Сюжет
События игры происходят вскоре после исчезновения Бриндена Риверса [в 252 году]... точнее, разработчики заявляют, что они происходят "за 48 лет до начала войны Пяти королей" [что соответствует 252 году от З. Э. по версии сериала*]. * Дело в том, что с целью увеличить возраст несовершеннолетних героев книжной серии ASOIAF, в сериале добавили два дополнительных года в промежуток между победой восстания Роберта Баратеона и смертью Джона Аррена. В первом сезоне упоминается, что восстание окончилось "17 лет назад", во втором сезоне - "18 лет назад". Однако каким именно образом это произошло - не объясняется (то есть, короновали ли Роберта Баратеона на два года раньше или Джон Аррен прожил на два года дольше?). Игра состоит из шести частей и представляет собой последовательное выполнение миссий (отдельных событий). Главными героями сюжетной линии являются первый разведчик дозора Альвар Спайр (Alvar Spyre) и его напарник, один из самых преданных подчинённых лорда-командующего Бриндена Риверса, ветеран сражения на Краснотравном поле сир Драмон из рода Блэквудов (Dramon Blackwood, the Raven Teeth elite).Часть I. Огни в лесу (The Forest Fire)
Во время поисков отправившегося на разведку и бесследно пропавшего в землях-за-Стеной Бриндена Риверса группа из трёх рейнджеров Дозора (Альвар Спайр, Блэквуд и безымянный уроженец Железных островов с громадной секирой) находят в лесу разломанную одноосную телегу с вскрытыми ящиками [которую взял с собой в экспедицию Риверс]... и лежащее рядом тело убитого в доспехах и одеянии Ночного Дозора, которое совсем недавно попытались сжечь. И уже здесь к логике происходящего возникают вопросы. Если Риверс взял с собой целую телегу с припасами, то это означает, что в экспедицию он уходил надолго и далеко не в одиночку. Далее. Неясно, зачем вообще Риверсу понадобилась телега (тащить которую по бездорожью в лесную чащобу - чудовищно сложно), а не вьючные лошади. Для справки: Грузоподъёмность вьючных лошадей европейских армий на рубеже XIX - XX вв. составляла до 100 кг при движении по дорогам (по пересеченной местности - меньше). Грузоподъёмность одноосной арбы с кованой металлической осью - 250-300 кг, но в средневековье обычно использовали деревянные оси и колёсные втулки (то есть, грузоподъёмность телеги должна быть меньше). Далее. Деревянные ящики - это опять-таки лишний вес. То есть, вся ситуация выглядит надуманно... если только экспедиция Риверса не должна была вывезти на этой телеге из Зачарованного леса нечто громоздкое и тяжёлое. Сразу же вслед за этим на рейнджеров нападают два одичалых, один из которых вооружён арбалетом (!). Уничтожив напавших из засады одичалых, рейнджеры решают вернуться к Стене и доложить о находке. На обратном пути они убивают ещё одного встретившегося им лучника-одичалого... Единственно возможное объяснение наличия арбалета у одичалых - это трофейное оружие, сравнительно недавно захваченное [либо найденное, купленное или полученное другим способом] у Дозора, контрабандистов или других выходцев из цивилизованных мест - потому что в руках у дикаря без надлежащего ухода арбалет долго прослужить не может. Вернувшись в Чёрный Замок, рейнджеры узнают от мейстера Эйемона последние новости - оказывается, одичалые опять активизировались. Есть опасения, что они готовят очередной набег на земли Дара. Одной из активизировавшихся группировок является банда, которую возглавляют братья Скарнест Жестокий (Scarnest the Cruel) и Громир Огненный (Gromyr the Flame), и они зачем-то зажигают костры в Зачарованном лесу. Рейнджеры отправляются в новый разведывательный поход (здесь мы узнаём, что разведгруппа рейнджеров Дозора состоит из четырёх человек, не считая собак - если включить в состав группы лучника из Винтерфелла, он появится вместе с волкодавом; при желании можно сделать группу из героя и трёх таких лучников). В Зачарованном лесу рейнджеры идут по следу банды младшего из братьев - Громира, убивают два десятка его сторонников (в числе которых ещё несколько арбалетчиков, WTF???). В основном это выходцы из местных племён "вольного народа", но среди них также есть воины из кланов, обитающих на берегах ледяных рек и на Стылом Берегу. Дозорные предполагают, что вступившие в банду "мигранты" - это изгои. На привале Альвар Спайр рассказывает Блэквуду, что несколько лет назад они с Кровороном нашли пещеру, заполненную костями убитых людей (результат междоусобной вражды племён "вольного народа"). На свет костра из чащи выходит одичалая по имени Майла (Mayla, Daughter of the North) - женщина средних лет с прирученным волком по кличке Марш (Marsh), которая предлагает поторговать. Спайр объясняет схватившемуся за меч Блэквуду, что "не все одичалые являются нашими врагами". После разговора Майла оставляет им ранее найденную стрелу из колчана Бриндена Риверса и исчезает в лесу... Очевидно, "за кадром" Майла всё-таки сказала, где она нашла стрелу. Продолжив движение, рейнджеры встречают и убивают устроившего очередной громадный костёр Громира Поджигателя (это молодой огненно-рыжий парень с короткой бородой и "ирокезом" на голове) с тремя сообщниками, а рядом находят пещеру с несколькими деревянными ящиками и бочками, на стене которой кто-то кровью нарисовал изображение ворона. В общей сложности, в этой вылазке рейнджеры убили 26 одичалых.Часть II. Следуя за знаками (Follow the Marks)
Рейнджеры предполагают, что знаки в виде красного ворона* имеют отношение к Бриндену Риверсу ("Кровавому Ворону") и движутся дальше на север, встретив и уничтожив ещё 24 одичалых (четверо из которых вооружены очень качественным стальным оружием). * Самое интересное, что знаки в виде красной птицы примерно в это время могли вполне использовать потомки вождя одичалых по прозвищу Красная Птица (младшего брата Реймунда Рыжебородого, последнего короля-за-Стеной). После захвата лагеря одичалых на холмистой гряде [Battle of the Ridge] они берут в плен старика в одежде одичалых, который оказывается контрабандистом, продающим одичалым стальное оружие. Он рассказывает, что оружие закупал вождь Локранд (Lokrand), который обитает на западе, умеет разговаривать с дикими зверями и ему подчиняются волки. Он также сообщает, что рисунки в виде "красного ворона" оставлял не Бринден Риверс, а одичалые, с которыми он торговал. Дальнейшая судьба контрабандиста нам неизвестна, но вряд ли он был оставлен в живых...Часть III. Варг Запада (Warg of the West)
Рейнджеры совершают вылазку в земли вокруг Сумеречной Башни, убивают соплеменников Локранда (часть воинов которого уже вооружена стальным оружием), несколько подчиняющихся им волков, а затем и самого вождя (это пожилой мужчина-варг в плаще с капюшоном, который вооружён луком с отравленными стрелами, и ему подчиняется огромный лютоволк). В пещере под холмом, на котором растёт огромное чардрево (где находился лагерь Локранда) они находят примитивную карту, свидетельствующую о том, что Локранд планировал прорыв через Стену. По замыслу Локранда, частью сил он должен был атаковать Стену восточнее Сумеречной Башни в двух разных местах, в то время как другие одичалые должны были переправиться через залив и высадиться на побережье южнее Стены, затем они планировали уходить дальше на юг, в леса между Даром и Винтерфеллом.Часть IV. Глаза Леса (Eyes of the Forest)
Встреченный рейнджерами одичалый из числа "друзей Дозора" по имени Джарден (Jarden) сообщил им, что по слухам, людей из Ночного Дозора якобы видели на реке Молочной, и туда же недавно отправился отряд теннов. Для проверки полученной информации разведгруппа под командованием Спайра и Блэквуда отправляется в Клыки Мороза. В ходе одной из схваток с теннами один из теннов хвастается, что "теперь у них есть древние союзники". Позднее рейнджеры вынуждены сражаться с напавшим на них великаном. В ходе этой экспедиции рейнджеры находят непонятное древнее сооружение - спираль из установленных вертикально огромных камней...Часть V. Дети и люди (Children and Men)
Рейнджеры решают продолжить разведку и добраться до Воющего перевала. В горах они встречают молодую привлекательную девушку, которая сообщает, что она является одичалой по имени Тоса (Thosa), в совершенстве знает окрестности (и может быть полезна в качестве проводника), умеет разговаривать на всеобщем языке и древнем наречии, ненавидит теннов и бандитов и готова сражаться с ними. Она не называет имя племени или клана, к которому принадлежит. Но соглашается присоединиться к рейнджерам Ночного Дозора и обещает сражаться вместе с ними против врагов Дозора при одном условии... если её будут кормить (!). В отличие от всех остальных ранее виденных одичалых, она одета не в меха и шкуры, а в качественный костюм из окрашенной в зелёный цвет ткани, плащ, сапоги, перчатки... и закрывающую верхнюю часть лица полумаску, как у Зорро. Вооружена качественным стальным клинком (castle-forged steel), изготовленным под женскую руку, а также лёгким стальным топором - "dual weapon hero". Самое странное здесь - то, что разведгруппа из лучших рейнджеров Дозора (!) не видит в её внешности, экипировке и поведении ничего необычного... Только после боя с теннами рыжеволосая девушка снимает маску и сообщает, что на самом деле она Релина Сноу - внебрачная дочь одного из лордов Волчьего леса, после смерти матери (и появления мачехи?) сбежавшая из дома и решившая жить самостоятельной жизнью. Каким образом она оказалась в предгорьях Клыков Мороза - неизвестно, но она сообщает, что жила в землях-за-Стеной в одиночку. После взгляда на географические карты из «The Lands of Ice and Fire» к беглянке и её истории возникает масса вопросов. Например, зачем она сбежала именно в дикие земли-за-Стеной, а не в более цивилизованные места (в южные королевства, в Эссос)? Как перебралась через Стену и почему отправилась дальше на север, добравшись аж до предгорий Клыков Мороза? Где ночевала? Чем она всё это время питалась? Вслед за этим она появляется в перечне героев как "воительница из Волчьего леса" (Relina Snow - Wolfswood warrior), и мы видим, что опыта у неё не имеется (Lvl.1), защитного снаряжения нет (перчатки и утеплённые сапожки защиты не обеспечивают), она обучена фехтованию (способность "смертельный удар" - Survivor's Strike), имеет некоторые познания в целительстве (способность "самолечение") и может воодушевить сражающихся рядом с ней союзников на более решительные действия (способность "Wolfswood Resolve").Часть VI. В западне на пути речного потока (Trapped in River Flow)
Оказывается, что вождь Скарнест Жестокий всё это время тайно собирал войско для нападения на Север. Помимо ранее имевшихся сторонников к нему присоединились представители из других племён одичалых, а также несколько великанов (не менее четырёх, но одного рейнджеры уже грохнули и осталось только три). В сражении на Воющем перевале [миссия "Hold the Pass"] дозорным удаётся остановить и разбить это воинство и убить Скарнеста [1]. Правда, в живых остаются только двое - Альвар Спайр и девица Сноу...***
Иные в сюжете игры de facto отсутствуют - они показаны на одной из заставок (возникающей при загрузке очередной миссии) и двух очень коротких видениях. Очень короткое видение в начале первой части получает молодой мейстер Эйемон, прикоснувшийся к чардреву ("сериальный" Иной-"дикарь" в набедренной повязке с ледяным копьём в руке движется по заснеженному лесу)... В бонусных материалах есть второе короткое (несколько секунд) видение Мелисандры, которая в пламени костра видит заснеженный лес и "сериального" Иного в чёрных доспехах... который ощущает взгляд и разворачивается в сторону Мелисандры. Затем появляются ещё три Иных-"дикаря" в набедренных повязках с ледяными копьями в руках, которые приближаются к "воину в доспехах" и молча встают у него за спиной.Идеи
Информацию из игры можно использовать при написании фанфиков по вселенной ASOIAF в качестве дополнительных штрихов или "пасхалок". Например, это могут быть рассказы, слухи или байки, которые кто-нибудь из старослужащих Ночного Дозора рассказывает новобранцам. 1) "Первый разведчик дозора Альвар Спайр был великий воин... Мог в одиночку с мечом в руках выйти против четырёх и даже пяти одичалых - и победить." 2) "Ха, да в рядах Дозора кто только не служил! И благородные рыцари, и браконьеры, и головорезы... А в 252 году дозорным стал варвар из населявших Лунные горы племён - здоровенный громила. Тупой, но свирепый и очень сильный..." Hill Tribes Barbarian - один из безымянных рядовых рекрутов, которые появляются в казарме Чёрного Замка. Доспехов не имеет (видимо, подходящего комплекта на складе на этого двухметрового верзилу не нашлось?), но поверх униформы носит наброшенную на плечи звериную шкуру. Вооружён топором лесоруба на длинной рукояти. Имеет способность "Берсеркер". 3) Одичалые рассказывают легенду о великом вожде по имени Скарнест Жестокий, который собирался вести своих людей на штурм Стены... Он мог бы стать новым королём-за-Стеной! Выслушавшие рассказ или легенду дозорные или другие выходцы из цивилизованных земель с недоумением переглядываются - "что-то не припоминаем такого. А сколько воинов было у этого великого вождя?". Одичалые с гордостью сообщают, что больше двухсот человек и четыре великана. Но лишь в летописях Дозора можно найти одно лаконичное сообщение о том, что в 252 году рейнджеры Чёрного Замка уничтожили шайку главаря с таким именем и отчитались, что прикончили и его самого, и почти 180 его сторонников (в том числе, трёх вождей, одного великана, полсотни теннов, полтора десятка копейщиков со Стылого берега, а также свыше сотни обитателей Зачарованного леса...) [2]. Поэтому, кстати, неудивительно, что о Скарнесте все жители земель южнее Стены позабыли практически сразу, как его грохнули - для жителей Севера это обычный главарь крупной банды налётчиков, а не король-за-Стеной, которые собирали многотысячные армии. Не тот масштаб, чтобы его помнили. 4) Жалобы первого стюарда и завхоза Чёрного Замка на их тяжёлую жизнь и перенесённые испытания: "После исчезновения лорда-командующего Бриндена Риверса в 252 году и вплоть до выборов нового лорда-командующего у нас творился бардак. Приток рекрутов практически полностью прекратился, железа мы не получили ни одного слитка (правда, зачем-то присылали бронзу), а вместо шерстяных тканей для пошива униформы нам отправляли рулоны неокрашенной льняной ткани, больше напоминавшей мешковину"... В книгах Дозор получает железо и носит одежды из кожи и шерсти, но в игре всё иначе (ресурсами являются деньги, пища, дерево, бронза и льняная ткань). 5) "Да, дозорные должны носить только чёрные одеяния... хотя... кто-то рассказывал мне, что у мейстера Эйемона когда-то давно была зелёная мантия" (в игре по совершенно необъяснимым причинам молодой мейстер Эйемон в 252 году носит не чёрные одежды брата Дозора, не серые одеяния мейстера, а мантию тёмно-зелёного цвета...). 6) И наконец, "удивительная история девицы Сноу". Которую в детстве вполне могла бы услышать Арья Старк... О том, как некая внебрачная дочь мелкопоместного лорда из Волчьего леса сбежала из дома, но через год - возвратилась с благодарственным письмом от лорда-командующего [за храбрость и отвагу, проявленную в сражениях с одичалыми и предотвращение набега на земли Севера... а также разъяснением, что братом Ночного Дозора она не может стать по объективным причинам]. Которая рассказывала о том, где провела этот год разные небылицы ("ну кто в здравом уме поверит её басням о том, что она перебралась через Стену, добралась до самых Клыков Мороза и воевала против целого войска одичалых вместе с рейнджерами?")... и печалилась, что её отправили домой, хотя она имела все шансы стать великой воительницей. На практике, Релина Сноу появляется в сюжете слишком поздно. И чтобы поднять её с базового первого уровня (Lvl.1) до сколько-нибудь пристойных показателей, надо затратить целую прорву ресурсов и не менее 12 000 медных монет [3].