ИГРОК НАСТАВЛЯЕТ ЧАРУ:
С целью очистить Чару от любой вины люди указывают на определенную часть из его монолога: «Наш план провалился, не так ли?» «Почему я был возвращен к жизни?» «Ты» «Под твоим руководством» «Я осознал цель своей реинкарнации» «Сила» Нельзя отрицать тот факт, что Игрок ведет Фриска, а значит и Чару, по всему Подземелью и делает выбор: щадить или же убивать монстров. В конце концов, это Игрок играет в эту игру. Он делает выборы в игре, которые, вероятно, обеспечиваются обоими Фриском и Чарой. На нейтральных путях текст повествования обычно белый и повествует от второго лица. То есть, это до тех пор, пока в Руинах не убито достаточно монстров. * Где ножи. Чтобы получить этот красный текст, который ассоциируется с Чарой, требуется искоренить монстров в Руинах. Вероятно, именно это и подразумевается Чарой: действия Игрока в «туториале» помогли Чаре осознать свою цель в повышении силы. Это могло бы объяснить, почему Игроку даже не нужно доходить до конца пути геноцида, чтобы вызвать Чару. * Это я, Чара. Некоторые могут видеть в этом Игрока, который портит Чару. Другие могут видеть, что это дает Чаре силу, необходимую для того, чтобы взять контроль и показать свое истинное «я». Независимо от того, что кто-то считает, будто Чара испорчен Игроком, подумайте вот о чем: Игрок никогда не завершил бы путь геноцида без помощи Чары.ЧАРА ТОЖЕ НАСТАВЛЯЕТ ИГРОКА:
Геноцид начинается с 20 убийств, и счетчик убийств добавляется в меню на 21-е убийство. Возможно, это связано с тем, что, как только присутствие Чары становится достаточно сильным, меню статистики отражает заботу Чары об убийствах. Это изменение происходит в Руинах после устранения всех монстров, включая Ториэль. Если Вы не согласны с тем, что меню статистики предоставляется Чарой, то рассмотрите точки сохранения на пути геноцида, начиная со Сноудина: * 16 осталось. * 18 осталось. Чара говорит Игроку, сколько еще осталось убить на локации. Это число жизненно важно для пути геноцида: неспособность убить такое количество монстров до выхода из зоны приведет к тому, что геноцид будет прерван. Интересно, что в Сноудине есть особый монстр, которого нужно убить — комедиант по имени Сноудрейк. Если Сноудрейк не будет убит к тому времени, когда количество убийств будет исчерпано, Чара поругает Игрока: * Комедиант улизнул. * Неудачник. Чара называет Игрока «неудачником» за то, что тот не уничтожил Сноудрейка. Это происходит довольно рано на пути геноцида. Еще одно доказательство того, что с самого начала Чара на одной стороне с этим планом. По мере того как Игрок продолжает продвигаться по пути геноцида, Чара продолжает отслеживать, сколько еще осталось убить. В Вотерфолле может появиться еще одна интересная строка красного текста. Если Игрок пропустит какого-либо из монстров и собирается раньше времени добраться до Андайн, Чара предупредит его: * Сильно ощущается, что 1 остался. * Пока что не следует продолжать. Чара — как раз тот, кто может ощущать, сколько монстров осталось убить. Он говорит Игроку, сколько их еще, в целях остаться на пути геноцида. Если бы Чара не прослеживал за убийствами — если бы не наставлял Игрока, — Игрок далеко навряд ли завершил бы путь геноцида без внешнего вмешательства. Что же это значит, когда Игрок прерывает путь геноцида? Скорее всего, Чара теряет интерес. Его цель — уничтожить врага. Если Игрок проваливает это, для Чары больше нет причин наставлять его.ЭТО БЫЛИ КАК ЧАРА, ТАК И ИГРОК:
Когда Чара приветствует Игрока в конце пути геноцида, он говорит о своем пробуждении, цели и партнерстве: «Приветствую» «Я Чара» «Благодарю» «Твоя сила пробудила меня от смерти» «Моя «человеческая душа» «Моя «решимость» «Они были не моими, а ТВОИМИ» «Сначала я был так растерян» «Наш план провалился, не так ли?» «Почему я был возвращен к жизни?» «Ты» «Под твоим руководством» «Я осознал цель своей реинкарнации» «Сила» «Вместе мы искоренили врага и стали сильными» «ОЗ. АТК. ЗЩТ. М. ОП. УР.» «Каждый раз, когда число увеличивалось, это чувство…» «Это я» «Чара» «Теперь» «Мы достигли абсолюта» «Для нас здесь ничего не осталось» «Давай сотрем этот бесполезный мир и двинемся к следующему» Игрок пробудил Чару и помог ему осознать свое предназначение. Однако после этого заявления Чара использует местоимения «мы» и «нас» для обозначения того, как Чара и Игрок работали вместе, чтобы достичь этой цели. В этом нет вины лишь Игрока. Более того, если Игрок попытается отступить от стирания мира, Чара не только все равно сотрет его, но и задаст риторический вопрос: «С КАКИХ ПОР ЭТО ТЫ КОНТРОЛИРОВАЛ?» Чара дает понять, что это он тут контролирует, а не Игрок. Он решает стереть мир — выбор Игрока не имеет никакого значения. Некоторые скажут, что выбор Игрока не имеет никакого значения, потому что Чара наказывает его за преступления. Однако помните, что на протяжении всего геноцида Игрок следует строгому руководству Чары, убивая всех подряд. Пропустить ЛЮБУЮ уникальную встречу означало бы для Чары быть «неудачником». Зачем Чаре наказывать Игрока за то, что он «добился успеха», а не «провалился» в понимании самого первого упавшего? На нейтральном пути Игрок может убить столько, сколько захочет, даже чтобы достичь такого же количества убийств как и на геноциде, но если упустит какие-либо уникальные встречи на самом геноциде, то будет «неудачником». (От переводчика: хочу отметить, что действительно можно достичь столько же убийств, сколько, например, в Руинах при геноциде (20+). И при этом убивать всех подряд, никого не щадя. Так почему Чара резко меняется только на геноциде, но не на том же нейтрале, где мертвы все, кроме Санса? Это тема для следующего перевода теории.)ПО-НАСТОЯЩЕМУ ЛИ ЧАРА ВИНИТ ИГРОКА?
Когда игра перезапускается после того, как мир стирается, Чара говорит Игроку следующее, как только появляется: «Интересно» «Ты хочешь вернуться» «Ты хочешь вернуться в мир, который сам же и уничтожил» «Ты был тем, кто толкнул все к своему краю» «Ты был тем, кто привел мир к уничтожению» «Но ты не можешь принять этого» «Ты думаешь, что выше последствий» [ДА/Нет] «Именно так» «Возможно» «Мы можем достичь компромисса» «У тебя все еще есть то, что я хочу» «Дай это мне» «И я верну этот мир назад» [ДА/Нет] «Тогда это согласие» «Ты дашь мне свою ДУШУ» [ДА/Нет] «Тогда это совершено» Обратите внимание, что Чара больше не упоминает «мы» и «нас», кроме как для того, чтобы предложить свою сделку. Чара перетягивает вину за разрушение мира на Игрока, несмотря на то, что это Чара стер его, не учитывая никакого иного варианта. Ранее Чара подчеркивал, что Игрок был его ПАРТНЕРОМ. Какая причина могла быть у Чары для сваливания всей вины на Игрока? Есть только одна возможная: заставить Игрока отказаться от «своей души». И Игрок, и Чара вместе разрушили мир, но Чара все еще чего-то хочет от своего партнера. Он хочет получить «Вашу ДУШУ», и лучший способ добиться этого — поставить Игрока в такое положение, когда у него нет иного выбора, кроме как принять сделку. Обвинения Игрока в разрушении мира — это, скорее, тактика, чтобы подготовить его к той самой сделке. Игрок был бы более готов согласиться на предложение Чары, если бы чувствовал себя виноватым за разрушение игры. Добавьте это к тому факту, что Чара — единственный, кто может вернуть мир. У Игрока действительно нет выбора, если он хочет продолжать играть. Ведь если Игрок откажется отдать «свою ДУШУ», тогда Чара решит бросить его в бездне «на всю вечность». Если игра будет открыта снова, Чара выдвинет те же требования, что и раньше. Он не примет ничего другого, кроме того результата, который хочется ЕМУ. «Тогда оставайся здесь на всю вечность»ИГРОК — ВСЕ ЕЩЕ ПАРТНЕР ЧАРЫ:
Несмотря на вину, скинутую на Игрока в бездне, Чара будет продолжать обращаться к нему как к своему партнеру в последующих прохождениях геноцида. Он даже хвалит Игрока за то, что тот выбрал 'правильный' ответ: «Теперь, партнер» «Давай отправим этот мир обратно в бездну» [СТЕРЕТЬ/Не делать этого] «Верно. Ты отличный партнер» «Мы навсегда будем вместе, не так ли?» Он может не понимать «извращенной сентиментальности» Игрока за сохранение пустых миров, но он явно находится на стороне уничтожения врага и стирания миров. Он не испытывает никаких угрызений совести, совершая геноцид вместе со своим партнером. Как было сказано в самом начале, это не освобождает Игрока от того, что он натворил. И Игрок, и Чара полностью уничтожили монстров вместе. Даже если Чара манипулирует для достижения своей цели по приобретению души, Игрок убивает, чтобы соответствовать установленным Чарой квотам. Впрочем, возможно, Чара был чем-то бо́льшим, чем то, на что заключал сделку Игрок.