Мусорный ящик

NC-17
В процессе
8
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 23 страницы, 8 197 слов, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8 Нравится 10 Отзывы 2 В сборник

Полевой лагерь

Настройки
      Примерно в двадцати парсеках от сектора «Лентис» в направлении созвездия Стрельца… Впрочем, о чём это я? Двадцать парсек или миллион — какая разница? «Бумеранга», который возвращается отовсюду, у меня нет, да и если бы был — отсюда не прыгнешь. Это звёздное скопление «Мусорный ящик». Корабли, случайно попавшие в эти места, вынуждены месяцами искать на ощупь свободные от пыли и обломков «окна», чтобы разогнаться и совершить гиперпереход.       Я мог бы ещё вспомнить про Федерацию Зелёного Кольца, которая посылала сюда спасательную экспедицию, а в результате нашла артефакты исчезнувшей расы, условно называемой «Зодчими».       Названные артефакты позволяют перемещаться с планеты на планету внутри «Мусорного ящика», при том, что окно, пригодное для прыжка, насколько мне известно, есть только около одной из планет. Систему порталов вместе с планетами, на которых они находятся, назвали «Лабиринтом», и это название стало почти синонимом «Мусорного ящика».       Мне вообще немногое известно: только то, что я запомнил, когда играл в «Железную стратегию». Я — попаданец. Причём, про попаданцев в похожие условия мне читать не доводилось. Были попаданцы в разные стрёмные игры, в том числе — в хентайные. Был «Кошкин и попаданцы» — про то, что наиболее вероятно должно случиться. Но везде попаданец встречал кого-то разумного (порой гиб в следствие этого). Здесь же — ни души.       Вокруг меня — полевой лагерь, построенный не мной, однако «признавший» меня как только я попал в машинный зал бункера.       — Введите своё имя, — засветилось на экране приглашение.       — Клаус Мария Панцерляйтер, — написал я. Потому что почему бы нет? Варботы — вполне себе «панцеры», а я теперь их ляйтер.       — Полевой лагерь активирован. Начата расконсервация жилых помещений, — ответила БЦВМ бункера. Секундой позже я увидел список задач.       Я так и не понял, есть у меня «система» или нет. Всё, что я пока что видел и слышал — вполне объяснимо работой аппаратуры бункера и моего боевого костюма. Он так устроен, что в нём можно жить многие дни, и я пока не пробовал его снимать. В голове с детства отложились слова инструктора из игры: «Если ты хоть на секунду приоткроешь забрало своего шлема — ты труп». Это не Земля, я не знаю что тут за воздух. Задачи: 1. Захватить генератор. 2. Захватить завод. 3. Построить шахту.       Система явно недоговаривает. Я-то помню, что после перечисленного нужно «построить склад», «построить лабораторию», и, естественно, настроить варботов для обороны базы. Возможно, не «построить», а «захватить». В первую голову нужно осмотреться.       Бункер в режиме стратегического управления даёт доступ к выносной микрокамере. Это такая штука, которая никак не моделируется при взгляде со стороны, но может летать в небольшом радиусе вокруг бункера. Похоже, этот мир чуть более реалистичен: хоть я не вижу микрокамеру, но по картинке через неё понимаю, что она не висит неведомо где, а взлетает с «макушки» оборонительной турели бункера.       Оказывается, пока я разбирался с бункером — стемнело и погода испортилась. Я переключил камеру на инфравизор, но дождь уменьшил дальность видимости до первых десятков метров. Летаю вокруг бункера, постепенно расширяя круги.       Первым я нашёл завод. Малый завод дымит одной трубой в каких-нибудь двухстах-трёхстах метрах к юго-востоку от бункера. Запомним его и продолжим расширять круги.       Другое здание меня удивило. Примерно в полукилометре к западу от бункера пускала пар в небо небольшая градирня. В смысле — для градирни небольшая. В игре такого точно не было, но БЦВМ бункера подсказала, что это и есть искомый генератор.       Ну, ладно. Время — деньги. То есть, в моём случае, не деньги, а варботы. А варботы — это жизнь. Выведенное мной лично правило: никогда не забывай, что ты самый слабый юнит в игре. Типа как король в шахматах.       Отключаю стратегический режим, бегу из машинного зала на зарядную площадку. Заряжать боевой костюм крайне важно: от наличия энергии и боеприпасов жизнь зависит непосредственно. Зарядка занимает секунды. Затем я бегу на выход.       Пока я бегал — дождь кончился, и от бункера стали видны огни завода. Бегу к нему. Боевой костюм, если индикатор не врёт, позволяет бегать со скоростью 50 километров в час.       Через несколько секунд я вбежал в дверь завода. Внутри он оказался устроен привычно: пандус вверх — на неведомо зачем сделанную площадку, пандус вниз — к залу управления и внутренней зарядной площадке. И даже указатели есть. Этажом ниже путь разделился: два пандуса вниз, один — к управлению, другой — на нижний этаж, где можно зарядиться.       — Слушаю, — раздался в ушах синтезированный голос завода.       — Задание выполнено, — подсказал боевой костюм. Одновременно открылось окно управления заводом. Нет энергии. Нет минералов. Нет доступных чертежей.       Ещё бы всё это было. Отключаюсь от управления завода и бегу вниз на перезарядку. Боевой костюм практически не разрядился, но посещение зарядной площадки при каждой возможности — это ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНАЯ ПРИВЫЧКА. Если сейчас противник попытается отбить у меня завод, мне лучше быть заряженному.       О наличии или отсутствии противника у меня никаких данных, но игра приучила меня к паранойе. Бывает только и бегаешь между залом управления и зарядкой, уничтожая один за другим проникающие в завод или в генератор варботы. Следует заметить, что хотя тяжёлые и средние варботы не могут пройти через дверь, малые и лёгкие — всё равно сильнее меня. Единственный способ уничтожить этот маленький танк и остаться в живых — накоротке всадить в него очереди из всего, что на мне навешано… О! Кстати говоря! 4. Ракетная установка. ВКЛ Если бы враг у меня был, это могло бы стоить мне жизни.       Так, я не договорил. Уничтожив вражеский варбот — я бы нуждался в срочной перезарядке, потому что защитное поле просело бы от его попаданий, кроме того, у меня осталось бы в лучшем случае две ракеты из четырёх, а лазер сильно бы посадил «батарейку» экзоскелета. Двух лёгких варботов подряд я бы вряд ли пережил. Поэтому своевременная перезарядка — наше всё.       Покинув завод я побежал к генератору, на ходу выключая ракетную установку: это в здании может не оказаться времени на её включение, а в поле, когда я могу издалека заметить варбот противника, желательно рационально использовать боеприпасы.       — Замечен варбот, — говорит синтезированный голос экзоскелета. Ну вот.       Впрочем, всё хорошо. Около градирни стоит нейтральный варбот SWB-1. Лёгкий строитель. Чертовски кстати.       — Слушаю, — это подал голос SWB-1, после обмена ключами опознавания. Боевой костюм сразу начал обводить его силуэт не серым, а синим цветом: цвета в игре выбраны по стандарту НАТО.       Интересная, надо сказать, машина. Вместо абстрактного «модуля строителя» из игры, у него на башне размещена механическая рука, типа как в «Колоботе». А кроме неё, он, похоже, ничем не вооружён, хотя слот под пушку есть. Придётся этим заняться.       Теперь, когда у меня есть варбот, да ещё легкого типоразмера, моя жизнь упрощается. Что там у него в меню ведомых? 1. Стоять 2. Следовать за мной 3. Найти и захватить 4. Найти и уничтожить 5. Атаковать 6. Захватить здание 7. Перезарядиться 8. Искать ресурсы       Понятно. Захвати-ка, друг, генератор. Я перевёл прицел на градирню и выбрал соответствующую команду. Строитель немного потупил, а потом резво поехал вокруг градирни: он, очевидно, знает, где вход. Я побежал за ним.       За градирней оказалось здание самой электростанции. По виду похожа на завод, только вместо сборочного цеха — энергоблок и градирня. Типовая конструкция.       — Нейтральное здание захвачено, — подал голос варбот. Отлично. Теперь ищи ресурсы.       — Задача выполнена, — снова сказал БЦВМ экзоскелета.       Строитель выехал из генератора, зарядился на его наружной площадке и укатился куда-то вдаль. А я побежал обратно в бункер: когда он найдёт место для шахты я должен быть в главном зале управления.       Беготня утомляет не физически, а своим однообразием. Вернувшись в бункер, я, естественно, зарядился, и только потом включился в стратегический режим. Теперь на миникарте я мог наблюдать, как ползает по местности строитель.       — Найдено место для шахты, — доложил он. Его отметка остановилась где-то в километре или чуть больше к западу от бункера. В меню строителей стратегического режима я обнаружил пункты: 1. Строить шахту. 2. Строить склад. 3. Строить лабораторию. 4. Строить ангар. 5. Строить башню. 6. Модернизировать завод.       Я выбрал команду строить шахту, и реальность меня снова удивила: вместо того, чтобы пытаться дотянуться до места стройки миникамерой бункера, я переключился на камеру строителя. Такой возможности не было в игре, но если подумать — она более чем разумна. В «дополненной реальности» я «поставил» изображение шахты на положенное ей место.       Отметка SWB-1 на карте двинулась в мою сторону: вероятно на завод. Я помнил, что в игре, перед тем как что-то строить, строитель заряжался на площадке завода. Это интересно. Я снова выбрал строителя в списке, поставил флажки «автопилот» и «автострелок» — чтобы не вмешиваться в управление, и включил режим телеприсутствия.       В этом режиме я вижу мир через камеру в башне варбота, а поставленные флажки — позволяют машине продолжать заниматься своими делами. Если я их сниму — последний приказ будет отменён, и включится ручное управление.       Строитель доехал до завода, мелькнула привычная красная аура подзарядки, но потом произошло нечто необычное: из недр завода на зарядную площадку выехал металлический кирпич и строитель взял его «рукой».       «Да это же механозародыш, как в «Хронике империи»!» — подумал я. Теперь понятно, как тут строятся здания.       SWB-1 покатился к месту стройки, уложил там свою ношу, отъехал на безопасное расстояние, повернул башню в сторону механозародыша, и, видимо, передал какой-то сигнал. Механозародыш ожил и как будто затуманился. Неведомая сила нагребала на него грунт, и в этой куче начали появляться какие-то металлические конструкции. Но до конца я не досмотрел: строитель, очевидно, выполнил свою задачу, и поехал на генератор заряжаться.       — Строитель свободен, — доложил главный компьютер. Ещё один новый доклад. Но толку от того, что он свободен, если уровень минералов на нуле?       В списке зданий между тем появилась шахта и прогресс её стройки дополз уже до 20%. Пока она строится надо заняться другим делом.       В списке заводов я выбрал свой единственный завод. Нет минералов. Нет доступных чертежей. Вот этим я сейчас и займусь. Конструктор боевых роботов — самая любимая мной часть игры. Посмотрим, что мне доступно. Только один вид шасси — лёгкое колёсное. Сойдёт. Три башни: боевая под две пушки, строителя и транспорта. Вот транспорт-то мне и нужен. Один вид оружия — огнемёт. Теперь понятно, почему строитель без пушки. Это чудо для самообороны плохо подходит, лучше сэкономить массу. Броня, сенсор, дефлектор, двигатель — всё самый сток. Выбирать не приходится.       — Строительство завершено, — сказал главный компьютер.       — Задача выполнена, — подтвердил экзоскелет.       Я тем временем закончил конструировать транспорт. А на завод начали поступать ресурсы. Интересно, каким образом? Это всё-таки игровая условность, или их кто-то доставляет? Кстати, энергия тоже как-то появилась…       И тут я заметил в стратегическом окне новую вкладку — логистика. На ней оказалась схема энергетических и трубопроводных линий, связавшая между собой здания базы. Видимо, они автоматически строятся вместе со зданиями. Здесь же можно было приказать строителю возить минералы из точки A в точку B. Строителю? Впрочем, механозародыш он как-то вёз. Попробуем.       — Выполняю, — сказал SWB-1 и начал возить с шахты на завод какие-то ящики. Первый же ящик увеличил баланс минералов завода до 20%. Это заметно быстрее, чем передача по трубопроводу. Это всё объясняет.       Накопив достаточно ресурсов, я построил транспорт.       — Производство варбота завершено, — подтвердил завод и присвоил ему номер SWT-2.       Транспорту я приказал возить ресурсы на завод, а строителю — строить склад рядом с заводом.       Тем временем начало светать. Сутки на этой планете около 16 часов. Чёрт возьми, работы непочатый край, а спать уже хочется. Ладно. Следующим стал боевой варбот с двумя огнемётами. Дрянь редкостная, с таким даже я в поединке справлюсь. Но это лучше чем ничего. Это чудо получило номер SWW-3.       И тут я обратил внимание, что лимит варботов у меня 6, а в игре, кажется было больше. Это меня озадачило. Дело даже не в количестве, дело в том, что надо найти способ увеличить этот лимит. Нельзя же надеяться, что здесь, как в игре, противник тоже будет ограничен, или что он будет один.       — Строитель свободен, — услышал я очередной доклад, и послал его строить лабораторию — тоже неподалёку.       — Строитель свободен, — чёрт возьми, быстро он. Это существенно удобнее, чем в игре. Строим башню для защиты лагеря со стороны шахты.       — Строительство завершено, — это склад. Очень хорошо. Приказал SWT-2 возить ресурсы на склад.       — Строитель свободен, — фух, кажется, у меня всё получается. Рядом с шахтой строим ангар, для ремонта и перезарядки техники.       — Строительство завершено, — лаборатория! Наконец-то! Что у неё в меню? Малое шагающее шасси T-16w; Малое летающее шасси T-1f; Пушка 37 мм.       Пушка, конечно пушка. Остальное подождёт. Эта пушка, насколько я помню, не совместима с лёгким типоразмером, но она откроет дерево совместимых пушек. Или здесь она совместима? Ладно, сделают — посмотрим.       Прогресс в лаборатории полз совсем не как в игре. Похоже, пушек у меня сегодня не будет. Придётся выкручиваться тем, что есть. Я запустил на заводе производство варботов, однотипных SWW-3.       Закончив всё срочное, я заметил, что микрокамера бункера не висит там, где я её бросил, а снова смотрит на мир с небольшой площадки на макушке турели. Это определённо какой-то беспилотник, а не игровая условность. Надо будет потом на неё посмотреть.

***

Состав полевого лагеря: Малый бункер — 2 огнемёта. Малый завод. Малый генератор. Малая шахта — 1 штрек. Малый склад. Малая лаборатория. Малая башня — 2 огнемёта. Ангар. Варботы: SWB-1 — колёсный строитель. SWT-2 — колёсный транспорт (заполняет склад). SWW-3 — колёсный варбот — 2 огнемёта. SWW-4 — колёсный варбот — 2 огнемёта. SWW-5 — колёсный варбот — 2 огнемёта. SWW-6 — колёсный варбот — 2 огнемёта.
8 Нравится 10 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (3)