Большая игра Тальки

NC-21
В процессе
133
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 15 страниц, 5 953 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
133 Нравится 61 Отзывы 26 В сборник

Пролог 2

Настройки
      — Пожалуй, возьму всё же кицунэ, тогда смогу превращаться в лису, — решилась девушка. — Тогда и мальчики-лисы, должны быть рядом, и девочки-лисы, а тентакля, я и так смогу завести. Если возьму тентаклесовместимый класс. Вот!       Талька внимательно посмотрела на изображение своего персонажа, сделанное ей в редакторе. Достаточно высокая девушка, ростом повыше среднего, но и не очень большая для своего вида. Самое оно. Чудесные серебристые волосы волной спускающиеся на плечи, милые лисьи ушки на голове и белый пушистый хвост. Не девушка, а чудо!       Не огромная, но всё же довольно большая грудь, явная тройка. Голубые глаза, хорошенький носик. Правда выглядело лицо не очень, хотя девочка и пыталась его настроить. Не уродливое, но и лишенное того неуловимого, что делает посредственное прекрасным. Что поделать, красота тоже во многом зависит от характеристик. Вздохнув, девушка сразу прибавила пять единиц к харизме. Грубые черты лица как-то неуловимо изменились сгладившись и стали довольно милыми.       — Да, так значительно лучше, — сказала Талька, всё же внешний вид имел для неё значение.       Нет, она конечно была открыта новым горизонтам и была готова, скажем, побыть каким-нибудь жуком, но это должен быть симпатичный жук! Потом она нахмурилась. Как распределить очки? Повздыхав, она накинула ловкость до двадцатки. Если добавить три от человека да ещё два за кицунэ, то будет двадцать пять. Должно хватить! Затем добавила ещё пять в харизму, и того осталось целых десять очков. Не так и мало, но не так чтобы и много.       — Жаль всё же, что я не знаю всех особенностей механики. Приходится тыкаться почти в слепую, — вздохнула девушка.       Талька хотела сразу накинуть несколько очков на те параметры, которые потом пригодятся. Всё равно на них придётся докидывать очки, а так, на первом уровне, бонус от этих характеристик может оказаться очень приличным. Так что она получит, "большой" бонус от этих маленьких прибавок в самом начале игры. Ведь на первом уровне и несколько очков могут оказаться решающими. Мощь, Талька вздохнула. Было бы неплохо накинуть пару очков. Выносливость… Вот выносливость надо брать по любому, ведь это жизни, да и там будут некие "очки выносливости" или же шкала движения, и от неё будет зависеть, насколько долго можно будет бегать и делать различные физические упражнения. Так что тут и думать нечего, тем более, что выносливость этот самый случай, когда "незначительная" прибавка потом, будет выглядеть огромным бонусом сейчас.       Ведь и кицунэ, и магические классы не блещут здоровьем. Ловкость — это понятно, а вот мудрость, мудрость пожалуй можно и оставить так. Вроде бы она так и не нужна особо. Хотя конечно очень хотелось накинуть ещё пару очков и туда.       Интеллект, интеллект — это совсем другой разговор. Ведь кицунэ, даже не имея магического класса способны изучать не только свою, лисью магию, но и стихийную. Правда, с ограничениями. Так они не могут изучать самые сильные заклинания, а ещё не могут максимально прокачать навык. Правда там не уточнялось что значит максимально прокачать навык. Но ведь могут же изучать!       Правда, даже заклинания самого первого круга требуют интеллект пятнадцать, во всяком случае для кицунэ. Учитывая, что это не основная характеристика для лис, и то, что ещё надо хоть как-то тянуть выносливость, а это только заклинания первого круга, то становится совсем грустно. А второго круга уже двадцать пять, не много, но ведь, когда эти двадцать пять буду? Конечно если не вкатить туда все очки. Но смысл?       А вот если раскачать интеллект до пятнадцати или скажем, чтобы его можно было докачать до пятнадцати на втором уровне…       Но ведь выносливость — это здоровье. А интеллект 15+ позволяет взять одним из навыков сразу одну из школ стихий… А ведь это цельное заклинание из этой школы! Пойди узнай, когда там ещё будет возможность изучить заклинание. Может это будет единственное заклинание на фиг знает сколько уровней. Правда выбрать сначала можно только одну из двух наиболее родственных для кицунэ стихий. Впрочем можно и обе, но тогда придётся отказаться от чего-то другого.       А вот то, что класс не дадут аж до пятнадцатого уровня стало неприятным сюрпризом. Очень неприятным. Вначале у игроков оказывается будет только раса и именно она является определяющей для способностей и навыков. То есть от того кто ты, будет зависеть твой дальнейший путь. Поэтому ничего удивительного, что кицунэ становятся в подавляющем большинстве стихийными магами, если выбирают путь магии. Ну а смысл брать себе класс какого-нибудь некроманта, когда у тебя для него ни способностей, ни навыков, ни заклинаний? Так что идея получить бонус владение стихиями от расы, а от класса что-то ещё уже столкнулась со сложностями. Но самое главное…       — Так что, мне теперь без тентакля до пятнадцатого уровня бегать? Тогда точно надо брать интеллект пятнадцать и магию огня! Как именно было связано одно с другим история умалчивает, но Талька пришла именно к такому умозаключению. В конце концов бывшая азари распределила свои характеристики так: мощь 10 выносливость 15 ловкость 25 (+2 бонус за кицунэ, + 3 за человека) интеллект 15 мудрость 10 харизма 22 (+2 расовый бонус)       От кицунэ она получила лисью форму, а также два расовых навыка, которые даются всем представителям этого вида: Лисья магия [Н] 1 Владение легкими клинками [Н] 1       Буква Н, обозначала начинающий, и соответственно прокачав навык можно повысить уровень владения им. Как именно не пояснялось, но бывшая азари не расстроилась, решив, что позже разберётся.       Так же Талька выбрала себе пару навыков из доступных: Легкий доспех [Н] 1 Огненная магия [Н] 1       Кроме того, как человек девушка смогла выбрать ещё один дополнительный навык. Подумав, она взяла лук. Добавился ещё и он. Лук [Н] 1       Осталось выбрать одну продвинутую и одну малую особенность для персонажа и несколько мирных умений.       В результате некоторых раздумий Талька взяла себе… Умение плавать. Бывшая азари просто не могла себе позволить не уметь плавать. Таким образом оставалось ещё одно, пятое умение, за человека. А ведь список даже того, что можно натренировать с самого начала был очень большим. Тут и всякие выживания, и охота, и акробатика, и атлетика, да и про торговлю и игре на лютне тоже забывать не стоит. Очень долгие метания привели к выбору двух навыков: убеждение и акробатика. А ведь каждый взятый навык давал сразу +4! Правда много это или мало Талька не представляла. К счастью человек мог взять себе дополнительное третье умение.       В качестве особенностей Талька взяла себе "талантливый маг огня" он давал бонус к огненной магии +2, а кроме этого +1 на каждом двадцать пятом уровне. Девушка просто не могла не взять это, ведь тогда будет целых три на первом уровне! Ещё бы знать что к чему… Если повезёт с заклинаниями то уже на первом уровне её персонаж кое-что сможет. Кроме этого Талька взяла особенность "крепкая", которая давала бонус к жизням и движению, они же очки выносливости.       Что же, персонаж закончен, осталось самое сладкое, выбрать себе невероятный чит, который позволит в самом начале игры чувствовать себя королевой. И самое главное, чтобы он был полезный. Так, что там можно взять из мифических артефактов? Покопавшись, Талька почувствовала, что настроение у неё ползёт вверх. Доспех лисьей хитрости, то что нужно. Даёт пусть и смешной для мифического артефакта бонус к характеристикам, за то ко всем. Плюс десять на первом уровне это не шутка! Кроме этого, он даёт увеличенную прибавку к основным характеристикам плюс двадцать! Да ещё кроме этого он даёт бонус к лисьей магии +8. Да ещё и позволяет маскировать себя под обычную одежду если достаточно прокачен навык владения легким доспехом. Уж с этим то артефактом она точно весь баланс поломает! Девушка ещё раз глянула на своего персонажа: Имя — Талька Прозвища — Лисяня Языки: Общий, лисий* Разум игрока Тело игрока Лисья форма Дитя Человече Азарийский подход Жизни 55 (выносливость*3 + 10 ) Манна 44 (харизма*2) Движение 70 (выносливость*4 + 10) мощь 10 выносливость 15 ловкость 25 (+2 бонус за кицунэ, + 3 за человека) интеллект 15 мудрость 10 харизма 22 (+2 расовый бонус) Навыки: Лисья магия [Н] 1 Владение легкими клинками [Н] 1 Легкий доспех [Н] 1 Огненная магия [Н] 3 (+2 талантливый маг огня) Лук [Н] 1 Умения: Плавание + 6 (+4 от умения +2 бонус выносливости) Убеждение +15 (+4 от умения +11 бонус харизмы) Акробатика +16 (+4 от умения + 12 бонус ловкости) Особенности: Легендарная: Рожденный с легендой — вы пришли в этот мир, а с вами и один из артефактов. Вы настолько сроднились с ним, что можете использовать его без ограничений. Продвинутые: Талантливый маг огня — +2 к огненной магии, +1 за каждые двадцать пять уровней Малые: Крепкая — Вы выносливее своих сородичей, получите + 10 к жизням и очкам движения       Отлично, просто отлично! Пора начать эту игру! Талька нажала кнопку готовности.       Желаете пройти обучение? Это отличная возможность изучить мир и систему в тепличных условиях. За прохождение обучения даются различные бонусы и награды. Прохождение полного обучения даёт доступ к расширенному списку классов, к тому же у вас будет возможность изучить множество умений. Также вы получите артефакт. К тому же чем более полное будет обучение тем проработаннее и благоприятнее будет история вашего персонажа.       Талька задумалась. Можно было выбрать короткое обучение, продвинутое и полное, а так же начать без обучения. С одной стороны обучение… Фи. А с другой, система не очень понятная, да и незнакомая ей. Вон сколько у неё вопрос и по миру, и по механике. Да и бонусы выглядят очень привлекательно. Решено! Пусть будет полное обучение!       — Ой, а что это всё такое большое? — раздался тоненький детский голосочек.       Затем наступила тишина. Только сопение нарушало молчание. А затем раздался вопль души:       — Что значит к характеристикам применён штраф за возраст? Что значит максимальный возможный штраф девять, но ваши характеристики не могут быть ниже трёх? Где мои пятнадцать интеллекта! Сволочи!!!       * Именно лисий, это важно, потому что это позволяет общаться с лисами. Даже самыми обычными. А вот другим расам придётся довольствоваться языком кицунэ, конечно если они не друиды, тогда они вполне смогут поболтать с лисами.
Примечания:
133 Нравится 61 Отзывы 26 В сборник
Отзывы (12)