Дорога Императора Смерти / Эволюция нежити 1 том.

NC-17
Завершён
41
автор
Фэндом:
Размер:
140 страниц, 52 581 слово, 26 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
41 Нравится 6 Отзывы 19 В сборник

Глава 14: Убийство сородичей

Настройки
Примечания:

Глава 14: Убийство сородичей.

ОтлицаАльфреда.- Внимайте мне, отныне мои слова имеют 1 приоритет, слова Сани 2 приоритет, слова Семена 3 приоритет! Если всё поняли, то кроме Сани иди к входу в пещеру и ожидайте распоряжений моего Советника. Все они поклонились и молча, вышли. — Встать, и подойди ко мне — Я махнул рукой Советнику. Саня встал и подошел ко мне, он уже собирался вновь приклонить колено, но я остановил его жестом.- Не стоит, при личных встречах веди себя без официоза, ведь ты первый после меня! — Да господин — Он слегка наклонил голову. — Хорошо, и так у меня к тебе пару вопросов, первый как вы будите развиваться. И второй этот скелет снаружи твой? — Отвечаю. Мы будем развиваться в соответствии с сильными сторонами каждого из нас. Я пойду по ветке воинов, с упором на выживаемость. Семен пойдет по ветке магов, и скорее всего, по вашим стопам. Илья пойдет по ветке ярости, с упором на убийственные атаки, думаю, он будет аналогом берсерка, если конечно таковые имеются. Андра пойдет по ветке ренжи. А вот Даниил, склонен к ремеслу, но, увы, таковой ветки развития нет, поэтому он пойдет по ветке магии, но основной упор развития будет в ремесло. В связи с этим, я прошу вас господин, научить Даниила вашей профессии. И да этот скелет мой, я подчинил его силой, за что получил характеристику доминирование. — Хмм, понятно исчерпывающий ответ, но с чего ты решил, что у меня есть профессия? — Я был озадачен. — Я не мог подумать иначе мой господин, вы как могущественный маг, наверняка занимались развитием профессии, для лучшего развития и многогранности.- Хорошо. А теперь слушай информацию, цена которой приравнивается к книги навыка редкого ранга. — Раздражает безэмоциональное лицо скелетов, раньше когда все они были безмозглыми, это не вызывало проблем. — Я расскажу тебе, о получение характеристики Регенерация, и Стойкость. Что бы получить регенерацию, нужно опустить уровень ХП до 1%, а потом подождать пока они восстановятся естественным путем. Со стойкостью проще, нужно просто получать физические повреждения, выдерживая боль, и оставаясь на ногах, или хотя бы в сознании, обязательно нельзя отвечать на атаки. Ты сам волен выбирать, как распорядится знаниями, можешь делиться с подчиненными, а можешь, получит выгоду сам. Теперь слушай ваше задание. Сейчас вы обязаны за короткий период времени, поднять свои силы на максимум. Примерно через пять дней, сюда прибудет паладин ордена детей солнца, если повезет, он будет один, если нет, то их нагрянет толпа. Но я на 70% уверен, что он будет один, эти паладины слишком высокомерны, что бы признать ошибку, поэтому он попытается завершить задание сам, и смыть позор потерянного артефакта. Так что за 4 дня вы обязаны стать сильнее. Говори мне нужную вам экипировку, и её вам предоставлю.  — Вы слишком благодушны к нам. Мы сделаем все возможное, что бы стать достаточно сильными, и суметь выиграть для вас время! Мне хотел бы узнать, речь идет только об оружие или доспехи, так же есть у вас? — Эммм, доспехов у меня нет, зато полно плащей… — Черт мне стало неловко после моих высокомерных слов.- Тогда пять плащей, с копюшонами если возможно. Тяжелый щит, и одноручный меч. Если есть возможность, то я хотел бы максимально тяжелый одноручный меч, и два тяжелых щита… как вы знаете скелеты очень легкие, и мне как авангарду, будет сложно удерживать инерцию после атаки, поэтому с максимально тяжелым оружием, я смогу увеличить свой вес, и выдержать инерцию атаки противника. — Я кивнул своим спокойным лицом, хоть и был сильно потрясен. Ведь и вправду большая проблема скелетов, в их легкости, как для атаки, так и для защиты. Их веса недостаточно, а он решил компенсировать это снаряжением…. — Тогда мне понадобится еще лук, стрелы, колчан, и если у вас есть посох, которой может преобразовывать ману в атакующую, то моем благодарности не было бы предела! Я достал нужные ему предметы, исключая посох, такого у меня не было, но взамен дал ему хороший кинжал, и одноручный топор. ОтлицаСани Выйдя из пещеры, я стал раздавать вещи своим товарищам. Конечно, донести все это стоило 10 минут времени, хотя расстояние покрывается за две. Андра получил лук со стрелами. Тюрибас обзавелся кинжалом и топором. А я получил меч и два щита. Щиты были похожи на римские только, полностью из досок, и оббиты железом, на одном был длинный ремень, именно этот щит я повешу на спину. Рассказав им регенерации и стойкости, мы решили, что каждому стоит обзавестись регенерацией, а вот стойкость нужна лишь мне и Акуме. Так же я рассказал им о планах Альфреда, и о наших целях, поэтому все решили выложиться по полной, ведь чем скорее мы станем сильнее, тем быстрее… ха не важно. Наш первый тренировочный день начался… Я и Акума по очереди избивали друг друга, оставляя примерно 1% ХП. Так как мы еще и на стойкость рассчитывали, то оба стояли как истуканы. Семен, Тюрибас и Андра, дрались между собой, сбивая ХП до 1%, мой скелет помогал последнему. Во время ожидания восстановления ХП, Тюрибас ходил к окраине леса, срубая ветки и подбирая камни, из которых он пытался смастерить стрелы с тупыми наконечниками…. Андра тем временем тренировался в стрельбе, по моему скелету, которой пытался увернуться или отбить его атаку. Семен сливал ману на свои кулаки, и ждал восстановления, а потом снова сливал, и опять ждал восстановления…. Акума же оттачивал рукопашный бой, адаптируя его к новому телу.А вот я пытался драться мечом и щитом. Я поднимал меч и щит, при этом дрожа как осиновый лист. Вставал в боевую стойку, … а после мои руки опускались, и щит с мечом падали на землю. Увы, недостаток силы сказывался, … но я пытался вновь и вновь, и когда, наконец, через 6 часов я смог держать их в руках, то стал пытаться ударить мечом или толкнуть щитом, после следовало очередное падение обмундирования. Через 18 часов с начала тренировки. Вы вынесли тяжелые побои лишь своей волей, и не рухнули под натиском атак. Вы получаете характеристику Стойкость+1 к стойкости. Я не был удивлен своему раннему освоению, ведь это не первые побои на сегодняшний день. Через 22 ч с начала тренировки. Ваш организм, находился на границе смерти множества раз, но все же он смог вернуть вас к жизни. Вы получаете характеристику Регенерация+1 к регенерации. К этому моменту Акума заполучил стойкость, но вот регенерацию еще ни кто. Зато каждый мог похвастаться выросшими характеристиками: Андра +1 Ловкость, + 1 Живучесть. Я + 1 Силы, + 1 Живучесть. Акума +1 Живучесть, +1 Ловкость. Тюрибас +1 Живучесть, + 1 Ловкость.Семен +1 Интеллект, + 1 Живучесть. На 36 часу с начала тренировки, все обзавелись характеристикой регенерации, а я смог поднять свою силу еще на 1 пункт, и теперь мог кое-как махать мечом и немного двигать щитом. Преимуществом нежити было, в отсутствие потребности во сне, в еде, в отдыхе. Следующим шагом нашей тренировки было сражение! В качестве противников мы выбрали собственных сородичей скелетов. План боя был прост, Андра приманивает скелета, выстрелом тупой стрелы. Я встречаю скелета, и отбиваю его атаку мечом или щитом, после успешного парирования, подключается Акума со своими когтями и Тюрибас с топором. Семен добивает скелета или приманивает, если Андра часто промахивается. Как оказалось скелеты это легкие противники, их сила слишком мала, и даже самый легкий меч, атакует медленно, поэтому увернуться было легче сделать, чем сказать. Мы попробовали привлечь сразу двух, и как не удивительно справились, во второй половине дня, нам не посчастливилось и мы сагрили сразу пятерых, я взял трех, орудуя мечом и прикрывая щитом, я мог их сдерживать, хотя один пытался пройти мимо меня. Пока я сдерживал, Семен закидывал их кулаками маны, а Андра иногда попадал стрелами. Оставшихся двух взяли на себя Акума и Тюрибас по 1 на лицо. Уклоняясь и атакуя, они разделывались с противниками. Промучились мы около получаса, но все же победили, хоть и с ранениями. Полностью исцелившись, мы разделились на три группы. Я был в первой группе. Андра и Акума во второй. Семен и Тюрибас в третьей. Каждая группа брала на себя скелета и расправлялась с ним, тем самым увеличив сложность и скорость охоты. За два дня мы отлично наловчились, убивать своих сородичей, и каждая группа брала по два противника. Самым приятным было получение навыков, ну как приятным, я был пока единственным.… К концу второго дня, мы опять сагрили больше нужного, 15 скелетов, были жестоким испытанием для всех нас… щит на спине спас мне жизнь раза 3, а тот что в руке и того больше. Каждый из нас после битвы был морально вымотан. Закончив восстановление, мы отправились охотиться вновь. Охота, Охота и еще раз Охота, вот как длились оставшиеся два дня. Зато результат был удовлетворяющий. СтатусИмя: Александр Фамилия: Федотов Уровень: 2 (0/2000) Пол: МужскойВозраст: 0 Раса: Нежить — раса, имеющая укоренившуюся, глубокую ненависть к жизни. Любой представитель расы не имеющий души, не чувствует боли, не имеет страха. Нежить теряет 30% силы под лучами солнца. Имеет 50% уязвимость к атрибуту Света. Имеет иммунитет к ядом, воздействующий на живое существо. Ускоренный рост навыка « Ночное зрение». Характеристика выносливость имеет бесконечный показатель. Не требуется сон, еда. Некоторые представители обладающие душой, могут эволюционировать. Класс: Скелет (1 ранг 0%) — проценты показывают прогресс требований для эволюции следующего ранга.Специализация: — Пантеон веры: — Бог покровитель: — Сюзерен: Альфред Атрибуты: -Титулы: Вассал — вы не можете навредить своему сюзерену, и ослушаться его приказа. Характеристики: Основные: Сила: 5= >10 множитель роста 0.3 Ловкость: 2=>4 множитель роста 0.4Интеллект: 1 множитель роста 0.2 Выносливость: Бесконечно. Живучесть: 2=>6 множитель роста 0.5 Здоровье: 200 (100 + 60(Ж*10)+40(ур*20)) Мана: 60 (50 + 10(И*10)) Защита34 — Каждые 10 единиц защиты поглощают 1 ед урона стандарт. Скорость восстановления: ХП: 1/сек (вне боя); 0.2/сек (в бою). МП: 0.6/сек (вне боя); 0/сек (в бою). Дополнительные: Регенерация 1=>2 Стойкость 1=>2 Доминирование 1 Высшее восприятие: 4 — характеристика увеличивающая понимание мира всеми шестью чувствами. Сильно увеличивает скорость роста навыков, и скорость самообучения навыков. Мудрость: 2Воля: 1 Навыки: Активные: «Разделка 1 ур (3%(ученик); (Ранг: Обычное))» — Позволяет разделывать тушку мертвых существ, без повреждений ингредиентов вплоть до 1 ранга. Шанс не повредить ингредиенты существа 2 ранга 3%. Расход энергии 10. Пассивные: «Владение одноручным мечом 1ур (4%(Ученик); (Ранг: Обычное))» — Увеличивает скорость атаки на 5% и силу атаки на 2%, шанс успешно парировать 1%. Увеличивает мастерство владения мечом. «Владение тяжелым щитом 1ур (3%(Ученик); (Ранг: Обычное))» — Увеличивает мастерство владения тяжелым щитом. Увеличивает скорость движения щита на 2%. «Рукопашныйбой1ур (1%(Ученик); (Ранг: Обычное))» — увеличивает скорость и силу атаки кулаками и ногами на 1%, так же улучшает технику движений. «Бестелесный (Ранг: Классовый)» — пассивный навык, дающий 20% сопротивление колющему типу атаки. Не развивается! «Реинкарнирующий кристалл потенциала 1 ур (0.3% (Ученик); (Ранг: Божественный, невозможно обнаружить без обладания всевидящих глаз тьмы или света)» — пассивный навык, полученный после применения на носителя навыка <Пожирающий кристалл>. Кристалл пожирает 20% опыта и 10% эссенции жизни. Позволяет накапливать опыт характеристик убитых врагов, когда опыт накапливается характеристика передается владельцу (количество равно множителю роста). Кристалл может развиваться. Кристалл запирает часть души внутри себя, и после уничтожения тела носителя, или уничтожения тела и души, позволяет восстановиться (Энергию накапливает поглощением 10% эссенции жизни)Сила (19%). СтатусИмя: ДаниилФамилия: Тюриков Уровень: 2 (100/2000) Пол: Мужской Возраст: 0 Раса: Нежить Класс: Скелет (0%)Специализация: — Пантеон веры: — Бог покровитель: — Сюзерен: Альфред Атрибуты: -Титулы: Вассал Характеристики: Основные: Сила: 2=>4Ловкость: 2=>6Интеллект: 1 Живучесть: 2=>5 Здоровье: 190 (100+50(Ж*10)+40(ур*20)) Мана: 60 (50 + 10(И*10)) Защита10 Скорость восстановления: ХП: 0.8/сек (вне боя); 0.1/сек (в бою). МП: 0.6/сек (вне боя); 0/сек (в бою). Дополнительные: Регенерация 1 Талант 1 Навыки: Активные: <Оценка 1ур (3,2%(Ученик); (Ранг: Обычное))> — Позволяет оценивать свойства предметов. « Проклятая резьба по дереву 1ур (0.4%(Ученик); (Ранг: Профессиональное))» — Позволяет вырезать маленькие фигурки из древесины 1 ранга. Созданные фигурки имеют эффект «Атмосфера смерти» — (Любой смотрящий на обладателя Атмосферысмерти, получает минус 10% к боевому духу, его страх смерти увеличивается. Если смотрящий представитель расы Нежить, то он получает положительный эффект, эффект зависит от обладателя.) «Пожирающий кристалл 1ур (0.34%(Ученик); (Ранг: Божественный, невозможнообнаружитьбезобладаниявсевидящихглазтьмыилисвета)» — — Навык позволяющий привязать духовный кристалл к кому либо, с эффектами, зависящими от носителя. Он будет пожирать 20% опыта носителя, невозможно забрать или отменить, передает 50% поглощенного опыта создателю. Время перезарядки 5 лет. Стоимость активации 99% ХП 99% МП. Пассивные: «Бестелесный (Ранг: Классовый)» — пассивный навык, дающий 20% сопротивление колющему типу атаки. Не развивается! Профессии: « Плотник 1ур (0.1%(Ученик); (Ранг: Обычное))» — Позволяет обрабатывать древесину вплоть до 2 ранга, так же позволяет использовать древесину для создания ремесленных работ. Повышается за счет уровней профессиональных навыков. СтатусИмя: ИльяФамилия: Казанин Уровень: 2 (0/2000) Пол: МужскойВозраст: 0 Раса: Нежить Класс: Скелет (0%)Специализация: — Пантеон веры: — Бог покровитель: — Сюзерен: Альфред Атрибуты: -Титулы: Вассал Характеристики: Основные: Сила: 2=> 7Ловкость: 2=>6Интеллект: 1 Живучесть: 2=>5 Здоровье: 190 (100+50(Ж*10)+40(ур*20)) Мана: 60 (50 + 10(И*10)) Защита12 Ярость: 35/50 (Яр*10) Скорость восстановления: ХП: 1/сек (вне боя); 0.2/сек (в бою). МП: 0.6/сек (вне боя); 0/сек (в бою). Яр: 0.5/сек (при сражении с живыми) Дополнительные: Регенерация 2 Стойкость 1 Ярость мертвых 4=>5 — создает дополнительную полоску ярости, которая накапливается от получения урона и тратится при нанесении, увеличивает урон. При сражении с живыми существами, ярость накапливается самостоятельно. Взрывная сила 1=>5 Навыки: Активные: <Мощь зверя 1ур (1.3%(Ученик); (Ранг: Редкое))> — добавляет характеристику < взрывная сила>. При активации увеличивает силу следующих 3 атак на 10%*<взрывная сила>. После использования навыка характеристика <взрывная сила> является не активной в течение 60 минут. Пассивные: «Бестелесный (Ранг: Классовый)» — пассивный навык, дающий 20% сопротивление колющему типу атаки. Не развивается! <Рукопашныйбой1ур (5%(Ученик); (Ранг: Обычное))> — увеличивает скорость и силу атаки с кулаками и ногами на 1%, так же улучшает технику движений «Владение двуручным мечом 1ур (0.5%(Ученик); (Ранг: Обычное))» — — увеличивает силу атаки на 7%. Улучшает технику владения. СтатусИмя: АндрейФамилия: Заросликов Уровень: 2 (0/2000) Пол: МужскойВозраст: 0 Раса: Нежить Класс: Скелет (0%)Специализация: — Пантеон веры: — Бог покровитель: — Сюзерен: Альфред Атрибуты: -Титулы: Вассал Характеристики: Основные: Сила: 2=> 3Ловкость: 2=> 9Интеллект: 1 Живучесть: 2=>4 Здоровье: 180 (100+40(Ж*10)+40(ур*20)) Мана: 60= (50 + 10(И*10)) Защита10 Скорость восстановления: ХП: 0.8/сек (вне боя); 0.1/сек (в бою). МП: 0.6/сек (вне боя); 0/сек (в бою). Дополнительные: Регенерация 1 Точность 5 Взгляд мертвеца 1 — Тот, кто видел смерть, сможет разглядеть жизнь даже в самой кромешной тьме. Увеличивает дальность обзора, позволяет замечать скрытые объекты или существ (Двойной эффект, если существо живое). Навыки: Активные: <Отступление 1 ур (1%(ученик); (Ранг: Редкое))>- навык позволяющий мгновенно передвинутся на 3 метра назад. Время перезарядки 80 сек. Пассивные: «Бестелесный (Ранг: Классовый)» — пассивный навык, дающий 20% сопротивление колющему типу атаки. Не развивается! <Тихий шаг 1ур (0.1%(ученик); (Ранг: Обычное))>- уменьшает количество шума на 10%, когда крадетесь. При воздействии на посторонние предметы эффект не действует «Стрельба из лука 1ур (2%(Ученик); (Ранг: Обычное))» — Увеличивает точность стрельбы на 8% и урон на 2%. СтатусИмя: Семен Фамилия: Заросликов Уровень: 2 (0/2000) Пол: МужскойВозраст: 0 Раса: Нежить Класс: Скелет (0%)Специализация: — Пантеон веры: — Бог покровитель: — Сюзерен: Альфред Атрибуты: -Титулы: Вассал Характеристики: Основные: Сила: 2= >3Ловкость: 2 =>3 Интеллект: 1=>7Живучесть: 2=>3 Здоровье: 170 (100+30(Ж*10)+40(ур*20)) Мана: 120 (50 + 70(И*10)) Защита10 Скорость восстановления: ХП: 0.8/сек (вне боя); 0.1/сек (в бою). МП: 3.1/сек (вне боя); 0.5/сек (в бою). Дополнительные: Регенерация 1 Концентрация 5 Навыки: Активные: «Кулак маны 1ур (7%(Ученик); (Ранг: Обычное))» — Уплотняет ману, позволяя ей приобрести форму кулака, при попадании наносит 20 урона. Расход маны: 60. Кулдаун: 10 секПассивные: «Бестелесный (Ранг: Классовый)» — пассивный навык, дающий 20% сопротивление колющему типу атаки. Не развивается! <Высшийконтрольманы 1 ур (0.5%(Ученик); (Ранг: Очень редкое))> — позволяет хорошо контролировать ману и уменьшает стоимость заклинаний на 5%. Имеет 1,5% шанс использовать ману заклинания противника, против него.
41 Нравится 6 Отзывы 19 В сборник