1 глава
24 июня 2013 г., 17:41
События, изложенные в данном рассказе, в основе своей являются плодом фантазии автора. Однако, отдельные части были нагло спи*** изъяты из реальной жизни. Все остальные совпадения совершенно случайны, а имена – вымышлены.
Как много из ныне населяющих Реальность задумывались о том, существуют ли параллельные миры? Многие ученые и философы в разных странах и даже эпохах задавались этим вопросом. А также: как возникла Вселенная, что есть основа всего живого, каким принципам подчинена жизнь и есть ли у нашего бытия свой особый смысл или нет?
За бесконечное число сменившихся друг за другом веков эти самые ученые мужи так и не сумели прийти к единственно верному мнению относительно нашего мира. Все они отвечают по-разному, давая почву лишь для новых теорий, но не подтверждая уже имеющиеся…
Лишь малая горсть смогут ответить на этот вопрос однозначно: «Да, вот так всё есть и было». Кто они, спросите вы. Прежде чем ответить на этот вопрос, я хочу забежать вперед и побольше рассказать о противоположном нашему мире, название которого известно всем и каждому.
Тень. Так называют этот мир те, кому удалось вернуться домой, не потеряв при этом жизнь или рассудок. Бесконечная Плоскость (БП) – есть основа всего, на которую нанизаны один за другим различные миры, словно бусинки на прочную леску. Все миры связаны с БП, все они зависят от неё, и в тоже время – попасть туда невозможно. Ходят легенды, мол, БП – это место, где хранятся все наши души, и живущие в мирах и покинувшие их. От души тянется незримая глазу нить судьбы, которая связывает её с материальной оболочкой любого существа, в любом уголке Вселенной. Но это лишь слухи, мифы и сказки… Никто не знает, что такое БП на самом деле.
Следующей нашей остановкой будет Теневая Плоскость – лишь малый кусочек БП. Жуткое местечко, но, как ни странно, самое «популярное» среди обитателей нашей Вселенной. Однако, путешествие в этом мире не каждому под силу.
Чем же тогда объяснить такую «тягу» к этому миру? Да ничем. Всё до банального просто. Если, к примеру, в малодоступные миры можно попасть лишь в определенное время и из определенных мест, то очутиться в Тени намного проще. Она, словно невидимой паутинкой, опутывает собою всю БП, соединят друг с другом все известные нам миры. В этом кроется главная опасность теневых миров: существа, населяющие их, крайне неприветливы, коварны и кровожадны, а грань, разделяющая наши миры, - хрупка и тонка, что любой эмоциональный всплеск извне легко рвёт её, образую в границе дыру. Именно в Тени погибают большинство людей, непроизвольно оказывающихся в чуждой им Реальности.
Пожалуй, хватит теорий и загадок. Давайте я расскажу историю о том, как развлекаются теневые жители, а главное – что же связывает Тень и светлый мир под название Земля.
***
Компания из n-ого количества ранее незнакомых читателю людей брела по асфальтированной дороге. Их было действительно много, но шли молча, делая особенно слышимым шаркающие звуки из-под ног. Вокруг простирались здания домов, магазины и всё то, что считается нормой для обычного человеческого города. Это место практически является точной копией того места, которое мы, люди, привыкли называть домом – Землей. Но в действительности эти миры также различаются, как свет и тьма.
Мир вокруг путешественников стремительно тускнеет, словно кто-то лишает его цвета, отдавая взамен лишь черное и белое. Живущие здесь не чувствуют ни тепла, ни вкуса, ни запахов. Если обитатели теневой плоскости, лишенные этих чувств, не ощущают дискомфорта, то очутись здесь неподготовленный человек – случись беде. Недолго и с ума сойти, когда все вокруг родное становится вдруг безжизненным и холодным. Светлое становится темным, а темное – светлым, будто бы Реальность переступила через критическую отметку и приняла на себя полный негативный заряд. Даже звук проецируется на слух совершенно иначе: становится невзрачным и глухим.
– Долго ещё? – в абсолютной тишине послышалось недовольное бормотание одного из путешественников.
– Нет, – сухо ответила вторая, приподнимая капюшон и прислушиваясь к звукам города.
Рыжеволосая девушка, которая смело вела свой отряд вперед, резко остановилась. Вскоре она услышала какой-то неясный скрип и топот, будто кто-то спешно двигается в их сторону. Подав сигнал остальным, она бросилась бежать. Остальные, следуя её примеру, бегут, не понимая куда и от кого. Но чувствуют жуткую смерть за спиной, от страха соображать перестали.
В глазах темно. В ушах чей-то смех и дикий вой собак. Сердце колотится с удвоенной силой. А она всё бежит впереди, ведомая своим внутренним чутьем. В железную дверь, возникшую перед ней, как по-волшебству, она не то что вбежала – буквально внеслась. А за ней и весь отряд, которому удалось спастись только благодаря её животным инстинктам.
Дверь со зловещим скрипом захлопнулась за их спинами. Громадное помещение было наполнено зловонием крови и разлагающейся плоти. Грязные обшарпанные стены были исписаны странными геометрическими символами, и только белесое пламя свечи мерцало, освещая тусклым светом комнату.
– Мафия… – произнесла невысокая темноволосая девчонка, забежавшая в комнату последней, и сейчас пыталась отдышаться.
Все остальные внимательно уставились на брюнетку, ожидая разъяснений. Под пристальными взглядами девушка ничуть не смутилась, хоть и казалась самой хрупкой и слабой, чем остальные путешественники. С гордо поднятой головой она встала в центр комнаты и ещё раз окинула взглядом собравшихся здесь людей…
***
В это время на Пограничье собралось несколько десятков теневых жителей.
Пограничье – это и есть настоящее темное королевство, изнанка, отброшенная в пространство окраины теневого мира, замкнутый круг бытия в этой Реальности, о существовании которого большинство путешественников даже не догадываются. Некое подобие города – со зданиями из контейнеров, улицами из старинного хлама, парками из прогнивших срубленных деревьев, аллеями, усыпанными пеплом. Те, кому удалось вернуться на Землю, часто называли Пограничье – городом крыс, а противоположный ему – город людей или игровая площадка.
Дело всё в том, что теневые жители имели крайне неприятную внешность и странные увлечения. Выглядели они все примерно одинаково: длинный вытянутый, как у крысы, нос, выпуклые абсолютно белые глаза. Густые черные волосы покрывали несуразно маленькое туловище, а узловатые пальцы заканчивались острыми когтями, на кривых ногах – копыта. Запах тлена и ужасная вонь вечно сопровождала жителей теневых миров, впрочем, которую те и не замечали ввиду отсутствия способностей к нюху.
– Сегодня как обычно? – из уст одного из этих мохнатых существ послышалась вполне человеческая речь.
Его собеседник ничего не ответил, лишь коротко кивнул головой и встал в центр образовавшегося круга. Остальные ти`маты (так мы будем называть этих существ) обернулись, получив жест от центрового, заняли свои места в кругу и приготовились внимательно слушать Мастера Игры(DM).
– Я надеюсь, все уже выбрали себе персонажа? Не будем терять время.
DM достал из кармана плаща несколько игральных кубиков и разложил перед собравшимися игроками карту теневого города, или иначе – игровой площадки.
– Играем по тем же правилам? Я могу использовать свои навыки лидера в критические моменты? – послышался одобрительный гул со всех сторон. Видимо ти`матт, задавший вопрос, пользовался особым доверием у остальных игроков.
Ответом послужил жест DMа призывающий к тишине. Сколь бы не был игрок авторитетен, слово Мастера Игры – закон.
– Можешь, – крыс хитро прищурился и шмыгнул своим отвратительным носом. – Демар, только не забывай, что ты не один в команде. Ты же не хочешь закончить игру раньше остальных?
Тот, к кому обратились, как к Демару, издал глухой рык неудовольствия и притих, а вместе с ним замолкли и остальные игроки. На данный момент можно выделить лишь двух отличившихся ти`матов: Демара и Мастера Игры. И, собственно говоря, логично будет провести параллель к персонажам, которыми они управляют в городе людей.
Рыженькая смелая девушка, благодаря которой отряду путешественников удалось избежать западни, - персонаж Демара. В жизни этот крыс занимает важную должность в правительстве Тени, поэтому и в игре всегда берет лидирующие позиции. И как вы могли уже заметить – не всем это нравится.
Как говорится: правила существуют для того, чтобы их нарушать. Второй крыс, имя которому Канир, в игре является Мастером. Это он придумывает игру для своих соплеменников и опасное путешествие для людей с Земли. Путешествие с одной лишь целью – выжить. В дополнение к должности DMа (что противоречит правилам) Канир играет той самой хрупкой брюнеткой, которая в самом начале игры ясно дала понять, что знает больше чем говорит. Остается лишь гадать, какие же базовые способности выбрали эти двое ти`матов для своих персонажей.
– «…Благодаря врожденному таланту, рыжеволосая смогла почувствовать приближающуюся опасность, но поверит ли она своим предчувствиям?», – окончил повествовать Канир, из-под капюшона сверля белесыми глазами Демара.
– Я хочу использовать способность «Выслеживание гуманоидов», – крыс потянулся к игральным кубикам.
После броска напряжение, царившее среди игроков, сменилось воодушевлением. Послышался радостный ропот. Демар принимал поздравления и благодарности. Ещё бы. Ему удалось выбить 98 из 100! А это значит, что первую ловушку Мастера Игры и ти`маты и люди сумели проскочить без потерь.
Но это только начало. Что же расскажет им о мафии темноволосая девчушка, ака Канир, в следующей части?