ID работы: 9464206

Ложь тысячелетия

Джен
NC-17
В процессе
547
автор
Размер:
планируется Миди, написана 281 страница, 53 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
547 Нравится 1748 Отзывы 188 В сборник Скачать

Технический раздел на момент конца 16 хода

Настройки текста
      Общее:       «Лес произрастает у стен Обители. Посвященным известно, что у Обители нет стен» В создании этого квеста заимствуются фрагменты механики Симулятора культиста, настолок и некоторых других квестов. Всего у Грега 3 характеристики: Тело, Разум и Чувства. Каждая из них дает по одному действию своего вида за очко. При этом тело также отвечает за количество коробок ХП, а количество собственно ХП в каждой коробке зависит от типа телосложения (см. Черты). Все действия в квесте будут разделены на 5 категорий:       - Работа – Заработок, тренировки, создание вещей и ритуалы.       - Сон – Отдых, лечение ран и болезней, вылазки в Мансус (Обитель).       - Изучение – Учеба, Постижение оккультных тайн, Исследования.       - Разговор – Беседы, Собирание слухов, Выявление кандидатов в посвященные, Действия культа.       - Путешествие – Походы за ингредиентами (покупка или добыча), Поиск особых мест, Вылазки на базы конкурентов и врагов.              Время:       «Время проходит, тень на солнечных часах движется»        Каждый ход - 1 неделя. Не больше, не меньше. Некоторые действия, вроде экспедиций или столкновений, могут потребовать отдельных голосований, но являются частью хода, к которому принадлежат.        Через каждые 5 ходов будет публиковаться известная из различных источников информация о том, что творится в городе (и наиболее важные из мировых новостей).              Статистика:       «Это мое тело. Есть и другие тела, но это – мое собственное, то, без которого разум – словно грибы без почвы»              Текущая статистика Грега:       Тело – 4(1 + (1 по результатам 6-го хода) + (1 по результатам 10-го хода) + (1 по результатам 16-го хода)); 3 коробки ХП (30/30)       Разум – 4(2 + (1 по результатам 3-го хода) + (1 по результатам 13-го хода));       Чувства – 4(2 + (1 по результатам 5-го хода) + (1 по результатам 11-го хода));              Вещи: «Топливо, мазь, пигмент, терпение. Вещи, которые постепенно иссякают» - Чемодан с вещами Предшественника: Книги (11): - Дневник Предшественника. - Собрание сочинений Терезы Гальмье, в четырех томах. - Трехтомник «Странствия в ночи» Кристофера Иллополи. - «Пламя неопалимой богини» сказки, записанные Джеем Вигглсвортом Дженсеном. - «Манера, в которой алхимик был спасен» - древняя книга на языке «Вак». - «Причуды Джентльмена» - Сатирическая комедия Сэмюэла Сэвиджа. - «Дневник исследования». Почерк корявый, но читаемый. Чувствуется запах приключений. - «О Белизне» Соломон Хашер. Вероятно, произведение аллегорическое. - «Как научиться видеть свет» Оливер Дуонг. Пособие для фотографов, несущее в себе неортодоксальный подход к искусству фотографии. Статьи: - «Таинства Стука», - «Секрет Лампады», - «Ремесло Кузни» - «Таинственное откровение» Краски и реагенты: - 2 мешочка с «Антрацитовыми солями» - Жестянка «Пигмента витальности». - Жестянка «Рефульгина» - Жестянка «Розовой жемчужной пыли». - Горшочек «Мартензианской пасты». Материалы:       - Зуб акулы размером с наконечник стрелы (Аспект Грани 1)       - Цветные стекла (Аспект Лампады 1)       - Очень ржавый кортик (Аспект Грани 2)       - Острый обломок моржового клыка (Аспект Грани 3)       - Ароматическая свеча со странным запахом (Аспект Мотылька 3)       - Потемневший от времени ключ (Аспект Стука 1)       - Рассохшийся маленький бубен (Аспект Сердца ?)        Прочие вещи: - Жесткий кожаный тубус с десятком набросков картин, посвященных Часам. - Шкатулка с неизвестным содержимым, без видимых стыков и замка. - Запись о знаниях и ресурсах, необходимых для призыва Бальдомеры (действие появится при получении подходящего ритуала и всех необходимых ресурсов). - Таинственные ноты. Прогулка по несуществующим улицам оставила вполне материальный трофей. Нуждается в расшифровке. - «Что-то уж-жасно таинственное» - графомания порнографического характера конца девятнадцатого века. Чего-то да стоит.(продано в 11 ходу) - Мешочек спинтрий, валюты тайного мира: 7 железных, 5 бронзовых и 3 серебряных (+1 По результатам хода 7) спинтрии. - Хлам на продажу – 5 ед. (продано в 11 ходу) Таинственный трафарет (получено в 14 ходу) (можно исследовать)(Исследовано в 15 ходу и хранится вместе с дневником.) Картины: Картина с настроением «Мотыльки». Хранится в темном и тихом месте, обращенная лицевой стороной к стене. Картина-артефакт «Фиксация». Мощь аспектов: 3 Лампада, 3 Мотылек. Может быть использована в ритуалах, однако увеличивает шанс неудачи. Хранится на чердаке в нескольких слоях обмоток, подальше от чьих-либо глаз.        - Средства: 16 ед. = 9 ед. (стартовых) + 7 ед. (По результатам хода 1) + 1 ед. (карманные хода 7) + 2 ед. (найдено в гараже в 9 ходу.) + 1 ед. (карманные хода 9) + 1 ед. (карманные хода 11) + 16 ед. (торговля барахлом хода 11) - 7 ед. (покупки хода 11) + 3 ед. (продажа картины хода 12) + 1 ед. (карманные хода 13) + 4 ед. (продажа картины хода 13) - 1 ед. (приобретение красок хода 15) + 1 ед. (карманные хода 15) - 22 ед. (покупки хода 16)                     Места в Городе:       «В городе есть места, где можно найти самые необычные вещи… Нужно только выбрать из истории и слухов полезные сведения» Бар «Две четвертых»– забегаловка, в которой собирается «осадок» городского общества. Здесь можно разузнать слухи, которые обычно не доходят до более приличных кругов, и, вероятно, подыскать кого-то подходящего для грязной работы, о которой никто не должен прознать. Главное, не носить с собой ничего ценного – сопрут. А то и чего похуже.       Культ «Цех Созидающих Пламя»:       «Культ, в котором состоит лишь один человек – не более чем экзотическая причуда» Покровитель – Кузня (Кузня Дней) – культ кузни, посвящённый трансформации и разрушению. Ты, как его основатель можешь продвигать последователей аспекта Кузни к десятому рангу (Подмастерья). Убежище культа – Чердак дома Ведер (временное укрытие). Члены культа – Линда Ведер, неофит (Лампада 2). Линда, работающая медсестрой в одной из больниц Броктон-Бей, с недавних пор полюбила читать при ярком свете. Ее глаза при этом не всегда открыты. Кинг Ведер, неофит (Стук 2). Кинг не терпит запертых дверей. И шкафов. И сложных узлов. Но по необъяснимой причине, ему нравятся галстуки и, почему-то, змеи. (Почти всегда в разъездах и недоступен. Источник ресурса «Сувениры».)                     Влияния:       «Эхо, отклик, связь. То, что долго не живет» Временные эффекты, предоставляющие бонусы к броскам, будут перечислены после вступления хода вместе со статистикой. Могут влиять на саму статистику, но незначительно. Делятся на порядки, 1й -+5, 2й -+10 и т.д.       Известные влияния:       - Озарение – Просветление близко! Я чувствую, как тикает мир! (+5 к броскам Изучения. При провале может перерасти в фиксацию) 1 п.       - Яркое Озарение – Просветление рядом! Свет разума все ярче!(+10 к броскам Изучения. При провале может перерасти в фиксацию) 2 п.       - Ощутимое Озарение – Просветление так близко! Еще немного и свет моего разума смогут почувствовать даже непосвященные!(+15 к броскам Изучения. При провале может потерять 1-2 ступени или, при критическом провале, перерасти в фиксацию) 3 п.       - Явное Озарение – На отражающих поверхностях все больше бликов!Я вижу не только обычный свет, и это заметно.(+20 к броскам Изучения. При провале может потерять 1-2 ступени или, при критическом провале, перерасти в фиксацию) 4 п.       - Нестерпимое Озарение – Такое не выдержит человеческий разум! (Провоцирует бросок на последствия. В любом случае будет понижено в могуществе или исчезнет совсем)       - Живучесть – Барабаны в ушах. Ты можешь работать лучше. (+5 к броскам Тела) 1 п.       - Вдохновленная живучесть – Кровь поет в моих жилах! Любая работа по плечу! (+10 к броскам Тела) 2 п.       - Ощутимая живучесть – Удары сердца подобны грому! (+15 к броскам Тела) 3 п.       Влияния Сердца: Дрожащие песни. Вперед на цыпочках. Все хрупко, все спокойно. [Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознается знающими.] (Мощь 2) – 2Д6 к наиболее низкому броску действия, чей принцип совпадает с принципом влияния. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных. Влияния Мотылька: Жужжание в голове. In gi rum imus noc te et con sumi щелк-щелк-щелк [Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознается знающими. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных; некоторые подручные при уничтожении сохранят влияние] (Мощь 2) – 2Д6 к наиболее низкому броску действия, чей принцип совпадает с принципом влияния. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных. Влияния Кузни: Зыбкий жар. Возможность искрения. [Влияние шестого порядка: Перепутать невозможно. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных.] (Мощь 6)                            Черты:       «Разум, сердце, рука или глаз. Большинство из нас имеют это от рождения»       Черты – Особенности Грега, влияющие на некоторые действия. Могут изменяться в результате действий, или со временем, оказывая серьезное влияние как на игровую механику, так и на социальные взаимодействия. Новые черты могут быть получены в результате критических успехов и провалов, а также выполнением особых действий.              - Спадающий всплеск роста – Твое тело стремительно растет и, хотя скачок в развитии идет на спад, этим можно воспользоваться в своих целях. (+ 10 к броскам на упражнения для улучшения телосложения) продлится 20 ходов. (Существует с 1-го хода).       - Школьник – хочешь ты того или нет, но базовое образование обязательно для всех. Тебе придется посещать школу, если ты не хочешь реальных проблем (в частности твои карманные всецело зависят от твоей успеваемости), хотя учитывая, что ты учишься в Уинслоу, никто даже не заметит если будешь забивать пару недель подряд. Может быть. (1 действие разума заблокировано на время учебы, + 1 к средствам каждые 2 хода, некоторые варианты действий невозможны без этой черты)       - Гик – Ты буквально кладезь знаний во всем что касается массовой культуры. Игры, фильмы, сериалы – в этих темах ты словно рыба в воде! В отличии от более насущных и тесно связанных с повседневностью… (бонус при взаимодействиях с теми, кто в теме, штраф при взаимодействиях с теми, кто нет. Некоторые социальные взаимодействия заблокированы)       - Эмоциональный фонтан – Из тебя буквально хлещут эмоции! Во всем что касается чувств ты выкладываешься на все 150%! У тебя даже есть справка с названием этого синдрома, просто там очень неразборчивый почерк! (50% шанс на прибавление половины выпавших кубов для действия, основанного на чувствах, и 50% шанс на их уполовинивание. Решается броском монеты, ибо среднего результата не дано.       - Чудик– ты все еще выбиваешься из общепринятых рамок социального уровня, но в куда более положительном смысле чем раньше. Социальные взаимодействия в школьной среде стали проще.(незначительный бонус при социальных взаимодействиях с «обычными», небольшой штраф при социальных взаимодействиях с «крутыми», отсутствие бонусов или штрафов при социальных взаимодействиях с изгоями, бонус к поиску перспективных людей среди других учеников)       - Посвященный – Перед тобой приоткрылась завеса над тайнами мироздания. Ты кое-что знаешь о том, как тикает мир. (+5 к действиям паранормального характера и распознание таковых, особые действия разблокированы).+ к крафту артефактов, а также к поиску аномальных материалов на рынке, намеренному поиску других посвященных и применению на практике тайных знаний (ритуалы).       - Заметная ученость– Ты знаешь достаточно, чтобы понимать, насколько мало ты знаешь. (еще +1 действие разума каждый ход, +10 к броскам разума, кроме действия развития разума).       Знающий Арамейский – язык Арам и ее многочисленных потомков вот уже три тысячи или больше лет. Изучено на 1/10. (по завершении позволит переводить тексты на арамейском)       Живописец– +5 к броскам рисования, высокая вероятность определения затронутых Принципами картин, и вложенной в них силы.       Буйное воображение – Известно, что ты ломаешь по шесть карандашей в день. Недалек тот час, когда канцелярские магазины сколотят на тебе небольшое состояние. (еще одно действие чувств каждый ход, +10 к броскам чувств, кроме действия развития чувств)       Серебряное перо– Твои достижения в учебе, и получение второго места на двух городских олимпиадах разом, превратило тебя из представителя массовки в восходящую звезду среди учащихся. По крайней мере в глазах администрации школы. Это имеет свои бонусы… (Действие «посещение уроков» всегда заканчивается автоуспехом, благодаря твоим продвинутым знаниям программы и благосклонности школьной администрации, а к действию разума с наименьшим результатом в этом ходу прибавляется 5д6 костей, благодаря освободившемуся времени для размышлений.)       Закаленное тело (Железные мышцы). По твоему виду уже почти можно сказать, что по силе ты не уступаешь кузнецу или солдату. (+1 действие тела каждый ход (всего 4), +10 к броскам тела, кроме действия развития тела. +1 коробка ХП (всего 3) = +10 к здоровью (30/30)).       Естественное Развитие (Т)– Твое тело словно само желает стать лучше! То, что приходит к другим с тяжелым трудом, для тебя – просто вопрос времени. (+ 5 к действиям для развития тела и исцеления. Количество действий, необходимых для достижения следующего этапа уменьшается на 2 для каждого из последующих этапов)       Уроки выживания! (+5 к спасброскам при возможности травмы, +5 к броскам на проверку тяжести травмы)       Рослый – Это не произошло одномоментно, но с течением времени и упорным физическим развитием ты начал возвышаться над большинством людей. Это имеет некоторые преимущества. (+5 к броскам в Агрессивных переговорах, некоторые изменения в социальных взаимодействиях. С определенного этапа развития тела/боевых искусств – бонусы к прямому столкновению.)       Мастер культа «Цех Созидающих Пламя» - не просто должность, и не просто статус. Отношение людей, знающих об этом изменится, и скорее всего не в лучшую сторону. Помните, что тайна – лучшая защита (Некоторые изменения в социальных взаимодействиях с людьми, знающими о вашем статусе. Уважение и преданность членов культа, до тех пор, пока их доверие не будет предано. Возможные проблемы с законом и социальными организациями, если это когда-нибудь станет известно общественности.).                     Знания Мансуса:       «Слава приходит в дом без стен» Знания о Мансусе достаточно могущественны, чтобы изменять реальность. Дают бонусы для некоторых бросков, связанных с их принципом (Лампада к изучению паранормальных знаний, Грань к боевым действиям и т.д.). В случае публичных действий Грег постарается воздержаться от применения явно паранормальных воздействий для сохранения анонимности. Знания Лампады: 2Х Секрет дозорного: Говорят, что у каждого Часа есть свой цвет, но существует он только там, где есть источник света. (Знание Лампады 1, мощь 2) Немилосердная мантра. «Милосердие, – глаголет Дозорный, – не выходит из тени.» (Знание 3, мощь 6) – прибавляет количество 1д6 равное рангу Знания, к действию, в котором используется (Лампада – принцип тайного места, которое иногда называют домом солнца, и света над ним. Помогает в Вылазках в Мансус, если нет более могущественного знания Стука или Мотылька, а также используется в крафте с применением этого Принципа, поиске и исследовании Тайных Знаний) Знания Кузни: Секрет кузнеца: На пяти континентах кузнецы нашептывают железу одни и те же слова. Известно, что их же шепчут убийцы. И члены культов, разумеется. Эти слова произносят во время ритуалов, чтобы свершить немилосердное преображение. (Знание 1, мощь 2) Пылкая молитва: Что мы ищем, всматриваясь в пламя? Мы обнаруживаем искомое, и оно произносит слова, что освещают перемены, когда слезает обожженная кожа. (Знание 2, мощь 4) Преобразующий напев: Когда наступает преображение, нужно произнести правильные слова. [Используется в обряде вместе с влиянием Стука и Костяной флейтой (или другими ресурсами подобной силы), чтобы призвать Калигине.] (Знание 3, мощь 6) – прибавляет количество 1д6 равное рангу Знания, к действию, в котором используется (Кузня является принципом Кузни дней, Менискаты и Мадругады, трансформации, изобретения, огня, и разрушения. Применяется при крафте и попытках что-либо разрушить, будь то замок или стена) Знания Мотылька: Наставление цирюльника – Силу Леса радует, когда локон отделяют от черепа. Чтобы привлечь внимание, сожгите его. Чтобы получить возможность – закопайте. [Прочтите это над трупом в обряде с влиянием Зимы, чтобы оживить его] (Знание 1, мощь 2) Шепот леса: Лежи, не спи, слушай. Ветер шепчет в ветвях. Дом плачет во сне. По этим дорогам катится хаос. [Проговорите это над трупом в обряде с влиянием Зимы, чтобы оживить труп] (Знание 2, мощь 4) Притча артиста – Загадка артиста звучит так: «Что может быть утрачено?». Каждая притча артиста – это попытка дать ответ. (Знание 3, мощь 6) Назидания Гнилушки: Свой венец Гнилушка скрывает во мхах, а стопы – в грязи среди деревьев, что сомкнулись плотно, словно челюсти. Вот ее наставление для вас... (Знание 4, мощь 8) – прибавляет количество 1д6 равное рангу Знания, к действию, в котором используется (Мотылек – принцип изменения, прихоти, сумасшествия, скрытности, природы и Леса. Он связан с парикмахерами и потерей ненужных вещей. Очень поможет спрятаться на ровном месте, сделав модную прическу, избавить ближнего своего от чего-то ненужного, вроде часов или аппендицита (даже если его уже удалили), а также очень достоверно изобразить сумасшедшего или сидящего на очень тяжелых наркотиках) Знания Зимы: Секрет церковного сторожа: Говорят, что некоторые знания можно передать только посредством тишины особых свойств. Склонные шутить комментаторы добавляют, что и прочесть их можно только с закрытыми глазами. [Используйте в обряде вместе с трупом и аспектом Грани, чтобы оживить труп] (Знание 1, мощь 2) – прибавляет количество 1д6 равное рангу Знания, к действию, в котором используется (Зима является принципом Солнце-в-Рубище, Элегиаста, и Разделенного Волка, смерти, памяти, нежизни, изнурения, и красоты. Поможет сохранить спокойствие, когда это необходимо, заставить стихнуть звуки или внушить страх). Знания Стука: 2Х Секрет мастера замков: Рано или поздно каждый мастер замков видит Сон. Повторим семь его этапов. [Почти для всех обрядов призыва нужно влияние Стука. Это знание его предоставит.] (Знание 1, мощь 2) - прибавляет количество 1д6 равное рангу Знания, к действию, в котором используется (Стук является принципом Матери Муравьев, Рогатой секиры, Менискаты, и отверстий. Он связан с ранами, слесарями, грабителями и оракулами. Это ключевой аспект для призыва обитателей Мансуса. Также, с его помощью можно открыть… ну, Все). Знания Грани: Урок хилиарха. Пронзительная история тысячника античных времен, повествующая о крови и ее выходах. Когда произносишь ее вслух слышится свист меча. [Используйте в обряде вместе с трупом и силой Зимы, чтобы оживить труп] (Знание 2, мощь 4) - прибавляет количество 1д6 равное рангу Знания, к действию, в котором используется (Грань – это принцип борьбы и битвы. К Часам Грани относят Полковника, Львиного Кузнеца и Разделенного Волка. Это аспект насилия, предательства, хитрости и боли. Ни одна битва, ни одно противостояние, не обходится без Грани). Знания Сердца: Бегучие слова: Каждый слог этой формулы подчиняет себе. Я неосознанно щелкаю пальцами в такт ритму. Она не желает останавливаться. (Знание 2, мощь 4) - прибавляет количество 1д6 равное рангу Знания, к действию, в котором используется (Сердце есть принцип, который продолжает и сохраняет. К Часам Сердца относят Громовую Кожу, Вельвет, Львиного Кузнеца и Сестру-и-Ведьму. Это аспект жизни, сохранения, защиты, союза, барабанного боя и танца, которые никогда не должны прекращаться). Знания Историй: Похищенная правда: Подробность, тайком вырванная из связного рассказа. Не говорите о ней там, где вас могут подслушать. [Успешное исследование этой зацепки поможет открыть секретные уголки предместий] (Знание 2, мощь 4) – позволяет искать места для экспедиций. Количество 1д6 равное рангу Знания определяет ценность добычи (скрытый бросок). (Уникальное знание об оккультной стороне мира, расходуется при использовании)              Обряды:       «Правильные составляющие и правильные действия в правильном порядке. Да поможет нам Бог.» Обряд Души Тигля. Этот обряд использует орудие силы, чтобы поджечь кровь: огонь – прореха в коже мира. Помощник редко заканчивает ритуал невредимым.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.