ID работы: 9321333

Ледоруб

S.T.A.L.K.E.R., Dead Space, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
26
автор
Размер:
планируется Макси, написана 31 страница, 4 части
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
26 Нравится 18 Отзывы 8 В сборник Скачать

Глава 0. Ну здравствуй, Dead Space Online

Настройки текста
Шел 2022 год, и эра простых компьютерных игр подходила к своей неминуемой гибели. Почему? Ну, пожалуй, таким вопросом мог задаваться, разве что, совсем уж отсталый от жизни затворник. Хотя, и тот знал ответ на такой простой вопрос. Так все же, почему? Ну, тут все просто. Наконец вышла первая полноценная VRMMO игра, убив этим игровой рынок. Зачем играть в жалкое подобие VR, где есть лишь неплохая, но все же не самая реалистичная картинка? А ощущения! Такой палитры самых разных ощущений нет ни в одной VR! Конечно же, кроме одной. DSO, или же, Dead Space Online. Ага, некоторые совсем уж старенькие игроки, с которых опасно пыль сдувать — развалятся — знают, чем именно вдохновлялся тот гений, что создал свой шедевр. Dead Space. Старенькая, но добротная игра на ПК, чья атмосфера наполнена опасностью, страшными ксеносами, а также космосом. И хотя лишь немногие из бета тестеров не только ощутили на своей шкуре всю прелесть игрового движка DSO, но и были свидетелями прихода каноничного Dead Space-а народу, однако они поделились своими наблюдениями с другими геймерами, еще сильнее подпалив в них интерес. Фанаты старой игровой вселенной еще сильнее загорелись поиграть в новую VRMMO, как их более удачливые друзья-тестеры. Да и остальной мир не отставал. Никто не хотел упустить возможность полетать на космическом корабле, пострелять из бластера в инопланетянина, или же просто насладиться красотами космоса. К счастью, Каяба пообещал, что насладиться его творением сможет не только Япония, но и весь остальной мир. Ага, размах проекта поистине поражает. Даже не знаю, какие сервера нужны, чтобы выдержать такое количество народа. По слухам, было продано около пятидесяти тысяч копий. Да это же просто охренеть как много! Не каждый старый ММО проект мог вместить в себя столько геймеров, а тут еще кроме такого онлайна, реалистичная графика, огромная палитра ощущений и абсолютная свобода действий. Как в реальном мире. И ведь это же не конец! В смысле, после релиза все больше и больше людей будет покупать игру. Как Каяба планирует со всем этим разбираться? Эх, ладно. Это уж точно не мои проблемы. Да и серваки скоро включат. Вон, еще минута, и… И привет новый мир! Давненько ничего годного не выходило, да еще и настолько масштабного. Может, смогу хоть отвлечься от учебы. А то, мне порой кажется, что преподавательский состав в моем универе пытается снести мне крышу. Вон, шифер от последнего реферата уже поскрипывает, а ведь еще не вечер, как говориться! Заодно погляжу, с чем мне в будущем предстоит работать. О чем речь? Для начала, пожалуй, стоит представиться. Меня зовут Крис. Парочку лет назад переселился в страну восходящего солнца из Штатов. По обмену. Так тут и застрял. Потихоньку втянулся во всю эту Японскую хикки движуху. Хотя, не жалуюсь. Подработка есть, причем, не самая плохая. Ну оно и не удивительно, ведь направление, на котором я сейчас учусь, появилось совсем недавно, буквально три года назад. А связано оно с кибербезопасностью в виртуальной реальности. Еще до анонса DSO интерес к студентам этого направления был высок. Все же неплохие VR проекты, правда, без полного погружения, были заинтересованы в том, чтобы в их играх безопасность была на высшем уровне. А уж после взрывной новости, все как с ума посходили, и интерес к любому направлению, хоть как-то связанному с VR, вырос многократно. Ну и ваш покорный слуга, как неплохой студент-третьекурсник, нашел около четырех месяцев назад для себя отличную подработку. Причем, с перспективой на полную ставку после окончания учебы. А DSO… интересно будет посмотреть, с чем в будущем придется работать. Мой наниматель является огромной компанией, создавшей несколько сильных VR проектов. И, думается мне, через парочку лет вслед за Dead Space-ом появится еще несколько подобных игр. Одной из которых будет проект, разработанной компанией, в которой я буду полноценным сотрудником. Эх, мечты. Из собственных мыслей меня вывела громкая мелодия одной из любимых песен. Ага, значит таймер. Пора логиниться в игру. Потянувшись в игровом кресле, я окнул взглядом помещение. Простенькая комната, хоть и обставленная со вкусом. Белый рабочий стол, который, как обычно, был заставлен банками из-под энергетических напитков, а также чипсами. Ну, что тут поделать, мне не только приходиться делать различные курсовые проекты, а также огромный список домашних заданий, на которых нужен реальный двадцать пятый час, а не как в рекламе, но и еще работать, слава богу, дистанционно. Помогал мне в этом хороший ПК, ну и три монитора. Порой, я хвалю себя за ту идею, когда я не поскупился и купил их. Ведь без параллельного работе просмотра сериальчиков, а также переписки с друзьями, можно просто сойти с ума. Моей личной гордостью являлась дакимакура с любимой 2д тян. Даже не знаю, как смог с каменным лицом объяснить пожилой японке, у которой и снимаю комнату, что являюсь адекватным человеком. Да и парой удивляюсь, как смог тоже самое объяснить самому себе. Все же покупал я подушку будучи не совсем трезвым и с напора своих друзей. Если заядлому японскому хикки совершить подобное деяние — раз плюнуть, то вот молодому американцу… купить подушку с полуголой нарисованной девочкой? Кхм… скажем так, мне до сих пор немного стыдно. Тем не менее, подушка мне нравится. Как и куча плакатов, которыми были усеяны все стены моей скромной обители. Их мне тоже порой дарили японские друзья. Так, за три года, некогда голая комната превратилась в берлогу начинающего анимешника. Покачав головой своим странным мыслям, я переместился на кровать, с удовольствием улегшись рядом с дакимакурой. Вот оно, моё второе рабочее место. Кровать! Кхм, никаких извращенных мыслей! Речь идет о кибербезопасности. После того случая, как я проводил свою игровую сессию в кресле… нет, шея тогда болела адски. Так что с того момента, если нужно уладить внутриигровую ситуацию, делаю я это только рядом со своей нарисованной 2д тян на удобном матрасе с шикарным постельным бельем. Ага. Только так! — Тяжеленький… — довольно прошептали мои губы, пока руки пристраивали новый VR шлем на голову. В отличие от старой модели, которая до недавнего времени была флагманской, этот шлем был куда удобнее. Гораздо. Гораздо удобнее! Как минимум, у меня не было такого ощущения, что через час моя шея будет просить пощады. И слава богу! Еще с десяток секунд поёрзав в кровати, я наконец нашел для себя наиболее удобную позу и прикрыл глаза. — Запуск! И… тьма сменилась картинкой космоса. Красивой картинкой, кстати, дизайнеры постарались на славу. Свет далеких звезд, два огромных светила — багровое, как кровь, и белое, как снег — и разрушенный звездолет, чьи обломки уходили далеко в космос. И посреди всего этого чуда надпись большими стилизованными под киберпанк буквами «Добро пожаловать в Dead Space Online!». «И тебе привет», — подумал я, — «А дальше то куда?» То ли моя мысль дала знать гениальному ИИ, на котором, по словам Каябы, и строится вся игра, что игрок желает пройти дальше, то ли просто сработал какой-то таймер, и картинка сама решила смениться. Тем не менее, теперь перед моими глазами находилось вполне себе привычное игровое меню. Тут было не так много кнопок. Огромная кнопка «Играть» на весь… экран? Пусть будет экран. Ну и два маленьких квадратика сверху-права. Первый — настройки — судя по шестеренкам, ну и второй «выход», что понятно по значку двери. Настройки подождут, верно?.. Взгляд «надавил» на кнопку «играть». Дальше меня ждали несколько пунктов, а именно: меню выбора персонажа, ну и меню создания игрового аватара. К счастью, его можно было слепить еще до выхода игры в свет, а именно через месяц после анонса. В данном случае использовался мой образ, ибо менять его было… неблагоразумно. Игра все же с полным погружением, и бета-тестеры рекомендовали менять свой аватар по минимому, дабы не было траблов в виде смещенного центра тяжести и прочих не самых приятных вещей. Раса же, которых в игре было предостаточно, это тот минимум, который я решил изменить в своём повседневном образе. Да, в DSO Крис не был человеком. Да и Крисом, к сожалению, он не был. Все же довольно распространенный ник нейм, так что не удивительно, что его кто-то забрал. А звали меня здесь «Ледоруб». И был я гордым представителем расы На’Ри. Хм… как бы это на нормальном, человеческом? Ах да! Кицунэ. Такие люди с лисьими ушками и рыжим хвостиком. Хотя цвет тут зависит от некоторых пока еще не очень понятных мне факторов, так что фиг с ним. Планета, которую я выбрал для старта тоже имела довольно… необычное название. Скарлатурла. Очень надеюсь, что те, кто отвечали за лор игры, думали над ним больше, нежели над названием небесных тел. А то какая-то тумба-юмба получается, ей богу! Мысленно покачав головой и пожелав фантазии разработчиков успехов, я выбрал своего Ледоруба, окончательно войдя в игру. Первое, что меня ждало, это восторг. Детский такой, настоящий. Искренний. По моему телу пробежали мурашки, что породило за собой еще больше положительных эмоций. Пожалуй, объясню. Предыдущие VR проекты хоть и выглядели, как другая реальность, вот только ощущения внутри них были… скажем так, они просто были. Причем ровно до тех пор, пока ты не помнишь, что находишься в виртуальном пространстве. Тут же… Мои губы дрогнули, через секунду показав искреннюю улыбку. Глаза сами собой забегали по помещению, в котором я оказался. Это была небольшая комнатка, даже меньше чем та, которую я снимаю у пожилой японки. Чуть ржавые металлические стены с пластиковыми вставками. Раскрытая крио-капсула, из которой веяло приятным холодком. Лежала она горизонтально, да и обставлена она была очень даже удобно, так что при желании её можно было использовать как кровать. Правда, эти лампы в ней, а также холод, будут придавать вашему сну некий… дискомфорт, да. Освещением здесь служила круглая лампа на потолке. Свет, правда, был немного тускловат. Но главным было не то, насколько богато или нет выглядела эта комната. Нет, важно было то, насколько круто было в ней находиться, осознавая, что все вокруг — лишь иллюзия. Чувствуя приятное покалывание кожи от холодного воздуха в помещении. Чувствуя биения собственного сердца. Ощущая то, как несколько затхлый воздух наполняет твои легкие. Боже, как же это офигенно! Эти ощущения, эти эмоции точно не чета тому жалкому сгустку чувств, которые посещают меня при игре в старые VR игры. Каяба просто, мать его, гений, раз смог придумать все это! — А ведь все еще впереди… — сам не веря своим словам, прошептал я. Верно. Это лишь начало этой захватывающей и невероятной игры. Лишь жалкая её часть. И при понимании этого, меня будто превратили в маленького неопытного мальчишку, который еще не успел познать ничего в этом мире. Мальчишку, которым движет гипертрафированное любопытство. Но для начала… пока я не потерял голову, стоит и игровые аспекты этого мира посмотреть. Соединив средний и указательный пальцы, я провел ими по воздуху, примерно в полуметре от своего лица. И перед глазами тут же возникло системное окошко, стилизованное под мрачный сеттинг этого мира. Не долго думая, мой палец ткнул в меню Персонажа. Ледоруб Общие данные Раса: На’Ри Титул: отсутствует Класс: отсутствует Клан: отсутствует Альянс: отсутствует Репутация: 0 (нейтральная) Карма: 0 (нейтральная) Известность: 0 (Вы безызвестный искатель приключений) Характеристики Сила: 1 Ловкость: 1 Выносливость: 1 Восприятие: 1 Удача: 1 Атрибуты Отсутствуют Профессии Отсутствуют Что же… никогда не думал, что персонаж, хоть и в самом начале игры, может выглядеть столь печально. Хотя, тут ничего не поделаешь. Бета тестеры говорили, что изначально все показатели у игроков будут на единице. Да и поднимать их сложно, по тем же рассказам. Так что нечего тут грустить. Первым способом поднятия характеристик, кстати, является некое испытание. По словам бетеров, пройти его можно всего лишь раз, и именно от его итога зависит, сколько свободных очков характеристик ты получишь для старта. Что за испытание?.. Ну, считаю этот вопрос абсолютно бесполезным. Уверен, что перед релизом разрабы поменяли его, и оно не будет как на бета тесте. Иначе было бы просто не интересно. Хотя на некоторых форумах, посвященным ММО были посты, где предлагали инфу об испытаниях за неплохие деньги. Но, во-первых, я всего лишь студент и не готов отваливать несколько тысяч долларов за информацию с бета теста, а во-вторых, мне будет интереснее самому пройти это испытание. Все же я пришел в эту игру не деньги зарабатывать. А так, развлечься и посмотреть, с чем придется работать в будущем. Ладненько, пора двигаться дальше. За металлической дверью, которая раскрылась сразу после того, как моя нога переступила некую невидимую линию, оказался совсем другой мир. Другая планета. Скурлапурла тумба-бумба, Хех. Первое, что бросалось в глаза, это небо. Его… не было. Хотя, вернее будет сказать, что был космос с мириадами светящихся точек. А ещё была огромная голубая, даже почти белая звезда, до которой словно было рукой подать. Нет, правда! Если солнце находилось где-то далеко на небе, то это светило словно находилось в километре от тебя. Оно заслоняло как минимум десятую часть небосвода. Невероятно красивое зрелище. Вы находитесь на поверхности планеты «Скарлатурла». Тип: пустынная. Населенная различными расами. Благодаря энергетическому щиту С типа её население защищено от сильнейшего излучения ближайшей звезды Иштар. Планетарная защита А класса (Антиармия). Все космические объекты вплоть до 6 класса не представляют для планеты никакой угрозы. Тип атмосферы: дружелюбный. Подходит для 99% рас. Ого, тут и автоматическая справка есть. Неплохо. Буду знать, что Иштар является для Тумба-бумбы чем-то вроде Солнца. Покивав головой, я переместил свой взгляд ниже, став рассматривать город. Он был небольшим и не сказать чтобы поражал. Небольшие и невысокие здания, как и ожидалось, оформленные в стиле киберпанк. Не больше двух этажей в высоту. Ко входу каждого домика шла металлическая дорожка, а стояли эти домики так близко друг к другу, что создавалось ощущение о том, что никаких дорожек и нет, а есть просто сплошной металлический пол. Однако, это было не совсем так, ибо в некоторых местах нет-нет, да просматривался оранжевый слой песка. Правда, крайне редко. Люди… Кхм, разумные сновали туда-сюда, только по им одним понятным делам. Ещё тут были забавные дроиды. Такие ржавые развалюхи, хоть и гуманоидные, но с очень странными пропорциями. Маленькие круглые ножки, похожие на колёсики у кресла. Тем не менее, их огромное полутораметровые туловища чувствовали себя на них вполне комфортно. Руки-клешни, которые держали перед собой груженые ящики, тоже на колесиках. Ну и головы в виде привычного шара с достаточно криповыми лицами на них. Почему криповыми? Ну, довольно странно смотрится ржавая рожа с ржавой покорёженной улыбкой. Видимо город, в котором я появился, был не очень-то богат, да. Ну или это уже сама концепция мира даёт о себе знать. По космосу, вроде как, бродят армии ксеноморфов и захватывают планеты. Уж не знаю насколько все плохо по Лору, но если у всех планет настолько плохо с экономикой, что по улицам разъезжают подобные «мусоровозы», то ксеносы, как минимум, преуспевают в своих грязных делишках. Ну или это просто сказывается хреновое название планеты. Карлатурла Умба-бумба. Какая тут экономика, если даже на нормальное название денег не хватило? Ладно, вернёмся к игре. Помниться, в игровом меню была карта? Ага… Карта выглядела довольно… Посредственно. Огромное чёрное пятно, а посредни него небольшой островок, коим и являлся этот небольшой городишко. Думается мне, что просто так в этой игре картой не воспользуешься. Тестеры говорили про чрезмерную хардкорность в DSO. Не удивлюсь, если и монстры на ней не подсвечиваются. Хотя, какие монстры, если в поле зрении даже мини карты нет?.. Такс, что тут есть. Аптека, оружейный магазин, бар, стоянка космических кораблей, информационный центр и мотель. Ах, ещё что-то вроде продуктового. Ну и магазин одежды. Неплохо. Кроме этих иконок, есть ещё иконки поменьше. NET-кафе, магазин электроники… А большой список, на самом деле. Закрыв карту, я покачал головой. Первым делом на форуме советовали посетить информационный центр. Там мне и предложат пройти некое испытание. Хотя, я бы перед испытанием все же закупился оружием и боеприпасами. Уж не знаю, каким может быть этот квест, но зная стилистику игры, там могут фигурировать ксеноморфы и иные не самые приятные на мой вкус существа. С такими разговор короткий. А на балансе у меня… Тысяча «крипто». А так, инвентарь пустой. Только экипировка на мне. И то, не самая дорогая и функциональная. Экипировка Футболка «Я люблю На’Ри» Редкость: обычная Качество: среднее поглощает 2% входящего урона (бонус распространяется только на покрываемую часть тела) + 10% к репутации при взаимодействии с существом расы На’Ри Стильная куртка Редкость: обычная Качество: среднее поглощает 3% входящего урона (бонус распространяется только на покрываемую часть тела) Старые джинсы Редкость: обычная Качество: среднее поглощает 3% входящего урона (бонус распространяется только на покрываемую часть тела) Трусы с сердечками Редкость: обычная Качество: среднее поглощает 1% входящего урона (бонус распространяется только на покрываемую часть тела) + 10% к репутации при взаимодействии с противоположным полом Потертые кроссовки Редкость: обычная Качество: среднее поглощает 4% входящего урона (бонус распространяется только на покрываемую часть тела) + 5% к скорости передвижения Простые носки Редкость: обычная Качество: среднее поглощает 2% входящего урона (бонус распространяется только на покрываемую часть тела) Хм, не думал что тут все так продумано, что даже трусы как-то влияют на репутацию с НПС… Ладненько, характеристики моей одежды показали, что к битве с монстрами и прочей нечестью я, как минимум, не готов. Вряд ли мне, конечно, хватит на какой-нибудь удобный броник, но вот оружием стоит закупиться. Может, даже, на медикаменты хватит. Так что мой путь лежит прямиком в оружейку.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.