ID работы: 9443888

Снежная лилия

Джен
R
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 17 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 6 Отзывы 4 В сборник Скачать

Дитя Льда

Настройки текста
      Знаете, на протяжении многих веков великие философы и обычные люди рассуждали и писали о том, где мы окажемся после смерти. В христианстве человек попадает либо в Рай, куда, как мне кажется, попадают только ярые последователи добродетели или невинные дети. Либо в Ад, куда попадает практически каждый человек. Обман, жадность, зависть, гордыня, гнев, похоть… За каждым человеком есть грехи, большие или маленькие – нет особой разницы.       Или, например, колесо Сансары. Бесконечный цикл жизни и смерти… Наверное, для многих такой взгляд на жизнь покажется довольно пессимистичным, однако все обстоит прямо противоположным образом.       Для буддистов, смерть – необходимая и неотвратимая часть жизненного цикла, обновляющая душу и дающая возможность новому росту. Всего есть 6 миров, в которых человек, в зависимости от своих прошлых деяний, то есть кармы, мог переродиться – мир адских существ, мир голодных духов, мир животных и растений, мир людей, мир асуров и мир богов.       Древние египтяне же верили, что после смерти, жизнь человека продолжается и, переходя в загробный мир, умерший забирает все свое богатство с собой. Прекрасным примером, сохранившимся до наших дней, являются гробницы фараонов, в которых, по легендам, хранились несметные богатства, которые забрали с собой покойные египетские правители.       Так к чему я вообще веду…       Если бы мне кто-нибудь сказал, что свое посмертие я встречу в абсолютно бесконечном, пустом, белом пространстве без единой "живой души", я бы ни за что в это не поверила.       В принципе, я человек не религиозный, но назвать меня атеистом ну вот никак нельзя. Я, скорее, агностик – ведь кто я такая, чтобы утверждать, что Бога или Богов нет? Я не обладаю какими-либо доказательствами, которые могли бы подтвердить или опровергнуть наличие в мире высших существ. И знаете, мое новое положение просто разрушило все мои сомнение.       Ага, еще бы я сомневалась. За всю свою жизнь я ни разу глюков не ловила. Особенно настолько мощных и масштабных…       Не знаю, сколько я бродила по этому месту – когда нет смены дня и ночи довольно трудно понять, сколько прошло времени. Может час, может день… Но что я могу сказать точно – здесь невероятно скучно!       Чего я только не делала – прыгала, как угорелая, разговаривала сама с собой, исследовала необъятную территорию, вспоминала прочитанные мною книги… В общем, творила все возможное, чтобы отвлечься от давящей на мою психику тишины. Вроде бы один человек проводил эксперимент – прожить в полной тишине некоторое время. Не продержался больше 2 недель. Однако вспомнить, кто проводил его и когда, не могу. И, наверное, я бы начала сходить с ума, если бы передо мной не выскочила табличка, содержащая следующие слова:

Добро пожаловать. Желаете начать новую жизнь? Да/Нет

      Попадос…       И вот в этот момент меня пробрало на истеричный смех. Вот сейчас я точно глюк словила… Еще не хватает увидеть мудрого старичка в белом балахоне или играющего в компьютер парнишку, который тебя совсем не ожидал увидеть.       Оглядевшись вокруг, дабы удостовериться еще раз, что я одна, снова посмотрела на табличку. Успокоилась.       Даже если это - правда, и я действительно начну новую жизнь, то есть вопрос величиной с Эйфелеву башню. За даром никто и никогда ничего не делает подарки другим (ну, кроме семьи и истинных друзей). Мне же позже придется расплачиваться за возможность попасть в новый мир? Я вот читала однажды фанфик, где парень попал в подчинение одного из высших демонов и был обязан отработать (на своем горбе) возможность снова жить. Что я должна выполнить за возможность снова быть живой?       Нет, я, в принципе, только за такой подход – практически взаимовыгодная торговля. Человека отправляют на перерождение со своими воспоминаниями, а взамен этот перерожденец выполняет несколько миссий, поставленных перед ним каким-нибудь богом. Ты – мне, я тебе, все честно!       Но… Как бы в кабалу, из которой потом хрен выберешься, не попасть…       Мне, в общем-то, ничего больше не остается, кроме как подтвердить. Еще не известно, что будет, если откажусь – может, аннигиляция души или просто перерождение без воспоминаний? Последнее вряд ли – из поставленного передо мной вопроса ясно, что новая жизнь будет только при согласии.       Ну, будь что будет…

Вас приветствует "Система Жизни" Начинается установка… Установка операционной системы – 100% Настройка драйверов – 100% Загрузка справочных материалов – 100% Установка дополнительных сегментов – 0%..56%..100% Установка завершена. Выберите пользовательское имя. Подтвердите установку.

      Хах… хах… Черт, как же… Больно! Это вообще что было?

Процесс интеграции системы в душу пользователя Выберите пользовательское имя. Подтвердите установку.

      Да что же ты заладила то, а! Дай успокоиться и собрать мозги в кучу! После такой шоковой терапии я готова лужицей расползтись по полу… Так, собралась! Не время расслабляться!       Хм… А для чего вообще нужно пользовательское имя? Я только и успела моргнуть, как перед моими глазами выскочила табличка с текстом.       В общем, из предоставленной информации стало известно, что пользовательское имя – практически то же самое, что и истинное. Однако главное его отличие заключается в том, что другие пользователи Системы не могут применить его в корыстных целях. А из этого следует, что на рынке Междумирья люди спокойно могут подписывать выставленные лоты своим ПИ (как гарант качества). Благодаря этому злоумышленников практически нет – мало кто хочет познать гнев другого игрока. Особенно если потерпевший обратится к Стражам – полиции Междумирья… Однако в такой ситуации потерпевшему не возмещают его затраты.       Ясно, значит я не первая такая особенная… Есть и другие…       Ладно, не думаю, что стоит со всем этим затягивать. Пользовательское имя – White Ice. Просто я люблю холод, белые и синие цвета.       Установку подтверждаю.

Благодарим за ожидание Предупреждение! Часть функционала системы была заблокирована. Причина: Пользователю "White Ice" присужден статус "Начинающий пользователь Системы". Хотите ознакомиться с доступным функционалом системы перед началом перерождения?

Конечно, хочу! Еще спрашиваешь!

Окно персонажа Инвентарь Древо талантов Древо навыков Достижения Карта Уведомления Справка Квесты Настройки

      Ну, вроде все более-менее понятно. Окно персонажа показывает данные обо мне, полученные бонусы от достижений, наложенные на меня баффы и дебаффы. В общем, как и в любой ролевой игре.       Что мне большего всего понравилось в предоставляемых системой возможностях, так это Древо талантов и навыков. Вот это утопия для человека, действительно обожающего прокачку и развитие! Таланты – это особая мутация, влияющая на организм пользователя системы. Количество талантов в Древе – не счесть, и это я говорю только про таланты I ранга (Бронза)! Жаль только, что все они закрыты – информация о мутациях появляется только после приобретения таланта. Так вот, наиболее мне понравившаяся особенность данного элемента системы являются возможность объединения этих талантов в мутации более высокого ранга. Вы только представьте, что может сделать человек, если он обладает огромным количеством высокоранговых мутаций, связанных с физической силой? Ик! Надеюсь, в мире, где я окажусь, не будет существ, сравнимых по силе с Джаггернаутом или Халком из Марвела…       Практически то же самое и с Древом навыков. Однако, в отличие от талантов, которые придется открывать за очки, получаемые за новый уровень или квест, за счет SP (очки навыка) можно только усилить имеющиеся навыки. Однако система выдает их довольно редко. Я бы даже сказала, что они практически не выпадают.       О достижениях говорить нечего – дают бонусные характеристики или доп. эффекты... У меня пока есть только одно единственное достижение. Причем такое, от которого в дрожь бросает.

Жизнь после смерти "Все должно следовать законам Мироздания. Души мертвых проходят Чистилище и продолжают бесконечный цикл перерождения. Однако есть исключения. Ваша душа не только проскочила мимо Чистилища, но и не попалась исчадиям Бездны! Радуйтесь, ведь вы выжили!" + 5 очков характеристик (Удача) + 1 очко характеристик (Воля) Воспоминания прошлой жизни и, возможно, более ранних воплощений

      Не, я, конечно, могу принять, что я могла окончательно сдохнуть в пасти (а в пасти ли?) какого-нибудь монстра (ведь исчадия Бездны не похожи на Даэдра?). Я могу принять (да и с превеликим удовольствием) очки характеристик. Но… Последнее - про возможные воспоминания - меня, честно говоря, нервирует. Как бы самой собой остаться…       Ладно, отставить нервозность! Будем решать проблемы по мере их поступления. Идем дальше.       С картой, я думаю, и так должно быть понятно – пока не исследуешь территорию, ничего не будет видно. Похожа на мини-карту из Героев МиМ, хотя ее можно и развернуть и наложить определенные фильтры с метками.       Уведомления я сразу поставила на беззвучный режим – не хватало мне еще во время битвы или разговора отвлекаться на неожиданные баффы, получение уровня или что-нибудь, что действительно не требует срочного реагирования.       Справка… То, за что я готова расцеловать создателя Системы (Одного из Демиургов пробрало на чих). Конечно, она не содержит информацию обо всем во всем мире, ибо есть ограничения по профессии и рангу доступа к информации. Конечно, общедоступная информация о различных расах, языках, культуре в справке есть, но вот, например, если я только встану на путь магии, то доступна мне будет информация только для новичков. И, пока я не выполню некоторые условия, я не смогу получить доступ к новым знаниям.       Хотя можно просто найти/купить/своровать книгу, например, по профессиональной магии, тем самым обойдя ограничения Системы. Однако стоит быть осторожной – информация может быть неполной или ложной… А про квесты и говорить не буду – любой знает, для чего они.       Ну, на этом ознакомление завершено. Конечно, обидно, что чат игроков и рынок Междумирья заблокированы, но это дает стимул самой развиваться, а не опираться на купленные артефакты и зелья.       Так что… пора начинать?

Собственный выбор мира невозможен. Причина: Статус "Начинающий пользователь Системы" Выбор мира… Карта мира – Земля, Солнечная система. Тип мира – Магический. Время – конец XI века н. э. Внимание! История и развитие нового мира может во многом отличаться от истории вашего прошлого. Внимание! Возможно наличие некоторых легендарных личностей прошлого или недалекого будущего (1 – 3 века разницы). Внимание! В этом мире присутствует очень опасная флора и фауна. Однако с них и добыча больше. Будьте осторожны Выберите регион…

      Нет слов… Это же в насколько опасный и переработанный мир меня закинет? Эх, и ведь с выбором не прокатило… Печалька, я бы хотела в более радостный и спокойные времена попасть. Ладно, не унываем – у меня будет новая жизнь, и это супер! Все равно, что миллион в лотерее выиграть!       Хм, а под легендарными личностями Система кого имела в виду? Например, Артура Пендрагон, Жанну Д’Арк, Конфуция? Если так, то это же здорово! Или не очень… Сейчас я на это не могу дать ответа.       Такс, по сути, я могу выбрать любую точку мира для своего появления… Хм… Южную и Северную Америку сразу отбрасываем – как-то не хочется встречаться с племенами местных каннибалов, головорезов и поклонников жертвоприношений. А ведь там еще обитают и ящеролюды… Хотя они и в Африке есть, но там они менее агрессивные и дикие…       Восточные страны тоже не берем в расчет – там сейчас эпоха политических переворотов. Слишком большие шансы попасть в немилость новых правителей или просто попасть под руку (ведь где переворот – там и грабеж, и насилие).       Африка и государства Индостана… Даже думать о них не хочу – я теплый климат люблю в определенных количествах. И индийская кастовая структура общества без возможности перехода между ними сильно ограничит мои амбиции. Я хочу хорошей жизни в достатке и с приключениями!       Сибирь тоже откладываем – там сейчас практически нет людей. А из этого следует, что опасных зверушек в Сибири уж точно дохе… Кхм, кхм. Много, в общем.       Из всего этого получается, что мне подходят только государства Европы. Хм… А я могу сначала выбрать расу своего нового тела?

Запрос к администратору… Доступ получен… Выберите расу… Внимание! Бонусы, предоставляемые расой, не могут быть деактивированы или отменены. Выбранное происхождение окажет влияние на предоставляемые Системой таланты. 1) Человек (См.) 2) Эльф (См.) 3) Дворф (См.) 4) Карлик (См.) 5) Сатир (См.) 6) Элементаль (См.) 7) Орк (См.) 8) Зверолюд (См.) 9) …

      Спасибо, Система! Я тебя обожаю!       Выбор был огромен. Глаза разбегались от варианта к варианту. Хотелось попробовать практически все! Просматривала практически каждую расу с ее подвидами, но… Эх, самым оптимальным вариантом были именно люди…       Причина вся кроется в том, что у каждой расы есть свои как бонусы, так и ограничения. Например, орки – раса выносливых и сильных воинов, но на противоположной чаше весов находятся их интеллект. Сказать, что они живут по сравнению с другими расами, как в каменном веке, нельзя, но некая примитивность их суждений и вечный бафф, или дебафф, кому как, "Война в крови"… Знаете ли, я не особо хочу быть маньячкой, помешанной на войне.       Те же эльфы. Например, лесные. Ловкие, красивые. Практически каждый является магически сильным одаренным. Но есть, как по мне, большой минусы: 1) Доступна ТОЛЬКО магия природы, воды, земли и жизни! Нет, ну я не готова к такому – я хочу постигать практически все, до чего дотянутся мои руки. А настолько узкая магическая специализация для этой цели не подходит. 2) Психология и биология лесных эльфов… Я не готова перейти на вегетарианский рацион и быть зависимой от магических источников (Магические леса).       Ну, вы, наверное, меня поняли.       Самым оптимальным из всех вариантов оказались, как я уже говорила, люди. Да-да, смейтесь, но мне не до шуток. Конечно, у них довольно малый срок жизни, да и далеко не каждый человек обладает магией, и, даже если обладает, то первое время нет особой предрасположенности к какой-либо стихии или элементу.       И это жирный плюс – каждая стихия очень сильно влияет на психику человека. Например, маги огня практически всегда ведут себя, как выпившие не один десяток энергетических напитков, в то время как, например, маги смерти слишком логичны и расчетливы…       Благодаря своей нейтральной магии люди могут определить, чего они хотят от магии, и позже развивать свою предрасположенность.       Что уж говорить об отсутствии биологических и психологических ограничений у большинства подвидов. Разве что только у некоторых есть свойство "Ксенофобия" или "Каннибализм"…       Долго же я мучилась с своим выбором… Ну вот вообще не хотела снова быть человеком, ведь есть такая прекрасная возможность получить новые ощущения, впечатления… И, я даже не знаю как мне реагировать, ведь когда я решилась снова просмотреть доступные расы эльфов, я клянусь вам, ИХ не было в списке!

Фалмеры (Зимние Эльфы) – довольно таинственный народ эльфов, проживавших в самой северной части Скандинавии. Гибкие, магически сильные, выносливые. В основном являются обладателями платиновых волос, голубых или серых глаз. Из-за довольно опасных условий проживания, являются прекрасными охотниками и следопытами. + 1 к Ловкости + 1 к Магии Холодный климат не налагает штрафов на восполнение здоровья и выносливости. Не накладывает дебаффы Тропический и субтропический климат налагают штрафы на восполнение здоровья и выносливости на 20%. В жаркую погоду накладывает дебафф "Жар", со временем развивающийся до "Перегрев". Недоступное сродство с магией: Огонь, Молния, Смерть. Преимущественное сродство с магией: Вода, Хлад, Природа Прирост к навыкам охотника и выживания + 5% Практически отсутствуют культурные и биологические ограничения

      И я уже где-то… не знаю сколько времени сижу и думаю - брать иль не брать…       Давайте рассуждать логически – я попадаю в мир, полный всевозможных опасностей, магии и аномалий… Мне пипец как будут полезны инстинкты и рефлексы фалмера с их устойчивостью к холоду. Плюс ко всему, я не особо то и против отказаться от школ Огня, Молнии и Смерти. Они мне вообще не нравятся… Но такие дебаффы от тропического климата, и еще вот это - "практически отсутствуют" культурные и биологические ограничения… И ведь примечания нет, в то время как у других рас было все подробно расписано, что меня еще больше напрягает. Духи! Такое ощущение, будто я играю в русскую рулетку!       И, что самое паршивое, генератор скрещивания видов выдавал ничего хорошего! Каждая попытка заканчивалась тем, что гибрид перенимал практически все негативные черты 2-х рас или вообще становился не жизнеспособным – любой чих, и ты уже труп… Решила, на свою голову, посмотреть полукровку зверолюда и простого эльфа. Ни усиленных органов чувств, ни долголетия – только доставшаяся от зверолюда агрессивность (Зверолюд – волк) и хрупкость тела… А ведь такой херни нет в реальном мире – в справке посмотрела! Чертов генератор расы!       И, в конечном счете, банально психанув, подтвердила свою расу, как Фалмер.

Выберите пол Женщина/Мужчина

      Ну, выбор то очевиден. У меня пока все в порядке с ориентацией. Женщина… А почему не девушка? И где возможность редактирования внешности?       Как и ожидалось, мои вопросы остались без ответа.

Выберите регион появления

      Что же, выбор теперь сильно сокращается. Южные страны Европы мне теперь точно не подходят – там слишком тепло для фалмеров. Территории Франции и Германии выглядят заманчиво. Но вот вопрос – как на меня отреагируют местные эльфы? Да и усиление церкви на территории Священной Римской Империи меня настораживает.       Королевство франков привлекало своей толерантностью ко многим видам разумных, будь то гоблин или дроу, и магическим образованием – практически каждого одаренного отправляли в пока единственную в Европе Академию Магии при Короне. Освоена она была не так давно – всего то 20 лет до моего появления. Влияние Церкви Света (В этом мире отсутствует привычное нам христианство!) на внутреннюю и внешнюю политику минимально, но… Регулярные войны с бритами и Империей Солнца (Территории Португалии, Испании, часть Апеннинского полуострова) сильно истощают казну страны, что приводит к высоким налогам и недовольствам среди простого люда. Плюс ко всему этому сейчас во Франции период феодальной раздробленности…       Ну, здесь уже остается выбор только между Британскими островами и Скандинавским полуостровом. Выбор пал на родину Фалмеров. Причин было несколько:       Во-первых, северянам плевать, к какой расе относится тот или другой разумный. Для всех жителей сурового Севера есть только один незыблемый принцип – "Выживает сильнейший". Если ты сильный (будь то магически или физически) и можешь постоять за себя – к тебе будут относиться с уважением. Слабаки же на Севере долго не продержатся. А я точно не собираюсь оставаться слабачкой!       Во-вторых, о внутренних раздорах в государстве можно даже не заикаться – северянам, чтобы выживать в суровых природных условиях и вести удачные войны с южными государствами, просто необходимо быть едиными. И все северяне это прекрасно понимают.       В-третьих: В отличии от Британских островов, на которых люди живут не один век, природа и ресурсы Скандинавии еще не тронуты… Какие же перспективы…       Ну а место появления… Хм, лучше всего будет возле пресной воды с лесом, но и подальше от людей. Почему так – сама не знаю, захотела. Покумекав, я додумалась ввести фильтры для упрощения поиска, и Система выдала вариант заселения на северной стороне озера Венерн. Не далеко от гор, близко к воде и не слишком далеко от цивилизации... Идеально… разве что в этом регионе более высокая концентрация опасной животинки, но, думаю, с этим я разберусь.

Данные сохранены… Идет процесс переселения… Удачной новой жизни. С наилучшими пожеланиями, Система ♥

      "Она еще и издевается…" - проскочила у меня в голове мысль перед тем, как я провалилась в объятья Морфея. ***       "Ух… Ощущение, будто меня пропустили через мясорубку… Как минимум, 6 раз" - первое, что мне пришло в голову, когда я очнулась. Как будто напилась вечерком, а на следующий день – испытай ка жуткое похмелье с желанием проблеваться как следует.       Ох, перед глазами рябит, а движение любой частью тела вызывает новую порцию боли…       Пролежав некоторое время на чем-то довольно мягком и рыхлом, и, дождавшись пока пройдут спазмы, приоткрыла глаза.       Прекрасное чистое небо, усеянное мириадами звезд. Эх, жаль в городах такое невозможно увидеть… Красота…       Дождавшись, пока тело не перестанет испытывать при каждом шевелении боль, у меня было время подумать о моем будущем. По крайней мере, на ближайшее время. Но сначала стоит разобраться с новым телом. А для этого есть окно персонажа. Кстати, а как оно открывается?       Какие я только волшебные фразы не перебирала… Повезло еще, что я додумалась мысленно дать команду Системе.

Имя пользователя: White Ice Имя: Нет данных Титулы: Перерожденец Возраст: 12 лет Раса: Фалмер Божество-покровитель/и: Нет данных Архетип: Нет данных Профессии: Отсутствуют Уровень: 1 (0/100) Здоровье (24/30, +0.5/мин.) Выносливость (30/30, +1/мин.) Энергия (20/20, +1/мин.) Сытость (100/100 -3/час) Характеристики: Сила – 2 Ловкость – 4 (3+1) Телосложение – 3 Интеллект – 10 Воля – 8 Восприятие – 3 Магия – 4 (3+1) Контроль – 2 Харизма – 5 Вера - 1 Удача – 8 (3+5) Свободных характеристик – 0

      Что?       Стоп, стоп, стоп, стоп! Это ведь шутка? Какого лешего я теперь ребенок!? Верните мне мои восемнадцать! И где мое имя!?       Поистерив на тему неожиданной смены возраста, решила узнать в справке о моей ситуации. Вряд ли у меня одной были такие проблемы…

Пользователь может изменять имя в любой момент Система выбрала наиболее оптимальный возраст для вашего тела

      То есть, по твоему, было разумно запихнуть мою душу в тело слабого ребенка в дикой прир…       Остановилась. Промотав несколько раз в голове только что сказанные мною слова, у меня начали скрестись кошки на сердце. Что случилось с девочкой, в чье тело я вселилась?       Я же ее не убила?!       Как оказалось, к моему счастью, я не убивала девочку и не занимала ее место. Практически половине всех существующих пользователей Система создает новое тело при перерождении. Во-первых – для нее это менее затратно в плане энергии – иначе ей будет необходимо неподготовленное тело к принятию Системы "перерабатывать". А это может стать причиной некоторых ошибок, которые позже должны быть исправлены. Во-вторых, если уж Система помещает душу пользователей в уже пустой сосуд, то есть, уже умершего человека, то в теле могут остаться эманации прошлой души, которые человек усваивает как чужие воспоминания, эмоции, чувства…       Что же, это радует – я не стала новоявленной убийцей детей.       Приняв сидячее положение, я осмотрелась… И, знаете, моему взору открылся прекрасный вид – чистейшее озеро, словно зеркало отражающее небосвод. За спиной – нетронутый цивилизацией лес, усыпанный снегом. Однако, насколько бы не был прекрасен вид, настолько же он был и пугающим – не было слышно ничего, кроме дуновения ветра.       Мдам, а едой то тут не пахнет… Положение мое печально… Интересно, а можно было выбрать время года?       Так, дорогая, пора вставать и начать двигаться. Ведь движение – это жизнь, а в данной ситуации это поговорка приобретает буквальный смысл. Так, и куда бы пойти? Хм. Думаю, сначала к озеру, а уже позже пойду в лес – может что-нибудь из этого всего и выйдет.       Кстати, только сейчас заметила, что я вовсе не дрожу от холода… Но было такое противное чувство, как будто в кровати лежишь и никак не можешь найти золотую середину. Нужно будет поскорее обзавестись одеждой. Не комильфо как-то голышом ходить… Стыдоба.       Оказавшись рядом с краем воды, я огляделась – живности ночью вроде не должно быть, но вдруг кому взбредет попить водички ночью… Вроде никого… Что же, давайте узнаем, какова моя новая внешность.       Что ж, я довольно милый ребенок. Слегка бледная кожа, большие ярко-голубые глаза, вьющиеся белоснежные волосы и длинные острые ушки. Тело довольно худое… Даже слишком… Мда, отъедаться мне и отъедаться… Где бы только еще еды найти?       Резко отстранившись от воды, посмотрела в сторону леса. Черт… И как я зимой хоть что-то найду? Нет, если бы у меня была веревка, то можно было бы сделать ловушки на живность, только вот без приманки вряд ли что-то получилось бы…       Посмотрев еще раз в сторону озера, мне пришла прекрасная идея – у меня есть прекрасный источник еды, но нужны инструменты. А что нужно сделать, чтобы сделать инструменты?       Правильно, материалы!       А где их можно найти?       Снова повернувшись в сторону леса, я просто не могла не улыбнуться, аки маньячка… Пора запасаться ресурсами! ***       Что я больше всего я обожаю в ролевых играх после прокачки персонажа? Систему крафта. Столько простора для фантазии – улучшение качества оружия и брони, добавление зачарований, кастомизация комплектов! Вспоминается Fallout 4 и Dead Island… Просто кровь из носа…       Но, насколько бы все это круто ни было, никто не любит тратить свое время на скучный сбор материалов!       С такой мрачной мыслью я пыталась отломать еще одну большую сосновую ветвь. Перед тем, как я начала собирать все, что попадется мне под руку, я решила прошерстить справку на тему механизма крафта. Надеялась, что смогу облегчить себе работу…       В общем, все было и просто, и довольно сложно. Система имеет 2 прекрасных инструмента – Верстак и Инвентарь. Расскажу сначала о Верстаке. Верстак – это виртуальный механизм, на деятельность которого тратится вырабатываемая моим телом энергия - мана. В него включается два основных инструмента – Синтез и Демонтаж. Благодаря Синтезу можно из уже имеющихся материалов что-нибудь создать. Демонтаж же – инструмент разделения предметов на компоненты. Однако есть несколько ограничений.       Во-первых – создание или разборка предмета занимает приличное количество времени. Конечно, на простые предметы будет потрачено мало времени. Но с увеличением сложности создания будет увеличиваться и продолжительность процесса. Так и в обратную сторону – чем сложнее разделить предмет на ресурсы – тем дольше процесс.       Во-вторых – как говорилось ранее, для работы Верстака требуется энергия. И если этой самой энергии не будет хватать для продолжения производства или я просто прерву процесс, то все потраченные ресурсы "растворятся", оставив меня ни с чем.       В-третьих – без заранее известного чертежа не возможно ничего создать. В принципе, справедливое ограничение – как я, например, получу железный нож, если даже не знаю методов плавки металла и его ковки?       В общем, Система дает толстый такой намек самостоятельно развиваться и изобретать, а на Верстак полагаться как на дополнительную помощь. Инвентарь, кстати, работает практически по тому же принципу, что и Верстак – также было необходимо времени для загрузки/разгрузки содержимого, и постоянно расходовал одну единицу энергии в минуту на поддержание каждых десяти слотов. Вместимость одного слота составляет, без всяких бонусов от талантов, один килограмм. Изначально мне доступно 30 ячеек, из чего можно сделать вывод, что прямо сейчас я могу переносить в Инвентаре 30 килограмм… Я - маленькая девочка-грузовоз…       А, еще в Инвентарь нельзя складывать живых существ. Только неживые предметы или мертвые тела.       Если кто считает, что собирать ресурсы довольно просто, то я вас обломаю – нет! Это пипец как больно! С камнями просто – дотронься или протяни руки в их сторону и все, камень в Инвентаре. С деревом же все намного сложнее… Кто-нибудь, когда выжимал тряпку после мытья полов, истерал кожу на руках до мозолей? У меня такое было, и прямо сейчас повторяется. Повезло еще, что сосновые и еловые ветки покрыты затвердевшей смолой, уменьшая трение рук о древесину.

Получено +18 опыта за собирательство Собирательство +1 Получено +9 кг камня Получено +13 кг древесины (ветки) Получено +1 кг хвои Получен +1 кг смолы

      Да-да, я решила пообдирать ветки от растительности и затвердевших капелек, чтобы сложить в инвентарь чистые ветки. Иначе бы эти бесценные ресурсы, о пользе которых я позже расскажу, просто бы пропали, оставив мне только чистую древесину с корой.       На этом я решила остановиться. Я жуть как устала, руки болят, а мне еще организовывать лагерь… Оставаться на открытой местности – все равно, что повесить на себя табличку "Легкая добыча!". Да и в принципе было бы неплохо облагородить участок, где я смогу спокойно провести время за работой, или просто отдохнуть.       Найти место под лагерь было довольно затруднительно – возле озера довольно сильный ветер, который запросто затушит огонь в костре. А в лесу было мало мест, которые бы подошли под лагерь и были бы возле воды.       Остановиться я решила на небольшой возвышенности, с которой открывается вид на озеро и лес. До воды не очень далеко – 5 минут ходьбы, а множество сосен, растущих на моем участке, защищали от порывов ветра и вьюги.       К сожалению, из всех камней, что я собрала, мне не попалось ни одного кремня, хотя его, вроде бы, часто можно найти на берегах рек, озер или на участках земли, которые раньше были затоплены водой… Хм, из всех способов добычи огня мне известно только два, хотя нет, вру, три: 1) Сверление. В мягкой сухой древесине делают углубление и канавку для подвода воздуха, позже берут твердую сухую палочку и вставляю в углубление, сверху прикрыв камнем. Вокруг углубления насыпают материал для растопки: сухая трава, мох или что-нибудь легковоспламеняющееся. Сухую твердую палочку приводят в движение луком, который перехлестом одевают на палочку.       К сожалению, этот довольно эффективный способ разведения огня мне не доступен по просто причине – у меня нет веревки для лука… 2) Трением веревки о сухую палку. Как будто леской режете древесину.       Эх, тоже веревка нужна… 3) Ну и наконец, третий способ – трение палки о дощечку. В сухой мягкой дощечке делают длинную канавку, в которую вставляют под углом 45 градусов твердую палочку. Давя на нее своим телом, палочку необходимо быстро тереть о канавку, в крайней точке которой собирается истертый материал. Через некоторое время твердая палочка набирает нужную температуру. Вначале появляются клубы дыма, после которого можно заметить, как начинает накапливаться древесный порошок шоколадного цвета. Отдельные частицы этого порошка, увлекаемые быстрым движением рук, выбрасываются из канавки – хоть они и будут дымиться, но искр для розжига в них нет. Очаг горения возникает там, где накапливается кучкой горячий порошок.       Однако для такого метода розжига необходима канавка для трения… Ну, если обработать мелкие камушки (на крупные у меня банально сил не хватает, да и ручки довольно маленькие), тем самым получив подобие "ножа", то все должно получиться…       Ага, легче сказать, чем сделать! Я и раньше не отличалась прекрасной точностью (хотя в тире практически всегда попадала в яблочко с любого оружия), так и сейчас…       Несколько раз попадала камнями прямо по пальцам, обдирая с них кожу, и несколько раз по рукам, оставляя на них кровавые синяки. НО! Результат стоил моих страданий!

Создан предмет: Каменный нож (Ранг I) Класс: Примитивный Получено +10 опыта за крафт Израсходовано: -2 камня Тип: Холодное оружие/Ремесленный инструмент Модель: Нож Прочность: 20/20 Материал: Обычный камень Описание: Одно из первых орудий, изобретенное разумными в глубокой древности. Довольно хрупок, так как сделан не из самого подходящего материала. Вряд ли этим ножом можно что-то разрезать, однако прекрасно подойдёт для грубой работы по дереву. Совет: Чаще создавайте и придумывайте новые методики обработки/создание предметов/построек. Благодаря этому будет увеличиваться качество и эффективность создаваемых вещей. Получен рецепт: Каменный нож (Ранг I) Получено +10 опыта за рецепт

      Недолго думая, взялась за обработку веток и крупной деревяшки. Очистила от коры, заострила крепкую ветку. В общем, вот:

Создан предмет: Набор для розжига Получено +10 опыта за крафт Израсходовано: -4 древесины (ветки) Прочность: 8/8 Материал: Сосна Описание: Инструмент первых разумных, открывших огонь. Получен рецепт: Набор для розжига Получено +10 опыта за рецепт

      Эм… Это все? К ножу и то больше описания было… Хотя какая разница – главное есть чем разжечь костер, который я только начала делать. Разложив крупные ветки в виде колодца, сложила в пустующее пространство сухого мха и очень маленьких веточек.

Успешно построен объект: Лагерный костер "Колодец" Получено +10 опыта за строительство. Израсходовано -2 кг древесины Получен чертеж: Лагерный костер "Колодец" Получено +10 опыта за проектирование.

      С первого раза разжечь огонь не получилось, как и в следующих попытках. Мне, конечно, не жалко потратить еще немного древесины на новый набор, однако обидно, что руки растут не из положенного места. На восьмой раз, уже не ожидая чуда, у меня получилось – было видно, как искры огня переливались в древесном порошке. Мох загорелся практически сразу, а за ним, постепенно, разгорелся костер.

Топлива хватит на – 29:59

      Сидя возле весело пляшущего огня, я не могла не улыбнуться. Пламя приятно согревало мое тело, а запах горелой древесины щекотал нос. Вспоминается мой первый поход на Кавказ с моим классом…       Добавив еще дерева, чтобы огонь горел до самого утра, и выгрузив древесину с камнями из инвентаря, я медленно присела, облокотившись на дерево. День выдался слишком богатым на события и впечатления. Удивительно, как у меня еще не сдали нервы от всего… этого.       Глаза слипались, и я все чаще начинала зевать. На краю сознания услышала сигнал уведомления… Все завтра, а сейчас я хочу поспать… ***       Насколько бы мне ни было неприятно и неудобно спать, облокачиваясь на жестко дерево, но я ни как не могла проснуться – тело чувствовало себя прекрасно. Ну, если не учитывать затекшую спину и шею. Убрав спавшие на лицо волосы и протерев заспанные глаза, осмотрела моего ночлега.       Угли все еще тлели, а снег вокруг костра успел за ночь растаять, оставив после себя небольшой участок сухого пространства… Что же, неплохо - намного приятнее ходить по твердой земле, чем по рыхлому снегу.       Желудок тихо урчал, оповещая меня о необходимости в еде, но мне сейчас было не до еды – окончательно проснувшись, я начала проверять уведомления.

Уровень 2 получен! Получено +1 очко характеристики (свободное) Получено +1 очко таланта Запуск механизма "Архетип" Возможен выбор Архетипа

      Так-с, это, конечно, все очень хорошо и приятно, но думала, что архетип можно будет выбрать намного позже. С характеристиками разберусь позже – лучше сначала выбрать направление развития. Играла я как-то в одну ролевую игру, и в ней я познакомилась с игроком, вкладывавшего практически все характеристики в интеллект и мудрость… Все бы нормально, если бы его классом не был воин. Удивительно, что он был довольно успешным на PVP арене, хоть и побеждал практически всегда с трудом… В общем, лучше сначала определиться с Архетипом, а уже потом вкладываться в характеристики.

Выберите архетип: Валькирия Охотница Ремесленница Друид Маг Жрица Шаман

      Мда… С выбором тут не ахти… Как я понимаю, архетип, грубо говоря, является моим "классом". Сменить его будет невозможно – только улучшить ранг или сам Архетип. Либо же заполучить еще один, но условие его получения неизвестны – из-за статуса доступ к этой информации закрыт.       Попытаюсь объяснить, что такое Архетип.       С его выбором пользователь получает доступ к соответствующим навыкам и восприятию, культуре и мышлению Архетипа. Благодаря ему пользователь быстрее развивается и усваивает свою "роль". Но не стоит обольщаться – архетип только упрощает обучаемость его навыкам, и усвоение его "особенностей". Даже если я выберу друида, это не значит, что я не смогу обучаться некоторым умениям, например, чернокнижницы. Просто будет немного, или намного, сложнее, чем без необходимого архетипа. А некоторые особые знания будут просто недоступны из-за ограничений "класса".       Итак, пойдем по списку.       [Валькирия]. В скандинавской мифологии – воительница, летающая на крылатом коне (пегасы из древнегреческой мифологии) над полями битв, решающая, каким павшим воинам позволено попасть в небесный чертог – Вальхаллу. Этот архетип я решила даже не рассматривать – упор на силу и телосложение, развитие идет в сторону военного ремесла. А мне это не нужно – не заинтересована я в этом.       [Охотница]. Проворные, быстрые. Мастера выживания и скрытности в дикой природе. Прекрасное владение луком и легкими клинками. Доступ к тяжелой броне и оружию закрыт. Очень перспективный архетип, если его еще и развить, то страшно представить, что из всего этого выйдет.       [Ремесленница]. Сугубо производственный архетип, ориентированный на мирную и спокойную жизнь. Конечно, ремесленные навыки будут очень полезны в будущем, но думать нужно о настоящем.       [Друид]. Хранители мира, избравшие путь Природы. Друиды черпают свои силы из живой энергии, используя ее для смены форм и управления флорой и фауной. Довольно заманчивый архетип, но… Конфликт с магией. Друиды плохи в магии - их упор идет на владение праной, "жизненной силой". И привязка к местности… Это не плохо, но связь друида с природой очень крепка, и, если появится небольшой дисбаланс в домене, то будет не малый откат по друиду…       [Маг]. Полная противоположность друидам - Если предыдущий класс делает упор на природу и прану, то этот – на разум и ману. Несмотря на магическую мощь, маги хрупки, не носят тяжелую и среднюю броню, поэтому уязвимы в ближнем бою. Именно от этого архетипа идет большинство различных классов, связанных с магией: чернокнижница, ведьма, колдунья и т.д.       [Жрица]. Девушка, посвятившая свою жизнь какому-либо божеству. В отличие от предыдущих 2-х архетипов, делают упор на душу и на Веру… Дальше читать не стала – не собираюсь я связывать свою жизнь с богами. Для многих это оборачивалось не самыми приятными последствиями.       [Шаман]. Шаманы — наставники в духовных практиках, идущих не от богов, а от самих природных стихий или духов зверей. Большинство из представителей данного "класса" являются отшельниками, практически разорвавшими все свои связи с обществом.       Эх… Практически все варианты заманчивы. Каждый архетип предоставляет свои уникальные бонусы… Всего есть 3 группы Архетипов, между которыми я разрываюсь. Первая - [Друид] или [Шаман]. Близость с Природой или Стихиями. У первых – черпание сил из домена, у вторых – изначальная возможность переходить в Астрал. Довольно хорошая физическая форма и живучесть. Идеальные классы для "танков" с огромной силой. А если учитывать, что они могут призвать зверей или духов в помощь, то они становятся довольно опасными противниками. Вторая - [Маг]. Больше возможностей во взаимодействии с магией. Более высокий контроль и резерв. И третья - [Охотница]. Хорошая боевая подготовка и основы выживания в дикой природе. Связь с природой есть, но ее нельзя сравнивать с друидской. Друиды скорее привязываются к Природе, становясь ее частью … Друиды защищают и "лечат" ее, а взамен природа дает им силу и дом. А вот что представляет из себя связь охотницы и природы, я так и не поняла.       Первых пришлось отбросить – их умения мне, сейчас, вряд ли пригодятся. Да и не собираюсь я торчать вечность в Скандинавии – чем дальше друид от домена, тем он слабее. А умения шаманов для меня бесполезны – шаманы сильно только достигнув душевного покоя... Практически монахи… А с контролем эмоций и чувств у меня ой какие проблемы       Вот и получилось, что я теперь разрывалась между [Маг] и [Охотница]. Как я уже поняла, магией, вне зависимости от архетипа я буду владеть. Первый архетип мне даст больше возможностей в стезе магических наук и искусств, в то время как второй позволит мне банально выжить в этом мире… Ну что мне мешала выбрать расу людей и регион появления - заселенный пункт!? Получается, я сама создала условия выбора своего Архетипа!       Отбросив сомнения, я резким жестом кликнула на [Охотница].

Выберите архетип: Охотница – олицетворение глубокой связи между "людьми" и зверем. Охотники не просто выслеживают и охотятся на животных – они хранители равновесия в царстве фауны. Кто, как не они, лучше всего понимают круговорот жизни и смерти? Ведь Охотники не просто смотрящие со стороны – они одни из самых главных участников пищевой цепи. Текущий ранг архетипа – 1 (Начинающая охотница) Профильные характеристики: Ловкость, Восприятие, Удача Ловкость +1 Восприятие +1 Собирательство +1; Скрытность +1; Создание ловушек и механизмов +1 Внимание! Системное сообщение! Пользователю предоставлен доступ к классовым талантам. Для повышения ранга должны быть выполнены следующие условия (0/3): Приручите зверя – не выполнено. Успешно провести охоту на превышающее по силе существо – не выполнено. Создать лук охотника – не выполнено. Характеристика "Ловкость" достигла 5 единиц Особенность устанавливается: Адаптивные мышцы - положительная магическая мутация, изменяющая свойства мышечных волокон, делая их более податливыми. Эффективность физических тренировок +10%

      После уведомления о неожиданной установке появилось ощущение, как сотни тончайших иголок впилось в мою кожу. Было не то, что бы больно, но очень неприятно. Кто-нибудь, когда лежал в больнице или санатории, проходил процедуры иглоукалывания? Так вот, ощущения точно такие же, только усиленные раз в 10.       Много времени, к превеликому облегчению, приживление мутации не заняло. Тело после неожиданной процедуры было вялым и довольно чувствительным – от каждого дуновения или соприкосновения проходила легкая дрожь по телу. Зато теперь я буду знать, что предоставляемые системой изменения в моем организме проходят довольно болезненно... Ох, черт. У меня ведь еще не выбранный талант остался! Что там хоть предлагают?

Выберите талант: Соколиное зрение Гибкие кости Чувствительный нюх

      Хм, два таланта на органы чувств и один на строение тела.       Единственный понятная для меня мутация – "Чувствительный нюх". Из описания сразу становится ясно, что направлена она на усиление обоняния. Конечно, я не думаю, что он будет таким же, как у собак, но явно сильнее текучего. Но смысл мне его брать? Во-первых – этот талант идеален для охоты. Однако в текущей ситуации он бесполезен – выслеживать добычу я еще не умею, и оружия у меня для охоты нет. Во-вторых – сейчас она меня будет скорее отвлекать – многообразие запахов будет сильно бить по моим мозгам. А уж если я окажусь в городе XI века…       "Гибкие кости"... Для чего они мне сейчас? Да и понять, что они мне предоставят, кроме гибкости тела, я не знаю… Может, сломать кости будет сложнее?       Самое интересное – "Соколиное зрение". Скорее всего, благодаря ему, я смогу подмечать больше деталей или просто улучшит зрение и дальность обзора… Эх, самое заманчивое и самое пугающее – боюсь, от боли я просто выцарапаю себе глаза…       Что же, кто не рискует, тот не пьет шампанское!

Талант установлен: Соколиное зрение – пройдя через генную модификацию, ваше зрение начало уподобляться зрению хищной птицы, охотящейся на животных и других птиц с высоты более 5 км. Восприятие +1 Вероятность увидеть скрытое/малозаметное/неприметное +10% Точность зрения +10% Дальность зрения +10%

      "Ох, готовься, родимая. Будет бо…" - не успела я собраться с духом, как глаза начало жечь. От охватившей меня боли я начала кататься по земле, терла глаза, царапая ногтями кожу лица, кричала, срываясь на хрип.       Продолжалась моя агония явно дольше, по сравнению с установкой "Адаптивных мышц". Я, конечно, не имела понятия, что испытывают люди, когда им в глаза попадает кислота или какое-нибудь химическое средство… Но теперь я примерно представляю, каково это…       Не знаю, как я добралась до озера с закрытыми глазами, но холодная вода стала для меня облегчением – зуд ослаб, оставив после себя остаточную боль. Ненавижу установку Талантов!       Высунув голову из воды и открыв покрасневшие от слез глаза, я не могла не удивиться. Как и было написано на табличке, видеть я стала дальше, хоть и ненамного. А на лежачем недалеко от меня бревне разглядела узор древесной коры. Даже маленького жучка заметила… Знаете, после такого эффекта, физическая боль не настолько сильно пугает… Боль разовая, хоть и сильная, а такой бонус от мутации постоянен.       Просидев за исследованием новых возможностей моих глаз, я, наконец, поняла, что значит увеличившаяся вероятность. Например, если бы раньше я всматривалась на кроны деревьев, то я вряд ли бы отличила очертания гнезда птиц от простых веток. Или крохотные норки грызунов в корнях деревьев. Зимой их довольно трудно заметить, так как входы в них, обычно скрыты под слоем снега. А теперь, благодаря мутации, у меня увеличился шанс найти их.       Размышляя об этом, я не забывала занять свои руки работой. Голод медленно подступал, а еды у меня еще не было. В лесу я прямо сейчас не найду съестную растительность, а на животных я вряд ли смогу поохотиться – я просто не поспею за мелкой живность, а на крупную зарится я даже не собираюсь – загрызут с легкостью.       Поэтому из всех возможных источников пропитания у меня остается только озеро. А так как у меня нет рыболовной удочки, я решила уподобиться рыболовам древности – сделать небольшое деревянное копье и поймать хотя бы одну рыбину с его помощью.       Так как я выгрузила практически все свои ресурсы, кроме хвои и смолы, ибо хранение в инвентаре тратит большое количество энергии, а ее восполнение приобрело отрицательное значение, мне пришлось по новой собирать необходимый материал.       Идея у меня была следующая – в первую очередь нужно будет отобрать длинную, прямую и не слишком большую в диаметре палку. И лучше всего, если она будет молодой – на таких еще довольно тонкая кора, которую можно снять руками, тем самым сделав некое подобие на нити. Ими же я перевяжу основание наконечника рыболовного копья.       Вообще, можно было бы просто заострить ветвь, однако диапазон попадания в цель будет слишком маленьким. Решение же этой проблеме нашлось легко – с помощью нового каменного ножа (старый оставила в лагере) я разделил один из концов на 4 части, позже их заострив. В щель между иглами вставила маленькую веточку "фиксатор", тем самым растопырив их в разные сторону. Дальше же просто перевязать, чтобы фиксатор не выпал.       И, вуаля! Я готова к рыбалке!       Найти рыбу, которая бы проплывала недалеко от берега, было довольно сложно. Зимой она менее активная и питается в основном поглубже. Но не редко можно встретить и подплывших к суше одиночек. Так и сейчас, я, задержав дыхание, потихоньку приближалась к немного крупной рыбе. Самой определить ее вид мне не удалось – за всю свою прошлую жизнь мне довелось побыть только 2 раза на рыбалке. И то, на юге России. А южная тепловодная рыба вряд ли такая же, что и на севере…       Шаг за шагом я приближалась к своему, возможно, будущему завтраку. Руки нервно тряслись от предвкушения и азарта. Рыба потихоньку ковырялась в грунте, явно пытаясь найти себе пропитания. Что же, извини, но сегодняшний день для тебя последний…       Успокоилась… Прицелилась… Бросок!       Результат меня порадовал – одна из четырех игл попала прямо в брюшко рыбки, практически не оставляя ей шансов выжить. Супер, я протяну на один день больше!       Недолго думая, я решила продолжить рыбалку. Только одной рыбкой сыт не будешь… ***       Сегодня у меня счастливый день!       Вернулась я в лагерь только спустя пять часов дико уставшая и голодная, но очень довольная собой. За все проведенное время у озера, мне повезло поймать пять рыбин, три из которых оказались карасями, а оставшиеся – лещи (Так их определила Система). А если еще учитывать, что за все это я получила чуть больше половину необходимого для нового уровня опыта, то все было просто прекрасно!       Сидя возле разведенного огня и переворачивая нанизанную на палочки рыб, я предавалась думам. А поразмышлять было над чем…       Во-первых, проблема пропитания. Питаться только рыбой я просто не смогу. Растущему организму ребенка, будь то фалмера или человека, необходимы витамины, минералы и питательные вещества. Если летом и осенью можно было бы добыть дикие ягоды и овощи, то вот зимой… Хотя мир то магический, и, вероятно есть зимние виды...       Нужно будет тщательно исследовать лес.       Насчет хранения продуктов мне пока рано задумываться – у меня не так много еды, чтобы ее нельзя было складывать в инвентарь, не беспокоясь о восполнении энергии.       Во-вторых, проблема с одеждой… Не знаю, как вы, но ее отсутствие меня очень нервирует. Я, хоть и невосприимчива теперь к холоду, испытываю немалый психологический и физический… дискомфорт. А как я вообще выйду в люди, если я захочу пойти в ближайший город?       В-третьих, обустройство лагеря. Место я, конечно, выбрала хорошее, да только нет ни нормального жилья, ни хозяйской утвари, ни оборудования для работы. Той же печи или инструментов по коже у меня нет. А чертежей для их создания я практически не знаю – только то, что видела в телепрограммах и журналах про выживание в дикой природе или ремесло.       Ну и последнее – цивилизации… Еще один огромный минус выбранной мной расы проявился 2 часа назад:

Получено достижение! Последний ребенок Зимы Вы – последняя представительница расы Фалмеров, вымершей многие тысячелетия назад. Красной книги еще не существует, а прав разумных даже нет в проекте, так что будьте готовы - ваше тело и разум могут заинтересовать "ценителей женской красоты" или магов-ученых. А коллекционеры будут счастливы от нового элемента в их коллекции. Увеличение интереса разумных, если они узнают о вашем происхождении +60%

      Блеск! Мне теперь просто опасно находиться в обществе! Для работорговцев – прекрасный товар, а для магов – материал для исследований! Жуть!       В общем, будем улучшать свои навыки на природе, а когда обзаведусь маскировочной экипировкой и силой, можно будет и к разумным сходить. Да и все равно до ближайшего густо заселенного поселения мне идти где-то 100-150 километров. А разумные просто не попрутся в такую глушь – незачем, да и опасно слишком. А зазря рисковать собой мало, кто хочет.       Оставшееся время до ночи я провела за улучшением изготовления каменных ножей, попеременно отвлекаясь на обед и ужин (без соли все было не так вкусно, как хотелось бы. Так что еще одна задача на будущее – обзавестись специями и другими добавками к еде). Пробовала разные комбинации пород, отбивала кусочки под разным углом и силой, и достигла определенного успеха. А когда меня начало клонить в сон, я не поленилась собрать себе некое подобие кровати, расстелив хвойные ветки возле костра.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.