***
Доводилось мне читать фанфики про попаданцев. Да, бывало, попадали не очень хорошо, например в героя который умирает до начала сюжета. Но Я попал в героя, которому суждено умереть в любом случае, об этом прямо говорят в той самой игре с простым названием «Проект Зомбоид». Пару лет назад товарищ мне показывал эту игру, а после пару месяцев я с неё не слезал. Всё просто — есть персонаж, вокруг толпы зомби, других живых нет, выхода нет тоже. Я в жопе и я умру, но зато теперь я знаю, где видел этого гребаного енотика и что его зовут Спиффо. Так, надо успокоиться. Я надеюсь что это глюк от того экспериментального варева которым меня напичкали. Может, через некоторое время я очнусь, по крайней мере, это единственное на что сейчас остается надеяться. — Это глюк, это глюк, это глюк! — твержу себе, но вот только верится с трудом. Всё слишком реально. Я чувствую, что левой щеке теплее от падающего на неё солнечного луча, легкий ветерок сушит выступивший от осознания проблемы пот. Ущипнул себя: «Бля, больно». Ладно, будем исходить из того, что это, к сожалению, реальность. В эксперименте обещали стресс — и вот он во всей красе, но нужно продумать дальнейшие действия, так что зажимаем яйца в кулак и пытаемся анализировать ситуацию. Насколько я помню игру — как такового сюжета там не было, просто требовалось выжить как можно дольше. Никакого объяснения, никакого ЛОР’а, никакого выхода… стоп, если в таком ключе думать ¬– меня унесет в дичайшую депрессию. Помню, наталкивался на одно видео, где было предположение что это действительно «проект» и, соответственно, за пределами зоны испытаний есть живые люди, которые этот самый проект и проводят. Таким образом цель — добраться до этих людей и постараться выжить. Следующее: стоит запомнить что здесь не игра, никакой «системы» у меня нет и, судя по всему, не будет, поэтому рассчитываю только на себя. Но в этом есть и плюс — я не ограничен игровыми механиками, иначе не смог бы кухонным ножом открыть консервы, а, значит, мне доступно намного больше чем персонажу. Тело тоже не персонажа, а моё, поэтому да умения никуда не делись, а значит вспоминаем тренировки по историческому фехтованию и HEMA. Минус в том что я чувствую боль, и она может помешать, ведь выражается не в циферках и значках. Следующий серьёзный минус — я не знаю, что здесь соответствует игре, а что нет. Простейший пример — я помню дом, в котором очнулся, в игре он был неплох для стартовой базы благодаря забору, так как трупаки не повреждали расставленные разработчиками декорации. Вот только тот дом был одноэтажным. А здесь два этажа, значит рассчитывать на память стоит с оглядкой. Ладно, вроде страх и ужас отпустили, теперь я успокоился не только внешне, но и внутренне. Постараюсь прожить подольше, а так как кривая вывезет.***
Эх, чукча не писатель, чукча читатель. Тапки не бросать! Другие виды обуви тоже не надо.