Fate/Controversial data

G
В процессе
14
автор
Размер:
планируется Мини, написано 4 страницы, 1 509 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
14 Нравится 14 Отзывы 6 В сборник

Странные правила Войны за Грааль

Настройки
Примечание от автора: Внимание! В данной статье будет множество спойлеров, кроме того, данная работа не претендует на целостность повествования, и не является художественным произведением, поэтому изложение спойлеров может испортить впечатления от знакомства с оригинальными произведениями.

***

Краткая характеристика Мира, в котором происходят события. Итак, мир, в котором происходят события, в целом очень похож на наш. Обыватель, простой человек, даже не будет способен отличить нашу реальность от мира Насуверс, потому что их знания о мире совершенно не отличаются. Тем не менее, у этого мира есть тайная сторона. Ещё сохранились Маги, что скрываются от обывателей, и строго хранят секрет существования настоящей магии. Помимо магов, есть ещё Вампиры (которых на тайной стороне ещё называют Мёртвыми Апостолами), секретная организация "Святая Церковь" (что выполняет роль Инквизиции, и сражается с вампирами и прочими монстрами), а так же огромное количество такого, что можно было назвать "городскими легендами" - в этом мире они более реальны. Но скрываются от общественности.

***

В основе сюжетов франшизы Судьба (Fate/), лежит довольно интересная концепция Войны за Грааль. Скажем честно, сами сюжеты, пожалуй, не самые лучшие по качеству, в первой новелле - это история про "Мальчика что встретил Девочку", действующие лица в основном школьники, получившие неожиданную силу, в общем нечто близкое тому, что могло бы понравиться "Синдрому Восьмиклассника", наполненное абсурдным ситуациями и так далее. Из огромного количества произведений по Fate серьёзностью и сложностью сюжета выделяются лишь две части - Fate/Zero и Fate/strange Fake. Остальное в основном бредовое и наполненное огромным количеством косяков, ляпов, противоречий. Так почему же Fate/ так популярен? Именно из-за концепта "Войны за Святой Грааль"! Что оно из себя представляет? Скрывая своё существование, Маги проводят необычное состязание. Семь избранных Магов становятся Мастерами, и каждый из них получает возможность призвать своего Слугу - Героического Духа из прошлого, будущего и настоящего. То есть, настоящий Герой возвращается к жизни, чтоб под покровом тайны, принять участие в сражении, наградой за победу в котором станет Святой Грааль, способный исполнить любое желание. Если Вы уже знакомы с этой вселенной, то Вы представляете себе что это такое. Если же Вы из той категории людей, что не были знакомы с данной франшизой, и всё же дочитали до этого момента, не смотря на предупреждение вначале - то просто представьте, Король Артур в бою с Гераклом, Александр Македонский против римского императора Юлия Цезаря, Джек Потрошитель против Мерлина... пусть не все описанные выше примеры реально происходили в рамках каноничных произведений, но франшиза Судьбы подарила нам именно такой мир - мир, в котором Герои из разных эпох могут сойтись в сражении и померяться силами. Этот концепт разорвал воображение большинства людей, и он стал основой для дикой популярности франшизы как в Японии, так и далеко за её пределами. И да, чтоб Вы понимали - Слуги отличаются от обычных людей. Они подпитываются силой из мифов и легенд, и чем более известная Легенда - тем выше их сила. Любой Слуга уже превосходит обычного человека, в силе, скорости, выносливости и способностях. В первой новелле было приведено такое сравнение - "Они словно человеческие боги, вера людей в Героев придаёт им силу". Понятное дело, что для Баланса было введено правило, согласно которому "Призвать Полноценного Героя невозможно", поэтому на эту Войну за Грааль призываются копии, снятые с Героических Духов, и с силой, ограниченной количеством магической энергии Мастера. Иначе Геракл, что держал небеса на своих плечах легко бы одолел, ну не знаю, скажем Робин Гуда, что был обычным разбойником. Но благодаря этому правилу, их силы немного уравновешиваются, и между собой могут сражаться легенды разного класса. Иными словами даже чудовищно сильные Полубоги, такие как Геракл, ограничиваются в своей силе, а Герои, что в общем-то в мифах характеризовались как люди с выдающимися талантами, но всё же люди - тот же Робин Гуд, наоборот усиливаются от своей Легенды, и превосходят даже лучших из современных людей. Да, Лук и Стрелы Робин Гуда обладают скоростью и силой, с которой даже пулемёт Гатлинга не сравнится. Конечно более известные Герои всё равно будут сильнее менее известных, и чем больше силы Герой демонстрировал в легенде, тем сильнее он как Слуга, даже при прочих равных условиях. Ещё, Слуги призываются в разных классовых сосудах. То есть для материализации Героического Духа были подготовлены специальные сосуды, которые ограничены определёнными классами. Saber (Сэйбер) - Герой Меча. Lancer (Лансер) - Герой Копья. Archer (Арчер) - Герой Лука и Стрел. Первые три Класса так же называются Рыцарскими. Следом идут четыре Кавалерийских: Rider (Райдер) - Всадник/Наездник. Berserker (Берсеркер) - Безумный Воин. Assassin (Ассасин) - Бесшумный Убийца. Caster (Кастер) - Заклинатель. И казалось бы, Всё ведь идеально. Скрытый тайный ритуал, в котором Семь Мастеров призывают Семерых Слуг, чтобы сразиться за Святой Грааль, так почему же данная статья называется "Странные Правила"? Концепт же хорош как для сюжета, так и для какой-нибудь игры. Но проблема кроется в самом Граале. Видите ли, это Грааль - не настоящий, это не та чаша, что является самым известным артефактом христиан, это Волшебный Механизм, созданный тремя семьями Магов (которых в последствии назвали Магами-Основателями). То есть три семьи Магов создали этот Грааль, для достижения каких-либо своих целей - кто хотел восстановить Истинную Магию, кто хотел получить Бессмертие, а кто - достичь Истока. И вот что странно - Зачем тогда было устанавливать такие странные правила? Начнём с самого начала. Грааль был создан тремя семьями магов, фамилии которых: Айнсберн, алхимики, что обладали Третьей Истинной Магией, Материализацией Души, Тосака, семья, что предоставила территорию в Японии для проведения ритуала, и Мато, семья, что разработала дополнительные механизмы для Войны, такие как Командные Заклинания. Дело было в далёких 1800-ых. Именно тогда маги создали ритуал, и в районе 2004-го проводится уже Пятая Война. И до сих пор никому не удалось достичь Грааля, каждый раз Война срывалась по тем или иным причинам. И вот что странно, если мы знаем, что Война за Грааль является ритуалом, созданным тремя семьями - то почему, объясните мне, почему три Семьи-Основатели имеют лишь одну привилегию - "первые Мастера для Войны избираются из претендентов, которых выставляют Семьи-Основатели". И всё. В остальном Основатели не имеют никаких преимуществ, и сражаются в этой Войне, как и рядовые участники, какой-то случайный прохожий маг имеет те же шансы победить, что и представители Семей, что создали Грааль. Может мы найдём ответ в истоках Войны? Ну тут возникают ещё большие проблемы. Новелла нам говорит, что Грааль может исполнить лишь Одно Желание, и поэтому три Семьи Основателей и превратили это всё в Войну, а потом оно вышло из-под контроля, и количество участников увеличилось. Вроде как логично, вроде как. Но даже правило Одного Желания сбивает с толку. Как оказалось, Слуги - это лишь пища для Грааля. В самом начале Ритуала, три Семьи призвали Трёх Слуг, и тут же их убили, чтоб энергия этих Духов, наполнила Грааль. И оказалось, что этого - мало. Граалю нужно было больше энергии, поэтому спустя 60~70 лет они провели второй Ритуал, увеличив количество участников, пригласив больше магов. И в этот раз они предпочли сражаться со всеми, чтоб победитель получил Грааль, исполняющий лишь одно желание, но стоп... Перерыв в несколько десятков лет требовался для того, чтоб собрать магическую энергию для призыва Слуг. Слуги дальше сражаются между, тратя эту энергию на каждый бой, на активацию своих Фантазмов, просто на существование. Порой, Слуги исчезали не потому, что проигрывали, а потому что теряли всю магическую энергию, и больше не могли существовать в этом мире, и развоплощались, так Какую энергию эти Слуги передавали Граалю? И не проще ли было накачивать сам Грааль, чтоб он просто потом исполнил желание? Ну ладно, они не могли определиться в порядке очереди, кому будет первый Грааль, кому второй... создайте сразу три сосуда за Грааль, наполняйте их равномерно, и к моменту 4-ой Войны у Вас было бы 3 Грааля, способных одновременно выполнить три Ваших желания. И никакой Войны проводить не нужно, всё осталось бы в тайне, никого не привлекая. Кто-то, знакомый с каноном, может сказать, что такова Воля Грааля. Но тут я имею что возразить. Сам Насу Киноко говорил, что у Грааля нет воли. В Апокрифа, когда Грааль украли, и все семь призванных Слуг были в одной команде, маг со стороны пробился к Граалю, и активировал "резервную систему", рученьками всё, вручную, не полагаясь ни на какую Волю Грааля. Да, с развитием вселенной, уже в Fate/Grand Order, у Граалей начала появляться Воля. И если Грааль захватывает одна сторона, призывая полную команду Слуг, то Грааль начинает сопротивляться, и призывать случайных Слуг, превращая всё в Войну. Поэтому теперь всё более-менее логично, но, оглядываясь на старые произведения - возникает чувство, что их нужно перезапустить. Ну, и как обещал вначале, попробую привести фанатские оправдания этим странным правилам. Во-первых, упоминалось, что Грааль - не материальное, а духовное чудо, и чтоб к нему прикоснуться - нужен Слуга. В таком случае, можно добавить, что Грааль наполняется не обычной магической энергией, а "духовной", или "душами". Именно поэтому и приходится тратить 60 лет, чтоб призвать 7 сильнейших человеческих душ - Героев, дабы потом наполнить Грааль. Почему всё скатилось к соревновнию на равных условиях? Секрет может быть во Второй Войне за Грааль. Как известно, именно после неё существование Грааля стало известно Ассоциации Магов и Святой Церкви - двум очень могущественным организациям, которые могли просто стереть Семьи Основателей. И им, дабы сохранить хоть какие-то шансы, пришлось менять ситуацию, и устанавливать Правила в ущерб себе. Как говорил автор данной вселенной: "Ставки были высоки, пока про Грааль не узнала Церковь." В итоге получается, что Семьи совершили ужасную ошибку. Они хотели добыть Грааль как можно раньше, и потому, узнав про ограничение в его силе, начали борьбу во Второй Войне, что привлекло слишком много внимания, и закончилось для них очень плачевно.
Примечания:
14 Нравится 14 Отзывы 6 В сборник
Отзывы (14)