ID работы: 942011

Слендер: жизнь на Фикбуке

Slender, CreepyPasta (кроссовер)
Статья
PG-13
Завершён
579
автор
Размер:
120 страниц, 20 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
579 Нравится 539 Отзывы 75 В сборник Скачать

Знак Слендера. Часть 1.

Настройки текста
«Что означает символ Ⓧ? Как он связан со Слендером?» - вопрошают заинтригованные «непосвященные» субъекты, просматривая многочисленные арты в пабликах, дневниках и форумах, где рядом со всеми любимым Ужасом Ночи красуется черный или красный кружок, перечеркнутый двумя линиями. Посвященные же тихо и коварно посмеиваются, выжидая положенную таинственную паузу. Затем либо продолжают упорно молчать, как суровые челябинские партизаны, отказываясь выкладывать правду-матку, либо задают хитрый риторический вопрос: «А сами вы как думаете?». Сначала происходит короткое замыкание где-то в районе лобных долей, мысля начинает искрить, и Малая Операционная ЗаГогулина (т.е. мозг в простонародье) выдает целую серию всевозможных ассоциаций, которые приходят в голову по мере возрастания показателя упоротости и изощренности фантазии субъекта, отвечающего на этот вопрос. Но все, что таким образом «нагугливается» в запасах своих знаний и закоулках воображения, равно вызывает сомнения, домыслы и жадную потребность узнать что-то еще, а может, получить подтверждение своим мыслям и испытать тотальную гордость за себя, такого умного. И хорошо. Каждый волен оставаться при своем мнении и при своем наборе информации, а эта статья представит свои версии, сформулированные в попытке объяснить, что значит этот покрытый тайной знак и, вообще, зачем он Слендеру нужен. А может, это так, типа «понты-пафос»? Как золотая якорная цепь, болтающаяся в районе ширинки у негра-рэпера, или тот же самый золотой пистолет и кубинская сигара в руках завзятого гангстера. Неее, Слендер - это вам не понты и не мафия, это все гораздо круче, а главное, интереснее. Явление Ⓧ в играх о Слендере. Если вспомнить самую классическую игру «Slender: The Eight Pages», то там сам по себе, в различных локациях, где игроку надо собирать записки, этот символ не встречается. Бесполезно ползать по туалету, протирать своим телом цистерны, тереться об камни, вглядываться в одинаковые стволы деревьев, портя себе зрение и нервную систему, да и Слендер вас за этим блудным занятием быстро найдет и сцапает. Зато знак этот можно заметить в менее привычном, так сказать, «прототипном» виде на одной из записок с текстом: «Always watches. No eyes». [ил. 1] Отсюда и напрашивается самое простое и распространенное объяснение: два косых креста на фоне кружочка - нет глаз, один большой перечеркнутый круг - нет лица, безликий монстр, подстерегающий вас в кромешной тьме и неотрывно за вами наблюдающий, пока вы маринуетесь в собственном страхе, готовясь к употреблению на ужин. [ил. 2] Далее этот символ уже в знакомом варианте попадается на глаза в игре «Slender: Elementary», вышедшей 31 августа 2012 года, и становится еще более популярным и востребованным в фанатских кругах, подчеркивая неразрывную связь со Слендером, превратившись чуть ли не в обязательную составляющую его образа, если не тела. [ил. 3] Где же в «Elementary» можно увидеть этот самый знак? Наверное, большинство тут же вспомнит так называемый «Dead Corridor» - «Коридор Смерти», где очень часто на дальнем-дальнем его конце подло висит на крюке один из восьми плюшевых мишек. Сам знак изображен на «внешней стенке» класса, где небезызвестный Олег Брейн нашел дядю Васю, «трудовика» этой школы, обезглавленного и зверски насаженного на мощные, торчащие из стены бивни. Да, эта комната никого не оставляла равнодушным (и не лишала удовольствия отложить от страха несколько положенных кирпичиков). А Слендер же ее просто обожает. Ибо это одно из тех самых эпических мест в игре, где жертва часто попадается в его кровожадные руки и щупальца для чудовищной расправы (увы, за кадром), когда решается пройтись по смертельно опасному и о-о-очень узкому коридорчику, чтобы сорвать хитро повешенного там «теддибира», опрометчиво обернуться, столкнуться со Слендером нос к носу и получить щупальцем в «щи». Ибо нечего выпученными от страха глазенками на Безликого пялиться. [ил. 4,5] Этот символ отмечен чем-то красным, очевидно, кровью, и вполне может означать «жертву» или некий «предупреждающий знак»: «Стоп, туда нельзя, будь осторожен, опасно для жизни. Подумай, готов ли ты встретиться со смертью? Войдешь в коридор - и ты обречен». В этом есть что-то напоминающее те самые условные значки, которые встречаются среди правил дорожного движения, где перечеркнутый символ есть некий запрет, либо какое-то предостережение о смертельной опасности, часто несовместимой с жизнью. Возможно, что под Ⓧ подразумевается и некий условный «сигнал» о том, что Слендер где-то рядом и, «вангуя» ваше появление, уже пометил место предполагаемой казни. Вам только осталось добраться до расставленной ловушки и, как кому-нибудь бестолковому зверьку, попасться в лапы хищника на охоте. Кроме «Коридора смерти» этот же символ, изображенный, скорее всего, кровью, попадается в одной из классных комнат, где есть доска-перевертыш [ил. 6], нет пресловутого «теддибира», зато часто встречается агрящийся Слендер (факт установлен из свидетельских показаний допрошенных летсплейщиков). Причем даже не только адски пугает, что сам собой строится целый кирпичный завод, но и быстро, эффектно превращает вас в ливер, завершая игру и вашу жизнь неудачника. Очевидно, что здесь снова тот самый «предупреждающий знак» о смертельной опасности, хотя имеется версия, что, возможно, с помощью этого символа, изображенного на стенах, Слендер телепортируется, как бы проходя сквозь них, ловко оказываясь за вашей спиной в самый стремный и неподходящий момент. Только странно, почему на всю внушительную по размерам школу таких «порталов» всего два? Ведь намного удобнее было бы иметь таких «кунштюков» побольше, чтобы загнать паникующего игрока еще быстрее и, не теряя лишнего времени, близко с ним «познакомиться», особенно с его богатым «внутренним миром». Хотя, видно, Слендер настолько крут (хе-хе, какой там Чак Норрис!), что вполне может обойтись и двумя такими «телепортами», чтобы заставить вас пройти все девять кругов ада. Да и вообще, ему приятно растягивать охоту, как самое сладкое удовольствие в своей бессмертной жизни, «ломая» вас полностью, без остатка. В то же время интересно, что в других играх («Sanatorium», «Hospice», «Slender: Mansion», «Slender: 7th street», «Сlaustrophobia») этот «знак Слендера» не встречается, словно перейдя в режим «фанатских изысков», стимулирующих фантазию художников похлеще всяких традиционных допингов для вдохновения. Но выходит первый «Слендер с сюжетом», и снова появляется он. Этот таинственный символ. А увидеть его можно в финале игры «Slender Wood’s», когда главный герой, загнанный до полусмерти, пройдя серию жестких испытаний с загадками, ключами и бесконечными подлянками от безликого монстра, наконец оказывается в жутком подвале, где в одной из комнат обнаруживает все восемь записок, знак Ⓧ на полу, а на потолке - какую-то черную хрень, из которой по каплям стекает непонятная мерзкая жидкость. [ил. 7,8,9] Первое, что приходит в голову – это фраза: «Что, мать вашу, это значит?! И за каким хреном здесь все это находится?! И почему на стенах отверстия от пуль?!» Такое впечатление, что в этом подвале проводился какой-то мистический ритуал. Развешанные листочки на стенах, перед ними - начерченный, похоже, что углем, «знак Слендера», а на потолке – как будто сама Преисподняя, из которой он и явился, чтобы уничтожить всех тех, кто посмел потревожить его священный дьявольский покой. Учитывая, насколько эта часть Слендера проникнута откровенной мистикой, загадками и атмосферой полной жути, то вполне вероятно, что в этом подвале кто-то явно «доигрался», вызвав крайне недовольный Дух Слендера или его самого. За что и поплатился. Застрявшие в стенах бесполезные пули и размазанная кровища на полу - прямые тому доказательства. А если еще вспомнить эпичный и вызывающий полный ступор финал этой игры, то сомнений фактически не остается. Без темных сил здесь точно не обошлось. И символ Ⓧ как раз и послужил тем «порталом», «связующей нитью между мирами», «мощной магией вызова», которая и позволила Слендеру проникнуть в жизнь простых смертных, устроив им свою «пати-хард» из крови и боли. Кроме этого, в не менее лихо закрученной игрушке «Slender: The Arrival» перечеркнутый крест на крест кружок тоже играет не последнюю роль, придавая игре очаровательную «психоделичность» и связь с предыдущими частями. Мы его можем видеть, например, в комнате Кейт, которая сплошь изрисована всевозможными дикими, вводящими в шок надписями, дубляжами записок, попытками изобразить самого безликого монстра и прочей впечатляющей хренью, позволяющей погружаться в атмосферу игры и ощущать табуны мурашек по коже. [ил. 10,11] Но там он просто мелькает среди тысячи мозговыносящих рисунков и истеричных надписей, как некий «слендеровский аксессуар». Гораздо чаще попадается изображение той же высоковольтной вышки и самого Слендера, перечеркнутого крест на крест. И это тоже все не просто так. Возможно, что Кейт, уже будучи в полном неадеквате и психотропном бреду, пыталась зарисовать того, кто преследовал ее в кошмарах, в лесу, воспроизводя наиболее запоминающиеся его «элементы» - «безликость», «тощую фигуру», «непомерно длинные руки». И вполне вероятно, что находясь под ментальным воздействием Слендера, через свои многочисленные рисунки она «помогла» Безликому проникнуть в ее дом, «призывая» таким образом к себе его «дух», «сущность», чего в принципе и добилась. Была им захвачена и превращена в монстра. Исходя из этого, складывается впечатление, что «различные ритуалы призыва Слендера», гуляющие по Интернету, - это не чья-то глумливая идейка или какой-то троллинг, а явление, имеющее некий обоснуй, почерпнутый в самих играх. Обязательной составляющей таких вот «обрядов вызова» (что-то меня вдруг передернуло и как–то стремно стало) как раз и является изображение того же самого круга, перечеркнутого двумя косыми линиями, что также может сопровождаться «копированием» и развешиванием известных восьми записок, использованием игральных карт, свеч, спичек, зеркал и прочих «мистических примочек», усиливающих магический эффект воздействия. [см. ссылку 1] Явление Ⓧ в Интернете и «Мраморные шершни». Помимо кочующих из паблика в паблик «ритуалов призыва» Слендера (а также настырно совершающихся обрядов с желанием нарваться на приключения и познакомить с ними страдающую от скукоты и безделья пятую точку), общий коллективный Интернет-разум погрузился в раздумья: как бы прочнее связать Слендера с таинственным кружочком с черточками и дать этому какое-то более или менее адекватное и милое фанатским сердцам объяснение. И примечательную роль тут сыграл любительский фильмец про Тонкого человека, запущенный на ютубе, в забугорных пабликах и в нашем «контакте» - Marble Hornets («Мраморные шершни»), где знак Слендера начинает активно пропагандироваться и внедряться в массы, вербуя на свою темную и страшно привлекательную сторону все больше поклоняющихся этому символу адептов. [см. ссылку 2] «Мраморные шершни» - это мистический, весьма мозговыносящий, страшно нудный и типо документальный детективный сериал, так сказать, по миру Слендермена. Как утверждают забугорные источники, это была первая созданная ARG (alternative reality game) с Безликим Ужасом, породившая несколько подражаний, которые таким вот образом еще больше пропиарили Слендера в народе, а также повлияли на сам канон всяческой «мифологии» про него, активно используя Ⓧ в тех эпизодах, где он появлялся или обозначал территорию своих владений. Перечеркнутый кружок стал неразрывно, вплоть до костров инквизиции, ассоциироваться со Слендером, став обязательным во всех приличных канонических артах. [ил. 12,13] Сам фильм представляет из себя серию видео-дневников («записи», «кассеты») некоего Джея с серией таинственных видео-ответов на то, что произошло с его другом Алексом, снимавшим выпускной фильм про какую-то убогую романтику и нарвавшимся на Слендера, который довел его до жесткой паранойи. [см. ссылку 3] Если кому-то станет интересно познакомиться с этим «психоделическим фильмецом», у кого имеется достаточное количество времени и терпения просмотреть все 74 «записи», тот пройдет по указанной в конце статьи ссылке и насладится зрелищем. А теперь вернемся непосредственно к нашему интересному значку, который в тех же «МШ» именуется как The Operator Symbol [ил. 14]. В самом фильме он встречается довольно часто, намного чаще, чем тот же самый Слендер, и его можно увидеть не только на таинственных зловещих посланиях, но и на асфальте, стенах заброшенных зданий и т.д. [ил. 15,16,17] Учитывая, насколько сам образ Слендера мистичен, необъясним и полон загадок, то не удивительно, что символ Ⓧ «запал» в душу многим, не только фанатам «Мраморных Шершней», вызвав бурные дискуссии и обсуждения на форумах, пабликах на такие темы: что значит этот самый The Operator Symbol, и кто в фильме есть хозяин этого символа - Слендер или некий The Operator, который является его «прототипом» или созданным поклонниками фан-версией Безликого Ужаса Ночи. [ил. 18,19] У фанатов «МШ» «Оператор» - это точное имя таинственного безликого существа. А «Тонкий человек» («Слендермен») считается просто его случайным, более известным прозвищем. Знак Ⓧ же является неотъемлемым «атрибутом» его существования и необходимым элементом его действий. «The Operator is the assumed proper name for the Slender Man in the Marble Hornets universe. This tall, strange figure is the primary antagonist for the cast and crew of the student film Marble Hornets. This being is somehow connected to the strange symbol known as the Operator Symbol». [см. ссылку 4] Товарищи «скептики» утверждают, что «Оператор» - это все-таки фанон, который появился на основе мифов о безликом высоком монстре и имеет от истинного Слендера несколько отличий, например, отсутствие щупалец за спиной, с помощью которых и совершается эпическое кровопускание. И как авторитетно утверждают некоторые источники, «Оператор» «игры с листочками» все-таки не использует, жертву не расчленяет и не кушает, а упорно доводит до агрессивной паранойи, сводит с ума, вызывая странное поведение у людей, в результате чего его «жертва» отстраняется от общества, начинает противостоять ему, превращаясь в личность с нехорошими наклонностями маньяков. Однако, и Слендер, и Оператор используют «телепортацию» для перемещения в пространстве, как на длинные, так и на короткие дистанции, и знак Ⓧ, оказывающийся где-то рядом, этому определенным образом способствует. При этом оба способны вызывать помехи и порчу различных электронных приборов, видеокамер и т.д. Но, как утверждается, по разным причинам. Слендер для этого использует какое-то особое «излучение», которое вырубает всю оказавшуюся поблизости технику. «Оператор» же может «вызывать» различные аудио и видео искажения, но иногда его весьма неплохо удается запечатлеть на нескольких кадрах так, что можно попробовать рассмотреть его внешность, очень напоминающую Слендера. Помимо прочего, они оба способны управлять сознанием людей, используя различные воздействия на психику, но у Слендера все же на первый план выходит «фактор страха», а у «Оператора» - некое «безумие», позволяющее ему быть чем-то вроде «кукловода» для тех, кто попадает под его «влияние». Интересно и то, что в отличие от Слендера он обладает способностью управлять не только пространством, но и временем. Остается непонятным, откуда они появились, и что им конкретно в человеческом мире надо, но в их историях присутствуют многочисленные намеки и отсылки на связь с деревьями, лесом и природной мистикой вообще. Конечно, можно и продолжить эту забавную сравнительную характеристику, но все-таки их обоих связывает, объединяет символ Ⓧ и, вполне возможно, что The Operator и Slender Man являются одним и тем же «персонажем», только в различных своих проявлениях. Что же касается теорий о роли самого перечеркнутого крест на крест кружка, то тут Интернет-сообщество также разошлось во мнениях, трактуя его в двух наиболее популярных вариантах. Согласно одной точке зрения, The Operator Symbol служит некой меткой или «репеллентом», способным защищать от Слендера его жертву на какое-то время, которое весьма ограничено, поэтому он не может поймать ее сразу, переходя в режим настырного выслеживания и преследования. Перечеркнутый круг как бы означает: «Стоп, Слендер, сейчас тебе не пройти» (что-то вроде: «Абонент не доступен, обратитесь к оператору позже»). Поэтому он сначала хорошенько пугает, а когда «защита» слабеет, берет жертву тепленькую, как следует пропитанную страхом и адреналином, что значительно увеличивает ее полезную калорийность для голодного монстра. [см. ссылку 5] В тех случаях, когда даже сильно агрящемуся Слендеру не удается «прорвать защиту» данного символа и добраться наконец до намеченной жертвы, то тогда он начинает использовать своих «слуг», так называемых «Прокси», которыми ментально управляет, считая их своими послушными марионетками. Те, кто оказался не согласен с «теорией репеллента», отстаивают точку зрения, что символ Ⓧ не защищает от Слендера, а наоборот, привлекает его к месту избранной жертвы, облегчая телепортацию и всю систему поиска. [ил. 20] Если этому верить, то получается, что The Operator Symbol есть для Слендера некий «супер-глаз», с помощью которого он может видеть даже сквозь пространство и время, отслеживая того, кто ему шибко интересен. И от такой изощренной системы наблюдения не спрятаться, не убежать, не скрыться. Жертва обречена. Задавать вопросы: «Почему? Как? Зачем?» бессмысленно. Просто Слендеру так захотелось. И точка. [ил. 21] И тут сразу вспоминается записка из оригинальной игры с текстом «Нет глаз, но все видит». Интересно, как же это? И если следовать «теории о наблюдающем сверх-глазе», то мы как раз и получаем ответ на эту «слендеровскую задачку» со множеством неизвестных. На самой записке следует кое-что дорисовать, и все сразу становится понятным. Как именно он вас видит, а потом неожиданно оказывается за спиной. [ил. 22] Кстати, в игре «Elementary», как уже было сказано, таких символов Ⓧ встречается две штуки. И расположены они в разных частях здания. И если это не своеобразные «порталы», то напрашивается версия о том, что это и есть два «всевидящих ока» Слендера, с помощью которых он следит за вами независимо от того, куда вы пытаетесь убежать, скрыться, попробовать найти злополучных «теддибирчиков», которые разбросаны так, словно это приманка для зверька. Об этом говорят и злополучные надписи, оставленные Слендером и попадающиеся в классах на стенах: «I will found you», «I coming for you». Символ Ⓧ и Синдром «Слендеризма». В одной из частей данной работы писалось про такое явление, как некая «одержимость» Слендером, что само по себе напоминает некую болезнь или особое «помешательство на нем». Известно, что в США символ Ⓧ использовался для обозначение «безумия» или той же самой «одержимости» (The Obsession). Те, у кого появляется навязчивая идея рисовать не только Слендера, но и этот The Operator Symbol, помещать его повсюду, где только возможно, весьма рискуют, в конце концов, нарваться на Слендера, ибо это начинает «привлекать» его к вам, словно пресловутого мотылька, летящего в темноте на свет лампочки. [ил. 23, 24] Кстати, существует версия, что бесконечно изображая этот символ, вы усиливаете свою веру в его существование. И чем сильнее вы в это верите, тем сильнее сам Слендер, для которого ваш страх и ужас – залог его, так сказать, активной жизнедеятельности и благополучия. Это возможность для него из страшной легенды превратиться в настоящий, съедающий ваши мозги и душу кошмар. Мысли о нем увеличивают его власть над вами, подчиняют постепенно разум, волю, все чувства. Поэтому больные синдромом «Слендеризма» начинают видеть его везде: в ветках деревьев, в случайном блике не очень качественного кадра, в любом безликом манекене, одетом в строгий черный костюм. Можно сказать, что с помощью Ⓧ Слендер как бы вводит вас в гипноз, управляет вашими действиями и волей ментально, подпитываясь испытываемыми страхом, верой, любовью, симпатией, интересом, обожанием словно блаженным нектаром. «One common theory about Slendy is that he doesn’t exist unless you’re thinking about him. What happens when you see the Operator symbol, once you’ve been exposed to the mythos? Exactly. This would fit under the “drawing” theory, only it’s the thoughts that draw him and not the symbol itself». Как утверждают забугорные источники, Слендер – это такая коварная бабайка, которая реально не существует, но зато способна настолько глубоко пустить корни в наше сознание, что заставляет постоянно думать о себе, верить во все распространяемые мифы и легенды. Это очень сильно напоминает так называемый «стокгольмский синдром». Слендер словно берет вас в свои «заложники», и вы, в конечном итоге, начинаете проникаться его образом настолько, что вполне способны понять и простить все его «кровавые безобразия», а еще увидеть в нем того самого обожаемого няшку, забитого, потерянного, но такого милого и романтичного. Товарищи, сходящие с ума по безликому монстру, а вдруг это Сленди вами так ловко и хитро управляет? Сколько таких вот значков Ⓧ вы уже успели нарисовать или накопить среди многочисленных коллекционируемых артов и прочих хэнд-мэйд творений? [ил. 25, 26] «The Obsession with Slender Man, along with other urban myths and creepypasta's is a very real and evident part of Slender Man communities including this one, although debatable in its origin. It is the main driving source of non-seer believers in researching and/or searching for Slender Man. It's side effects on people's lives can be catastrophic, as they may unintentionally isolate themselves from normal society and allow themselves to become prey for Slender Man...» [см. ссылку 6] Одержимые синдромом «Слендеризма» вполне способны «изолировать» себя от нормального общества, отправившись на вечные поиски Тонкого человека и включив в круг своего общения только себе подобных и «избранных». Усиливается паранойя, депрессняки, начинаются визуальные миражи, умственные помутнения, что облегчает Слендеру задачу превратить вас в свою добычу и сделать все, что ему вздумается, поломав вашу психику и жизнь окончательно. Кстати, эта идея достаточно четко прослеживается в тех же «Мраморных шершнях», где главные герои, разгадывающие «тайну Слендермена», начинают буквально сходить с ума, теряя связь с окружающим миром. Они замечают символ Ⓧ повсюду, который навязчиво как будто преследует и изводит их, заставляя воспроизводить его снова и снова. Часть таких «одержимых» впоследствии могут стать для безликого монстра так называемыми «Proxy», которые используют символ Ⓧ, чтобы подчеркнуть, что они не просто какие-то рядовые жертвы, а «особо уполномоченные» слуги, помощники, адепты Слендера, через которых тот проворачивает многие свои «темные делишки», оставаясь в стороне таинственной, пугающей тенью. [ил. 27] Символ Ⓧ используется Слендером как отметка для своих «Прокси», которая означает его особую власть над ними, определяет их место нахождения, управляет волей и сознанием, используя на них свое «ментальное оружие» против тех, кто может представлять для него угрозу. Или для охоты за теми, которых он хочет завербовать и привлечь на свою сторону зла. «While this usage is no longer as common as it once was, the Operator Symbol is still occasionally put to the purpose of acting as a mark for Slender Man, or a symbol of power. Slenderproxies who post online have a habit of putting it in their messages; in that way, it acts like a sign that they are a proxy, and not just another victim who just happens to be unusually belligerent…» [см. ссылку 7] В общем, если попробовать подвести некий итог, оставив в сторону всю «беллетристику», мифы и растекания «мыслею по древу», то в сухом остатке мы имеем следующие версии в объяснении, что это за «зверь такой» - знак Слендера: 1) Символ «безликости» Слендера: нет глаз, нет лица; 2) Символ, который как бы защищает, предостерегает от Слендера, либо, наоборот, его призывающий; 3) Символ, который оказывает особое воздействие на человека, вплоть до того, что может вызвать «подчинение» «безумие», «одержимость» Слендером. Чем больше символ в величину, тем большее гипнотическое, мистическое влияние имеет Слендер на человека, находящегося на обозначенной им зоне; 4) Символ «наблюдателя», «А Large Eye», выслеживающего и преследующего свою жертву, которой от Слендера не скрыться; 5) Символ – «метка территории», зона обитания и контроля; ограничение и охрана своих «охотничьих угодий» от каких-либо других «хищников» и жаждущих человеческой плоти существ; 6) Символ, который помогает Слендеру управлять пространством и временем, способствует его «телепортации», связи со своей жертвой; 7) Символ, означающий, что Слендер присутствует где-то рядом или появится в скором времени; 8) Символ, который присущ его «Прокси», послушных его власти и коварной воле, выполняющих различные его особые «поручения». И все-таки. Почему знак Слендера, этот The Operator Symbol, изображается именно так «Ⓧ»? Это тоже интересно рассмотреть, поэтому... Продолжение следует...
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.