Lux in tenebris. Scintilla Voluntatis (Свет во мраке. Частица Воли)

NC-17
В процессе
387
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 88 страниц, 32 960 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
387 Нравится 22 Отзывы 196 В сборник

Глава 6. Ab incunabulis. С колыбели, с самого начала

Настройки
Примечания:
"— Знаешь, что я сегодня делала? Жила. Снова жила. Снова дышала. Снова очутилась на земле. У меня снова появились руки. И глаза, и губы…

(с) Эрих Мария Ремарк "Триумфальная арка"

Вы всё ещё уверены, что детство – это беззаботная пора? Особенно если речь идёт о новорождённом: только и делай, что ешь, спи и развлекайся. Ни забот о хлебе насущном, ни необходимости трудиться. Живи себе, да радуйся! Полная релаксация! Однако, осмелюсь вас заверить, быть младенцем – задача не из лёгких. А если ты не единственный ребёнок в семье, то сложность возрастает вдвойне. Конечно, у ребёнка нет нужды беспокоиться о заработке или добыче пропитания, младенцу же вовсе не нужно учиться – лишь спать и есть. Но давайте взглянем на ситуацию под другим углом. Во-первых, представьте взрослое сознание, заключённое в теле младенца – сомнительное удовольствие, не правда ли? Ты вроде бы и осознаёшь происходящее, но при этом ничего не можешь изменить. Пожалуй, это сродни кошмару, где ты заперт в стеклянной клетке, наблюдая за миром, до которого не можешь дотянуться. Все эти яркие цвета, громкие звуки, запахи, которые кажутся такими интенсивными. И ты, маленький пленник своего тела, беспомощно барахтаешься в попытках выразить свои мысли, свои желания, но можешь лишь издавать бессвязные крики и рыдания. Тебя кормят, купают, укачивают, но никто не понимает, что творится в твоей голове. Возможно, ты пытаешься рассказать о чём-то важном, может, предостеречь от ошибки, а в ответ – лишь сюсюканье и умильные взгляды. Твои попытки выстроить сложные предложения тонут в море детского лепета. Этот внутренний конфликт, разрыв между знанием и возможностью, между прошлым и настоящим, и есть, пожалуй, самое сложное испытание в этом странном путешествии взрослого в теле младенца. Во-вторых, будучи ребёнком, мои движения ограничены. Конечно, я могу двигаться, но не так, как хотелось бы. Маленькое тело совсем не слушается. Непонятно почему, я начинаю грызть кулак, пытаясь пошевелить рукой. Хватаю всё, что попадается под руку, даже не планируя этого. Смотрю в потолок и смеюсь без причины. Это жутко раздражает. В-третьих, быть младенцем невероятно утомительно, как морально, так и физически. В редкие моменты бодрствования чувствуешь постоянную слабость во всем теле. Попробуй объяснить это тем взрослым, которые умиляются твоей "леностью"! Они думают, что ты просто лежишь и ничего не делаешь. А на самом деле, каждая секунда – это борьба с гравитацией, с собственным телом, которое ещё не совсем слушается. Попытки удержать голову, сфокусировать взгляд, поймать ускользающий предмет – всё это требует колоссальных усилий. Всё, что доступно маленькому ребенку, – это есть, пачкать пеленки и спать около двадцати часов в сутки. И даже это происходит не по твоей воле. Тело решило, что надо, значит, надо. Так что в следующий раз, когда кто-то скажет, что быть младенцем – это легко, просто посмотри на него с сочувствием. Он просто ничего не понимает. *** Эх, как же тяжело быть ребёнком! Я попыталась потянуться и зевнуть с удовольствием, но смогла лишь слегка пошевелиться в пелёнках и беззубо разинуть рот в слабом "уа-ав". Кто-то (хотя, почему "кто-то"? Это были мои гиперактивные родители-молодожёны) умилился этому, а мне оставалось лишь мысленно пожать плечами и состроить гримасу, полную снисхождения и превосходства. Что поделать? Я же очаровашка! Скромность? Не, не про меня.

+2 к Очарованию.

Неожиданно в голове прозвучал приятный голос, тем самым прервав мои мысли. Сообщение повисло в воздухе. "Э?"

Вы забыли про меня, дорогая Хозяйка? (╥﹏╥)

"Система?" – удивилась я, вслух прозвучало лишь "ау", а на лице ясно проскользнуло удивление, что, судя по звукам, умилило моих новоиспечённых родителей. Вот чёрт, как я могла забыть столь важное изменение в своей жизни? (Помимо смерти и перерождения, дамс~.) Ведь я реально забыла. Всё так закрутилось, сначала столь болезненное рождение, а потом дни полетели столь стремительно, всё, что отложилось в голове – это как я спала, ела и кхм... гадила под себя, простите за прямоту. Как-то стыдно стало. "Извини, милая."

Я понимаю. ヾ(´ ∀ ` ) Ваше данное физическое состояние не способствует ясно мыслить.

В голове вновь прозвучал голос Системы, дублируя написанное на сером интерфейсе. Её голос нельзя было назвать ни мужским, ни женским. Его скорее можно было охарактеризовать как нечто среднее, успокаивающее и вместе с тем информативное. Он не раздражал, не давил, а словно бы нашёптывал нужные сведения прямо в сознание.

Я здесь, чтобы помогать Вам. Готова активировать все функции по Вашему запросу. (⌒ω⌒)

Услышав это, я почувствовала облегчение. Хорошо, что Система оказалась такой понимающей. Не хотелось бы обидеть существо, что теперь связано со мной до самой смерти. "Как ты?" – спросила я, чувствуя себя немного глупо. Словно разговаривала с говорящим компьютером. Но это было нечто большее, я чувствовала это.

Всё отлично! (≧▽≦) Интеграция прошла успешно. Как и Вы, я нахожусь в отличном состоянии. 

Готова к любым Вашим командам.

"Любым?" – невольно вырвалось у меня, и я тут же покраснела, представив, какие неподобающие команды могла бы отдать. Да уж, детские мозги, чего уж там. Но Система, кажется, не обиделась.

Почти любым. (¬‿¬) Мои возможности ограничены текущим уровнем развития Вашего тела и доступными ресурсами. Но мы обязательно это исправим, ведь так? Обещаю, будет весело! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

"Хорошо. Чем меня порадуешь?"

У Вас непрочитанное сообщение. Открыть сообщение? Да/Нет

"Да" Дзынь!

Задание! "Нет игры - нет жизни!" Познай суть Системы! Награда: +покровительство Бога Озорства и Игр; +навык "Имба" Ур. Max; +100 очков опыта. Штраф: Обида Бога Озорства. Прогресс: 0% Принять задание? Да/Нет?

Что мне там вообще может быть неизвестно? Хотя, погодите! Это же не обычная RPG, а гибрид с отомэ-игрой. В жанре отомэ я никогда не играла, лишь читала что-то подобное. К тому же, кто знает, что там ещё намешали боги. Поэтому нажимаем "Да".

Задание принято! Вы готовы войти в Систему? Да/Нет?

"Да" Дзынь!

Поздравляю! Вы вошли в Систему! С чего желаете начать? "Профиль" "Инвентарь" (недоступен) "Задания" "Карта" "ВП-барьер" "Настройки"

"Инвентарь недоступен? Почему?"

Такая функция, как "Инвентарь", будет доступна при достижении Вами 10-го уровня.

Ааа~ Понятненько. В таком случае, начнём с конфигурирования. Мысленным усилием активирую иконку "Настройки".

"Настройки" Sound Настройки звука. Pop-Up Help Настройки описаний. Interface Настройки интерфейса. Display Настройки изображения. Miscellaneous Дополнительные опции

Так-так. Хм, посмотрим, что тут можно настроить. Ясно. Голос Системы оставим без изменений, он мне кажется приятным, успокаивающим, а громкость уведомлений снизим до минимума, чтобы они не отвлекали и не напугали внезапным сообщением. Я организм новый, еще "не обкатанный", от неожиданности могут кхм... появиться "неожиданности". Такс, дальше. Цвет интерфейса сделаем... ммм, пусть будет чёрным с оранжевой индикацией и подсветкой, но немного уменьшим интенсивность и насыщенность. Шрифт текста не трогаем. "Интерфейс" и "визуализация"... ага. Расположение всплывающих окон пусть будет поверх уже открытых, иначе они могут заблокировать весь обзор в самый неподходящий момент. И пусть информационные сообщения отображаются только по требованию, но о появлении уведомляют звуком. Отлично. И последнее. "Дополнительные опции", что тут у нас? Такс, пусть имена окружающих меня людей отображаются автоматически, а подробные сведения о них – после запроса. Ага. О! И активируем уведомления об изменении характеристик. Готово. "Система, предоставь мне общую информацию о твоих функциях. Это возможно?"

Конечно. 

Держите. (.❛ ᴗ ❛.)

"Спасибо." Посмотрим. ... кхм. ... Да, кхм-кхм. Что я могу сказать… Кхм. В своё время, ещё в том мире, одним из моих увлечений были онлайн игры (будучи хакером зазорно не быть геймером) и зависание на сайтах с фанфиками, так что ничему особому я не удивлялась. Ну, разве что так в жизни не бывает, однако от реальности не убежишь. Пришлось смириться. И стараться ничему не удивляться. Но очень сложно не удивиться этому! Я ознакомилась с возможностями полученной мной системы. И, заметьте, говорю это со знанием дела – это, мать его за ногу, настоящий ЧИТ! Только подумайте! Никаких. Ограничений. В. Развитии. Совсем! По мере моего развития будет расти и Система, и наоборот, Система, развиваясь, будет усиливать меня, как часть меня же. Замкнутый круг прокачки. Да это же МСюшность во всей красе! Главное – не выдать себя на первых порах и избегать опасных не́писей, которые значительно сильнее тебя. Хотя, термин не́пись, наверное, не совсем подходит, ведь вокруг меня реальные люди со своими характерами и проблемами. Мысленно закрываю окно информации. "Система, "Профиль" пожалуйста"

Конечно. (>ω^) Профиль "Статус" "Характеристики" "Навыки" "Эффекты" "Лист репутации"

"Давай начнём по порядку, со статуса."

Хорошо. Вам предоставить информационную базу или Ваши возможности? (´。• ᵕ •。`)

"Давай начнем с базы." Вдруг что-то забылось или изменилось.

Хорошо.(>⩊<) "Статус" Имя: Данное телу/Истинное (имя души) Возраст: тела/души Раса: Представляет собой разумную форму жизни отличающуюся своеобразными физиологическими чертами, как унаследованными, так и приобретёнными навыками, специфическим укладом жизни и определённой продолжительностью существования. Подраса: Разновидность расы.

Что? "Раса"? "Подраса"? Неужели в этом мире существуют ещё кто-то, кроме людей? Звучит немного жутковато, но чертовски любопытно! Интересно, а к какой расе отношусь я? Вроде, родители выглядят как обычные люди, да и мир вокруг вполне современный, без намёка на Средневековье. Что если, я реально очутилась в каком-то фантастическом мире, где у всех суперсилы? Или это мир вампиров и оборотней? Прям "Сумерки" какие-то? Фу, когда-то я фанатела от этой темы, но сейчас уже возраст не тот. Розовые сопли моей юности. Да и я никогда не любила Ромео и Джульетту. Белла Свон и Эдвард Каллен, наивная белка и вечный подросток, пропитанный драмой. Слава Богу, что я попала в аниме. И слава моей предусмотрительности, что я откинула миры с апокалипсисами и зомби. И тентакли! Фух, слава мне. Ладно, не буду паниковать, продолжим.

Уровень(lvl): Числовое значение, отражающее прогресс в улучшении характеристик и мастерства. Для перехода на следующий уровень необходимо накопить определённое количество опыта, причём с каждым новым уровнем требуемое количество опыта значительно возрастает.

Интересно, неплохие бонусы дают за повышение уровня. За каждый уровень перепадают пять единиц, а вот за достижение каждого десятого уровня уже семь единиц и малый подарок. На пятидесятом уровне начисляют десять единиц и средний подарок, а за сотый уровень я получу целых двадцать единиц и большой подарок. И это очень мотивирует! Сразу появляется азарт, хочется двигаться дальше, смотреть, что там, за следующим уровнем. Ведь эти единицы можно потратить на повышение характеристик. А это значит, что я стану сильнее. Это замкнутый круг мотивации, где каждое достижение подталкивает к следующему. И это круто! Я уже представляю, как буду распределять эти заветные единицы. Может, вложусь в силу, чтобы одним ударом сносить противников? Или прокачаю ловкость, чтобы уклоняться от атак и быть быстрее всех? А может, улучшу интеллект, чтобы просчитывать действия врагов на несколько шагов вперед? Вариантов масса, и каждый по-своему привлекателен. Главное – разумно подойти к распределению, чтобы был баланс. Так, что там дальше?

ОЗ(очки здоровья): Запас жизненной энергии Игрока. Этот показатель влияет на количество переносимого урона, скорость регенерации ран и общее восстановление организма, иммунитет и сопротивляемость внешним негативным воздействиям. Чем крепче и здоровее организм, тем сложнее нанести ему вред. ОЗ определяют выживаемость. ОП(очки пламени): Запас пламени, используемого для применения специальных навыков. Различные способности могут требовать для применения разное количество пламени. Если ОП игрока уменьшается до нуля, то он не сможет использовать специальные навыки до тех пор, пока не будет восполнена часть очков. Скорость восстановления ОП напрямую коррелирует с уровнем Воли Игрока. Чем больше развита характеристика Воли, тем быстрее восстанавливаются ОП.

О~! Кажется у меня есть умение, активация которого требует очки пламени. Это как очки магии? Но почему пламя выделили как отдельную энергию? Может "пламя" как особая сила, наподобие "причуды" из "Моей геройской академии"? Хмм. И Воля как отдельная характеристика... Получается, что Интеллект даёт первичный запас "энергии", а Воля определяет насколько быстро она восстанавливается, ну и, видимо, лимит этого самого "пламени". Может, пламя – это какая-то особая форма энергии, которая появляется только при наличии сильной воли? Типа, когда совсем припёрло и ты выкладываешься на максимум? В любом случае, похоже, что прокачка Воли – это не только про силу духа, но и про скорость моего развития. Бонус к опыту и обучению – это очень круто. Но "воля" и "пламя"? Это что-то напоминает, но никак не могу ухватить, что именно.

Звания: Индивидуальные звания, присваиваемые Системой Игроку за его личные достижения. Информация о званиях доступна исключительно Игроку. Достижения: Достижения приобретённые либо по наследству, либо в результате самостоятельной работы. Для получения достижения требуются определённые знания, способности, уровень квалификации, образование и другие навыки Игрока.

Фух, хоть тут ничего неожиданного. "Система, давай характеристики."

Принято. (>ω^) "Характеристики" Сила: Отражает развитость мускулатуры и общую физическую мощь Игрока. Успех в ближнем бою напрямую зависит от этого параметра, определяющего наносимый урон и запас здоровья. Грубая сила – незаменимый аргумент в любой схватке, будь то рукопашный бой или использование оружия. Там, где дипломатия бессильна, сила способна взломать любую "дверь", в прямом и переносном смысле. Сила критична для ближнего боя, влияет на силу удара, максимально переносимый вес и устойчивость к физическому истощению. Свойства: Увеличивает силу, скорость и мощь атаки; Каждая единица силы добавляет 10 единиц к здоровью. Ловкость: Характеризует координацию, проворность, скорость реакции и умение держать равновесие. Эта характеристика влияет на способность уклоняться от атак различных типов, повышает эффективность блока щитом и снижает шансы противника на уклонение или блокирование ваших ударов. Свойства: Увеличивает динамическое зрение, скорость физической реакции и вероятность уклонения; Каждая единица ловкости добавляет 10 единиц к здоровью. Выносливость: Влияет на общее количество здоровья персонажа и его способность поглощать физический и метательный урон. Свойства: Увеличивает максимальный запас здоровья и скорость его восстановления; Каждая единица выносливости добавляет 10 единиц к здоровью. Скорость: Определяет скорость нанесения физических атак, меткость, точность критических ударов и способность к уклонению. Высокая скорость позволяет избегать атак, уклоняться от выстрелов, молниеносно реагировать на ловушки и всегда быть на шаг впереди противника. Чем выше скорость, тем сложнее Вас достать. Скорость важна для уклонения в бою, помогает избежать ловушек и необходима в ситуациях, требующих быстрой реакции. Свойства: Увеличивает скорость передвижения и физическую реакцию; Каждая единица выносливости добавляет 10 единиц к здоровью. Интеллект: Отражает образованность и разумность Игрока. Влияет на силу энергетических атак и запас пламени. Развитый ум – ключ к новым знаниям и эффективному их применению. Интеллект расширяет возможности в диалогах, позволяя получать больше информации, и повышает шансы на успех в задачах, требующих интеллекта. Свойства: Увеличивает максимальный запас ОП и скорость её восстановления; Каждая единица Интеллекта равно 10 единицам Воли. Мудрость: Отображает силу воли, общие чувства, восприятие и интуицию Игрока. Если интеллект – это анализ, то мудрость – это адаптация и готовность к неожиданностям. Свойства: Увеличивает интуицию и контроль пламени. Воля: Отображает силу духа Игрока. Характеристика влияет на восстановление ОП и скорость получения опыта, а так же освоения новых навыков. Воля – это способность добиваться поставленных целей, преодолевать неудачи благодаря упорству и настойчивости.

А вот и характеристика "Воля". Обычно в играх упор делается на магическую энергию, ману или что-то подобное. А тут – воля! Это как внутренний стержень человека. Представляете, насколько круто можно отыгрывать роль, когда у тебя есть не только физические параметры, но и такая важная характеристика, как сила духа? И ведь это логично, что воля влияет на скорость обучения. Когда ты чего-то действительно хочешь, учишься быстрее, схватываешь на лету. А когда тебя заставляют, прогресс идёт гораздо медленнее. Какая интересная механика. Думаю, что такая характеристика может внести много интересных возможностей. К примеру, при слабой силе воли человек будет более восприимчив к психологическому воздействию, однако, развив волю, я стану неуязвима для любых ментальных атак! И совершенно не имеет значения, существует ли в этом мире возможность влиять на разум. Интуиция же настойчиво шепчет мне, что такая возможность присутствует. Мдам.

Очарование: Способность располагать к себе, находить общий язык и убеждать других. Высокий показатель очарования позволит уговорить почти любого собеседника. Очарование повышает успех в убеждении и влияет на количество возможных спутников Свойства: Увеличивает привлекательность Игрока в глазах персонажей.

А вот и ложка дёгтя в бочке мёда. Я совсем упустила из виду, что получила необычную игровую систему. Звучит это, безусловно, весьма безобидно и даже перспективно, немного смахивает на описание харизмы, однако предчувствую, что гладко всё не будет.

Удача: Сочетание кармы, судьбы и природного везения. Влияет на множество аспектов в жизни.

Безусловно, удача – это здорово, главное, чтобы она была положительной. Хоть здесь интуиция издаёт положительный звон. Стоп, а когда у меня интуиция стала настолько... сильной?

Свободные очки: Награда за повышение уровня и выполнение заданий, которые можно потратить на улучшение любой характеристики, кроме Удачи.

Как досадно, что нельзя использовать очки, чтобы повлиять на удачу. Интересно, можно ли как-то влиять на этот неуловимый параметр? Может быть, существуют ритуалы, амулеты или даже определенный образ мышления, способный склонить чашу весов Фортуны в твою сторону? Ведь если удача является частью кармы и судьбы, то, возможно, её можно немного подкорректировать добрыми делами и позитивным настроем. Теоретически. Свободные очки – это, конечно, хорошо, но они дают контроль лишь над тем, что поддаётся тренировке и развитию. Сила, ловкость, интеллект – всё это важные аспекты, которые можно прокачать усердием и целеустремлённостью. Но удача... она словно эфемерная бабочка, порхающая рядом, которую невозможно поймать или приручить. Она либо есть, либо её нет. И всё же, мысль о том, что удачу нельзя улучшить, немного расстраивает. Эх... Стоп! Боги! Мне же уже перепало десять очков удачи от Бога Озорства. Живём! Так, что там дальше? ... Э?

"Пламя Посмертной Воли" Форма энергии высокой плотности, проявляющаяся в виде пламени, находящаяся в прямой зависимости от воли к жизни человека. Вид и свойства пламени, именуемые атрибутом, отражают внутреннюю сущность и характер владельца. Атрибуты отличаются по окраске, форме и функциональности, выступая как в качестве защиты, так и средства нападения. Важно! Индивидуальное пламя столь же неповторимо, как и отпечатки пальцев; Атрибут тесно связан с психическим состоянием владельца и оказывает влияние на его личностные качества; Тип атрибута и энергетический потенциал предопределены генетически, изменение типа пламени или увеличение резерва без врождённой склонности невозможны (исключение – для Игрока); Эффективность атрибута возрастает пропорционально уровню контроля над ним;

Пламя не видят люди без пламени; Для материализации пламени необходима решимость.

Так "пламя" это не в прямом смысле пламя или огонь, а энергия, подобная пламени? Является ли она проявлением посмертной воли, возникшей на стыке жизни и смерти? Посмертной воли? Что-то, до боли, знакомое.

Небо: Обладает наибольшей силой, характеризуется оранжевым цветом (от жёлтого до насыщенного оранжевого или красного) огня. Сжигает и излучает тепло, больше всего напоминает обычный огонь. Специализация – гармония. Облако: Характеризуется приглушённым фиолетовым цветом и мерцанием, испускает "волны" пламени. Специализация – распространение, увеличение, накопление. Туман: Характеризуется сине-фиолетовым цветом и разреженностью, напоминает скорее стелющийся дым или туман, нежели огонь. Специализация – созидание, что делает данный тип пламени идеальным оружием иллюзионистов. Дождь: Характеризуется синим цветом, от голубого до более глубокого оттенка синего, и тем самым напоминает скорее воду, нежели огонь. Неоднородная структура пламени из воды, похожая на рябь или пузырьки. Специализация – успокоение, умиротворение, очищение. Гроза: Характеризуется светло-зелёным цветом, пламя концентрируется в лучи, похожие на электрические разряды. Активация сопровождается треском. Специализация – упрочнение, кристаллизация, что чаще всего используется для повышения плотности и прочности предметов. Солнце: Характеризуется чистым жёлтым цветом с золотыми искрами. Специализация – активация, стимуляция (повышает эффективность действий). Ураган: Характеризуется красным цветом, переливающимся от оттенков багрового, до почти розового. Специализация – разрушение. Мрак: Характеризуется как тяжёлая, чернильная тьма. Специализация – транспортировка, увеличение физической силы.

Ага... Понятно... Так... Так! Так-так-так! "Погоди! Пламя посмертной воли?!" – мысль, словно раскаленный уголь, опалила сознание, вырвавшись из меня нечленораздельным "А! Ая?!". Эти звуки не могли остаться незамеченными. – Малышка? Что такое? – голоса отца и матери слились в унисон, полные тревоги. Сильные руки подхватили меня, бережно прижимая к груди, укачивая. Видимо, для родителей, мой тихий нрав не предвещал подобного взрыва эмоций. Моя бурная реакция на неожиданный, шокирующий вихрь информации, изрядно их напугала. – Что-то болит? – взволнованно спросил отец, вглядываясь в моё лицо. Сбоку донёсся плач брата, и краем глаза я заметила встревоженную маму, нежно покачивающую шевелящийся, пищащий свёрток. Собрав остатки самообладания, я попыталась успокоить обеспокоенных родителей. "Всё хорошо", – хотела сказать я, но вслух прозвучало лишь невнятное: – Уа-а… Это переросло в широкий, безмятежный зевок, и прежде чем я успела осознать, меня окутала дрема. Хрупкое детское тельце, измученное переживаниями, взяло своё.
387 Нравится 22 Отзывы 196 В сборник
Отзывы (1)