ID работы: 9245847

Игра для дурака

Смешанная
Перевод
R
В процессе
91
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 19 страниц, 4 части
Метки:
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
91 Нравится 6 Отзывы 49 В сборник Скачать

Глава 4. Так много необычных вкладок!

Настройки текста

Открытие — это способность удивляться простым вещам. Ноам Хомский

Итак, во-первых, статус. — Справка, Статус, — пробую я.

«Статус: игрок увеличивает свою статистику с помощью очков статистики (ST), полученных за счет прокачки и выполнения квестов. Все характеристики увеличиваются с течением времени. Существует восемь характеристик: интеллект, сила, ловкость, выносливость, скрытность, харизма, чувства и удача.

Интеллект помогает игроку быстрее осваивать навыки из книг, выравнивая (умственные) навыки и увеличивая скорость обработки их мозгом.

Сила позволяет игроку бить сильнее и лучше выдерживать удары, а также позволяет игроку переносить/поднимать более тяжелые предметы или людей. Сила не меняет внешнего вида игрока, поэтому рекомендуется проявлять осторожность, демонстрируя превосходящую силу перед очевидцами.

Ловкость повышает рефлексы игрока, насколько быстро он сможет уклоняться, прыгать или представлять из себя угрозу для остальных.

Выносливость — это то, что позволяет игроку продолжать сражаться, выполнять действия и как долго он сможет поддерживать определенные навыки активными. Выносливость также связана со здоровьем игрока и скоростью его восстановления.

Скрытность включает в себя не только незаметный уход, но и контроль над своим собственным присутствием и тем, как легко игрок сможет прятать/брать вещи.

Харизма — это то, насколько хорошо игрок может найти выход из неприятностей или получить информацию от ничего не подозревающих людей. Становление общепризнанным человеком и получение простых социальных навыков — тесно связано с харизмой.

Чувства — это слух, зрение, обоняние, вкус и осязание игрока. Способность осознавать свое окружение, врагов и атаки.

Удача влияет на результаты действий, квестов, сражений и событий. Повышенная удача, как правило, приводит к тому, что все пойдет благоприятно для игрока и ужасно неправильно для его целей».

Тот, кто создал это, явно прошел через массу неприятностей, чтобы проделать это… Итак, у меня есть очки, которые я могу потратить…

[Имя: Вэй Ин, У Сянь Возраст: 3 года Титул: Нет Уровень: 1 Класс: Нет Усталость: 10

Не распределено очков: 10 Интеллект: 5 Скрытность: 3 Сила: 3 Харизма: 5 Ловкость: 3 Чувства: 3 Выносливость: 5 Удача: 5

Навыки: Язык: 5 Письменность: 2 Собирательство: 1

Снаряжение: Обычная одежда (детская) Соломенные сандалии]

Так как я люблю равенство, устанавливаю все характеристики на 5, а затем немного увеличиваю интеллект и чувства. И вот что получилось:

[Имя: Вэй Ин, У Сянь Возраст: 3 года Титул: Нет Уровень: 1 Класс: Нет Усталость: 10

Не распределено очков: 0 Интеллект: 6 Скрытность: 5 Сила: 5 Харизма: 5 Ловкость: 5 Чувства: 6 Выносливость: 5 Удача: 5

Навыки: Язык: 5 Письменность: 2 Собирательство: 1

Снаряжение: Обычная одежда (детская) Соломенные сандалии]

Выглядело довольно неплохо, даже если не было никакого внешнего эффекта от увеличения статов. Решив пока не задавать вопросов, потому что было еще много необычных вкладок, и чтобы добраться до них, я сосредоточилась на слабых выступах сбоку. — Открой инвентарь, — говорю я. Меню игрока переходит в пустой квадрат с несколькими различными секциями под словом «инвентарь».

«Инвентарь игрока — это место, куда автоматически отправляются все предметы, извлеченные из мобов, квестов или купленных в магазине. Игрок может поместить любой предмет (за вычетом живых существ) в свой инвентарь и вызвать его в любое время. Следует проявлять крайнюю осторожность при использовании инвентаря в присутствии очевидцев, поскольку все найденные предметы ''появляются из воздуха''.»

Оооо… Мне это нравится. Мне это очень и очень нравится! У меня появилось свое собственное свернутое пространство для вещей! Которым я не могу пользоваться все время, потому что приходя без багажа и тут же внезапно появится я-не-знаю-что — это неизбежно привлечет ненужное внимание. … Наверное, больше нет в этом мире таких людей, пользующихся инвентарем… Далее, «Дерево талантов».

«Дерево талантов содержит все способности, специальные атаки и бонусы, которые можно разблокировать по мере повышения уровня игрока. Таланты делятся на 4 категории: боевые, духовные, демонические и социальные искусства. Способности имеют 5 групп: огонь, воздух, вода, земля и пустота. Признак хорошо подготовленного игрока — знать, какое мировоззрение использовать в той или иной ситуации. Предупреждение: эти способности больше не известны всему миру и могут стать причиной нежелательного внимания».

Другими словами, я могу обладать сверхспособностями, но не могу их использовать, потому что ни у кого больше их нет? Чушь собачья, что тогда случилось с каждым необычным человеком? Воспоминания о том, как относились к Вэй У Сяню за создание «Темного пути», всплывают в глубине моей памяти, но я должна признаться, что игра таким образом говорила мне не выпендриваться. Я нажимаю на эти категории, собираясь рассмотреть их поподробнее и что из них можно разблокировать, но следующее сообщение запрещает это.

«Игрок еще не достиг уровня, необходимого для разблокировки этой функции».

…Нечестно. Следующим в списке идет «Магазин».

«Здесь игрок может купить практически любой предмет, хотя некоторые из них можно получить только после того, как они будут добыты, созданы или получены от монстров. Магазин также позволяет игроку продавать предметы за квестовые монеты. Предметы имеют разную цену, редкость и качество, и их можно разделить на несколько категорий: оружие, снаряжение, аксессуары, расходные материалы, рецепты, книги, разное и подарки».

После закрытия этого сообщения, «Магазин» на секунду оказался пустым, а затем снова появилось то сообщение:

«Игрок еще не достиг уровня, необходимого для разблокировки этой функции».

О, черт возьми… Шопинг — это шопинг, а достаточно немолодые люди никогда не любят ходить по магазинам! — Открыть «Квестовую страницу», — пробормотала я. Интересно, но все равно не улучшает моего настроения, на этой странице есть карта со значком, показывающим мое местоположение на ней. Жаль, что вся карта покрыта дымкой, намекающем о том, что нужно исследовать целый мир, но у меня слишком маленькие ноги, чтобы путешествовать по нему.

«Страница Квестов разделена на два раздела: принятые/текущие и доступные квесты. Первый раздел позволяет игроку просматривать информацию о заданиях и их требования, а также награды. Последний содержит все разблокированные и доступные квесты, независимо от того, является ли это основным или побочным заданием, куда должен пойти игрок и с кем поговорить, чтобы ''начать'' квест».

Тут был один единственный продолжающийся квест, который назывался «Добро пожаловать в основы», а все остальное было пустым, поэтому было довольно очевидно, что я разблокирую все после того, как закончу этот квест. — А-Ин, смотри! — внезапно заговорил Вэй Чан Цзэ. Как ребенок, пойманный с поличным, я быстро закрываю все окошки и сажусь прямее, сразу пытаясь найти то, на что он указывает. Надо мной раздается пронзительный клекот, и я с удивлением смотрю вверх и вижу, как огромная птица спикировала на поле рядом с нами и поднялась с кроликом, схваченного когтями. — Чан Цзэ! — упрекнула Цан Сэ Саньжэнь. Ах да… Бедный малыш только что стал свидетелем того, как хрупкого кролика унесли, чтобы он стал основным блюдом для птицы. Такова жизнь. — Я не знал, что это будет так! — вскрикивает ее муж. — А кролики вкусные? — спросил я из ниоткуда, прерывая разговор на полуслове. Я практически ощущала неловкость, вызванную этим вопросом, и посчитала свою работу выполненной. — Да… Кролик может быть очень вкусным, — наконец отвечает Вэй Чан Цзэ. — А мы можем съесть кролика? — спросила я его. — Если бы твой отец был так любезен и поймал нам одного, — размышляла вслух Цан Сэ Саньжэнь. Я быстро оборачиваюсь и смотрю на нее широко раскрытыми глазами: — Можно мне поймать кролика? Я могла представить себе худшие варианты коротания времени, чем резвиться в высокой траве, пытаясь преследовать ловких маленьких негодников с их двумя коренастыми ножками. Наверное, снова упаду и действительно расколю голову. Ммм… — Может быть, — отвечает она, что на ее родном языке означает: «черт возьми, нет». — Хорошо, — лепечу я и сажусь нормально, чтобы осмотреться вокруг. Если кто-то из взрослых находил мое поведение странным или необычным, то никто не обращал на это внимания и просто продолжали свой путь. Я потратила еще несколько минут, расспрашивая о растениях, животных и вообще обо всем, что находится под солнцем, прежде чем мне это снова надоело, и я вернулась в Меню Игрока. Осталось рассмотреть всего две страницы: «Преимущества» и «Сюжетные арки», но я, честно говоря, не могла найти в себе силы просмотреть их прямо сейчас. О, конечно, они мне были любопытны, но я хотела чего-то более захватывающего сейчас. Думаю, я начал слишком много ерзать, потому что Вэй Чан Цзэ, наконец, остановился, снял меня с плеч и передал удивленной Цан Сэ Саньжэнь. Она прижала меня к себе, и я бесстыдно обняла ее. Я не собиралась лгать, что это было здорово, будь то потому, что я всегда была очень чувствительным человеком, потому что в детстве мне не хватало физического контакта с близкими. Или просто потому, что это тело узнало свою мать, я прям растаяла в ее объятиях. Она засмеялась и погладила меня по волосам, почти заставив меня замурлыкать, потому что, о да, мне это понравилось. Я не удивилась, что вскоре после этого уснула и проснулась, когда взрослые поселились в захудалой таверне. Оглядываясь назад, можно сказать, что мое замешательство по поводу моего нового окружения и возмущением тем, что я заснула, были очень и очень забавными.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.