ID работы: 9380434

Spec Ops: The Line - история об ужасах войны и психологическом сломе

Статья
R
Завершён
35
Размер:
9 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
35 Нравится 13 Отзывы 8 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Примечания:
Война - это худшее, что человечество смогло изобрести за всю свою историю. В ней люди не только умирают, получают увечья, лишаются крова - под удар попадают сами их души. Однако человечество умеет романтизировать множество гадких вещей, включая и войну. Зачастую в массовой культуре война представляется либо фоном для политической агитации, в которой "добрые наши" убивают "злых их" во имя чего-то там, либо весёлой пострелушкой, в которой брутальный главный герой сотнями выносит безымянных болванчиков, за коими не видно ни личностей со своими мыслями, устремлениями и убеждениями, ни горя их родственников, да и главный герой не особо-то страдает от необходимости убивать людей и самому постоянно рисковать собственной жизнью. Тем ценнее каждое произведение-самородок, которое отваживается хотя бы попытаться изобразить настоящую войну во всех её ужасных и нелицеприятных проявлениях. Одним из таких самородков является компьютерная игра Spec Ops: The Line. Сразу отмечу, что геймплейно игра тяжесть войны не передаёт и не старается. Это максимально казуальный тир. Хотя какие-то попытки вызвать сопереживание к врагам всё же имеются, например в одной из записей разведданных главный герой размышляет на тему того, что у их противников тоже есть дети, пострадавшие от войны, но поскольку противники пытаются их убить, то нужно отбросить сомнения и сражаться за свою жизнь, несмотря на то, есть у врагов семьи или нет. А двоих солдат противника, мирно болтающих о доме, для дальнейшего прохождения необходимо убить, что как бы намекает, что на войне в первую очередь сражаются самые обыкновенные люди, у которых есть свои судьбы и мечтания, и убиваешь ты не неких Орков Абсолютного Зла и не безликих болванчиков, а людей. Мы видим, что такие вещи, как например казнь задержанных гражданских, даются бойцам нелегко, и они подбрасывают монетку, чтобы решить, кому будет отведена жестокая и неприятная роль палача. Правда, этого недостаточно, чтобы передать душевное состояние человека, отправляющего на тот свет другого человека - является ли он обычным мирным гражданином или же вооружённым противником, полным решимости застрелить тебя. Да и типичных голливудских сцен, невозможных в условиях реальных боевых действий, здесь хватает. Но учитывая заложенный в сценарии игры посыл и то, как мастерски она передаёт его на экран, я попробую закрыть глаза на все недостатки. Предыстория игры начинается в Дубае, которому угрожают аномальные песчаные бури. Согласно лору игры, элита Дубая скрыла информацию о бурях от населения, чтобы предотвратить панику, а сама в это время смотала удочки. И лишь в самом конце, когда простому люду катастрофы было уже никак не избежать, в новостях наконец-то отметились неутешающие прогнозы. Иностранцы-волонтёры уничтожались на месте вместе с документами. А после начала бурь правительство Эмиратов объявило Дубай "мёртвой зоной", запретив кому-либо туда проникать. Кстати, по этой причине в ОАЭ игра была запрещена, ибо правительство данной страны там выставляется в сугубо негативном свете. Попытаться спасти обречённый город решается только один человек. Это полковник Джон Конрад, командующий 33-м пехотным батальоном армии США, прозванным "проклятым" после череды неудачных операций в Афганистане. Конрад ведёт свой батальон прямо в охваченный песчаными бурями город. Здесь ключ ко всему - изучение Конрада как личности. Согласно его психопрофилю, он - очень тщеславный человек. Конрад привык полностью контролировать ситуацию и из любой битвы выходить победителем. Он имеет множество наград за свои заслуги, ему жали руку многие высокопоставленные лица, собственные бойцы так и вовсе его боготворят. Слава и всеобщее признание - это то, перед чем Конрад не смог устоять. Но вот - провал. Скорее даже, череда провалов. Надо ли говорить, каким сильнейшим потрясением для обычно самоуверенного Конрада это становится. Он начинает терять уверенность в себе, начинает сомневаться, что всё - в его власти. Он всё ещё пытается оставаться на плаву, поддерживая себя за счёт обвинений во всех его неудачах высшего руководства. (Кстати, этот момент прошу запомнить, ибо в будущем он нам ещё пригодится). Так и начинается его психическое расстройство. И в Дубай он входит, будучи уже не совсем в своём уме. Желание спасти обречённых жителей Дубая - вовсе не единственное, что движет Конрадом в тот момент. Таким образом он хочет реабилитироваться перед теми, кто в него верит. Перед теми, от кого зависит его карьера. А главное - перед самим собой. Конрад снова хочет испытать чувство полной уверенности в своих возможностях, ведь если он выведет выживших из Дубая - это будет настоящим подвигом, и тут уж Конраду обеспечены лавры до конца его дней. Чем-то Конрад схож с персонажем из совсем другой игровой вселенной, а именно генералом Шепардом из Call of Duty: Modern Warfare 2, который также страдал от тщеславия, а позже - от болезненного удара, вызванного провалом вверенных ему задач, и для собственной реабилитации решил ни много ни мало развязать мировую войну. Хотя, по иронии, от спасения скатился до убийства. Предсказуемо, всё идёт не по плану: попытка эвакуации проваливается, караван выживших попадает в песчаную бурю, и погибает более тысячи человек; остальные вынуждены вернуться обратно. Запасы еды и воды не бесконечны, и Конраду приходится применять жёсткие, а точнее - жестокие меры. Мародёрство и расхищение столь ценных запасов воды карается смертной казнью. Но своими мерами Конрад отнюдь не выставляет себя в свете героя - напротив, мирное население всё больше настраивается против него и его батальона. Даже собственный комсостав бунтует, что вынуждает Конрада жестоко расправиться с мятежниками, а штабных офицеров и вовсе казнить сожжением заживо. Свои жестокие действия он объясняет тем, что ему необходимо поддерживать порядок - иначе город вымрет окончательно. Новые потрясения доводят Конрада до предела. Он не просто не реабилитировался - он допустил ещё более катастрофический промах, который теперь уже трудно объяснить решениями командования - ведь в Дубае-то его батальон оказался вопреки приказу, и его бойцы во главе с самим полковником были объявлены дезертирами. Теперь уже винить кроме себя - некого. Конрад потерял всё, к чему стремился - контроль и уверенность ускользнули от него, и на родине он больше не герой, а дезертир. Хотя собственные бойцы и продолжают его боготворить, даже после междоусобной войны внутри батальона, местное население Дубая воспринимает солдат 33-го не иначе как врагов и извергов. Всё это наваливается на Конрада разом. Он осознаёт, что он - и только он, - истинный виновник всех своих неудач. И он ломается - теперь уже окончательно. Здесь начинается, собственно, сама игра. Спустя полгода после вхождения "проклятых" в Дубай, туда отправляют разведывательную группу во главе с главным героем, которым мы и будем управлять - капитаном Мартином Уокером. В основном именно на его примере нам будут показывать, как война и принятие необходимых для выполнения задачи, но преступных с точки зрения морали решений, могут сказаться даже на тренированной психике. Какой психологический надлом может испытать воюющий человек. Об Уокере известно, что он - уверенный в себе солдат, который уже имеет опыт боевых действий как минимум в Афганистане. И возможно, уже к началу игры страдает от зачатков пост-травматического стрессового расстройства. Уокер безмерно уважает Конрада, так как тот спас ему жизнь в Кабуле. На основании этого Конрад становится для него героем и человеком чести, и он до последнего отказывается верить, что именно Конрад стоит за всеми теми ужасами, которые происходят в городе на момент появления там его группы. Группа Уокера входит в Дубай, фактически не имея никакой информации о происходящем там. Первые, кого они встречают на своём пути - это вооружённые беженцы, которые непонятно с чего атакуют группу. Уокер не может понять, почему беженцы столь враждебно настроены к американским солдатам, которые вроде бы пришли им помочь. Фраза Уокера после уничтожения первой группы беженцев - "Я думал, мы спасатели", - очень хорошо передаёт метания в душе капитана: с одной стороны, эти люди были вооружены и пытались убить группу, так что сопротивление им было оправдано, с другой стороны - это именно те, кому американцы должны помочь, а не убивать. Диссонанс начинает сопровождать Уокера уже отсюда, и будет только крепнуть по мере развития сюжета. Так, новое потрясение для группы Уокера - это когда они видят, что бойцы 33-го сгоняют гражданских для казни. Как же так, почему спасатели занимаются убийством тех, кого должны спасать?.. Впрочем, Уокер долго не медлит с объяснением: он понимает, что 33-й спятил и дезертировал, но при этом всё ещё наотрез отказывается верить, что тут замешан Конрад. Картина выстраивается следующим образом: местное население было на грани бунта, а в этот момент в город начали проникать агенты ЦРУ, которые, оценив ситуацию, решили избавиться от дезертиров - руками местных, которым раздали оружие. Иначе говоря, необученных людей погнали против профессиональных солдат, с предсказуемо высокими потерями среди беженцев. Но ЦРУ человеческие жертвы мало волновали. Им главное было - похоронить правду. Диссонанс в голове Уокера, да и его бойцов, прогрессирует: вот они воюют с беженцами, защищая 33-й, а через минуту уже помогают беженцам и ЦРУ сражаться против 33-го. При этом ни одна сторона не ведёт себя по соображениям воинской чести. Что делать в сложившихся обстоятельствах капитану Уокеру, который всё ещё живёт по понятиям чести и воинского устава? Либо погибнуть, либо подстроиться под обстоятельства и всеми силами защищать свой отряд. Оправдывая любые собственные действия тем, что так надо было во имя выживания группы или выполнения миссии. Уокер вступает в сотрудничество с агентом Гулдом, который просит у бойцов помощи. Потом Уокер и его напарники видят, как Гулд ведёт беженцев на штурм Врат, и здесь же происходит сцена фосфорной бомбардировки, в ходе которой повстанцы буквально сгорают заживо. Применение 33-м такого ужасного оружия - ещё один диссонанс в голове Уокера: он понимает, что "проклятые" таким образом тоже защищаются и показывают врагам, чтобы не совались, но в то же время ведь именно "проклятые" своими же действиями настроили гражданских против себя. Я считаю, что стоит также выделить момент, когда Уокер при падении с высоты получает удар головы. Вполне вероятно, черепно-мозговую травму. Это тоже может объяснить многое из того, что мы увидим дальше. Но настоящим переломом, с которого началось снисхождение Уокера до его финального образа, является, без сомнения, эпизод с Вратами. Для дальнейшего продвижения отряду нужно как-то одолеть небольшую армию, развернувшуюся перед ними. И они решают использовать миномёт с фосфорными снарядами, который уже видели в действии, когда "проклятые" применяли его против беженцев. Оружие обращается против своих хозяев. Один из наших напарников, Луго, выступает резко против такого. Но ответ один - выбора нет. Мотивировав себя таким образом, Уокер садится за пульт управления миномётом. Снаряды из миномёта убивают не только "проклятых", но и полсотни гражданских, задержанных 33-м в том месте. Потрясённый Уокер и его бойцы смотрят на тела сожжённых заживо детей и женщин, сожжённых - их руками. Что же делать теперь? Признать себя виновным в этом ужасном злодеянии? Но переживёт ли такую ответственность человеческая психика? Уокер выбирает другой путь - он сваливает вину за произошедшую трагедию на 33-й батальон. С этого момента им будет двигать неудержимая ярость. Осознавая в глубине души, что гражданские погибли по его вине, и что этого можно было избежать, Уокер тем яростнее сваливает вину на 33-й батальон, делая себя - жертвой обстоятельств, но наотрез отказываясь от ответственности за произошедшее. А теперь вспомним, как самовлюблённый Конрад объяснял свои неудачи просчётами высшего командования, лишь бы только не признавать собственную вину. Неправда ли, начинают просматриваться сходства между капитаном и полковником?.. Уокер и его отряд находят казнённый комсостав Конрада, и в этот момент Уокер подбирает рацию, из которой Конрад с ним разговаривает. На самом деле, никакого полковника Конрада уже давно нет в живых: осознав свою ответственность за происходящие в Дубае ужасы, потеряв всякую надежду и окончательно сломавшись, он пустил пулю себе в голову, и произошло это ещё до прибытия группы Уокера в Дубай. Так что никакой эпичной схватки с главзлодеем, вопреки канонам жанра, не предвидится. Каким же образом тогда Конрад выходит с Уокером на связь, и они обмениваются сообщениями до самого финала игры? Да всё просто. Никакой Конрад с ним не связывается. Просто отрицать свою вину за случившееся у Врат уже невозможно. Нужен кто-то, на кого можно её спихнуть, какой-то козёл отпущения. И подсознание Уокера включает защитную реакцию, создавая глюк в виде Конрада, который и становится для начавшего сходить с ума капитана главным злом, помогающим справляться с чувством вины - ведь всё происходящее на совести у Конрада, а Уокер ни при чём, он лишь жертва обстоятельств. Разум Уокера выдумывает антагониста-полковника, просто чтобы удержаться от полного сумасшествия: когда наконец придёт осознание, что именно Уокер своей рукой погубил десятки невинных жизней, винить кроме себя некого. В итоге, когда защитные реакции исчерпаются, и отрицать правду уже станет невозможно, Уокеру всё же придётся это понять. Но это будет в финале. Сейчас же Уокер выстраивает перед собой подтверждение уверенности в том, что все его действия продиктованы необходимостью, и ни в коем случае не должны вызывать чувство вины. В двух подвешенных трупах Уокер видит гражданского, укравшего воду, и солдата 33-го, который при попытке задержать преступника расстрелял его семью. Голос Конрада по рации предлагает Уокеру выбрать того, кто из этих двоих больше заслуживает смерти. Вся эта сцена происходит исключительно в голове у Уокера, но несёт большое смысловое значение. Именно так Уокер закрепляет отрицание своей вины. Он вынужден принять какое-то решение, чтобы спасти жизнь отряду - значит, не виноват. На этом список чудовищных преступлений Уокера не заканчивается. Он встречается с единственным выжившим агентом ЦРУ - Риггсом, который хочет парализовать силы 33-го, захватив водохранилище. Уокер и его бойцы помогают отбить грузовики с водой, и пытаются перевезти их. Видя это, местные жители кричат и бросают в американцев камнями. Их лишают последней надежды на спасение. Грузовики попадают в окружение 33-го, и Риггс их подрывает, лишь бы они не достались "проклятым". Придя в себя, Уокер бредёт мимо подбитых грузовиков, наблюдая, как местные подставляют под вытекающие ручейки воды любую тару. Завидев Уокера, они бранят его, обвиняя в случившемся. То же самое делает галлюцинация в виде Конрада. Чувство вины всё-таки начинает проникать через все защитные заслоны, выставленные мозгом капитана. Тем более он с самого начала подозревал, что Риггс замышляет нехорошее - об этом его предупреждал голос Конрада, то есть - собственное подсознание. Уокер находит Риггса, придавленного грузовиком, и узнаёт от него, что Риггс изначально планировал лишить обречённый город воды, чтобы все, кто здесь остался, умерли, и мир не узнал о военных преступлениях американцев. То есть мы, своими руками, поспособствовали скорейшему вымиранию города, который пришли спасти. Риггс уже обречён - он намертво зажат кабиной грузовика, а со стороны прицепа к нему подбирается огонь. Риггс просит подарить ему быструю смерть от пули. Очередное морально неоднозначное решение: помочь Риггсу быстро умереть, либо же оставить его на мучительную смерть от огня, в наказание за то, что он сделал? Выбор даётся игроку. От себя не могу сказать ничего однозначного по этому поводу. С одной стороны, Риггс - самый настоящий подонок, с другой стороны, он своеобразно пытался предотвратить полномасштабный военный конфликт, который разразился бы между США и арабским регионом, если бы правда проникла в мир. Иначе говоря, решил пожертвовать тысячами во имя спасения миллионов. Отряд Уокера продолжает свой путь. Волей-неволей, чувство вины одолевает капитана, и он решает исправить свою ошибку - использовать вышку радиостанции, чтобы дать по городу клич об эвакуации. Тут нужно поговорить об ещё одном персонаже, который появляется ещё в начале игры. Это Роберт Дарден, бывший журналист, прибывший в Дубай незадолго до песчаных бурь и пытавшийся освещать правду о происходящем. В том числе, пытавшийся как-то посодействовать эвакуации. Он же присутствовал и в Кабуле, в качестве военного корреспондента. Как и все журналисты, он гнался, в первую очередь, за хайпом, но неожиданно столкнулся с истинным человеческим горем, обречённостью и жестокостью, и даже пытался как-то всё это остановить, по мере своих сил. В итоге психика Дардена не выдержала: он заперся на радиостанции, подняв оборудование с нуля, и начал вещать из всех динамиков в городе, по ходу дела став кем-то вроде диджея и крутя песни, посвящённые Вьетнамской войне. Бесконечная жестокость помутила его рассудок и заставила относиться к ужасам с долей чёрного юмора. Так, он отпускает шутки по поводу чьих-то неудач и смертей, в том числе смертей гражданских и солдат 33-го, хотя он до сих пор продолжает верить в правоту Конрада, который считал его своим другом. Там же, на вышке, мы и находим Дардена, после чего Луго расстреливает его - мотивируя это тем, что Дарден с помощью своего оборудования сливал "проклятым" местонахождение группы Уокера. Хотя обычно Луго не страдал кровожадностью, но теперь и он сходит с ума. В игре только Дарден вслух говорит о том, что вертится на уме и у играющего, и невольно закрадывается в подсознание других персонажей. Да, он представлен человеком с психическими отклонениями и зачерствевшей душой, но не стоит забывать, что это была его защитная реакция, точно такая же, как у Уокера, или у Конрада. На деле Дарден глубоко переживал о страданиях Дубая, но его психика тоже не могла справиться с таким концентрированным стрессом. И вот, только он говорит об истинной сути войны - о смертях невинных от рук солдат, об убийцах, считающих себя спасителями. Но при этом, Дарден всё равно продолжал поддерживать Конрада - ведь только полковник, по мнению журналиста, хотя бы пытался предпринимать реальные шаги по спасению города, пусть не всегда его решения шли в ногу с моралью. Например, он находил справедливым решение казнить мародёров, но вот на сами казни смотреть отказывался. После того, как Уокер даёт клич об эвакуации, он всё ещё не может просто так взять и уйти - он продолжает гнаться за новой целью, выдуманной им самим: поквитаться с Конрадом. Он всё ещё ослеплён яростью из-за того, что ему пришлось разбомбить мирных жителей и лишить город воды, обрекая его на окончательную погибель. Он не может просто так уйти, пока не отомстит тем, кого защитные механизмы Уокера определили как истинных виновников трагедии. Группа Уокера угоняет вертолёт, но попадает в песчаную бурю и терпит крушение. Кстати, есть теория, что на этом моменте наш отряд и погибает, а всё, что происходит дальше - всего лишь предсмертный бред Уокера. Теория убедительная и обоснованная, но чёткого её подтверждения нет, поэтому давайте её отбросим. К тому же происходящее в дальнейшем вполне вписывается в канву планомерной деградации рассудка Уокера. Итак, Уокер приходит в себя после крушения, после чего его начинают стремительно одолевать всё новые и новые галлюцинации. Он видит агентов ЦРУ, принёсших хаос и войну в город, с которыми невольно себя ассоциирует, слышит голос Конрада, который обвиняет его во всём происходящем. Горящая башня, являвшаяся наблюдательным пунктом Конрада, символизирует обречённость нашего протагониста, ведь так или иначе, но хотя бы подсознательно Уокер осознаёт, что цель его путешествия - совершенно пуста и надуманна, и это является его самым страшным кошмаром. Его надежды постепенно сгорают. Очнувшись от галлюцинаций, Уокер объединяется с одним из своих напарников, лейтенантом Адамсом, а вот Луго остался один на один с силами противника, и чтобы спастись, решил укрыться в лагере беженцев. Но те, уже доведённые до безумия и желающие выместить ярость хоть на ком-то, линчуют американского солдата, повесив его на столбе. Уокер и Адамс не успевают его спасти. Здесь же происходит резкое преображение Адамса: прежде он всеми силами старался защищать гражданских, презирая и "проклятых", и ЦРУшников за их действия в отношении мирного населения, уговаривая Уокера спасти пленных мирных вместо Гулда, но теперь, обуянный яростью из-за потери боевого товарища, он сам просит у Уокера разрешение расстрелять толпу. И тут, опять же, ситуация морально неоднозначная: с одной стороны, можно понять чувства Уокера и Адамса, потерявших друга, с другой стороны, можно понять и гражданских, ведь американцы не только не помогли им, как обещали, но превратили их и так незавидное положение в настоящий ад. Выбор, как водится, предоставляют игроку. После этого Адамс обвиняет Уокера в смерти Луго. И это - не первый раз, когда собственные напарники надавливают на чувство вины Уокера. Что только усиливает его психическое расстройство, заставляя всё больше разъяряться в отношении Конрада и 33-го. Уокер и Адамс штурмуют последние укрепления на пути к башне. Здесь Уокер наблюдает сразу несколько галлюцинаций: в одной ему чудится, что он попал в ад, и на него нападают сожжённые им люди, а в другой вместо реального противника-штурмовика он видит образ Луго, который винит его за свою смерть и пытается отомстить. Галлюцинаторное расстройство капитана прогрессирует, он уже с трудом отличает реальность от своих видений. Отряд окружают. Адамс жертвует собой, чтобы Уокер смог добраться до Конрада. Уокер, казалось бы, позорно убегает с поля боя, оставляя напарника и друга на смерть, потому что продолжает верить в необходимость задачи по устранению Конрада. Задачи, которую он сам себе выдумал, и вскоре ему предстоит столкнуться с неизбежным ужасом - с правдой. Уокер входит в башню, находясь на грани полного морального и физического истощения, но продолжая поддерживать себя за счёт уверенности в том, что все его действия были продиктованы необходимостью, а вся ответственность лежит на Конраде. Он входит в башню, полный решимости поквитаться с ним. Камера несколько раз оборачивается вокруг Уокера, позволяя нам сполна оценить его физическое состояние. На деле пустые аквариумы в его видении заполнены водой. Это символизирует одновременно и жизнь, которую Уокер отнял у города, и его нежелание это признать. У лифта его застаёт очередная галлюцинация: отряд бойцов 33-го, которые сдаются, отдавая Уокеру честь. О значении этой галлюцинации поговорим вскорости. Наконец, Уокер поднимается в убежище Конрада, и наконец видит правду - истлевший труп полковника с пистолетом в руке. Перед такой очевидной истиной все заслоны, которые ставил перед собой Уокер в надежде отгородиться от ответственности за свои преступления, разбиваются. Галлюцинация-Конрад продолжает диалог с ним, всё подробно объясняя. И теперь можно перейти к главному - к мотивации Уокера, которая и побудила его остаться в городе... вопреки задаче, как до того здесь вопреки приказу остался Конрад. Почему же так? Да потому что цель миссии, озвученная самим же Уокером в начале игры, чётко гласила: произвести разведку обстановки и вернуться, чтобы доложить ситуацию в штаб, который вышлет полноценную спасательную группу. Но Уокер, наподобие Конрада, где-то внутри был тщеславен. Он желал стать героем, который спасёт 33-й батальон и гражданских. Он тоже хотел признания. Поэтому и зашёл так далеко, в погоне за славой. Здесь и обретает смысл галлюцинация в виде отдающих честь бойцов: они признают победу Уокера и его авторитет. Итак, Уокер, стремясь кого-то спасти, невольно стал соучастником и в какой-то степени - катализатором трагедии, которая добила обречённый город окончательно. Более того, он собственными руками погубил немало людей - как солдат, так и гражданских. Пытаясь быть героем, он превратился в злодея. О том и говорит ему галлюцинация в виде Луго: "Единственный злодей здесь - это ты, Уокер! Только ты!" Пожалуй, Уокер имеет какое-то сходство с Захари Комстоком из игры BioShock: Infinite, который тоже предпочитал любыми путями снимать с себя ответственность, вместо того, чтобы взглянуть самому себе в лицо и признать свои ошибки. Вот мы и проследили путь Уокера от уверенного, целеустремлённого и сильного офицера до полностью сломленного психа, неспособного отличить реальность от своих кошмаров. Более того, приняли в этом пути участие. Игра максимально вовлекает игрока в то, чтобы чувствовать ответственность за все поступки протагониста наравне с ним. Взять ту же сцену с фосфорной бомбардировкой - происходи она в кат-сцене, и такого уровня сопереживания уже могло бы и не быть. Но осознание того, что это мы отмечали цели для бомбардировки, это мы своей рукой убили невинных людей, это мы участвовали в обезвоживании Дубая - делает из нас такого же преступника и убийцу, как и из Уокера. В сцене, где Уокер и его бойцы осматривают дело рук своих после бомбардировки, глядя на сожжённые трупы гражданских, Луго кричит: "Это ты во всём виноват!" - и, если присмотреться, показывает рукой в сторону... не Уокера, а прямо на игрока. Игра ведь заранее показывает на примере ополченцев, против которых 33-й применяет фосфор, каковы ужасные последствия применения этого оружия. И, садясь за пульт управления, мы полностью отдаём себе отчёт в том, что сейчас сделаем. Уокер отдаёт себе в этом отчёт, глядя на своё отражение в экране монитора. Мы, как играющий, являемся соучастником преступлений Уокера, находящегося под нашим контролем. Мы тоже можем оправдать себя тем, что у нас не было выбора, разработчики нам его не оставили, мы же просто не сможем продвинуться по сюжету, если не будем выполнять выставляемых перед нами игрой бесчеловечных условий. А с другой стороны, мы можем просто закрыть игру, отказавшись совершать такие поступки... неправда ли?.. Уже сам тот факт, что игра может заставить мыслить в таком направлении, делает её шедевром. Ведь для игроков убийство - это в первую очередь развлечение. Но Spec Ops: The Line делает из этого развлечения кошмар. И заставляет, неожиданно, поразмыслить о ценности человеческой жизни и всей преступности такого явления, как обычно весёлая на мониторах война. Капитан Мартин Уокер был очень хорошим солдатом. Он стойко переносил любые тяготы, и даже получая одно за другим моральные потрясения, продолжал идти вперёд, к своей цели. Но поступки, которые ему пришлось совершать ради исполнения выдуманной им же задачи, утянули его туда, откуда нет возврата - в пучину абсолютного безумия. В игре есть занимательный секрет: когда мы проходим мимо одного из деревьев, оно живое и покрыто листвой. Но если, уже пройдя мимо него, мы обернёмся, то увидим, что оно на самом деле сухое и мёртвое. Это является аллегорией на войну и на поступки самого Уокера, а также игрока. Мы всюду оставляем за собой смерть. Мы идём туда, где ещё есть жизнь - и она погибает. Благими намерениями, так сказать. У всех в этой игре были благие намерения. Конрад и Уокер - желали спасти Дубай, но в попытках это сделать лишь сильнее приближали его гибель. Гулд хотел спасти выживших беженцев, но при этом гнал их же под пули опытных солдат. Даже Риггс хотел предотвратить глобальную войну с участием своего государства, из-за чего принял решение убить целый город. И из последнего диалога с ним стало ясно, что он ни о чём не жалеет, а считает, что поступал абсолютно правильно. 33-й, беженцы, ЦРУ, отряд Уокера - все пытались поступать правильно. И верили в то, что правда - за ними. Но итог, как известно, получился печальным. И это - лучшая метафора, раскрывающая истинную суть любого военного конфликта в реальности. Игра Spec Ops: The Line хороша тем, что не занимается какой-то политической пропагандой, не пытается выставить одних плохими, а других хорошими. Она просто использует место действия и действующие в игре вооружённые силы, как фон для рассказа истории, общей для всех войн. Вместо Эмиратов можно вставить любую другую страну, вместо 33-го батальона - армию любой другой страны, вместо ЦРУ - спецслужбу любой другой страны. Ничего от этого не изменится. Всегда будет жестокость войны, страдание в ней мирного населения, психические расстройства, беспринципность спецслужб и властей. Ещё одна немаловажная особенность игры - физическое преображение героев. Они не только медленно сходят с ума, но на них остаются физические следы участия в боевых действиях. Появляются раны, пластыри. Образы персонажей в начале и в конце игры довольно сильно отличаются друг от друга. И особенный акцент делается на преображении Мартина Уокера, взгляд которого к концу игры становится как у настоящего сумасшедшего. Итак, вот он, ужасный финал, в котором у Уокера не остаётся никакой надежды списать с себя ответственность за свои поступки. Что же ему делать - признать свою вину и, поскольку жить с таким грузом на душе уже невозможно, последовать примеру Конрада и пустить себе пулю в голову? Или же продолжать с упорством, пусть и безуспешно, убеждать себя в том, что он - невиновен, выстрелить в галлюцинацию-Конрада и продолжить жить, пусть и оставшись навсегда психом, потенциально опасным для общества? Выбор здесь вновь ложится на игрока, и нас сейчас больше интересует исход, при котором Уокер решает остаться жив и дожидается прибытия за ним эвакуационной группы. Опустим также вариант, в котором обезумевший Уокер атакует прибывших ему на выручку бойцов, а принимаем именно ту концовку, в которой капитан сдаёт оружие и покидает Дубай вместе с группой эвакуации. Потому что дальше нас ждёт короткий диалог, подводящий итог всему, произошедшему с капитаном Мартином Уокером. Когда сержант спасательной группы спрашивает у Уокера, как он смог пройти через всё это, Уокер отвечает: "Я и не смог". Таким образом капитан Уокер окончательно даёт понять, в первую очередь, нам, что произошло с ним в Дубае. Да, он не получил серьёзных увечий и вернулся, в принципе, физически здоровым человеком. Увы, но с ним произошло нечто более страшное, чем физическая смерть или травма - своими поступками он убил собственную душу. И обречён жить с осознанием этого до конца своих дней. Может быть, самоубийство и правда было бы для него лучшим исходом. Но тут, конечно же, выбор за игроком - за ещё одним преступником во всей этой истории.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.