Проект "Яхве". Смерть неминуема

NC-17
В процессе
23
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 15 страниц, 6 686 слов, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
23 Нравится 9 Отзывы 4 В сборник

Часть 3. Осознание проблемы

Настройки
Эх, настало время явить себя народу. Делаю морду кирпичом, побольше уверенности во взгляде и выхожу из комнаты. Да вот только все приготовления пошли прахом. Ни в коридоре, ни в соседней комнате никого нет. Можно конечно покричать, но что-то в организме противится такому подходу. Хрен с ним, пойду искать людей. Заглянул в ванную, в туалет, нашел лестницу, ведущую вниз. Хех, значит дом двухэтажный, хотя я бы мог и раньше догадаться, но вот только выглянуть в окно так и не додумался. Ладно, идем вниз, может все там сидят, телевизор смотрят? Осмотрел кухню, гостиную, снова туалет и ванную комнату, и снова никого. Подытожим — я проснулся в доме, я в нем один, по телевизору (ну или радио) только английский, который я не пойми с чего понимаю, ни одного слова на русском я не нашел, даже книги в книжном шкафу на английском (удивительно, но их я тоже понимаю). Посетив сортир и исполнив первое пожелание организма решил повторно оглядеться на кухне в поисках пожрать. Итак, в холодильнике немного овощей, в морозилке кусок мяса, в стоящем рядом шкафчике специи и пара банок консервированной фасоли. Ладно, раз не спрятали — я не виноват, жрать то хочется. Вот только готовить на чужой кухне точно не стоит. Просто открою банку фасоли, на некоторое время хватит. Открывашки нет, но студенты народ такой, я знаю как открыть консервы любым подручным предметом, а тут как раз неплохой кухонник с длинным лезвием и широким обухом. Идеально. В пару движений вскрыв банку, начинаю закидывать в себя не очень вкусное, но питательное блюдо. Вот поели, теперь можно и поспать, да вот только повторять подвиг жабок из старого мультика я не буду. Нужно найти людей и выяснить, что за хрень здесь происходит. Как я здесь оказался, где моя одежда и прочие вещи, и вообще где это «здесь». Эх, надо выходить из столь гостеприимного дома, хоть и пустого, но вот кухонный нож я с собой прихвачу. Чисто на всякий случай. Аккуратно открываю дверь и выхожу во двор. А вокруг красота! Птички поют, кустики шелестят листвой под легким ветерком. Сам двор обнесен деревянным забором примерно в мой рост высотой. От проема в заборе вдаль тянется накатанная гравийная дорожка, а около неё почтовый ящик. Да, я явно не в России, таких почтовых ящичков у нас точно нет, а вот в американских фильмах я их видел и не раз. Ну, попробую заглянуть, может, найду чего интересного. Хмм, пара запечатанных писем, счет за электричество, рекламная брошюра. Надо бы осмотреть подробнее, да и способ знать где я очнулся вполне подходящий. Смотрим адрес — США, Штат Кентукки, Округ Нокс, Малдро. СТОП! Малдро? Округ Нокс? Бляяяяя… я был в заднице? Не верьте! Вот теперь я в полнейшей заднице и знаю где она находится.

***

Доводилось мне читать фанфики про попаданцев. Да, бывало, попадали не очень хорошо, например в героя который умирает до начала сюжета. Но Я попал в героя, которому суждено умереть в любом случае, об этом прямо говорят в той самой игре с простым названием «Проект Зомбоид». Пару лет назад товарищ мне показывал эту игру, а после пару месяцев я с неё не слезал. Всё просто — есть персонаж, вокруг толпы зомби, других живых нет, выхода нет тоже. Я в жопе и я умру, но зато теперь я знаю, где видел этого гребаного енотика и что его зовут Спиффо. Так, надо успокоиться. Я надеюсь что это глюк от того экспериментального варева которым меня напичкали. Может, через некоторое время я очнусь, по крайней мере, это единственное на что сейчас остается надеяться.  — Это глюк, это глюк, это глюк! — твержу себе, но вот только верится с трудом. Всё слишком реально. Я чувствую, что левой щеке теплее от падающего на неё солнечного луча, легкий ветерок сушит выступивший от осознания проблемы пот. Ущипнул себя: «Бля, больно». Ладно, будем исходить из того, что это, к сожалению, реальность. В эксперименте обещали стресс — и вот он во всей красе, но нужно продумать дальнейшие действия, так что зажимаем яйца в кулак и пытаемся анализировать ситуацию. Насколько я помню игру — как такового сюжета там не было, просто требовалось выжить как можно дольше. Никакого объяснения, никакого ЛОР’а, никакого выхода… стоп, если в таком ключе думать ¬– меня унесет в дичайшую депрессию.       Помню, наталкивался на одно видео, где было предположение что это действительно «проект» и, соответственно, за пределами зоны испытаний есть живые люди, которые этот самый проект и проводят. Таким образом цель — добраться до этих людей и постараться выжить. Следующее: стоит запомнить что здесь не игра, никакой «системы» у меня нет и, судя по всему, не будет, поэтому рассчитываю только на себя. Но в этом есть и плюс — я не ограничен игровыми механиками, иначе не смог бы кухонным ножом открыть консервы, а, значит, мне доступно намного больше чем персонажу. Тело тоже не персонажа, а моё, поэтому да умения никуда не делись, а значит вспоминаем тренировки по историческому фехтованию и HEMA. Минус в том что я чувствую боль, и она может помешать, ведь выражается не в циферках и значках. Следующий серьёзный минус — я не знаю, что здесь соответствует игре, а что нет. Простейший пример — я помню дом, в котором очнулся, в игре он был неплох для стартовой базы благодаря забору, так как трупаки не повреждали расставленные разработчиками декорации. Вот только тот дом был одноэтажным. А здесь два этажа, значит рассчитывать на память стоит с оглядкой. Ладно, вроде страх и ужас отпустили, теперь я успокоился не только внешне, но и внутренне. Постараюсь прожить подольше, а так как кривая вывезет.

***

Эх, чукча не писатель, чукча читатель. Тапки не бросать! Другие виды обуви тоже не надо.
23 Нравится 9 Отзывы 4 В сборник