Львиное Сердце: Энни Леонхарт

NC-17
В процессе
354
3
автор
Piedra бета
Фэндом:
Shingeki no Kyojin, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написана 131 страница, 45 141 слово, 10 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
354 Нравится 104 Отзывы 135 В сборник

Глава 1

Настройки
Примечания:

Внимайте словам моим, боги и смертные, Великие дети Ѓеймдалльра и малые! Ты, Один, желаешь, чтоб речь повела я О судьбах предвечных всего, что живет.

Поиск Пользователя… Поиск Пользователя… Поиск Пользо… В данном диапазоне подходящий Пользователь не обнаружен. Расширение зоны поиска. Отправка запроса… Подтверждение. Форсирование ресурсов поиска. Расширение зоны поиска… Поиск Пользователя… Поиск Пользова… Пользователь обнаружен. Внедрение ядра произведено. Функции налажены. Система внедрена. Подождите, идет загрузка интерфейса… Подождите, идет загрузка… Подождите, идет загрузка… Загрузка… Загру… 0%… 9%… 37%… 42%… 69%… 86%… 98%… 100%

Вас приветствует Система версии 1.09. Вы умерли и были избраны для нового перерождения. Желаете ознакомиться с данными о Системе версии 1.09?

Да/Нет       Никаких сказок про резкое пробуждение, и осознание происходящего вокруг, я просто появилась «здесь». Перед глазами замигала полуцветная синяя табличка, привлекая к себе всё существующее внимание. На душе медленно заскребли кошки от подступающего понимания происходящего, отразившегося в простых словах на непонятном прозрачном полотне материи.       Что это значит? Обработка запроса…       Какая…

Желаете ознакомиться с данными о Системе версии 1.09?

      …к черту, Система? Обработка? Что значит умерла?! Я была живее всех живых! Это ведь не могло произойти, точно не могло! Где я? Анализ… Частичная активация навыка: «Разум Игрока»       Клубень чувств мгновенно исчез, оставив лишь холодную рациональность и понимание... Я умерла, но мне, по неведомой прихоти высших сил, дали второй шанс. Какая чушь.

Вас приветствует Система версии 1.09. Вы умерли и были избраны для перерождения вместе с Системой. Не беспокойтесь, Ваши воспоминания о прошлой жизни были частично уничтожены, чтобы в последующих мирах Вы не стали опасны для других Игроков и Администраторов. Желаете ознакомиться с данными о Системе версии 1.09?

Да/Нет       На месте многих последних воспоминаний лишь эфемерный запах лекарств и боль, приходящая в виде колющих ощущений на несуществующем теле.       Всепоглощающая тьма медленно сдавливала меня, но системная табличка с надписью «Да/Нет» продолжала отдавать свой свет. Интересно, мрак — это иллюзия мертвого сознания или выверт Системы? Немного не верится, что после стольких историй о посмертии, реальность — это забвение в бесконечном Ничто. Видимо, Богам нет дела до мелких душ? Или здесь что-то иное? Забавно, что я продолжаю задавать такие не существенные сейчас вопросы, одним словом: «человек»...       Теперь я потеряла свое имя и воспоминания. Лица, имена, моя история стёрты и забыты... На их месте пустота и безразличие. Невероятное, что это совсем не тревожит и не пугает. Дело в отсутствии химии тела или в ментальной стрессоустойчивости? Влияние «Разума Игрока»?       Воздействие на личность должно пугать. Чистка памяти, оставляющая после себя отрешенность и некое холодное осознание себя, может быть не таким уж и благом. Когда еще Система захочет использовать свою способность без разрешения или хотя бы предупреждения? Может это и не в первый раз, когда я нахожусь здесь… Неприятно.       Раньше я играла в игры от первого лица и многое знала об этом, но тут целое «божественное благословение», создающие «аватар» для реального мира. В любом случае, я не смогу избежать этого: здесь нет возможности отказаться!       Не понимаю, как к этому относиться. Никак? Меланхолии еще не хватало... у мертвеца.       Мысленно нажимаю на кнопку: «Да».

Система — это многофункциональный инструмент, созданный сверхсущностями для восстановления баланса сил, выполнения специальных заданий и Вашего развлечения в мирах-отражениях! Задача любого Игрока — воплощение миров! Однако, иногда задачи полностью противоположны изначальной цели Игрока, поэтому будьте внимательны и осторожны к предложенным специальным заданиям. Они могут в корне отличаться от сущности Вашего предназначения! Но также помните, что все решения на совести Игрока и мы примем любой выбор Пользователя!

Поздравляем, Вы — Игрок с Системой 1.09! Один из сотни новых «аватаров», способных одним своим существованием помочь миру стать полностью самостоятельным и воплощенным! Будет достаточно вашего присутствия, чтобы мир мог сформироваться!

Особенностями данной Системы являются продуманный интерфейс и функции настроек. Вам дан титул «Особого Игрока», привлекающий к Вам внимание Высших Сил: Богов, духов, демиургов и других высших существ. Не упустите возможность получить их дары и благословения, выполняя специальные задания!

Желаете ознакомиться с функциями Вашей Системы?

Да/Нет       Значит стану инструментом для решения проблем? Система способна делать постоянными миры-отражения, поэтому я думаю, что это сказывается определенным образом на распространении влияния и силы Богов-создателей этого инструмента. Впрочем, пряник — жизнь-игра — мне нравится гораздо больше: путешествовать, набирать силу, знания и прочие, прочие, прочие. Это ведь неплохо, хотя меня даже не спрашивают о том, чего я хочу… Придётся навсегда заткнуться, да?       «Да»

Чтобы посмотреть характеристики «аватара», произнесите мысленно или в слух «Статус» или «Окно персонажа». Пожалуйста, настройте вид Системы.

Уровень: 0 Имя: Истинное имя:[введите] Раса: Игрок Подраса: Возраст: Титул: «Особый Игрок» Фракция: Класс: Специализация: Опыт: 0/0 ОЗ (очки здоровья): 0 ОС (очки сосредоточения): 0 ОМ (очки маны): 0 Сила: 0 Ловкость: 0 Хитрость: 0 Телосложение: 0 Разум: 0 Сила воли: 0 Удача: 0 Очки характеристик: 0 Очки навыков: 0

Справка:

Сила — показатель физической силы и физических способностей игрока. Каждое очко повышает показатель физической атаки и бонус к урону при обороне. (Оборона — показатель защиты) Ловкость — проворство, реакция и скорость игрока. Каждое очко повышает показатель к атаке и бонус критического урона. Телосложение — физическая крепость и выносливость игрока. Каждое очко повышает показатели здоровья и защиты в ближнем бою. Хитрость — ум и изворотливость. Каждое очко повышает вероятность критического удара и критический урон. Сила воли (дух) — духовная стойкость и решимость игрока. Каждое очко повышает показатели атаки, сопротивляемость к дебаффам и магии, увеличивает скорость восстановления очков маны и очков сосредоточения. Разум (мудрость, интеллект) — наблюдательность, интуиция и показатель того, насколько хорошо Игрок обучается и рассуждает. Каждое очко повышает магическую силу, шанс критического урона и скорость восстановления очков маны (ОМ). Удача — особый и загадочный показатель, увеличивающий все вероятности в пользу Игрока.

Справка для расчета основных показателей (ОЗ — очки здоровья; ОС — очки сосредоточения, выносливости; ОМ — очки маны): Сила: 1 = 50 ОЗ Ловкость: 1 = 10 ОЗ/ОС Хитрость: 1 = 20 ОМ/ОС Телосложение: 1 = 200 ОЗ Разум: 1 = 200 ОМ Сила воли: 1 = 200 ОС

Справка:

Базовые навыки означают, что данные навыки будут присутствовать с вами в каждом перерождении без ограничений. Активные и пассивные навыки, означают действие навыка в данный момент времени, а также способность их активации.

Навыки: Разум Игрока (пассивный/базовый) Ур.MAX Позволяет игроку спокойно и логично рассуждать, а также сохранять душевный покой. Эффект: Полный иммунитет к ментальным атакам и другим воздействиям на разум. Тело Игрока (пассивный/базовый) Ур.MAX Позволяет жить в реальном мире как в игре. Эффект: Ваше тело умрет, только если ваши очки здоровья упадут до нуля. Вы не чувствуете боль выше определенного порога. Титул: «Особый Игрок» (пассивный/базовый) Одним своим присутствием в мире вы укрепляете реальность вокруг вас, чем привлекаете внимание Высших сущностей. Хорошо это или плохо? Время покажет… Эффект: Шанс привлечь внимание высших сущностей: +5%; Шанс получить благословение/проклятие: +30%; Шанс привлечь внимание: +45%; Шанс получить спецзадание: +10%;       Везде пустые характеристики, кроме титула (который как сущее наказание), истинного имени и расы, также есть справка о расчете ОЗ/ОС/ОМ. Есть над чем подумать...       Прочитав справки, я решила убрать пассивные/базовые навыки, оставив только активные. Здесь была настройка на виды навыков: боевые, крафтовые и другие, но я оставила только боевые/активные. «Кулинария», «Меткость», «Интуиция», «Акробатика» будут слишком мешать, как по мне. Поэтому лучше убрать их на время. С глаз долой — из сердца вон. Так я проредила характеристики, получив немного упрощенный статус: Уровень: 0 (0/0) Имя: Раса: Игрок Подраса: Титул: «Особый Игрок» Класс: ОЗ: 0/0 ОС: 0/0 ОМ: 0/0 Сила: 0 Ловкость: 0 Хитрость: 0 Телосложение: 0 Разум: 0 Сила воли: 0 Удача: 0 Очки характеристик: 0 Очки навыков: 0 Навыки: (раскрыть) Баффы/дебаффы: (раскрыть)       Наверное, когда я закончу с настройкой, Система предложит выбрать перерождение или знаменитым рандомом запихнет меня в неведомые дали. Надеюсь, не попаду в какой-нибудь зомби-мир или апокалипсис. Без опыта и знаний умру в первый же день, поеденная каким-нибудь мертвецом или жуткой тварью. Ненавижу зомби. Ненавижу... главное не накаркать. Впрочем, есть и сценарии похуже.       Выбрать «истинное имя» что ли? Надпись «введите» продолжала размеренно мигать в закрытых вкладках. Внимание! Будьте осторожны, Истинное имя будет отражать Вашу Сущность, что может изменить Вас, поэтому Система рекомендует подождать с выбором Истинного имени.       Похоже «мое» имя найдет меня само, как в старых и «добрых» книгах в жанре фэнтези про дарование вселенной имени младенцу. Ага, как же… Интересно, многие из «особенной» сотни Игроков уже выбрали имя? Обработка запроса… 63/100 уже присвоили себе Истинное имя.       Без комментариев.       Видимо у них «Разум Игрока» активировался не так как надо или желание получить бесплатные плюшки пересилило голос интуиции.       Думаю, пока есть время стоит позадавать вопросы. Система, дай справку по Игрокам. Анализ… Ошибка: задайте вопрос точнее.       Игроки, создание Системы.

Игроки — раса….

***

      Выяснить удалось не так много как хотелось. Оказалось, что «Система 1.09» — прототип, поэтому она не может раскрыть всю доступную ей информацию. Она знает, но не может.       Отлично, да. Хотела знаний? Держи карман шире. На что я вообще надеялась, часами изменяя формулировки запросов? На свою нулевую удачу? Ох, да. Похоже что так.       Ядро Системы работоспособно, как у обычных Игроков, но эту сотню (смертников, никак иначе) дополнили одной интересной способностью — укреплением реальности в пассивном режиме. Не знаю всех процессов, которые происходят в Системе, чтобы разобраться во всем этом, но я точно поняла, что эта версия не привычна для других Игроков и укрепление реальности нестабильно до конца. По-простому, кот в мешке. Бомба замедленного действия...       Некоторые функции будут мне недоступны после перерождения. Система сообщила, что это будет лишь временный эффект, ведь мне необходимо набрать нужное количество опыта, чтобы открыть другие функции: магазин, данжи, инвентарь, карту. До 5 уровня я ничего из этого не получу, хотя это базовые навыки во всех играх.       Полностью выведать историю Игроков тоже не удалось, но теперь я знаю хотя бы то, что во всех отражениях-мирах когда-то произошел некий катаклизм, который пошатнул все сущее бытие, развоплощая многие стабильные миры. По этой причине, сверхсущности решили создать «инструменты», которые были бы способны исправить неприятное для них положение дел, без прямого участия с их стороны. Это ж-ж-ж неспроста, ставлю на то, что так они экономят свои силы, растраченные в остановке катаклизма.       Игроки. Искусственная раса. Инструменты мироздания, созданные чтобы укоренить миры в реальности. Мутная история и такая же мутная подноготная. В общем, я пришла к тому с чего начала, а именно: в это дело не стоит лезть, потому что я — обычный Игрок ни более, ни менее. У меня нет сил и желания впутываться в это дерьмо. Точка. Это был факт номер один.       Факт номер два: Игроки никогда не контактируют друг с другом. Система полностью контролирует этот процесс, рассчитывая и выбирая миры рандомно, но с расчетом на отсутствие присутствия других путешественников, которые оставляют следы в каждом посещенном мире. Почему? Не знаю. Может Система избегает передачу информации от Игрока к Игроку? А может и нет. Намека на причину наличия такой функции я, к сожалению, не нашла, хотя и пыталась.       Факт номер три: мир может быть полностью похож на «оригинал», а может и совершенно отличаться своими деталями или историческими фактами.       Оригинал создают Боги или первородные миры, в которых проживают расы, способные с помощью силы мысли воплощать собственные идеи в целые вселенные. Такие миры закрыты для иных сущностей, потому что любое нарушение целостности может уничтожить эту способность мира. Однако, во втором случае одной только мысли недостаточно для воплощения, поэтому в такие вселенные приходят Игроки, чтобы укрепить их и направить на свой путь.       К счастью, я знаю довольно много фандомов из родной вселенной, но, правда, со временем могу забыть весь канон. Также не стоило исключать и «Разум Игрока», потому что Система имела право изменять мои воспоминания, ибо никто из Богов не допустит существования сумасшедшего Игрока. А все новые и новые привязанности в каждом мире будут только способствовать этому.

Начать поиск мира?

Да/Нет       «Да» Пожалуйста, подождите… Поиск мира… Поиск… Поиск завершен.

Мир: Shingeki no Kyojin Версия: 49021###…. Поздравляем с первым миром! Удачной Игры, уважаемый Пользователь!

      Даже не знаю что лучше: зомби-апокалипсис или великаны-людоеды? Че-ерт, а я надеялась на поблажки в первом раунде… Создание псевдо-личности… Внедрение личности в тело… Включение режима ожидания… Ожидание… Ожид… Активация стазиса Игрока. Таймер: 4 года.

***

      Нардес Леонхарт почти отчаялся, ища хоть какой-то способ помочь своей дочери: ходил к дорогим элдийским врачам (марлийские ублюдки даже не впускали в парадные и приемные, лишь увидев звездную повязку на руке), которые, к счастью, не отказывали за скромную плату осмотреть ребенка и дать совет. Он искал помощи у специалистов, практикующих травничество и другие сомнительные медицинские направления, но девочка все также молчала, не просила ни о чем, не шумела, не играла. Слишком много «не». Но главное «не»: она не жила. Малютка Энни существовала, почти не реагируя на внешние раздражители, рассеянно смотря в одну-единственную точку перед собой, как только его шершавая ладонь покидала её детскую ручку, когда он приводил свою девочку к очередному доктору.       Врачи разводили руками, говоря, что с этим ничего нельзя сделать, а знахари и ворожеи протягивали кривые пальцы к своей лживой плате, скалясь как падальщики, увидевшие раненого зверя. Ничего не помогало. Но Нардес Леонхарт не знал о проигрыше. Он был бойцом. Благодаря чему, наверное, до сих пор не оставил девочку на произвол судьбы. Да и как бы он мог оставить её? Такую маленькую и похожую судьбой на него самого? Оставленную всеми в этом Аду?       Тогда, в приюте, когда её только принесли, Энни привлекла его внимание сразу: крошечный грязно-белый сверток, покрытый слоем дорожной пыли, беспощадно выброшенный в мир неродивой матерью, решившей избавиться от марлийско-эльдийского ублюдка, бросив младенца в покрытом отчаянием городе рабов — Ребелио. Когда-то он сам был таким же брошенным миром человеком, так почему он должен был отвернуться от неё в этот жизненно важный момент?       Он забрал и удочерил её, дал ей имя и фамилию, проведя для себя бело-черную черту «до» и «после». В ней он нашел хоть какой-то смысл жить дальше после всего что было.       «Девочка! И такая милая! Вот увидишь, как вырастет, станет красавицей! Может оставишь её, а?» — причитала одна из нянечек в детском приюте, явно переигрывая. Ее глаза так и сверкали, покрывшись мутной пеленой злобы.       Сучья марлийка думала, что никто в Ребелио не знал, чем она занималась на самом деле в детском интернате, шурша по подворотням о «товаре». Но кто ей, «праведной» гражданке Империи, занимавшейся «благотворительностью» для богомерзких демонов, мог что-то предъявить? Да, кто еще! Эти самые неблагодарные Демоны! Мерзкие отродья Имир…       Малышка действительно оказалась светлоглазой и светловолосой красавицей, носиком с благородной горбинкой и тощеньким телосложением. Маленькая звездочка… Его дочь, которая, однако, не может жить как другие дети, смеясь, играя, да даже дерясь с другими ребятами (он бы даже помог ей, показав парочку приемов, как только она подросла бы!) Да хоть как-нибудь! Лишь бы она жила…       Вот и сегодня настал тот-самый-день. Он пришёл пораньше с полигона солдат Маре, где нашел хорошую подработку: стал тренером зеленых неумех-новобранцев. Опасное занятие, учитывая заинтересованность в нём Организации Общественной Безопасности. Но марлийские капитаны, хоть и были моральными уродами, использующими элдийцев как ресурс, не отрицали мастерства «г-на Леонхарта», которому дали разрешение на подобную деятельность, после тщательной проверки на «вшивость». Конечно, он не собирался раскрывать свои стили боя и тем более учить кого-то по-настоящему, а не для того, чтобы заработать на жизнь и кров посреди этой нищеты.       Энни исполняется 4 года.       Руки у него не дрожат от бессилия, когда он забирает дочь у семейства Галлиардов, живущих недалеко от его дома, смотрящих слишком сочувственно и понимающе. Совсем нет. Он ненавидел этот взгляд.       22 марта, весна       Дерево стола под ладонями теплое. На улице стоит тихий лесной шепот (совсем уж дом на окраине города, возле стены, защищающей их от самих себя), а Энни сидит на стульчике перед ним в простеньком платьице (Богиня, эти Галлиарды уже и шьют ей одежду! И глупая Катерина, говорит, что такой милой девочке нужна хорошенькая одёжка) и смотрит куда-то в тарелку с супом, сквозь. Сквозь тарелку с супом.       Богиня…       Зачем все это? Почему именно она?       — Энни, — девочка реагирует почти сразу, но эта разница между почти и сразу слишком велика. Взгляд, пустой взгляд, и тишина… В голове: «хватит, будь обычной», на языке:       — Хочешь добавки? — она пусто качает головой: «нет», — Я принес сегодня сладкого, удалось достать немного конфет.       Сладости, при его заработке — дефицит, но он не скупится, часть из них лежит в сумке в шкафу, часть в кармане.       Нардес обходит стол, садится на колени перед ней, будто прося о чем-то, и смотрит-смотрит-смотрит, но ничего не находит. Даже с его мастерством видеть людей насквозь, он не может найти в ней хотя бы что-то. Никакой реакции, кукла, оболочка, будто настоящий пустоголовый титан в теле маленького ребенка.       Прекрати думать.       В одной его ладони помещается обе её.       — Энни, с Днем Рождения.       Конфеты из кармана сыплются вниз по-домашнему шурша, но праздника в воздухе нет, как и ощущения домашнего тепла. Прям как тогда, когда его задержали собственные сослуживцы, клеймив навечно подлым демоном и предателем.       — Пойдем прогуляемся, да? — в глазах мутнится, а рука ласково трепет светлые волосы, — Доедай суп, а я пока оденусь и мы пойдем на рынок.       Тишина и удаляющиеся в другую комнату шаги.       Продукты заканчиваются, поэтому нужно вновь идти за продуктами.

***

Загрузка сознания… Адаптация… Считывание воспоминаний псевдо-личности… 0%…34%…75%…100%

Приветствуем Вас в мире: Shingeki no Kyojin Версия: 49021###…. Приятной Игры!

      Приятной или не очень… м-да.       Ощущение, будто только что не прошло 4 года и я не осознала большой пакет воспоминаний за раз. Необычно, но почему-то воспринимается совсем спокойно. «Разум Игрока» удивительный скилл...       Руки сжали новенькие конфеты в милой красной обертке с надписью «Родной Край» на простом английском языке. Упаковка безлико полетела на стол, а конфета в рот. Вот оно, счастье, в слегка твердой оболочке и с мягкой ягодной начинкой… Локти опираются на стол, а ладони легко подпирают маленький подбородок, пытаясь не дать голове свалиться вниз. Хочется спать.       Эх.       Отец, да? Страшно представить, что он пережил, наблюдая за псевдо-личностью без чувств, желаний и эмоций. Постоянно живя с надеждой на выздоровление своей дочери от странного недуга и пытаясь помочь (даже не своему!) ребенку, которого спас от ужасной смерти в пасти бездомных собак или холода-голода в приюте, а может и чего похуже. Хорошо, что я еще совсем маленькая и могу поменять линию поведения, не вызывая сильных подозрений. Здесь точно поверят любому чуду. Почти средневековье.       Нардесом хороший человек, достойный счастья, хотя бы его подобия. Если я смогу его дать, я дам. Все-таки, мне самой нужна крепкая опора за спиной, особенно в нынешних условиях концентрационного лагеря без надежд на счастливое и стабильное будущее. Здесь только мы и угроза смерти. Дерьмо.       Взгляд прошелся по просторной кухне и прихожей, два в одном. Уютный дом, стоявший на самых окраинах гетто возле небольшого леса, был идеальным местом для будущих тренировок и избеганий городских неприятностей. В доме находились исключительно нужные в быту вещи, даже моя комната по воспоминаниям не наполнена бесполезными вещами. Нардесу, видимо, не особенно нужны «личные» вещи или просто безделушки на память. Понятно, какой он человек. Что ж, хороший дом, мне нравится, но главное — везде чисто.       «Статус»! Уровень: 2 (1538/2300) Имя: Энни Леонхарт Раса: Человек (Игрок) Подраса: Титан Титул: «Особый Игрок», «Элдийское отродье» Класс: [заблокировано] ОЗ: 330/330 ОС: 3 720/3 720 ОМ: [заблокировано] Сила: 2 Ловкость: 3 Хитрость: 1 Телосложение: 1 Разум: 13 Сила воли: 17 Удача: 2 Очки характеристик: 4 Очки навыков: 0 Навыки: (раскрыть) Баффы/Дебаффы: (раскрыть)       Баффов/дебаффов почти нет, кроме «Сытости», особенности местности «Дом», ускоряющей изучение навыков на 50% и повышающий защиту 10% и этого: «Ребенок» Сейчас вы находитесь в теле ребенка, чье физическое состояние очень хрупко и пластично к любым внешним воздействиям. Шанс получить дебафф усталость/сонливость/вялость/утомление: +70%; Шанс вызвать навык «Очарование»: +45%; Скорость развития физических навыков: -60%; Скорость развития умственных навыков: +60%; Срок: 8 лет       С учетом особенности местности «Дом», скорость развития умственных способностей ускорена на 110%, а физические навыки замедленны лишь на 10%. Новых навыков пока нет, да и откуда они могли взяться в моем возрасте? Подраса: Титан Титаны — люди, вступившие в контакт с началом органического вещества, даровавшего им способность превращаться в гуманоидных великанов. Эффект: Навык «Пластичная Органика»; При введение спиномозговой сыворотки вы превратитесь в «чистого» гиганта. Пластичная Органика (пассивный) ур. MAX Первородное вещество соединило весь народ Имир единым информационным полем — «Путем», центром которого является «Координата», способная контролировать все биологические изменения, а также превращения в Титанов других носителей вещества. Вы стали частью огромной органической системы; Внимание! «Разум Игрока» блокирует все ментальные воздействия Координаты.       Существо, способное обратить меня в «чистого» титана, владелец одного из Девяти Великих Гигантов, король и в одном лице титан-Прародитель. В будущем его захватит отец Эрена — Гриша, а потом эту силу получит и сам Эрен. Лучше не думать о том, что будет потом, потому что я не знаю, что измениться с моими появлением. Истинно, всему свое время.       Нардес Леонхарт, приемный отец Энни Леонхарт. Персонажа с огромной силой Титана, который выступил на стороне Марлийской Империи по причине… по желанию? Она… просто хотела вернуться к отцу, после того как он отправил ее воевать, так как хотел лучшей жизни для себя? Ее история хорошо известна, так что при достижении определённых витков пути, я смогу использовать эти знания во благо. Если, конечно, это «оригинальная» версия мира и я доживу до тех событий.       Есть ли в этой вселенной несостыковки с оригиналом? Проведенные на автопилоте года, к счастью, дали возможность пропустить младенческие годы, а также вложили в голову знания о языке и мире на уровне «так оно и должно быть». Но это «так оно и должно быть» вырисовывает совсем уж убогую картину рандомного мира, который я, к счастью, частично знала. В купе с полученной информацией складывается картина биполярного мира, в котором две центральные расы — эльдийцы и марлийцы, воюют между собой десятки веков. Причем другие страны давно «продавлены» под Маре и пассивно «не желают» учавствовать в войнах, хотя… они явно с искрами в глазах участвуют в разжигании ненависти к Элдии, а также совершенствуют собственные технологии, чтобы одолеть силу титанов, и, в конце концов, превзойти Маре. Пока марлийцы, как паразиты, продолжают эксплуатировать мой народ, не собираясь участвовать в гонке вооружений и, как следствие, отставая от остального мира. Это ли не слепота и высокомерие коррумпированной власти? Не удивлюсь если в Маре существуют военные кланы.       Марлийцы проливают кровь элдийцев, потому что надо кого-то ненавидеть, ведь это, во-первых, сплочает собственный народ, во-вторых, помогает наладить связи с другими, в-третьих, дает возможность выгодно использовать «живые» ресурсы в виде титанов и т.д. и т.п. Выгодно, знаем такое.       Эльдийцы сейчас не воюют, заперевшись на своем острове, в попытке прекратить бесконечный круг войны, если опираться на канон. Уже как век, сохраняя собственный «нейтралитет», но еще и оставив на «откуп» существенную часть своего народа, частью которого я и являюсь. Кажется, забыла о словах короля-пацифиста, ублюдка, решившего построить себе райский загончик и забыть о своем долге перед народом… в чем была сложность переложить ответственность на другого человека?       Многая информация не подтверждена псевдоличностью. По крайней мере, таких данных вокруг неё не наблюдалось на всем протяжении времени. Значит, возможно это и есть одно из отклонений «оригинала», а может и нет. Что вполне означает и другую причину прекращения войны. Придется понаблюдать за информацией вокруг, но я сомневаюсь, что мне скажут что-то действительно правдивое на фоне массовой пропаганды искупления грехов Элдии. Угу, придется иметь дело с людьми с промытыми мозгами.       Кстати об ублюдках… титул выглядит просто отвратительно. Титул: «Элдийское отродье» Для всего мира эльдийцы — демоны, людоеды и чудовища, которые не знают пощады и жалости. Удачная пропаганда и использование «чистых» титанов в войнах марлийцами сделала народ Имир корнем всех зол, что накладывает свой отпечаток на каждого представителя данной расы в глазах других. Отношения с другими расами: враждебно-нейтральные; Шанс неожиданного нападения представителями других рас: +20%; Шанс обмана представителями других рас: +78%; Шанс предательства представителями других рас: +17%; Отношения с элдийцами: понимающе-дружелюбные; Шанс завести дружбу с элдийцами: +35%;       Мило, да? Вкупе с титулом «Особый Игрок» мне остается лишь написать на лбу «Я ЗДЕСЬ» и ждать когда на меня нападут и убьют, потому что именно это люди и сделают со мной с таким-то шансом на обнаружение и нападение. Не знаю, что с этим делать, но понимаю, что от этой мерзости не избавиться никаким доступным мне способом на данный момент. Ну, зато могу завести кучу друзей из «моего» народа.       Приоритетная задача — прокачка статов и выведение силы на средний уровень. Это займет лет пять, плюс-минус год, ибо в этом мире нет магии и волшебства (можно даже убрать ОМ из статуса), а также весь упор способностей идет в физические показатели, поэтому я собираюсь качать боевые навыки. Ближний бой. Не хочется делать упор на что-то конкретное в выборе класса и распределяя очков характеристик (ОХ). Однако, Система так и не раскрыла детали открывающихся на 10 уровне классов и направлений развития. Будут ли задания на их получение? А специализации? Или может мне дадут огромный список выбирай-не-хочу?       Система-интригантка…       Хм-м… ловкость, телосложение (или сила?) и сила воли. Сделаю упор на развитие этих характеристик, ведь, как известно, малые габариты тела в ближнем бою дадут преимущество в скорости и ловкости, позволяя избежать смертоносных ударов в прямом столкновении. А жилистое тело в статике способно удержать огромный и тупой шкаф мышц при правильной технике боя. Доказано «оригинальной» Энни.       Повышу ОЗ и ОС с помощью силы воли и телосложения, но и об остальных характеристиках не забуду. Свободные очки не трогаю: с повышением уровня добывать их будет все сложнее и сложнее; 1 уровень равняется 2 очкам характеристик, а 5-ый уровень 1-му очку навыка. Не стоит забывать об открытии функций на 5 уровне. Значит сейчас моя цель на ближайшее время максимально быстро набрать его и открыть заблокированные функции.       На панели появилась новая красноватая вкладка. Задания (раскрыть): Задания: «Каждый день» Тип: обычное, временное Оставшееся время: 14 ч. 10 мин. Ежедневные квесты в добрую помощь Игроку. Ходьба: 16/100 метров Приседания: 1/5 Прыжки 0/5 Награда: +1 силе, +1 ловкости, +25 хп; Наказание за провал: дебафф «Слабость», дебафф «Сильная слабость», шанс перемещения в штрафную зону +30%; «Папина дочка» Тип: особенное Наладьте отношения с Нардесом Леонхартом. Награда: навыки вариативно, +3000 хп, + 5 свободных очков характеристик; Наказание за провал: дебафф «Одиночество», титул «Сирота», смерть, ссылка в «Рай»; «Родственная Душа»: часть 1 Тип: особенное В этой ветки реальности существуют соулмейты — люди, которые связаны незримой связью. Узнайте о родственных душах больше. Награда: навык «Соулмейт», +200 хп; Наказание за провал: дебафф «Тревожность»; «Дела семейные» Тип: редкое Выясните кем были ваши настоящие родители и почему они оставили вас. Награда: навык «Скрытая кровь», +12400 хп, +8 свободных очков характеристик, экипировка ранга «редкое»; Наказание за провал: вариативно; «Воин» Тип: мистическое Вступите в армию Марлийской Империи, станьте кадетом и добейтесь одной из лидирующих позиций в организации «Воин». Награда: навык «Девять Координат», +25000 хп, +20 свободных очков характеристик; Наказание за провал: смерть, ссылка в «Рай»; «Правые и Левые» Тип: мистическое Кто виноват, а кто прав? Элдийцы или марлийцы? Неважно, ведь всех рассудит победитель. Выберите сторону в многовековой войне и приведите её к победе и/или создайте новый фронт. Награда: вариативно; Наказание за провал: вариативно; «Народ Имир» Тип: специальное ? О? Ш#? И???? #Б? @? К? %А? Награда: вариативно; Наказание за провал: уничтожение мира, проклятие Игрока #? $;       К другим квестам почти вопросов нет, но что за заговор? Уничтожение мира? Обработка запроса…

В случае невыполнения специальных квестов, являющимися запросами создателя домена, мир дематериализуется самопроизвольно.

      Великолепно… Ладно, но тут даже не написано условие его выполнения. Как мне его выполнять? И не отказаться ведь никак: такой функции у этих заданий попросту нет! Обработка запроса… Ошибка: сформулируйте запрос точнее.       Забудь, ладно...       Система говорила, что стоит быть более внимательной к квестам и их порядку. Значит, она формирует мой путь в мире. Всё сводится к войне, как и в каноне. Интересно, оригинальная Энни ведь тоже была «Воином». Мне не нравится её путь, да и сторона, которую она выбрала, но здесь со всех сторон баррикад сложности и свои выборы. Нужно полагаться только на себя и свои силы.       В этих перках не было функции вложения свободных очков навыков, значит ли это что активный навык рассчитывается по-другому? А, да, пассивные и активные качаются от 1 до 10, в процентном соотношении 1(0%). Думаю очки навыков пригодятся при достижении 10-го уровня навыков и их эволюции во что-то новое. +1 разум       Теперь понятна и скорость развития под 110% особенности местности. Со всем остальным разберемся по мере продвижения вперед, а сейчас пора вернуться к реальности и начать налаживать отношения с отцом. Кстати, когда я захожу в Систему мир замирает, но подозреваю, что она не играет с пространством-временем (больно затратное дело), а лишь ускоряет мое сознание.       Мир вокруг плавно пошел своим ходом.       Приятной игры, да?       Неуклюже спрыгиваю со стула и едва не валюсь на пол, успев опереться за ножку стола негнущимися пальцами. Ловкость-то совсем никудышная, но очки на неё тратить не стану. Поправив простое платьице с высоким горлом, которое, как ни странно, было довольно милым, я странной детской походкой направилась в комнату к отцу. Однако, он успел выйти ко мне гораздо раньше, чем я открыла дверь.       — Энни?       Глаза упираются в пол, а руки сжимают сверкающую на солнце ткань одежды. Мнусь, не решаясь подойти ближе, а на лице говорящая гримаса сомнений, совсем не скрытая жидкими нитями детских волос.       — Что… что случилось? — удивлённо переспрашивает отец, садясь на корточки передо мной, явно не зная что делать и как реагировать на проявленную эмоциональность.       Отец волнуется, поэтому я просто протягиваю короткие ручки и обнимаю его за шею, ощущая влагу на щеках. Хлюпаю носом и посильнее вжимаюсь в теплые объятия, пахнущие старыми книгами и пылью. От звука влажного сипа, сходит полное оцепенение взрослого.       — Энни, как же… как же!.. — родные ладони поднимают и прижимают к себе со всей своей теплотой, от чего я просто заплакала еще сильнее. Внимание! Вы пробудили полный пакет собранной информации псевдо-личности. +2 хитрость
Примечания:
354 Нравится 104 Отзывы 135 В сборник
Отзывы (3)