиусе десяти метров. Я предполагал, что-то подобное и отступил назад практически впритык ко входу, чтобы не увеличить паровоз. На меня бежало около двадцати серых тел, перебирая своими лапками и сверкая красными глазами-бусинками. Весь паровоз удобно выстроился в линию, и я не смог не воспользоваться шансом испытать купленный навык. Мысленно произнеся название, я почувствовал резкий отток энергии, и лезвие меча засияло желтым светом. Взмах мечом и желтый серп срывается с меча и разрезает несущихся вперед крыс, оставляя за собой борозду в земле. Слэш пролетел около пяти метров и рассеялся. Либо энергия закончилась либо таков радиус атаки. Этого хватило отправить больше половины монстров в их крысиный рай. Остальных я легко добил и обобрал тела. Таким методом я и начал зачищать данж. Подходя к ближайшее крысе собирал паровозик эдак в 20-30 тел, отходил на безопасное расстояние и убивал на сверхскорости. Высокие характеристики рулят! Несколько сюрпризов принесли новый вид крыс. Мусорная крыса-скрытник. Уровень 7. Мана -//-. Энергия 20/20 Они скрывались в режиме невидимости и нападали из него в самый неожиданный момент. К счастью, поведение мобов сыграло мне на руку. Если бы они из скрытности целились в лицо или шею, то возможно не обошлось бы без последствий. Но они обычно прыгали в ноги, безуспешно пытаясь прокусить ботинки и обшитые пластинами штаны. Не будь у меня костюма, пришлось бы не сладко, а так я их разрубал или давил ногами, когда они цеплялись, не замедляя движения. Как таковых отдельных комнат Хранителей, как в предыдущих данжах не было. Они на равне с обычными монстрами прятались в мусорных кучах вместе со своей свитой. Первый такой хотел подловить меня, неожиданно выпрыгнув из мусора. И прямо в воздухе распался на две половинки. С испугу я использовал Слэш и он как нож сквозь масло разрезал босса, и продолжил свой путь в небо. Со свитой не составило труда расправиться, снова отбежав на пустое место. И уже после я наконец смог рассмотреть Хранителя нового данжа. Вы убили Мусорная крыса (Хранитель). Уровень 8 Опыт 340 Вы убили Хранителя данжа 1/5 Опыт 500 Такого же размера как и Хранители голодных крыс, но его тело было довольно поджарым. Даже под слоем меха можно было разглядеть переплетение мышц. Нет, он не был силачом, но вот скорость определенно его специализация. Хорошо, что он решил сгубить основное свое преимущество прыжком в воздух. Лут тоже не радовал. Мусорная крыса (Хранитель). Уровень 8 Добыча: Крошечная эссенция стойкости, Крошечная эссенция ловкости 1 УНИ Бонусный опыт 340 Мне так кажется, если бы у меня не была так высоко задрата ловкость, то он осыпал бы меня желтыми сферами. А так только две штуки выпало, и то такое чувство, что стойкость выпала только в виде компенсации. Методичный обыск не дал каких либо результатов и я остался без ожидаемого сокровища. Остается надеяться, что все воздастся в конце данжа. Через некоторое время повстречал еще одного такого хранителя. Только на этот раз он не совершил глупости своего предшественника и пришлось провести довольно интенсивный бой. Его скорость немного уступала моей, и он мог уворачиваться от некоторых моих ударов и это с его то размерами. Дополнительно мешалась его свора. Но мое превосходство в скорости все равно было подавляющим и перебив мелочь я убил и Хранителя. Методично зачищая данж, я неожиданно получил еще одну плюшку Получен Титул: Начинающий убийца крыс (0/1000) Характеристики в бою с крысами +5% Репутация: Крысы -200 – Неприязнь Радиус агрессии +3 м. Количество крыс в данжах немного увеличено Да. Ухудшение репутации я тоже считаю плюшкой. Ну кто спрашивается откажется от лишних мешков с опытом? Только не я! Прибавка от титула хоть и небольшая, но порадовала. Я с нетерпением ждал что будет дальше. Получив сообщение, я принял его как знак к перерыву. Если подсчитать, то для получения титула требовалось убить около полутысяч крыс. Из них половину я убил здесь, следовательно, половина данжа зачищена. Очистив от мусора небольшую полянку, я разложил из рюкзака еду и открыл сумочку с эссенциями. Так-так-так, что тут у нас: 8 ловкости, 3 стойкости и одна разума. Негусто если посчитать, сколько монстров я покрошил. Впрочем я не жалуюсь. Так один за одним поглощая желтые сферы прошло несколько часов. Стойкость и разум решил оставить на потом. В данже они мне не особо помогут, а тратить лишнее время в не очень приятном месте не хотелось. Продолжив очищать мусорку, через некоторое время горы куч, сошлись в одну дорожку, которая затем расширялась в довольно большое поле около сотни метров диаметром. Из за покрывала мохнатых тел было трудно разглядеть землю. Все крысы носились как заводные, но уже с общей целью. Они искали в окружающих мусорных стенах все съедобное и носили к двум толстым крысам, находившимся по краям поля. Они были размером с корову и остервенело жрали все принесенное. В их бездонных глотках еда исчезала, словно в черной дыре. Но это было не самое отвратительное. Я не зря обозвал их матками, и нет, я не читал описание, был слишком далеко. Просто они практически непрерывно рожали одного за одним розовые пищащие тела крысок. Ее свита некоторых относила к бесчисленным соскам матки, а других они тут же отдавали ненасытной мамаше, которая съедала своих деток в один укус. Безотходное производство, мать его! Несмотря на большое количество пролитой крови меня чуть не вывернуло от этого зрелища. Боюсь, как бы кошмары теперь не начали сниться. Отойдя в проход, я задумался. Как же мне замочить маток? Такое чувство, что оставшиеся в данже крысы находятся на этом поле и они просто задавят меня числом, несмотря ни на какое превосходство. Их настолько много, что даже если я буду бегать по полю, то только по головам их собратьев. Действовать по отработанной тактике тоже не вариант. Увеличенный радиус с такой большой плотностью крыс зацепит слишком много. Что же делать? В задумчивости я смотрел на стены из мусора огораживающие проход. Стоп! Проход, точно! Он шириной около четырех метров. Его ширина нивелирует численное превосходство крыс. Конечно, если крысы не пойдут по головам. Но мне это не должно угрожать согласно задуманному мной плану. Я выбежал из прохода в поле, сагрив ближайшую крысу. Весь шерстяной ковер в радиусе десяти метров от запищавшей крысы, на секунду остановился, бросив свои дела, и единой лавиной побежал на меня. На максимальной скорости я дал деру обратно в проход и развернувшись стал дожидаться бегущих по пятам монстров. Я смотрел на бегущую на меня волну крыс и невольно по спине пробежал холодок. Умение быстро отрезвило, убрав страх, и я продолжил выполнение задуманного плана. За два метра до столкновения активирую навык и отправляю золотой серп энергии по правой части прохода. Шаг влево и повторная активация навыка. Два моих Слэша разрезали надвигающихся монстров, оставляя за собой фонтанчики крови и рассыпающегося ливера. За несколько секунд небольшой проход залило рекой крови и окрасило оставшихся в живых крыс в красный. Из более полусотни монстров осталось менее десятка выживших, которых я добил обычными ударами. Уау! А неплохо получилось! Намного лучше чем я ожидал. Теперь дождаться восстановления энергии и можно повторить. Пока сидел, поглотил две выпавшие эссенции ловкости. Еще заметил одну очень интересную вещь. При активном питании скорость восстановления энергии возрастает и вместо ожидаемых полутора часов я восстановился за час. Не знаю так же происходит с манной или нет, но думаю еще будет возможность проверить. После уничтожения первого паровоза, плотность крыс на квадратный метр уменьшилась. С одной стороны хорошо, но с другой для повторения маневра желательно бы было их побольше собрать в проход. Впрочем можно пойти на небольшой риск. Кто не рискует, тот не становится меганагибатором, как говорится. Вместо того чтобы, привлечь крысу на краю агро зоны, я подбежал практически вплотную к ближайшей и дал деру в обратно направлении. Хор пищащих крыс заложил уши и оглянувшись назад, я увидел как треть всех мобов бежит за тушкой глупого человека. Упс! Кажется, я перестарался. Я встал на прежнее место, наблюдая за надвигающейся волной. Вот первые забежали на место предыдущей схватки. Обильно политая кровью земля, стала жидкой и маленькие лапки утопали в кровавой земле, замедляя движение. Задние ряды подпирали впереди идущих создав кучу малу. Но и это их не остановило, оставшиеся забирались по тушкам своих собратьев и прыгали вниз, так же увязая в грязи. Я довольно улыбался наблюдая за представлением. Вся эта катавасия была мне на руку. Слэш как я уже выяснил, имел ограничение по дальности. Неважно какой противник золотой серп исчезал после пяти метром. Однако, он был шириной чуть больше моего меча, примерно полутора метров. И запуская вертикальные разрезы, я мог убить еще больше крыс в такой куче. Улучив подходящий момент, когда общая куча стала уменьшаться, я запустил два разреза по краям прохода. Как и предыдущий раз, большая часть монстров осталась лежать неровными кусками, и мне осталось добить выживших. Я в очередной раз поблагодарил систему, за исчезновение тел убитых мобов. Боюсь в обратном случае после такой кровавой бани, я просто не смог бы пройти по этому месиву. Кровь, конечно, оставалась, но в данный момент, как показала практика, мне это было на руку. Из более чем семидесяти убитых крыс выпала только одна эссенция ловкости. Что было довольно обидно. Радовало только растущее, как на дрожжах, количество опыта и уже не за горами был 6 уровень. После небольшого отдыха я снова вышел в поле. Практически вся середина была свободна от крыс, и я смог разглядеть усыпанную экскрементами землю. Оставшиеся монстры были поделены примерно пополам между двумя матками. Уже проверенным методом собрал паровоз из окружающих правую матку крыс. Я даже забегать в проход не стал, сместился немного в сторону, чтобы преследователи выстроились в линию и пустил два Слэша в гущу монстров, добив выживших. Матку охраняли несколько скрытников, и когда они вышли из стелса я их спокойно поделил на два. Мерзкая тучная крыса пищала и извивалась, но не могла даже отползти в сторону. Не в силах терпеть отвратительные звуки я быстро подскочил и снес голову тошнотворной твари. Вы убили Крыса-матка (Хранитель). Уровень 9 Опыт 420 Вы убили Хранителя данжа 3/5 Опыт 500 Крыса-матка (Хранитель). Уровень 9 Добыча: Крошечная эссенция стойкости х3, Малое Средоточие жизненной энергии Бонусный опыт 340 Малое Средоточие жизненной энергии Необходим для улучшения зданий. Увеличивает прирост существ. Я держал в руке вещь похожую на маленькое сердце. Оно было размером с абрикос и испускало мягкое сияние в ритме биения сердца. Просто держа его в руке, по телу распространялось приятное тепло. Даже удивительно, что такое маленькое чудо осталось после страшной мерзости вроде Крысы-матки. Матка была щедра на подарки и я уже облизывался на вторую. К слову она делала тоже самое. Заметив или почувствовав смерть своей товарки, она громким писком направила остальных крыс в атаку. Как оказалось это были не все сюрпризы. Издав звук, похожий на пердеж, в радиусе 20 метров вокруг нее распространилось коричневое облако нечистот. Я подумал это такая атака, но тогда зачем она его применила, если я был на другом конце поля? Ответом мне стал, рев вошедших в радиус навыка крыс и из облака, обгоняя обычных крысок, выскочили увеличившиеся в два раза измененные товарки. Попавшие под воздействие навыка крысы, походили на жутких мутантов из Молота войны. Отросшие зубы не помещались в челюсти, с кожи пучками слезала шерсть, открывая бугрящиеся мышцы, глаза-бусинки поменялись на два красных портала в ад. И самое главное они сравнились по скорости с Хранителями. Всего их было около тридцати штук. Примерно половина от всех оставшихся крыс. И эти машины смерти сейчас неслись на всех парах ко мне, жаждя оторвать от меня кусочек плоти. Ой-ой. Дело принимает серьезный оборот. С таким количеством будет нелегко справиться. Еще и энергию не успел восстановить. Гребаная Матка! Ну кто же знал, что она еще и отдавать приказы может. Про баф уже молчу. Не желая рисковать, я побежал вдоль края, заставляя монстров скучковаться. Вытащив из инвентаря тройку гранат, по очереди кидаю в самые большие группы. Три взрыва прозвучали синхронно и более десятка мутантов падает за мертво. Еще треть посекло осколками и они скулят на земле в разном виде потрепанности. Оставшиеся настигают меня. Подпрыгиваю и подомной пролетает две туши первых шустриков. Два выстрела пробивают голову и бездыханные тела валятся на землю. Следующий пытается схватить меня пастью прямо в воздухе. Успеваю сгруппироваться и используя его челюсть как точку опоры меняя свое направлении. От силы рывка все передние зубы монстра веером рассыпаются в воздухе, окруженные ореолом каплей крови. Приземляюсь на землю и перекатываюсь, пропуская мимо очередного противника. Выставленный назад меч распарывают брюхо, промахнувшегося моба. Шаг в сторону и диагональный разрез снимает голову следующего. Осталось пять. К моему счастью измененные крысы не имеют мозгов Хранителей и они синхронно атакуют. Я не преминул этим воспользоваться и оставив на месте взведенную гранату прыгаю им за спины. Взрыв. Ударом милосердия добиваю двух выживших. Я просмотрел на сообщение так не вовремя появившееся Повышено Знание: Владение одноручным мечом I (0/1500) Среднее владение одноручным мечом. Разбираться с новыми знаниями не было времени, надо добить остальных. Обычные крысы не стояли на месте. Только вот взрывы гранат многих ранили и большинство сейчас лежали на земле жалобно попискивая. Убив здоровых, добиваю всех остальных и направляюсь к матке. Параллельно смахиваю сообщение о получении уровня. Взмахом меча прерываю мерзкое пищание матки. Поганая тварь! Поднасрала ты мне со своим бафом. Минимум от половины монстров лишился доп.опыта. Еще и лут, сука, зажала. Всего две эссенции стойкости выпало. Блять! Поднявшись от тучного трупа матки, успеваю заметить летящее мне в лицо лезвие меча. Едва успеваю пригнуться и оно проходит в сантиметре от кожи, лишая меня клока волос. Скачком разрываю дистанцию и смотрю на нового противника. Крысюк-ассасин (Хранитель). Уровень 10. Мана -//-. Энергия 40/40 Передо мной, припав к земле, стояла, закутанная в рваный плащ крыса. И да, я все правильно сказал, она СТОЯЛА. В передних лапах она сжимала два кинжала, которые при нападении я перепутал с мечом. Размером она была в полтора раза меньше Хранителя или такого же размера как Хранители голодных крыс. Но все таки самое примечательное, что она больше соответствовала гуманоиду. Нет, у нее все так же вместо лица была крысиная морда, а вместо рук лапы. Но поведение было уже похоже на гуманоида. Ассасин не дал мне долго размышлять и, бросив под ноги дымовую шашку, исчез. Я внимательно осмотрелся и не смог найти его присутствия. Тогда присмотревшись к земле, я смог заметить небольшие вмятины от лап и шевеление пыли во время движения. По этим признакам я внимательно слежу за его передвижениями, не поворачивая головы. Он медленно смещается в сторону и рывком сближается с правого бока. Дождавшись пока он не приблизится достаточно близко, чтобы не иметь возможности уклониться, я активирую умение и запускаю в невидимого противника золотой серп. Я понял, что попал, когда из невидимости выпала отрезанная правая лапа со значительной частью туловища и затем появился ее хозяин. Фонтан крови вырвался из обрубка туловища, добавляя беспорядка на землю и окрашивая его фигуру в красный цвет. Теперь он от меня не спрячется. Впрочем, он и не смог. Судя по всему живучесть не являлась его сильной стороной. Скорее всего, он был полностью заточен на ловкость, как и все враги такого класса. По крайней мере, в играх. Судя по виду, если бы я его не добил, он бы сам скончался от кровопотери. Но я облегчил его участь. Фух. Это был неприятный противник. Вот и пригодился накопитель энергии. Боюсь, без него пришлось бы помучаться. В любом случае матка с ее бафом была хуже. Тут же главное внимательность. Впрочем, он был намного щедрее в плане лута, но сначала посмотрел сообщение о еще одном повышении знания Крысы II (0/1500) Позволяет увидеть уровень, количество манны/энергии, заклинания/навыки/умения крыс не выше вас на 5 уровней. Ого! Теперь, крысам меня ни чем не удивить и можно заранее подготовиться к схватке со сложным противником. Ну, если только получится заранее посмотреть его описание, и не произойдет как с последним Хранителем. Дальше. Вы убили Крысюк-ассасин (Хранитель). Уровень 10 Опыт 650 Вы убили Хранителя данжа 5/5 Опыт 1000 Крысюк-ассасин (Хранитель). Уровень 10 Добыча: Малая эссенция ловкости , Камень тени Бонусный опыт 650 Малая эссенция ловкости Ловкость +0,3 Камень тени. Ресурс. Необходим для постройки зданий Вот это да! Одарил так одарил. Два новых предмета! И один из них новый вид эссенции. Желтая сфера была такая же, как и крошечная, только размером с теннисный мяч. Камень тени выглядел как обычный серый камень и если бы не описание то его вполне можно перепутать с обычной галькой. Кинув все в набедренную сумку, просмотрел оставшиеся сообщения. Вы очистили данж Мусорные крысы. Гнездо Опыт 13570, Карма +3 Вы в одиночку очистили данж Голодные крысы. Гнездо Бонусная награда: Часть Сферы влияния, Энергетический сгусток, 5 УНИ Энергетический сгусток. Ресурс. Необходим для постройки зданий. Целое море опыта, что позволило мне заполнить половину следующего уровня и очередной непонятный предмет. Так же порадовала горстка монеток. Но это были не все сюрпризы системы Завершена цепочка подземелий: Крысы - Гнездо. Награда: Уникальный НПС-фамилиар Рядом со мной во вспышке голубого света появилась белая мышка с большими круглыми ушами и ростом мне по пояс. Я просмотрел ее описание. Гаечка (Мышь). Уровень 0. Манна 20/20. Энергия 15/15 Подробная характеристика … Уникальные способности: Ремонт. Восстановление экипировки за счет манны. Расход манны пропорционален восстановленным повреждениям. Она была не слишком похожа на своего прототипа, хотя бы тем, что была не фурри, а полностью мышью, только прямоходящей как последний босс. Немного забавно смотрелись миниатюрные ремонтные инструменты на ее поясе. Ну это для меня они миниатюрные, а для нее как раз по руке…эээ лапе. Характеристики у нее были такие же, как у меня в самом начале, за исключением разума – 0,4. Оу, ну и стойкость была на минимуме, всего 0,1. Появившись, она с любопытством осмотрелась и стала обнюхивать меня со всех сторон. Я стоял, давая возможность своему новому спутнику осмотреть меня. Обойдя вокруг меня, она села передо мной на задние лапки и уставилась глазами-бусинками. - Ну чего тебе мышь?, - она задорно пошевелила усами, но ничего не ответила, - Может проголодалась?, - несколько секунд обдумав мое предложение, она отрицательно помахала мордочкой. Она вообще говорить умеет?, - Тогда чего уставилась? На мои слова она подобралась ко мне и поскребла коготком дыру в костюме на бедре, что осталась после встречи с гопниками. - Починить хочешь?, - наконец догадался я и она закивала мордочкой, отчего ее длинные усы забавно задергались, - Давай попозже. Выберемся из данжа, вернемся домой, тогда и починишь. Хорошо?, - она совсем по человечески пожала плечами и в ожидании вновь уставилась на меня. Я кивнул такой сообразительной мышке и пошел осматривать территорию поля. Сокровище я же так и не нашел. Оно скорее должно находиться в комнате последнего Хранителя вместе со вторым выходом, но пока я ничего похожего не находил. Мышка семенила за мной, иногда переходя на прыжки, если сильно отставала и совершенно мне не мешалась. Все разборки по поводу моего нового приобретения, решил оставить до возвращения в квартиру. Уж очень хотелось, наконец, снять залитый кровью костюм и смыть с волос засохшие колтуны. Я достаточно быстро нашел незаметный изгибающийся проход в стене. Со стороны он казался продолжением стены, и издали его было трудно заметить. Пройдя извилистый проход я вышел на небольшое пространство в центре которого на небольшой возвышенности стоял сундук. Обычный фэнтезийный сундук, отлитый из бронзы. При прикосновении он исчез в белом свете, оставив на своем месте горсть монеток и несколько предметов. Вы открыли Бронзовый сундук. Добыча: Амулет Второй жизни, 10 УНИ Амулет Второй жизни. При тяжелом ранении моментально восстанавливает все повреждения. Одноразовый. Вашу бога душу мать!!! Вот это действительно одарили, так одарили. Система с большим запасом компенсировала мне отсутствие сокровищ возле других боссов. Вторая жизнь, мать его так! Пусть и не совсем, но это будет козырной картой, в трудной ситуации. Сразу накинув амулет в виде солнца на шею, я пошел на выход из данже с рюкзаком за спиной и фамилиаром следом. И в очередной раз выход из данжа не обходится без сюрпризов. Правда, на этот раз хороших. Система порадовала очередной простыней сообщений. Все данжи на данном участке зачищены. Шанс появление спонтанных данжей на данном участке снижен. Вы зачистили все данжи на данном участке. Участок переходит в вашу собственность. Все характеристик вас и ваших союзников на вашем участке+1% Все характеристики врагов на вашем участке -2% (Дальше буду писать просто Все хар-ки +1%. Думаю понятно, что бонус действует только на своей территории) Открыта вкладка Владения Открыты доступ к стройке на вашем участке. Открыто Знание: Данжи-Гнездо (0/5) Вы чувствуете примерное направление входа в данж в радиусе 10 м. Сегодня просто дождь из плюшек! Как бы не привыкнуть к такой щедрости системы. Свернув все сообщения направился в подъезд. Я сегодня действительно устал. Шутка ли, за один день в одиночку зачистить два данжа. Так что сначала душ, потом мягкая кроватка, а уж затем все остальное. Так я и сделал. *** Статус на конец главы Прозвище: Эгиль Раса: человек Уровень: 6 Опыт: 16910/30000 Направленность: нейтрал (+16) Мощь: Обычный Основные параметры: Сила: 0.5 (0,8) Ловкость: 4,8 Стойкость: 1,3 Разум: 1.4 Воля: 0.9 Дух: 0.4 Вторичные параметры Мана: 70/70 Энергия: 65/65 Регенерация: 0.13/мин Восстановление маны: 0.70/мин Восстановление энергии: 0.65/мин Доступные возможности: Заклинания: 0/1 Навыки: 1/1 Режущая волна. Уровень 1. Создает на лезвие меча энергитичскую волну, посылая ее в направлении взмаха. Активация: 30 EP. Требуется: меч. Улучшение: 1000 опыта Умения: 1/1 Псионический Разум (Пассивный). Уровень 1. Нивелирует резкие эмоциональные скачки и перепады настроения. Защита от ментальных атак +25%. Защита от псионических атак +15%. Улучшение: 2000 опыта Знание: Крысы II (0/1500) Позволяет увидеть уровень, количество манны/энергии, заклинания/навыки/умения крыс не выше вас на 5 уровней. Владение одноручным мечом I (35/1500) Среднее владение одноручным мечом. Данжи-Гнездо (0/5) Вы чувствуете примерное направление входа в данж в радиусе 10 м. Титулы: Начинающий убийца крыс (261/1000) Характеристики в бою с крысами +5% Репутация: Крысы -200 – Неприязнь Радиус агрессии +3 м. Количество крыс в данжах немного увеличено
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.