Пояснительная записка
6 июля 2020 г., 03:35
Самым популярным развлечением некого города N, расположенного в Южной Корее, стала стремительно набирающая популярность игра, получившая название «Тиара».
Она имела собственную неофициальную компанию с одноимённым названием, занимающуюся как организацией самих игр, так и решением различных вопросов, их касающихся, по типу фиксации команд и состава участников, разрешения конфликтов, возникающих между игроками, посещений мероприятий желающими и многими другими.
Суть «Тиары» заключалась в противоборстве команд (иначе: отрядов или кланов) и сражении за звание лучшей, посредством участия в определённых типах игр, победа в которых приносила расширение владений путём присваивания территории, за которую сражались, и продвижение вверх по ранговой лестнице.
Чем больше по протяжённости была территория, тем выше продвигалась команда, что давало игрокам больше влияния и прав. Помимо всего прочего, при достижении вершины победителям предоставлялась возможность реализовать любое своё желание вне зависимости от того, каким было его содержание (не выходя за область фантастики, разумеется).
Иерархия «Тиары» представляла собой уровни и закреплённые за ними титулы. Всего таких насчитывалось одиннадцать:
100-91 уровень – сквайры
90-81 уровень – шевалье
80-71 уровень – рыцари
70-61 уровень – сеньоры
60-51 уровень – бароны
50-41 уровень – видамы
40-31 уровень – виконты
30-21 уровень – маркизы
20-11 уровень – герцоги
10-1 уровень – короли
0 уровень – верховные
Отряд, опустившийся ниже 100-го уровня, автоматически расформировывался. Создать новый или восстановить прежний возможность предоставлялась, но с условием перерыва в несколько месяцев и только при наличии свободного места в иерархии, что, порой, представляло собой проблему, ведь желающих стать владельцем своей собственной команды и принять участие в борьбе за право стать верховным, воплотив в действительность своё самое сокровенное желание, было предостаточно.
Возможность на вступление в уже действующую команду при распаде своей также имелась, но не без оговорок: подать заявку можно было по прошествии нескольких недель.
Люди сходили с ума от затянувшей их с головой игры, создавая всё новые команды, либо вступая в имеющиеся, в которые, к слову сказать, было не так уж и просто попасть, ведь никто не хотел портить свою репутацию непроверенными людьми и по неосторожности лишиться занимаемого места в рейтинге.
Информация о проведении игр была строго конфиденциальна и лица, желающие вступить в клуб «Тиары», были подвергнуты тщательной проверке, при успешном прохождении которой заносились в один из двух списков: временный, в который входили не уверенные в своём желании стать полноправными участниками клуба или решившие отвлечься от мирской жизни, испытав на себе азарт от своеобразного вида развлечений однократно, либо постоянный (название говорит само за себя). Лица, в него входящие, именовались фанатами.
У каждого из членов официального фан-клуба имелся специальный пропуск – временная татуировка, краской для которой служило редкое вещество, проявляющееся на коже только под особым светом, подобном неоновому; временные же участники получали именной конверт с приглашением, достать которое было очень непросто и далеко не каждый мог позволить себе подобную роскошь.
Сотрудники правоохранительных органов были крайне недовольны появлением такого вида развлечений как «Тиара» и при любой возможности разгоняли толпу жаждущих зрелищ зрителей, а по прошествии некоторого времени и вовсе, понимая, что игра стала не просто безобидной шалостью, но угрозой мирной жизни населения и непосредственно обществу, создали специальный отдел по борьбе с сомнительной организацией, работникам которого разрешалось брать попавшихся под арест без ордера с целью проведения допроса.
После такого расклада для соблюдения анонимности личностей и конфиденциальности компании организаторами «Тиары» было введено новое правило, обязывающее всех без исключения носить маски, скрывающими лица.
Отличительная особенность масок участников команд заключалось в уникальном дизайне и логотипе отряда, к которому они принадлежали.
Имена игроков были также засекречены. Вместо них использовались псевдонимы и никнеймы, зачастую придуманные фанатами, порядковые номера или занимаемые ими позиции в команде.
На текущий момент звание верховных принадлежало участникам команды «Кинг-Конг».
Данный клан поднялся на самую вершину топа около полугода назад, что было неоспоримым рекордом, ибо ни одна из команд прежде не удерживала ранг настолько долго (обычно корону верховных носили не более месяца).
В состав «Кингов» входило всего 6 человек, что было чем-то невероятным для команды, возглавляющей иерархию, ведь в среднем в состав отрядов входило в два раза больше участников.
Взойдя на престол, клан не торопился загадывать желание, заявив о том, что время ещё не пришло. Это не считалось нарушением правил, поэтому возражать никто не стал, однако, среди зрителей произошёл раскол.
Первая половина пришла в замешательство, недоумевая, почему победители так долго медлят и начала выражать открытое недовольство по этому поводу, агрессируя, вторая же, напротив, считала неторопливость безукоризненных лидеров весьма разумным стратегическим ходом и была преисполнена уважения. Особенно сильно это приводило в восторг фанатов «Кингов».
Восхищаясь могуществом и ореолом загадочности, окружающим любимую команду, они буквально помешались на своих кумирах, благо, личности были засекречены. В противном случае в край обезумевшие фанаты начали бы заниматься сталкингом, хотя, предпосылки к этому уже были.
Замечая парней с отдельными чертами лица или телосложением, похожими на фаворитское, фанаты вели себя не самым подобающим образом, вереща от восторга и навязываясь в попытках завязать беседу.
Практически все терпели поражение, многие нарываясь на хейтеров, а, в самом худшем случае, на полицейских и были задержаны для допроса.
Мало кто из попавшихся сливал сотрудникам правоохранительных органов информацию, потому что при вступлении в «Тиару» подписывался договор о неразглашении, согласно которому в случае нарушения их жизнь, а также жизни членов семей оказывались под угрозой и они молчали, потому что знали, что с организацией шутки плохи; тому были причины.
В течение первых месяцев после создания игры не верящих в силу данного договора постигала незавидная участь, что было более чем красноречивым доказательством тому, что «Тиара» была серьёзна, однако, из-за утечки информации, организации пришлось сменить своё местоположение, сайт и реформировать правила, значительно устрожив их.
На первых порах подобное происходило несколько раз, но всё же в конце концов «Тиара» добилась того, чего хотела – с каждой новой правкой возможность разоблачения организации близилась к нулю и на текущий момент качество уровня безопасности возросло практически до 100% и случаев утечки информации не было уже довольно давно.