ID работы: 9464206

Ложь тысячелетия

Джен
NC-17
В процессе
547
автор
Размер:
планируется Миди, написана 281 страница, 53 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
547 Нравится 1748 Отзывы 188 В сборник Скачать

Ход 19

Настройки текста
Примечания:
             «Время проходит, тень на солнечных часах движется…»       Сувениры (Требуется 95): 59 Ничего.       Интерес фракций (???) (Требуется 40): 67 Ничего.       Из-за царящей в школе жары, приходится прилагать некоторые усилия, чтобы выглядеть нормально и случайно не показать, что под твоей легкой, но теплой водолазкой надеты еще пара маек и футболка. Сколько бы тепла не источало поблекшее светило современности – этого все еще недостаточно для последователя Кузни Дней. И не будет достаточно до завершения пламенного преображения.       Спарки же напротив – чуть ли не выскальзывает из насквозь мокрой белой футболки, постоянно жалуясь на невыносимую жару и обмахиваясь чем попало. Пару раз ты видел, как ему предлагали воды в бутылках какие-то малознакомые девушки из фоновых персонажей, а бритый парень из последователей Империи едва не врезался в стену, засмотревшись ему вслед. К счастью дальше этого интерес каких-либо групп пока не заходит.       Вся эта суматоха с экзаменами вынуждает тебя тщательнее следить за тем, чтобы проявления влияний, накопленных благодаря недавним событиям, не воздействовали на окружающую реальность… слишком сильно. Хотя, когда ты, тихо напевая под нос, пересекся с Донованом возле столовой, едва не произошла сцена из индийских фильмов. К счастью, вам удалось разойтись раньше, чем влияния сердца окончательно вступили в резонанс, хотя со стороны синхронные пируэты под звучащую лишь для вас музыку наверняка смотрелись довольно забавно.       

***

      Лето наконец полноценно вступило в свои права, и лишь морской бриз не дает застояться колеблющемуся от жары воздуху. Работать без кондиционера практически нереально, а школьники и учителя Уинслоу изнывают в воняющих плесенью коридорах и классах. Экзаменационная неделя в разгаре.(-1 действие разума в ход ради учебы, +1 ед. средств в виде карманных каждую 2-ю учебную неделю)       У тебя есть четыре действия тела (Т), четыре действия разума (Р) и четыре действия чувств (Ч). Культисты могут выполнить одно действие из специального раздела. В твоем распоряжении 22 единицы средств (все наличные накопления).       Влияния:       Ощутимая живучесть – Удары сердца подобны грому! (+15 к броскам Тела) 3 п.       Влияние Сердца - Пульсирующие песни. Растущая сила; обнадеживающая энергия. [Влияние шестого порядка: Перепутать невозможно. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных.] (Мощь 6)       Влияние Лампады - Предчувствие сияния. На изнанке мира теплится свет – свет над Обителью, свет, который проникает через стекло и кожу. Он есть и здесь. [Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознается знающими. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных; некоторые подручные при уничтожении сохранят влияние. Неиспользованное влияние становится Фиксацией.] (Мощь 2)       Влияние Кузни – Зыбкий жар. Возможность искрения. [Влияние шестого порядка: Перепутать невозможно. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных.] (Мощь 6)              Работа:       [] (Т) Это тело – мое 4. Все эти обряды и ритуалы действия довольно-таки травмоопасные, не говоря уже о жертвоприношениях. Да и некоторые знания, а также гораздо более чем некоторые практики, ранят того, кто их изучает и проводит. Ты уже многого достиг, но в масштабе повсеместно применяемых парачеловеческих сил это просто ничто. Физические упражнения пойдут на пользу твоему здоровью и физической форме, а хороший тренажерный зал в этом поможет. Требуется 6 проходов, шансы на успех50%. (По завершении +1 действие тела, повышение жизнеспособности)       [] (Т) Обучение Грани. Как сжимать кулак. Теперь, когда ты почти наверняка не свернешь себе шею при падении, Мистер Фишер (он же Мартин) собирается начать твое обучение боевым искусствам. Точнее методам того, как нанести противнику урон именно той степени тяжести, которой нужно, и избежать его попыток сделать то же самое. Требуется 2 прохода, шансы на успех 60%. (По завершении будет получена черта боевой статистики, + открыт доступ к следующему этапу, +- вариативно)       [] (Т) Спарринг на грани. Не так давно, после создания своего первого артефакта, у тебя появилась идея, как можно испытать насыщение его влиянием Грани, чтобы раскрыть полный потенциал этого своеобразного оружия. Для этого всего лишь надо предложить завсегдатаям верхнего этажа зала делать небольшие ставки на свою победу из серии спаррингов, в качестве дополнительной мотивации соревнования... Требуется 1 проход и 1 единица средств (ставка), шансы на успех 70/30%.       [] (Р) Скрытые секреты? Найденная в макулатуре монета тайного мира лишний раз подтвердила, что чемодан Предшественника оказался на чердаке не случайно. Было ли это место обжито? И не осталось ли иных свидетельств существования прошлых владельцев, или их ценностей? Придется как следует обшарить каждую дощечку… Требуется 1 проход, шансы на успех 50%/10%.       [] (Т) Обустройство убежища. В ходе поисков тебе попался много лет пустующий склад в удивительно приличном состоянии. С некоторыми усилиями его можно привести в порядок и обустроить, чтобы превратить в подобающее убежище для культа. Требуется 1 проход, шансы на успех 10/50% (каждый 10 < 50 расходует 1-цу средств).       [] (Ч) Сотворение искусства. Твои родители и учителя не раз упоминали, что ты неплохо рисуешь. Последние события подтвердили, что это даже более чем «неплохо». И хоть рисование займет немало времени, но, если засунуть картину в рамку, ее можно попробовать продать. А деньги тебе понадобятся, и немало. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%/60%/40%/20%/5%.       [] (Т) Созидание Вещей. Теперь, после долгого изучения созидательных методов, обретения Знания Кузни, и посвящению Принципу Пламенного Преображения, ты наконец считаешь себя квалифицированным в создании артефактов! Разумеется, о самых могущественных из них речи не идет, но преобразовать фрагменты несущих в себе силу Принципов вещей в новое, функциональное целое? Да, это в твоих силах! Требуется 1 проход, шансы на успех зависят от сложности изделия. (Обычных инструментов, собранных тобой в гараже, достаточно для работы с сырьем 4 уровня мощи. Навык недостаточен для работы с металлом. При выборе пункта будет произведена попытка объединить 2 материала одного принципа в функциональное целое, или превратить в артефакт 1 из материалов со сниженным шансом. Рецепты и омаки в комментариях могут или не могут повлиять на выбор материалов и полученный в результате предмет, потому что Созидание – творческий процесс!)       [] (Р) Добыча средств. Искать неквалифицированную работу в Броктон-Бей– дохлый номер. Даже практически квадратные работяги из союза докеров перебиваются случайными заработками, что уж говорить о тощем подростке? Но ты можешь попробовать рассмотреть варианты. К примеру, фриланс, или что-то вроде. Попробовать устроится кассиром на полставки, или писать статьи, восхваляющие правительство? За пиар всегда неплохо платили. Требуется 1 проход, шансы на успех 40%/20%/5%.              Сон:       [] (Р) Отдых для ума. Ты не ранен, не болен, и, хотя прошедшая неделя была довольно напряженной, отдых тебе не слишком-то требуется. Хотя мысли в голове стоит разложить по полочкам. Требуется 1 проход, шансы на успех 95% (Есть вероятность появления новых действий, а также бонусов к броскам от хорошего отдыха).       [] (Ч) Путь: Лес. Теперь я знаю путь в Лес, который черным клубком корней окружает стены Обители (хотя у Обители нет стен). Эта память позволит мне вернуться в Лес во сне. Требуется 1 проход, шансы на успех 90%.       [] (Т) Путь: Белая Дверь. Я знаю дорогу, что ведет сквозь пределы к Белой Двери. Однако на этой дороге собирается множество мертвецов. Чтобы уберечься от пронизывающего холода мертвой плоти, мне потребуется здоровье. Требуется 1 проход, шансы на успех 90%.       [] (Р) Путь к Оленьей Двери. Я знаю дорогу, что ведет сквозь пределы к Белой Двери. Если мое желание окажется достаточно сильно, возможно я сумею найти путь через лабиринты пределов к Оленьей Двери, описанной в трудах Иллополи. Там же упоминается некий страж, что задает загадки, подобно сфинксу. Требуется 1 проход, шансы на успех 50% (без модификаторов).       [] (Ч) Наблюдение за мотыльками. Запечатлев перед внутренним взором свою картину, ты погрузишься в сон, а наутро вновь услышишь знакомый шелест крыльев. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%. (При успешном завершении действия будет получено влияние Мотылька «Жужжание в голове». Нельзя использовать, если уже имеется влияние Мотылька более высокого порядка, при равном – Влияние будет повышено на 1 ступень. Независимо от результата броска, перезарядка действия длится 2 хода, так как впечатления должны поблекнуть)       [] (Ч) Тлеющие Отголоски. Влияние – это затихающий отзвук могущественного Принципа, что перекраивает мир под себя. Слабое Влияние почти незаметно, но могущественное прогибает реальность вокруг носителя словно мокрый картон. Оно не задержится надолго, но, если не позволить ему высвободить свою силу, ты мог бы попробовать сохранить эту мощь спящей еще на какое-то время. Требуется 1 проход, шансы на успех 80%. (В этом ходу влияние применено не будет. Если Влияний несколько – сохраняется обычно сильнейшее.)              Изучение:       [Х] (Р) Посещение уроков. Как несовершеннолетний гражданин США, ты обязан получить общее образование. Государству не нужны дикари. Ну, больше чем их есть уже. Время экзаменов. Повторяющееся действие, шансы на успех: Автоматический проход (благодаря черте «Серебряное перо»).       [] (Р) Долгожданная возможность. Перевод в Аркадию – давняя цель, и, учитывая твои успехи, дело практически решенное. Тем не менее, все еще существует огромная очередь на зачисление, в которой перспективного студента вроде тебя может обойти кто-нибудь с достаточно толстым кошельком. Это можно легко предотвратить, приложив некоторые усилия для сдачи экзаменов и пройдя внутренние тесты и проверки элитной школы. Таланту они могут отказать, гению – нет. Требуется 1 проход, шанс на успех 50%.       [] (Р) Изучение чемодана. Теперь, когда вещи предшественника разобраны, неплохо бы заняться их вместилищем. Ты еще помнишь, как запертый без ключа чемодан открылся самостоятельно, предварительно испив крови. Помимо этого, он почти век пролежал в забвении, сохранив свое содержимое. Это явно непростой предмет. Требуется 1 проход, шанс на успех 15%.       [] (Р) Книги есть бессмертная память. Среди прочего, в вещах Предшественника хранились книги. Навряд-ли он хранил вместе с мистическими пигментами бульварную публицистику. Тематика книг и упоминания в дневнике говорят о том же: Каковым бы не было содержание, эти тексты связаны с Мансусом и Принципами. Недавнее пополнение фондов положило начало твоей собственной коллекции фолиантов, но вопрос остался прежним: с чего бы начать?       - «Манера, в которой алхимик был спасен»- древняя книга на языке «Вак». Требуется знание языка «Вак», для предварительного перевода.       - «Как научиться видеть свет» Оливер Дуонг. Пособие для фотографов, несущее в себе неортодоксальный подход к искусству фотографии: Там, где обычно рекомендуется наблюдать как ложатся тени, Дуонг предлагает чувствовать свет. Требуется 1 проход, шанс на успех 75%/10%.       - «Секрет Лампады»- Статья, написанная Предшественником для некоего Доктора Ибн аль-Адима (вероятно псевдоним). Содержит зашифрованное тайное знание. Требуется 1 проход, шанс на успех 60%/10%.       [] (Р) Загадочный аромат. Не так давно ты приобрел на рынке интересную вещицу, а именно: ароматическую свечу. От нее явственно ощущается присутствие аспекта Мотылька, и тебе интересно, чем это вызвано. А главное, как это можно повторить? Требуется 1 проход, шансы на успех 50%/??.       [] (Р) Смолкнувший инструмент. Не так давно ты приобрел на рынке интересную вещицу, а именно: Маленький бубен. От него ощущаются колебания аспекта Сердца, и именно поэтому он показался ценным, пусть скорее, как ингредиент для переработки, нежели артефакт. Но вернувшись домой и как следует рассмотрев покупку, ты заметил, что инструмент сделан очень добротно – его рама вырезана из искусно соединенных фрагментов оленьего рога, и украшена тонкой резьбой. Проблема только в мембране, она совершенно прогнила и расползлась, рисунок почти не различим. Если удастся подобрать подобающую замену, инструмент прослужит еще не одно десятилетие. Требуется 1 проход, шансы на успех 40%/??.       [] (Р) Короткий путь. В очередном безумном порыве Озарения, ты каким-то образом добрался из школы домой раньше, чем это теоретически возможно. Более того, за ночь создал странную карту города, площадью почти четыре квадратных метра, сплошь покрытую странными пометками. Возможно, этот странный процесс перемещения удастся повторить, если удастся разобраться в собственных записях. Требуется 2 прохода, шансы на успех 50%.       [] (Р) Жуткий дом. Подслушивая школьные слухи, ты недавно узнал о некоем доме с дурной репутацией, в котором могут или не могут быть некие сокровища. Стоит исследовать этот вопрос поподробнее, просто чтобы знать, стоит ли туда лезть. Требуется 1 проход, шансы на успех 60%.       [] (Р) Знакомое имя! В изученной тобой статье упоминалось, что заказчик – некая Поппи (Пенелопа) Лосселс. И ты уже слышал это имя, причем совсем недавно. Стоит изучить вопрос подробнее… Требуется 1 проход, шансы на успех 55%.       [] (Ч) Восхищение искусством3. Твои попытки расширения возможностей чувственного познания завели довольно далеко, но все же в конечном итоге уперлись в некий лимит. Ординарных средств для продолжения развития более недостаточно, тебе требуется нечто большее… Требуется 9 проходов, шанс успеха 50%. (По завершении +1 действие чувств, повышение творческого потенциала) Для начала потребуется найти нечто большее...       [] (Р) В словах есть знания3. Разум – это полезный инструмент. Особенно когда путь к величию подразумевает постижение Тайных Знаний. Чтобы лучше понимать их, собирать в единую мозаику, расшифровывать, и, возможно, находить новые – следует держать этот инструмент остро отточенным. Нужно что-то большее, чем ординарные средства, чтобы отодвинуть предел обыденности. Требуется 9 проходов, шанс успеха 50%. (По завершении +1 действие разума, повышение эрудированности) Для начала потребуется найти нечто большее...       [] (Ч) Ораторские курсы: Пламенный подход. Ты не раз наблюдал по телевизору, как политики несут сущий бред и им все верят, просто потому, что они харизматичны. Ты научишься делать так же, и к черту заумные рассуждения! Требуется 5 проходов, шансы на успех 25%.       [] (Т) Познание Ремесла, Принципы Кузни. Для изготовления сложных предметов понадобится больше чем одни тайные знания. В ремесле высокого уровня не обойтись без знаний о металлообработке. Конечно, всегда можно поручить ремесло людям, у которых руки растут из нужного места… Когда таковые появятся среди твоих последователей. А пока остается только осваивать навыки самостоятельно. Требуется 3 прохода, шанс успеха 50%. (По завершении улучшится пункт крафта)       [] (Р) Заглянуть в Свет. Среди тех, кто практикует незримые искусства, в ходу поговорка: «Слава приходит в дом без стен». Настало время больше узнать о Славе. Требуется 1 проход, шанс успеха 70%. (Два фрагмента Знания Лампады обратятся одним – более могущественным «1D6 => 2D6»)       [] (Р) Открыть открывающие знания. Существуют заклинания разрыва, в которых паузы между словами не менее важны, чем сами слова. Когда нечто открывается, мы познаем его суть. Настало время больше узнать о Стуке. Требуется 1 проход, шанс успеха 70%. (Два фрагмента Знания Стука обратятся одним – более могущественным «1D6 => 2D6») Нет подходящих фрагментов Знания.       [] (Ч) Вслушаться в шелест крыльев в ночи. «Мы слышим эти слова, когда дыхание чернеет на стекле, когда туман остужает кожу, когда деревья идут в путь по снегу.» Настало время больше узнать о Лесе. Требуется 1 проход, шанс успеха ??%. (Два фрагмента Знания Мотылька обратятся одним – более могущественным «пD6 => п+1D6») Нет подходящих фрагментов Знания.       [] (Ч) Следовать ритму. «Бывают уроки, которые нужно усвоить и анатому, и танцору, и шаману». Время больше узнать о ритме Несмолкающих знаний. Требуется 1 проход, шанс успеха 60%. (Два фрагмента Знания Сердца обратятся одним – более могущественным «2D6 => 3D6»)       [] (Ч) «…». Эти слова остужают воздух и заставляют меня побледнеть. Однако, воззвать к Рваным знаниям можно лишь так. Требуется 1 проход, шанс успеха 70%. (Два фрагмента Знания Зимы обратятся одним – более могущественным «1D6 => 2D6»)       [] (Р) Истории. Меньшее Знание. Зацепка, найденная во снах, не обязательно приводит к одному месту. Это может быть знанием и о двух вещах, или даже больше… Разумеется, части Истории меньше целого, но порой это именно то, что нужно. Требуется 1 проход, шанс успеха 70%/??. (Один фрагмент Знания Историй обратится двумя – менее загадочными, но более близкими)                     Разговор:       [] (Ч) Беседа о... Твой друг, Спарки, теперь является неофитом твоего культа. Не то чтобы ты одобрял тот Принцип, к которому он питает склонность… Но он все равно твой лучший друг! Возможно Спарки сумеет дать какой-нибудь дельный совет… И возможно, он будет полезнее чем прошлый. Требуется 1 проход, шансы на успех ???%.       [] (Р) Совет родителя. Стало сюрпризом то, что твоя мать (совмещающая свои обычные дела с ролью твоего последователя), Линда, в молодости уже состояла в некоем подобии культа (а скорее ветви какого-то культа, ориентированной на вербовку перспективных последователей). Возможно она сможет вспомнить больше об этих встречах, или даже поднять старые связи… Требуется 1 проход, шансы на успех???.       [] (Р) Остывший след. Вещи на чердаке кому-то принадлежали. Но вот кому? Похоже, твой отец что-то знает об этом. Или знает того, кто знает. Было бы неплохо прояснить этот вопрос, позвонив ему, или написав. Требуется 1 проход, шансы на успех 25%/???.       [] (Ч) Привлечение кандидата. Среди некоторых из твоих знакомых есть достойные кандидаты на вербовку. Стоит узнать их поближе, а еще лучше – заинтересовать в сотрудничестве.       - Эмма Барнс(Грань?). Учащаяся Старшей школы Уинслоу, одна из «Королев» школы. Выступает двигателем конфликта, когда дело касается издевательств над Хеберт, в остальных случаях уступая «честь» быть ведущим своей подруге (любовнице?) Хесс. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%/10%.       -Говард Уэтли (Лампада?). Преподаватель математики в Старшей школе Уинслоу. Мистер Уэтли, с большой страстью относится к своему предмету, и наверняка мог бы найти работу поприличнее, если бы не граничащая с одержимостью привычка искать в числах тайный смысл. А также любовь к попыткам открыть новые применения формулам и уравнениям, либо же доказать верность некогда отвергнутых математических теорий. За эти странные привычки, он стал известен как надоедливый, но в целом безобидный тихий сумасшедший.       [] (Ч) Продолжение вербовки. Не так давно ты попытался завербовать очередного кандидата в культисты, но что-то пошло не так. Ты отказываешься признать поражение, и продолжишь попытки завербовать Тейлор! Требуется 1-? проход, шансы на успех 30%/???%.       [] (Ч) Интересные слухи. Возвращаясь в школу, ты не можешь не думать, сколько потенциальных последователей находится в ее негостеприимных стенах. Ну и конечно, никогда на помешает знать, в каких отношениях сейчас прибывают фракции. Прислушаться к болтовне здесь, задать пару наводящих вопросов там… Есть шанс узнать что-то интересное. Требуется 1 проход, шансы на успех 65%/???%.       [] (Т) Игра в мяч. Как уже приходило к тебе в голову ранее, совместная игра не только поможет наладить отношения с культом Донована, но и, возможно, узнать новости, слухи, или даже что-то из мелких секретов…В худшем случае это будет просто игра, ну что может пойти не так? Требуется 1 проход, шансы на успех 70%.       [] (Р) Глаза и уши. Доверие – это конечно замечательно, но не помешает получить больше сведений о том, кому именно ты собираешься доверять. А значит, тебе предстоит собрать как можно больше информации о действующем культе. Где расположена их база, сколько членов в составе организации, каковы их склонности к принципам, какие ресурсы есть в распоряжении культа… Столько дел, столько дел! Требуется 1 проход, шансы на успех 50%.       [] (Ч) Разговорить пешку. Ты мог бы больше узнать о культе твоего нового знакомого и его деятельности, расспросив одного или нескольких из его миньонов. Конечно, в таком деле следует соблюдать осторожность, ведь Доновану наверняка не понравится твое вмешательство в его дела. А уж если он подумает, что ты пытаешься перевербовать его человека… Ничем хорошим это не закончится. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%.       [] (Р) Торг и обмен. У Культа Сердца, или как официально называет их Донован, «Bráithreachas an Chroí», (он единственный, способный это произнести), есть Знания и ценности. У тебя тоже. Почему бы не договориться об обмене? Требуется 1 проход, шансы на успех 75%.       [] (Р) Разговор по душам. Донован знает об оккультном мире несколько больше тебя. Насколько именно – из его речи понять непросто, но одно то, что твои сведения об изнанке мира устарели минимум на девять десятков лет, говорит само за себя. О местном раскладе теперь уже кое-что известно, но всегда можно узнать больше. Никакие сведения не излишни. Требуется 1 проход, шансы на успех 70%.                     Путешествие:       [] (Т) Обыскать город. Оживленные проспекты днем – и облеченные туманом лабиринты ночью. Отправиться бродить по улицам в поисках тайн пока у тебя не откажут ноги. Требуется 1 проход, шансы на успех ???%.       [] (Р) След из крошек. Сны о Мансусе явили тебе Знание о некоей подробности, что была вырвана из связного рассказа о мире… Ты используешь это Знание, чтобы обнаружить особенное место в окрестностях города, о котором шла речь. Требуется 1 проход, шансы на успех 80% (Расходует Знание Историй, несовместимо с пунктом «Истории. Меньшее Знание»).       [] (Ч) Искать особые вещи. Барахолка на Лорд-Стрит самый крупный блошиный рынок в городе. Среди распродающих последнее наркоманов и барыжащих из-под полы краденным и наркотиками членов банд может отыскаться нечто представляющее интерес… Требуется 1 проход, шансы на успех переменные. Имеется шанс отыскать вещь с аспектом, годящуюся в качестве ингредиента, или даже артефакт, но они определенно будут чего-то стоить.       [] (Т) Жуткий дом (Экспедиция). Подслушивая школьные слухи, ты недавно узнал о некоем доме с дурной репутацией, в котором могут или не могут быть некие сокровища. Почему бы тебе не захватить пару полезных вещиц и не отправиться туда? (Можно пойти одному, выбрав только этот пункт, или захватить с собой помощника из последователей при помощи соответствующего действия культа.) Требуется 1 проход, шансы на успех 70%.       [] (Т) Старые туннели (Экспедиция). Из дневника диггера, купленного у подозрительного последователя аспекта Зимы на рынке, ты узнал о залегающей под городом сети тоннелей. Эти старые ходы тянутся под землей на многие километры, пересекаясь с ливневой канализацией, забытыми подвалами, убежищами контрабандистов и черт знает чем еще. Также, в деле явно не обошлось без мистики. Ты отправишься в глубины земли, чтобы открыть тайны, что не видели света солнца! Требуется 1 проход, шансы на успех 75%.       [] (Т) Путь к горизонту! (Экспедиция за пределы города). В шкатулке, хранившейся в сундуке Предшественника, оказался не могущественный артефакт, как ты полагал, а странное устройство, напоминающее заводной компас, от которого отчетливо разит силой Тайной истории. К счастью, взглянув на него на трезвую голову, тебе удалось выяснить, что вещь все-таки указывает в определенном направлении, просто с поправкой на время суток (и точку зрения смотрящего). Осталось найти то, на что он указывает, но, судя по смещению стрелок при передвижении, путь точно лежит за пределы города. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%.       [] (Р) Надежное место. Для организации культа необходимо надежное, а главное тайное прибежище. Сложно воспринимать серьезно ритуалы, проводимые в собственной спальне. Нужно найти более уединенное место, а лучше несколько: иметь выбор среди нескольких возможных убежищ лучше, чем не иметь. Требуется 1 проход, шансы на успех 50%/25%/5%.       [] (Т) Зайти в бар. «Две четвертых» – забегаловка, в которой собирается осадок местного общества. Еще не дно, но весьма близко. Здесь можно услышать слухи о событиях в городе или нанять людей, не задающих лишних вопросов. А еще тут наливают, не спрашивая документов. Требуется 1 проход, шансы на успех 75%/50%/25%.       [] (Р) Посетить магазин Rorri. Загадочная книжная лавка открывает свои двери всякому, кто сможет ее найти. За умеренную плату здесь можно найти тома и фолианты, хранящие в себе намеки, и подсказки на тайное знание. Похоже, древний владелец магазина не обычный человек (или, если уж на то пошло, не обычный оккультист), и было бы неплохо обсудить с ним несколько вопросов, но тебе, увы, неизвестно даже его имя. Требуется 1 проход, шансы на успех 70%/?%.       [] (Т) Поиски Тихих Могильщиков. Так уж вышло, что ты узнал о нескольких оккультных группах в городе. Одной из них является Культ Зимы, по крайней мере такой вывод можно сделать из слухов о молчаливых бледных людях, появляющихся на кладбище. Стоит узнать о них больше. Требуется 1 проход, шансы на успех 40%/4%.       [] (Т) Поиски Пестрых Мотыльков. Так уж вышло, что ты узнал о нескольких оккультных группах в городе. Одной из них является Культ Мотылька, по крайней мере такой вывод можно сделать из слухов об исчезающих в лесах сборищах людей с соответствующей символикой. Те, кто почитает силы Леса, склонны причинять неожиданные проблемы. Стоит узнать о них больше. Требуется 1 проход, шансы на успех 37%/3%.       [] (Ч) Прогулка по набережной. Пройтись по туристическому центру Броктон-Бей, поглазеть на корабельное кладбище и укрытый силовым куполом штаб Протектората на вышке посреди залива. Посмотреть, как приезжие толстосумы спускают в брендовых бутиках и модных кафешках по месячному доходу твоей семьи за раз. Ну или просто подышать морским воздухом в приятном окружении. Требуется 1 проход, шансы на успех 75%. (может принести положительное влияние, дающее прибавку к некоторым костям в следующий ход, возможны случайные встречи)                     Дела культа:       [] (Линда, Лампада) Гадание. Твой адепт может попытаться определить время и место, где некая сила будет доступна для ваших целей, но в вопросах, касающихся Мансуса, всегда есть опасность. Требуется 1 проход, шанс на успех 50%.       [] (Спарки, Чаша). Завлечение узника. Твой неофит может попробовать заманить для нас жертву. Человеческое жертвоприношение полезно для… многих вещей. Временами даже необходимо. Требуется 1 проход, шанс на успех 30%.       [] (Спарки, Чаша) Возвышение. Опустившись на колени новообращенным, твой последователь встанет уже адептом. Ты лично примешь его клятву. (В связи с недостаточной мощью Кузни из-за недостаточного уровня Знания, а также отсутствия Влияния или же артефакта, будет израсходована 1 бронзовая спинтрия, или, если таковых не останется, 1-ца Антрацитовых солей) Можно использовать имеющееся Влияние кузни. Требуется 1 проход, шанс на успех 80%.       [] (Любой последователь) Обыскать город. Оживленные проспекты днем – и облеченные туманом лабиринты ночью. Ты отправишь своих последователей искать интересные места и полезные знакомства. Требуется 1 проход, шансы на успех ???%.       [] (Линда, Спарки) Жуткий дом (Экспедиция). Тебе стало известно о некоем доме с дурной репутацией, в котором могут или не могут быть некие сокровища. Ты отправишь своих последователей исследовать его в поисках полезных вещей и информации. Требуется 1 проход, шансы на успех 70%.       [] (Линда, Спарки) Старые туннели (Экспедиция). Из дневника диггера, купленного у подозрительного последователя аспекта Зимы на рынке, ты узнал о залегающей под городом сети тоннелей. Эти старые ходы тянутся под землей на многие километры, пересекаясь с ливневой канализацией, забытыми подвалами, убежищами контрабандистов и черт знает чем еще. Также, в деле явно не обошлось без мистики. Ты отправишь своих последователей исследовать подземелья в поисках полезных вещей и информации. Требуется 1 проход, шансы на успех 75%.       [] (Кандидат) Посвящение. Один из людей, что выразили заинтересованность в нашей деятельности, удостоится ныне чести стать неофитом вашего культа. Церемония потребует некоторой подготовки, в том числе обработки кандидата.       -Адам Грин (Лампада) – Ученик Старшей школы Уинслоу, очевидно не слишком преуспевающий в науках. Между тем в глазах его порой заметен отблеск жажды менее… общедоступных знаний. В такие моменты стекла его очков загадочно посверкивают.       [] (Все) Залечь на дно. Приказать своим людям не делать ничего странного на этой неделе, не привлекать внимания, и маскироваться под обычных обывателей. Если вас ищут – это может помочь сбить охотников со следа. Если нет – что ж, осторожность не бывает лишней. (Несовместимо с большинством других действий культа)
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.