Джордж Бернард Шоу
Осознание того, в какой мир я угодила, настолько меня ошеломило, что я снова провалилась в сон, даже не заметив этого. Изучение системы продолжилось лишь на следующий день (или около того? Эти провалы во времени из-за детского мозга просто невыносимы!), после принятия пищи (когда же, наконец, в наш рацион включат что-то, кроме грудного молока?). С сытостью в желудке, я чувствовала себя способной к более вдумчивому анализу. "Суо, давай продолжим изучение моего профиля, но сначала объедини в одно целое базу данных и информацию обо мне."Принято. (^▽^) Профиль "Статус" Имя: Савада Мирэй/Тэнэбра Возраст: 1 месяц 16 дней 17 часов 40 минут 13...14...15... Раса: Человек Подраса: Игрок/Пламенник Уровень(lvl): 0 (10/100) ОЗ: (179/200) сонливость/потрясение ОП: (23200/23200) заблокировано Для разблокировки ОП пробудите ППВ. Звания: "Попаданка" "Игрок" "Странная душа" "№;%:?*(*?%;)"
Угу. Мельком просматривая звания, я внезапно замерла вчитываясь в строчки, которые привлекли моё внимание."Странная душа" Неизвестно откуда взялась Ваша душа до первой жизни человеком. Однако же… Свойства: + 2 к Мудрости за уровень; + 10 к ОЗ за уровень; + 100 к ОП за уровень.
Что не так с моей душой? Почему она "странная"? И что значит, неизвестно откуда взялась? Ну, это ладно, вот к следующему званию у меня больше вопросов."№;%:?*(*?%;)" ??? Свойства: +Пламя Мрака; +100 к Воли; +20 к Удачи.
Что это вообще такое? Пламя Мрака? Разве оно не связано исключительно с мёртвыми? Или я получила его в качестве бонуса за перерождение? В таком случае оно должно было бы быть указано вместе со званием "Попаданка". А тут невнятный набор символов и читырные бонусы к характеристикам. "Суо, что означает это странное звание в конце моего списка?"(o_O) ! Минутку...
Поиск информации 1..2..15..17... Ошибка!
(•_•)?
Попытка получения данных 1..3..5..17.. Ошибка!
У Суо не хватает прав доступа для получения этой информации. (。•́︿•̀。)
Что за ерунда? Всё становится только интереснее. Что же скрывается за этим званием? И кто так щедро одарил меня? Вряд ли это были боги, отправившие меня сюда. Ну да ладно. Буду решать проблемы по мере их возникновения, пока это некритично.Простите.
。゚・ (>﹏<) ・゚。
Эх. "Всё в порядке, ты не виноват. Открой достижения."Принято. Достижения: "Гений"
Громкое достижение, если не знать, что гений зачастую ходит рука об руку с одиночеством и непониманием. Когда ты видишь мир сквозь призму сложнейших взаимосвязей и находишь ответы там, где другие видят лишь хаос, сложно найти родственную душу. Ты как будто вечный странник, идущий по дороге, которую никто не проложил, и говорящий на языке, который мало кто понимает. Но даже в этом одиночестве есть своя чарующая красота. В тиши раздумий, вдали от шума мирской суеты, рождаются самые гениальные открытия. Это время, когда ты можешь по-настоящему погрузиться в свои мысли, не боясь осуждения и насмешек. Ты свободен творить, исследовать, создавать свой собственный мир, где нет места банальности и посредственности."Древняя кровь"
Мда, одного этого достижения достаточно, чтобы осознать, куда меня занесло. Для любителя фэндома "Реборн", коей я и являюсь, слова "Савада", "Джотто" и "Вонгола" многое говорит, как и словосочетания "Пламя Небо" и "Гипер Интуиция"."Двойняшка" "Старшая сестра"
А вот второй звоночек "Савада Тсунаёши". Боже, мой младший брат, которому суждено стать преемником королевской мафиозной Семьи Вонгола. А меня зовут Савада Мирэй, и я, по всей видимости, угодила в тело сестры-близнеца Тунца. Главное – не паниковать и не натворить глупостей. И, возможно, даже попытаться предотвратить пару-тройку катастроф. Хотя, зная мангу, это вряд ли возможно. Но попытаться стоит, верно? Ведь я теперь часть этой истории."Папина принцесса" "Наследница"
"Папина принцесса" и "Наследница" – звучит как начало невероятной истории, правда? В первом случае, это как будто ты всегда в тепле и уюте, зная, что за спиной есть огромная поддержка. Отец, который боготворит – это как личный рыцарь, готовый прийти на помощь в любой момент. И это не просто приятно, это даёт такую уверенность в себе, которая потом помогает в жизни справляться с любыми трудностями. Всё-таки любовь – это огромный подарок, который нужно беречь. А вот "Наследница" – это уже совсем другая история. Здесь уже не просто любовь и забота, а ещё и большая ответственность. В особенности, если осведомлён о подлинной личности своего родителя и какой пост занимает. И оказывается, что он планирует в будущем передать свой пост мне. Мдамс~"Ночное Небо"
А вот и объяснение решения моего отца. Я обладаю пламенем Небес, и по какой-то необъяснимой причине мне кажется, что он уже в курсе этого, несмотря на то, что оно ещё не проявилось. Примо оставил мне в наследство не только свои гены, но и груз Небесной Воли, своё наследие. А пламя Мрака, словно дар от неизвестного, пришло вместе с сотней единиц Воли. Меня охватывает волнение, не придётся ли расплачиваться за этот необычный презент в будущем. Во мне, словно в одном сосуде, заключены Пламя Небес и Мрака, а их слияние породило уникальную форму пламени, названную "Ночное Небо". Звучит поэтично, если не вникать в суть."Очаровашка"
Шанс быть похищенной возрастает на целых 25%! Звучит как сценарий для триллера, и лучше бы это была просто страшилка на ночь. Боже, мне только месяц, а я уже мечта педофилов."Полиглот"
Наиболее безобидное из моих личных достижений – это владение шестью языками. Гораздо лучше знать языки, чем подвергаться риску похищения или убийства из-за родственных связей, например, из-за того, кто твой отец или брат. Знание языков – это безобидный талант. Итак, подведём итоги: звания и достижения разнятся источником. Достижения присваиваются обществом, тогда как звания – непосредственно Суо. За каждое новое достижение и звание я получаю баллы опыта, необходимые для увеличения моего уровня. В свою очередь, каждый новый уровень приносит свободные очки, которые я могу использовать для улучшения характеристик по своему выбору. Сейчас я на самом старте, и свободных очков для развития попросту нет. "Суо, характеристики.""Характеристики" Сила: 0 Ловкость: 0 Выносливость: 1 Скорость: 0 Интеллект: 59 (89/–30 дебафф "Младенец") Мудрость: 73 Воля: 143 Очарование: 29 (+10 когда Вы с братом) Удача: 40 Свободные очки: 0
Итак, что мы имеем? Ситуация, прямо скажем, неоднозначная. Физические характеристики оставляют желать лучшего. Сила и ловкость – это не про меня, это точно. Выносливость еле-еле единичку наскребла. Скорость, наверное, примерно как у улитки. Да кого я обманываю? Улитка быстрее. Хотя, что ещё ожидать от младенца? Что я фуры тягать буду? И в беге участвовать? Интеллект, конечно, неплох, почти 60, но минус 30 из-за дебаффа "Младенец" – это обидно. Получается, гений потенциальный, но пока просто очень смышлёный карапуз. Мудрость – вот это уже интересно! 73! Наверное, это от того, что я много чем в прошлой жизни интересовалась и изучала. Ни зря ишачила. Молодец-молодец. А Воля вообще зашкаливает – 143! Это внушает оптимизм. Такая воля может многое компенсировать. Удача... ну, 40 – это так себе. Ни рыба, ни мясо. Вроде и не полная катастрофа, но и на джекпот рассчитывать не стоит. Но я не жалуюсь! Уж лучше 40, чем -40. Обаяние пугает – уже 29. А когда я рядом с братом, ещё +10! А мне и года нет. Что будет дальше? Свободных очков нет. При нулевом то уровне."Пламенем Посмертной Воли (ППВ)"
контроль/сродство, в % Небо: 0/100 (не пробуждён) Мрак: 0/100 (не пробуждён) (Бонус) Облако: (неактивно) Туман: (неактивно) Дождь: (неактивно) Гроза: (неактивно) Солнце: (неактивно) Ураган: (неактивно)
Итак, "Пламя Посмертной Воли", значит... Мой основной атрибут – Небо, причём со стопроцентной совместимостью. Это явный признак врождённого дара, скрытого потенциала, рвущегося наружу. Но чтобы раскрыть его полностью, необходимо для начала достичь десятого уровня. Дополнительный бонус в виде Мрака, также со стопроцентной совместимостью и пока не пробуждённый, добавляет интригу. Его пробуждение, как и Неба, потребует усердия и достижения десятого уровня. Остальные шесть атрибутов в неактивном состоянии. Но самое невероятное – у меня есть шанс пробудить их все, а это, чёрт возьми, колоссальное преимущество. В перспективе я смогу владеть всеми типами пламени, если найду своих истинных Хранителей. Задача сложная, но, как говорится, кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Или, в нашем случае, не покоряет все восемь атрибутов. Чёрт, как же это заманчиво! Активация этих атрибутов позволит мне управлять различными аспектами пламени. От увеличения всего (предметов, шансов и т.д.) Облака до иллюзий Тумана, от успокаивающего эффекта Дождя до электричества Грозы, от исцеляющего Солнца до разрушительного Урагана – каждый атрибут станет ценным инструментом. Столько возможностей открывается! Но... меня немного напрягает эта "связь" с Хранителями. Никогда не любила от кого-то зависеть. Мда-амс~ Дилемма. Контроль пламени, судя по всему, пока на интуитивном уровне. Нужно будет работать над этим. Чем быстрее я перейду хотя бы на слабый уровень, тем больше возможностей мне откроется. В общем, будет над чем поработать. Главное сейчас – сосредоточиться на развитии интеллекта и выносливости, а также на использовании своей невероятной воли. А там, кто знает, может, и Хранителей встречу. Ладно, дальше. Навыки. Развитие навыков происходит путём их использования, выполнения заданий, связанных с ними, или изучения по книгам или у опытных людей. С повышением уровня навыка я получу доступ к новым возможностям и усилениям. Активные навыки обычно мощнее пассивных и могут кардинально изменить ход событий, но требуют обдуманного применения и зачастую имеют период восстановления, после которого их можно использовать снова. И важно то, что система навыков тесно взаимосвязана с характеристиками, которые влияют на эффективность навыков."Аура очарования" Ур. 2 (Активный) Вы само обаяние. Повелительница, пред чьим величием склонится любой властитель, воплощение небесной грации. Ни один смертный не в силах противиться Вашему очарованию! Свойства: +10% к развитию навыка "Аура очарования"; +50% вероятность очаровать противника; +30% вероятность быть похищенной; +70% вероятность стать жертвой педофила.
Бонус: Вас любят животные. (Пассивный)
Мда. И вот очередное яркое подтверждение того, что моя ролевая система – не типичная, а с вкраплениями элементов отомэ-игры. С одной стороны, это невероятно круто. Возможность склонить на свою сторону любого, кто окажется на пути, открывает огромные перспективы. Переговоры, убеждения, просто получить желаемое – всё станет проще и быстрее. А потом вдруг осознаешь, что за все надо платить. Шанс отвлечь противника очаровав? Не проблема. Похищение – уже неприятнее, но терпимо. А вот повышенная вероятность стать жертвой педофила – это как ушат холодной воды. Придётся постоянно быть начеку, оценивать обстановку, просчитывать ходы. Не самое приятное сопровождение для такой привлекательности. Однако, существует и позитивный аспект: любовь животных. Это как некая отдушина, уравновешивающая постоянное давление и потребность быть начеку. Я питаю слабость к животным. Если ко мне будут проявлять симпатию кошки, собаки, пернатые и прочие маленькие создания, проявляющие безграничное доверие и любовь, я готова смириться с данным навыком. Тем не менее, я предпочту не развивать его."Аура страха" Ур. 1 (Активный) Нет никаких сомнений в Вашей силе: Ваши враги и даже соратники трепещут перед Вами. Лишь одним леденящим душу взором Вы способны поколебать внутреннее состояние противника. Свойства: +10% к прокачке навыка "Аура страха"; +30% вероятность запугать окружающих; +3 к Воле.
"Аура страха", с другой стороны, кажется более… прямолинейной. Никаких подводных камней, только чистая, не замутнённая угроза. Запугивание - это, конечно, не самый дипломатичный подход, но в некоторых ситуациях он может оказаться весьма эффективным. Иногда достаточно одного взгляда, чтобы противник передумал лезть на рожон. В общем и целом, "Аура страха" выглядит как более безопасный, но менее гибкий вариант. Она хороша, когда нужно быстро и эффективно подавить волю противника, но в ситуациях, требующих дипломатии и тонкого подхода, она явно проигрывает "Ауре очарования". Наверное, идеальный вариант - это комбинация обоих навыков. С одной стороны, ты можешь очаровывать и манипулировать, с другой - запугивать и держать в страхе. Эдакий "кнут и пряник" в одном флаконе. Но пока что придется выбирать, какой из этих путей кажется мне более привлекательным. Или рискованным."Гипер Интуиция" Ур. 4 (Пассивный) Согласно преданиям, первый глава мафиозной Семьи Вонгола, Джотто ди Вонгола, был наделён поразительной проницательностью. Вы являетесь его прямым потомок. С ранних лет Вы ощущаете мир острее, чем другие. Вам открыты тайны человеческих эмоций, Вы безошибочно определяете искренность и обман. Полагайтесь на внутренний голос, он станет Вашим надёжным проводником в сложные моменты. Свойства: + 70% к прокачке навыка "Гипер Интуиция"; +10% вероятность "выйти сухим из воды".
Так вот что это было, я ещё удивлялась своей подросшей интуиции. Полезный навык. Мир полон лжи, притворства и мелких манипуляций. Имея подобный навык, придётся научиться фильтровать, выделять важное, концентрироваться на том, что по-настоящему имеет значение. Этот навык – мой щит и меч. Он поможет мне принимать верные решения, защищать близких и избегать опасностей. А вот этот бонус в плюс десять процентов к вероятности "выйти сухим из воды" – это просто вишенка на торте. В жизни, знаете ли, всякое случается. И иногда удача нужна не меньше, чем острый ум и быстрая реакция. Так что да, я благодарна своим предкам за этот дар. Он поможет мне выжить и преуспеть в этом непростом мире."Дизайнер интерьера" Ур. 20 (Пассивный) Предоставьте себе достаточно времени, и Вы сможете трансформировать любое пространство в уютное и элегантное место. Свойство: +10% к развитию навыка "Дизайнер интерьера".
Интересно, что меня сподвигло изучить подобное. Аж 20 уровень. Ну, в жизни всё пригодиться."Ментальная арифметика" Ур. 73 (Пассивный) Навык оперативного выполнения вычислений в уме и сложных математических действий. Более высокий уровень предполагает обширные познания о математических символах, формулах, операциях и теориях. Чем лучше этот навык, тем сложнее и быстрее становятся расчёты, используемые формулы, выше скорость выполнения математических операций и ниже риск совершения ошибок. Свойства: +10% к развитию навыка "Ментальная арифметика"; +5 к Интеллекту. "Медитация" Ур. 61 (Активный) Вдох-выдох, вдох-выдох... Благодаря практикам медитации, Вы заботитесь о своём телесном и душевном благополучии.
Ого, 61 уровень медитации! Реально круто. Это как мастер-джедай внутреннего спокойствия. Плюс десять процентов к развитию навыка "Психология" – отличное подспорье, если захочу разбираться в ментальном здоровье, помогать себе и близким. А ещё эти +2 к Мудрости и +3 к Воле!"Мелкая моторика" Ур. 1 (Пассивный) Развитая моторика напрямую влияет на чёткость выполняемых действий. Чем более совершенны Ваши двигательные навыки, тем более выверены и точны будут Ваши движения. Свойства: +10% к развитию навыка "Мелкая моторика"; +1 к Выносливости.
Вероятно, приобретение данного умения связано с регулярным массажем, который нам делает мама. И вот откуда единичка в параметре Выносливость."Программист" Ур. 98 (Пассивный) Вы без труда способны создать программный код, используя язык программирования. Это не просто знание синтаксиса, это понимание логики и структуры, позволяющее воплощать в жизнь практически любую задумку. Вы часами можете сидеть за написанием кода, увлечённо отлаживая каждую строчку, пока результат не будет соответствовать Вашим ожиданиям. Это своего рода творчество, где холстом является экран, а кистью – клавиатура. Свойство: +10% к развитию навыка "Программирование" +5 к Интеллекту.
Ого, неплохо. Почти максимальный уровень! Осталось совсем немного до заветной сотки. Интересно, что будет на сотом уровне? Наверное, откроется какой-нибудь супер-секретный скилл, типа "Создание Искусственного Интеллекта с Нуля" или что-то в этом роде. Хе-хе, шучу."Психология" Ур. 44 (Пассивный) Способность улавливать чувства другого человека, постигать причины его действий и обнаруживать даже слабо скрытую неправду. Чем лучше развит этот навык, тем глубже Ваше понимание людей и проще анализ их поведения. Внимание! Совершенствование этой способности позволяет эффективно воздействовать на эмоциональный фон собеседника, будь то поддержка и успокоение или намеренное подталкивание к определенным эмоциям. Чем мощнее Ваш навык, тем больший контроль над ситуацией Вы получаете. Свойства: +10% к развитию навыка "Психология"; +2 к Мудрости; +2 к Очарованию.
А вот и навык "Психология". Не думала, что прокачала его аж до 44-го уровня."Эгоизм" Ур. 20 (Пассивный) То, что для Вас наиболее важно, является Вашим главным приоритетом. Свойства: +10% к развитию навыка "Эгоизм".
Хм… Что за ерунда? "Суо? И откуда этот навык взялся?"(_ _*) Z z z
"Эй!"┐(︶▽︶)┌ Какие ценности, такой и навык.
Тц. Поганец.Могу и обидеться. ( ̄︿ ̄) -1 от Интеллекта.
"Ладно-ладно. Не в обиде. Проехали."То-то же. (¬‿¬ ) +1 к Интеллекту.
Фух. "Ну, хорошо. Дальше.""Этикет" Ур. 63 (Пассивный) Понимание социальных норм и правил. Ваша компетенция отражает глубину знаний о принятых моделях поведения в различных социальных группах. С ростом Вашей осведомлённости увеличивается способность адаптироваться к любому социальному окружению, минимизируя риск нарушения установленных этических норм. Свойства: +10% к развитию навыка "Этикет"; +5 к Очарованию.
Блин. Шестьдесят третий уровень этикета... это ж чем я таким занималась, чтобы настолько преуспеть? Может, работа какая-то, связанная с дипломатией или протоколом? Или, наоборот, росла в семье, где этикет был возведён в абсолют. Бабушка, которая заставляла есть вилкой спагетти? Хотя, скорее всего, это какая-то гремучая смесь из разных событий. Интересно, а что вообще включал в себя мой путь к этой вершине этикетных знаний? Наверняка, не только умение правильно держать вилку и знать, когда говорить "здравствуйте". Тут и понимание невербальных сигналов, и умение выстраивать отношения, и знание тонкостей культурных различий. Получается, я не просто вежливая, а, скорее, социолог-практик!"Экономика" Ур. 49 (Пассивный) Осведомлённость о расценках и экономической ситуации в различных регионах позволяет Вам определять оптимальные места для сбыта товаров и совершения покупок. Показатель "Уровень" отражает глубину познаний о стоимости товаров, сырья и ресурсов в разных странах. Более высокий уровень знаний подразумевает более полное понимание финансового состояния стран и предприятий, экономических связей между ними, а также умение прогнозировать колебания цен. Развитый навык позволяет выгодно использовать рыночные возможности. Свойства: +10% к развитию навыка "Экономика"; +3 к Интеллекту.
А вопросы то всё растут. Я что, тайный экономический гений? Или в прошлой жизни была воротилой с Уолл-стрит? Скорее всего, просто много читала и интересовалась. Погоди-ка, получается, я почти на пятидесятом уровне! А если бы ещё немного поднажала, то что? Какие бонусы там дают? +10 к чему-нибудь полезному? Или какой-нибудь крутой бонус, типа "видеть выгоду за километр"? Было бы прикольно. Хотя, если честно, мне и так неплохо."Русский Язык." Ур. Max (Пассивный) Вы говорите и читаете на русском. Свойства: +10 к развитию навыка "Русский Яз.". "Английский Язык." Ур. Max (Пассивный) Вы говорите и читаете на английском. Свойства: +10% к развитию навыка "Английский Яз.". "Итальянский Язык." Ур. 69 (Пассивный) Вы говорите и читаете на итальянском. Свойства: +10% к развитию навыка "Итальянский Яз.". "Французский Язык." Ур. 60 (Пассивный) Вы говорите и читаете на французском. Свойства: +10% к развитию навыка "Французский Яз.". "Японский Язык." Ур. 70 (Пассивный) Вы говорите и читаете на японском. Свойства: +10% к развитию навыка "Японский Яз.". "Язык программирования" Ур. Max (Пассивный) Вы знаете систему знаков и правил, предназначенных для написания компьютерных программ. Свойства: +10% к развитию навыка "Язык программирования".
Просто промолчу. Ах да, я упоминала, что эта система – своего рода чит? В то время как обычный человек ограничен сотым уровнем развития, для меня таких рамок не существует. Я в теории могу достичь и двухсотого, хотя и придётся изрядно потрудиться. Максимальный уровень для навыков также равен сотне, но если человек, достигнув этого предела в каком-либо навыке, застывает на месте (он стал мастером в какой-то области. Куда ещё расти?), то мои навыки способны к дальнейшей эволюции даже после сотого уровня. К примеру, навык "Первая помощь" может трансформироваться в "Медицину". Кроме того, мои навыки могут объединяться, создавая улучшенную версию, вне зависимости от их текущего уровня. Например, навыки "Лечение" и "Знание трав" могут слиться в "Знахарское лечение". Я заметила, что среди моих навыков есть не только приобретённые в этой жизни, но и те, чему я училась в прошлой жизни. Кстати, почему так? "Суо?"Это подарок, своего рода бонус от богов.
Ах да, теперь поняла! Компенсация за их серьезную оплошность, из-за которой я чуть было не прекратила существование.Ваши ментальные знания, такие как "Ментальная арифметика", "Психология", "Дизайнер интерьера", "Экономика", "Программист", "Русский Язык", "Английский Язык", "Итальянский Язык", "Французский Язык", "Японский Язык", "Язык программирования" и душевный навык "Медитация", были сохранены. Остальные умения были приобретены уже в этой жизни. Так же, знакомые Вам из прошлой жизни, физические навыки будут развиваться быстрее, так как у Вас уже есть определенная база. Внимание! Такие навыки как "Хладнокровность" и "Сопротивление давлению Ки", которые Вы имели, были совмещены с баффом "Разум Игрока".
"Что за навыки?""Хладнокровность" Ур. 61 (Пассивный) У Вас превосходная выдержка. Даже в самой напряжённой ситуации Вы будете сохранять спокойствие и ясность мысли. Свойства: +10% к развитию навыка "Хладнокровность". "Сопротивление давлению Ки" Ур. Maх (Пассивный) Помогает сопротивляться и/или не чувствовать давление Ки. Свойства: +10% к развитию навыка "Сопротивление давлению Ки".
"Хладнокровность" – это не просто про отсутствие паники, это про умение мыслить трезво, когда адреналин зашкаливает, а вокруг творится полный хаос. Этот навык помогает принимать взвешенные решения, когда каждая секунда на счету, а ошибка может стоить жизни. А вот "Сопротивление давлению Ки" – это уже про ментальную защиту. Представьте, что на вас обрушивается волна чужой жажды крови, пытающаяся сломить волю и подчинить себе. Этот навык словно щит, который позволяет не поддаться чужому влиянию, сохранить свою индивидуальность и продолжить двигаться к своей цели. Достаточно оценить эти два навыка, чтобы осознать, почему я сохраняю невозмутимость, несмотря на происходящее вокруг и в моем внутреннем мире. Вдумайтесь: я не имею личных воспоминаний о прошлой жизни, лишь общие знания, и при этом являюсь месячным младенцем со взрослым разумом. Любой другой на моём месте был бы охвачен паникой и страхом, но я спокойна как удав. "Что там дальше?""Эффекты" Временные изменения характеристик Игрока, которые могут приносить как пользу, так и вред. Эффекты делятся на два типа: бафф и дебафф. Бафф: Усиление – это благоприятный эффект, дарующий преимущество и усиливающий Игрока. "Разум Игрока" Ур. Max (Пассивный) "Тело Игрока" Ур. Max (Пассивный)
А вот и пресловутые бонусы Игрока: "Разум Игрока" и "Тело Игрока". С "Разумом Игрока" всё понятно, раз в него входят такие навыки, как хладнокровность и сопротивление жажде крови, и всё на максимальном уровне! А вот "Тело Игрока" даёт уникальную возможность игнорировать боль. Раны и повреждения все еще будут опасны, но теперь они в первую очередь расходуют очки здоровья. Как только я восстановлю здоровье, раны исчезнут, будто их и не было. Конечно, если допустить падение здоровья до нуля, всё закончится печально, главное до этого не доводить и следить за шкалой здоровья, а до этого момента можно сражаться, не обращая внимания на боль. "Тело Игрока" также дает приятный бонус к развитию выносливости. Бег на длинные дистанции, тяжелые тренировки - всё станет куда легче благодаря этому баффу. Вместе с "Разумом Игрока" и "Телом Игрока" я почти неуязвима. Можно не бояться ментального контроля и боли, сосредотачиваясь на поставленной задаче. Это прекрасный пример сбалансированных баффов, дополняющих друг друга."Ребёнок" Вы начали свою новую жизнь с нуля, Вы теперь ребенок и Ваше тело только развивается. Свойства: +50% к скорости физического развития; +65% скорость интеллектуального развития; +55% к скорости прокачки характеристики "Очарование"; +30% к скорости прокачки навыка "Гипер Интуиция". Время действия: 5 лет 10 месяцев 15 дней 6 часов 30 минут 15...14...13...
Моё сердце учащённо забилось, пока я рассматривала описание этого чуда. Пять лет, почти шесть, в бешеном темпе прогресса! Не могу объяснить, но больше всего меня привлекает развития. Кажется, что в прошлом я уделяла массу времени умственному развитию, хотя грезила о физическом, но... что-то мешало? Возможно, физические упражнения были мне противопоказаны? Интуиция говорит мне, что "да". Вот оно что. Но сейчас этих рамок больше нет, а дети податливы, как пластилин, формируй, что пожелаешь. Внутри меня разлилось волнующее предвкушение. Я – ребёнок. Чистый лист, на котором можно написать новую историю. Пять лет бешеного развития – это шанс переписать свою суть, избавиться от старых ограничений и создать совершенно нового человека. Возможность стать сильной, ловкой, выносливой – интуиция говорит: это то, о чём я всегда мечтала. Я представляла себя танцующей, бегущей на длинные дистанции, занимающейся боевыми искусствами... Теперь я вижу, как эти образы становятся реальностью. Пять лет – это достаточный срок, чтобы заложить фундамент и в будущем достичь невероятных результатов.Дебафф: Ослабление – это любое нежелательное воздействие, ухудшающее состояние Игрока. "Младенец" Вы начали свою новую жизнь с нуля, Вы теперь младенец и Ваше тело только развивается. Свойства: –30 единиц Интеллекта. Время снятия: 10 месяцев 15 дней 6 часов 28 минут 23...22...21...
Ну, в любой бочке мёда, есть ложка дёгтя. Я уже это говорила? Неважно. Если существует положительный эффект "Ребенок", то неминуемо присутствует и отрицательный эффект "Младенец". Десять месяцев… Ещё десять месяцев мучений! Аж плакать хочется. Не-не-не! Стоять! Не плакать! Только не плакать! Всё хорошо. Время – самое мощное лекарство. И если повезёт, к тому времени, как дебафф спадёт, я уже научусь ходить, говорить и даже смогу забрать свои 30 единиц интеллекта обратно. Фух. Чёртово детское тельце. Чуть не разревелась. Так! Прочь унылые мысли. Продолжим."Лист репутации" (Отображает отношения к Вам окружающими)
Отличная функция, крайне полезная и дающая море преимуществ. Я смогу увидеть, какие чувства ко мне испытывает человек: заинтересованность, любовь или неприязнь. Я смогу предугадывать, как мои высказывания и поступки будут восприняты другими. Когда знаешь, что о тебе думают другие, можно адаптировать своё поведение, найти общий язык с разными людьми, избежать конфликтов и создать атмосферу доверия.Личное окружение: (Люди составляющие круг Вашего личного общения) Савада Емитсу 1300 (родительская любовь; умиление: "Она такая милашка."; радость; желание затискать; переживание: "Она такая маленькая и тихая"; желание защитить: "Я не допущу чтобы она пострадала.") Савада Нана 1200 (родительская любовь; умиление: "Она такая милашка.") Савада Тсунаёши 500 (связь близнецов; любовь; привязанность)
Хм, забавно выстраивается картина. На данный момент, в мой близкий круг входят всего три человека. Папа, очевидно, безмерно меня любит. Он испытывает целый калейдоскоп эмоций: от глубокой отцовской привязанности до сильного стремления оградить от любых неприятностей. Мама, насколько я могу судить, также очень любит меня, хотя её чувства, похоже, выражаются несколько более спокойно. Я бы описала это как спокойную нежность и восхищение. И братишка, ему всего месяц от роду, а он уже испытывает ко мне любовь. Наверное, это влияние связи между близнецами? В общем, вокруг меня сформировался очень тёплый и заботливый кокон. Приятно видеть и осознавать, что вся любовь, которой я окружена, настоящая, а не притворная. "Кстати, Суо, а я могу чужой профиль посмотреть? Или только свой?"<( ̄︶ ̄)> Мой функционал основан на передовой архитектуре, обеспечивающей доступ к глобальному информационному пространству, аналогичному по концепции "инфосфере". Это позволяет мне предоставлять сведения не только о конкретных субъектах, но и о разнообразных явлениях и аспектах данного мира. Благодаря этому, я могу оперировать данными из различных источников, анализировать их и синтезировать ответы на запросы, выходящие за рамки информации об отдельных индивидуумах. Принцип работы основан на обработке больших массивов данных и выявлении корреляций между ними Предлагаемые мной сведения основываются на принципах обработки и агрегации информации из различных источников, что даёт возможность предоставления комплексных и всесторонних ответов. Важно! Я не могу предоставить данные о грядущих событиях или о том, что лежит за пределами нашего мира. Чтобы узнать что-то о другом мире, нужно подключиться к иному источнику информации. Внимание! Существуют ограничения, установленные моим создателем!
Сказать, что я в шоке, это ничего не сказать. Чит. Это, мать его, грёбаный ЧИТ! Помимо того, что нет предела моему развитию, так еще и ЭТО! Надеюсь, это не сон? Это же… Секундочку. "Ограничения? Что за ограничения?" Дзынь!Нет доступа к данной информации. Прошу прощения, Хозяйка. (╥_╥) Вам следует задать конкретный вопрос, чтобы я мог запросить необходимую информацию. Если нет запрета на её получение, то незамедлительно предоставлю Вам ответ.
"Понятно. Всё отлично, не переживай. И того, что уже есть, более чем достаточно." Более чем, если честно, даже немного жутко от таких возможностей. Кого же так боятся боги, что ТАК меня задабривают? Интуиция говорит, что я правильно мыслю. "Давай дальше."Любовные цели: (Люди, которые являются целью для развития любовных отношений) Отсутствуют. NPC: (Люди, не входящие в Ваше ближайшее окружение, но потенциально способные к этому. Также сюда входят NPC, которые знают про Вас, но Вы не встречали их вживую.) Внимание! Отображаются только те NPC у кого высокий показатель. Отсутствуют.
Угу, это удобно, чтобы вычислять всяких недоброжелателей и сталкеров, а то в Японии полно подобных индивидуумов. А то вдруг объявится какой-нибудь тайный поклонник (о котором я знать не знаю) и если он совсем помешается на мне, то ему может взбрести в голову умереть вместе со мной, со своим предметом обожания. Жуть! "Суо, следи за этим списком и дай знать, если вдруг заметишь резкие скачки в проявлении симпатии."Принято.( ̄^ ̄)ゞ
"Давай дальше."Бессмертные: (Покровители и те, кто следят за Вашей жизнью) Покровители: Богиня Любви (Уз и Страсти) "Альбедо" 300 (Симпатия; интерес; переживание: "В этот раз всё должно пройти хорошо."; раздражение: "Тет! Ты практически всё удалил из моих наработок!") Бог Озорства и Игр "Тет" 100 (Интерес; веселье: "Так интереснее."; заинтересованность: "Кто она такая?") ??"?" ? (???) ??"?" ? (???) ??"?" ? (???) Наблюдатели: Отсутствуют.
Я не перестаю благодарить Тета за его изменения в Системе. Даже боюсь представить, во что бы она превратилась без его вмешательства. Судя по ворчанию Альбедо (видимо, в скобках у нас мысли богов, да?), Тет от первоначального варианта отомэ почти ничего не оставил. Вместо имени и симпатии – одни вопросы? Трое тайных покровителя? Если это покровители, то вряд ли стоит париться о негативном отношении, можно выдохнуть. Но всё равно, эта неопределенность с неизвестными источниками поддержки как-то напрягает. "Как я понимаю, данными о неопознанных объектах ты со мной не поделишься, верно?Мои знания ограничены этой реальностью, Хозяйка.
Я не располагаю сведениями, выходящими за рамки уже имеющейся у меня информации. (╯_╰)
Хорошо, не стану более об этом думать. Время покажет. В завершение обзора личного профиля стоит упомянуть шкалу репутации, простирающуюся от -1000 до 1000, охватывающую спектр от смертельной вражды до безумной одержимости (боюсь представить!). Честно говоря, совсем не горю желанием заполучить кого-либо с подобными крайностями в отношении ко мне, даже думать об этом аж мурашки по коже. Бррр. Для целей "захвата", здесь присутствует показатель "заинтересованность" объектов, выражающий симпатию (также от отрицательной к положительной) в более романтизированном ключе, охватывая диапазон от глубокой неприязни до почитания. И это тоже вызывает мурашки. Тьфу-тьфу. Чур меня. На этом ознакомление с профилем закончено. "Суо, что у нас там дальше после профиля?""Инвентарь" Подпространство внутри Игрока, позволяющее хранить любые неживые объекты с возможностью извлечения их в любое время. Важно! Размер предмета, хранящегося в одной ячейке, не может превышать размер Игрока. Внимание! Функция инвентаря становится активной лишь после того, как Игрок достигнет десятого уровня. До этого момента использование инвентаря невозможно.
Инвентарь – штука очень полезная и незаменимая. Конечно, немного обидно, что доступ открывается только по достижению десятого уровня. Но с другой стороны, это дополнительный стимул качаться!"Задания" Миссии получаемые Игроком от Системы. За успешное выполнение миссии Игрок получает награды в виде опыта и разнообразных артефактов. Различают разные типы миссий, каждая из которых обладает уникальными условиями, требующими исполнения, зачастую в строго отведенные сроки.
Виды заданий: Основные — достижения конкретных целей, вознаграждаемые призами. Отказ от них допустим, однако повлечёт за собой наказание.
Срочные — активируются в моменты повышенной опасности. Отказ невозможен, а его последствием является штраф, начиная от негативного эффекта и заканчивая смертью.
Ежедневные — повседневные задачи, такие как упражнения, тренировки и иные активности. В случае игнорирования или невыполнения, Игроку назначается взыскательная миссия в рискованной местности (штрафная зона). Внимание! Данный вид заданий заблокирован до снятия баффа "Ребёнок". Штрафная зона. Игроку предстоит продержаться четыре часа в пустыне, где бескрайние песчаные поля простираются до самого горизонта. В этой зоне нет ни ветра, ни солнца, ни луны, ни звёзд. Пустое небо похоже на чёрные чернила, разлитые по холсту. Несмотря на отсутствие источников света, можно ясно видеть всё вокруг. Единственные обитатели зоны — гигантские многоножки. Внимание! Штрафная зона заблокирована до достижения Игроком десяти лет. Во время действия блокировки зоны, штрафом будут четырёхчасовые дебаффы, проявляющееся в виде головной боли, тошноты и упадка сил. Время действия: 9 лет 10 месяцев 15 дней 5 часов 45 минут 13...12...11...
Основные задания – это как квесты в старой доброй RPG: беги, делай, получай плюшки. обязательно прилетит "ответка". А вот срочные миссии – это уже серьезно. Тут никаких "ой, я передумал", либо делаешь, либо получаешь по шапке, и ладно бы просто по шапке, можно и совсем "отъехать". Так что когда Система кричит "SOS", лучше не спорить и выполнять, как миленький. Ежедневные – это вообще отдельная тема. Вроде бы ничего сложного, зарядку сделай, побегай немного, но если забить, то в качестве "бонуса" можно получить незабываемую экскурсию в штрафную зону. Ну, пока я "ребенок", вместо пустыни с гигантскими многоножками (ой, мама, я куда попала?!) меня ждут головная боль и тошнота. Тоже, знаете ли, не сахар. Эта штрафная зона, конечно, звучит жутковато. Пустыня, где нет ничего, кроме песка и многоножек-переростков. Хорошо хоть, что до десяти лет мне туда не грозит. А вот потом... Брр, как подумаю. Ну ничего, девять с лишним лет у меня ещё есть, чтобы привыкнуть делать ежедневную зарядку. А пока – лучше не рисковать и делать как надо, а то эти дебаффы в виде головной боли ещё никто не отменял.Карта Схема местности, представленная в графическом виде. Функциональные особенности: Обеспечивает пространственную ориентацию; Позволяет фиксировать местоположение определенных людей для мониторинга их перемещений. Доступные локации: Намимори. Визуальные обозначения на карте: Игрок (оранжевая стрелка); Подземелья (обозначены синим).
О~ Карта – это просто незаменимый инструмент. Мы привыкли к ним настолько, что даже не задумываемся, насколько они облегчают нашу жизнь. Будь то бумажная карта в машине, навигатор в телефоне или интерактивная карта в интернете, они всегда под рукой, чтобы помочь нам сориентироваться в пространстве. А теперь у меня что-то вроде такой карты прямо в мозгу (можно сказать, всегда со мной), но более продвинутой. Пока у меня есть только карта города, в котором я живу, — Намимори. Карта Намимори представляет собой детальную схему, выполненную в приглушённых, пастельных тонах для обеспечения лучшей читаемости информации. Основные улицы и переулки чётко прорисованы, с указанием ключевых ориентиров – школ, торговых центров, парка и железнодорожных станций. Река, протекающая через город, обозначена тонкой голубой линией, создавая визуальный контраст с окружающими зданиями. Цветовая дифференциация элементов на карте играет ключевую роль в навигации и мониторинге. Оранжевый цвет стрелки, обозначающий меня, мгновенно привлекает внимание, позволяя быстро определить собственное местоположение. Подземелья (это те самые подземелья, о которых я думаю? С монстрами и боссом?), обозначенные синим, стратегически расположены в различных районах города. В целом, карта Намимори представляет собой комплексный инструмент, сочетающий в себе функции навигации, мониторинга и информационного отображения, позволяя эффективно ориентироваться в пространстве и принимать обоснованные решения. Дзынь!Желаете добавить обозначения? Да/Нет
"Да." Так, какие там есть цвета? "Союзники пусть будут зелёными, враги — красным. Любовные цели пусть будут подсвечены розовым, а члены мафии — серым. Ну а все остальные, гражданские, останутся белыми, чтобы не путать."Принято. Начинаю выполнение. 1%...30%...67%...100%!
Дзынь!Готово! Визуальные обозначения на карте: Игрок (оранжевая стрелка); Подземелья (обозначены синим); Союзники (показаны зелёным); Враги (отмечены красным); Любовные цели (подсвечены розовым); Гражданские (изображены белым); Мафиози (представлены серым).
Замечательно. "Спасибо. Давай дальше."ВП-барьер Подпространства, созданные для ускорения развития Игрока. Важно! ВП-барьер может использовать только Игрок; "Учебный" или "Временной" барьер можно открыть в любом месте. "Временной" (доступен лишь при достижении Игроком 10-го уровня) "Учебный" (доступен лишь при достижении Игроком 30-го уровня) "Подземелье" (доступен лишь при достижении Игроком 40-го уровня)
ВП-барьер – штука, конечно, полезная. Особенно когда прижмёт и нужно срочно подтянуть свои навыки или просто сбежать от назойливого мира. Эти подпространства буквально созданы для того, чтобы Игрок смог выжать максимум из своего потенциала. Использовать их может только сам Игрок, так что не стоит беспокоиться, что кто-то залезет и испортит весь прогресс. "Временной" барьер – шикарная опция, когда нужно быстренько прокачаться. Заходишь туда, время летит в несколько раз быстрее, а ты в это время оттачиваешь свои умения или читаешь гору книг. Главное – не забывать поглядывать на часы, чтобы не пропустить чего важного в реальном мире. Хорошо и то, что ускорение времени не влияет на физический возраст. Если же нужно не просто время, а качественный прирост скорости к развитию, то "Учебный" барьер – идеальный выбор. Тренировки с копиями из "Листа репутации" – это нечто! Конечно, Бессмертных там не встретишь (и слава Богу! Они ж раздавят меня как букашку), но и без них хватает достойных соперников (в этом мире их предостаточно: Хибари Кёя, Рокудо Мукуро, Скуало, Занзас, Вайпер, Реборн и многие другие!). Можно выработать новые тактики, улучшить свою реакцию и просто повеселиться, не боясь серьезных последствий. Ну а когда действительно захочется хардкора, то добро пожаловать в "Подземелье". Ярко-синие порталы (разбросанные по Намимори) – это врата в мир монстров и боссов. Чем глубже спускаешься, тем сильнее противники, но и награда за победу намного ценнее. Главное – не забывать про ранги подземелий, чтобы не забрести случайно к мобам, которые разорвут тебя на части. Зачистка "Подземелья" – это настоящее испытание, но и ощущения после победы, я уверена, будут непередаваемые. И самое главное – все раны заживут, как только выберешься наружу, а покинуть "Подземелье" можно, только убив босса. Так что можно смело идти на риск и выкладываться на полную. ВП-барьер – это не просто место для тренировок, это возможность стать сильнее, опытнее и увереннее в своих силах. После тщательного изучения руководства к системе стало ясно, что, вопреки ожиданиям, в данной RPG отсутствует такая функция как "Магазин", а также невозможность создавать пати. Однако, это меня не расстраивает. Меня более чем устраивает моя система. Аналогичная ситуация и с прошивкой "Отомэ". В системе не предусмотрена функция "История/Галерея", которая должна была хранить ключевые моменты взаимодействий с целью "захвата". И этому я не огорчена. Чем меньше напоминаний о той зад... кхм, не самой приятной ситуации, в которой я оказалась. И самое главное! Отсутствует модальное окно с вопросами и вариантами выбора! Те кто играл в симулятор свиданий знает, о чём я – это когда во время разговора (или другого взаимодействия) с объектом "захвата" время замирает и появляется окно с вариантами действий, из которых нужно выбрать один, и никак иначе! И я безумно рада, что в моей системе этого нет! Я не люблю, когда мной управляют, моё решение – это моё решение, и я сама за него отвечаю! Это моя жизнь, и я проживаю её по-своему: никто не вправе указывать мне, что делать и кем быть. Дзынь!+3 к Воли.
О! Приятный презент. Уф, наконец-то всё. Вот и закончили ознакомление с системой. Дзынь!Внимание! "Нет игры - нет жизни" Прогресс: 100% Задание выполнено! Ваша награда: +100 очков опыта; +покровительство Бога Озорства; +навык "Имба" Ур. Max.
Дзынь!Получена награда за выполнение задания. Забрать награду? Да/Нет
"Да." Дзынь!Ваш уровень повышен. +5 свободных очков.
Дзынь!Сработал бонус за звание "Странная душа". +2 к Мудрости; +10 ОЗ; +100 ОП.
Дзынь!Вы получили покровительство Бога Озорства. Бог Озорства "Тет" 200 (Симпатия: "Ей нравится моя Система."; веселье: "Она дала Системе Имя?"; интерес)
Дзынь!Получен навык "Имба"! "Имба" Ур. Max (Пассивный) Ваш покровитель сам Бог Озорства и Игр, кому, как не Вам, его протеже, выходить победителем, даже если Вы играть не умеете. Свойства: +50 к Удаче во время игры или спора; +победа в любой игре.
Дзынь!Внимание! Из-за действий Бога Озорства, Богиня Удачи обратила на Вас своё внимание. Не разочаруйте её ожидания. Свойство: +20 к Удаче.
〜(><)〜
Да уж… Безусловно, я рада такому навыку, но внимание ещё одной богини несколько настораживает. Что ж, посмотрим, что из этого выйдет. Дзынь!Внимание! Вы преодолели барьер характеристик: Удача 110 (хоть и не всё время).
Дзынь!Получено новое достижение! "Любимица фортуны" Удача Вам благоволит. Именно благодаря ей Вы не раз избегали гибели. В сочетании с развитой интуицией, вы становитесь практически неуязвимой. Создаётся впечатление, что сама судьба оберегает Вас от несчастий. Однако, не следует слепо полагаться только на милость судьбы. Удача непостоянна, а интуитивные ощущения могут быть обманчивы (если речь не идёт о Гипер Интуиции). Свойство: +покровитель Богиня Удачи.
А? Дзынь!+50 Бог Озорства "Тет".
Что? Дзынь!Покровители: Богиня Любви "Альбедо" 300 (Симпатия; интерес; заинтересованность; переживание: "В этот раз всё должно пройти хорошо."; раздражение: "Чёртов Тет! Мы не должны привлекать внимание других бессмертных!") Бог Озорства "Тет" 250 (Симпатия: "Ей нравится моя Система."; веселье: "Она забавно реагирует на подарки."; интерес) Богиня Удачи "Фортуна" 100 (Интерес: "Чем эта смертная заинтересовала Старшего Бога?") ??"?" ? (?; веселье; нежность) ??"?" ? (?;веселье; ехидство) ??"?" ? (?; веселье)
... Бл...