Арктус
Арктус являлся, является и будет являться местом встречи младших, средних и высших богов, тысячи разноцветных порталов, миллионов связей и встреч, самых причудливых пейзажей, и среди них проходил разговор молодого среднего бога и старого обывателя круга силы. — Тэрэк, ты уверен что твой эксперимент не провалится, как прошлый? — Сказало змеевидное существо. — Да всё нормально будет, я уже стёр ему память, ну кроме нужных нам моментов, да и, как мы проверили на том морском змее, моя способность переселять души вполне работает даже в чужих мирах! — Ответила ему скорпионообразная сущность. — Тэрек, если ты снова где-то ошибёшься, и наш с тобой контракт будет нарушен, то я уже не буду оправдывать тебя пред самим Всевышним Трибуналом— Уже с некой угрозой прошипел бог. — Ладно тебе, Ёрмун, ну и что, что прошлый наш эксперимент каким то образом стал полубогом, и немного нас покоцал, ничего же плохого не случилось! — Пытаясь успокоить разозленного собеседника сказал скорпион. — НЕМНОГО?! МНЕ ПРИШЛОСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ МОЙ ЗАПАС ВЕРЫ НА ЧЁРНЫЙ ДЕНЬ, А ТЫ ГОВОРИШЬ ЧТО ЭТО «НЕМНОГО»?! — Кажется последнее высказывание своего партнера по контракту взбесило змея. — И помни, Тэрек, если такое повториться, то никакого возвышения, а уж тем более мира, ты не получишь! — Ёрмун, успокойся, в этот раз я заверяю что наш субъект не будет помнить свое прошлое, а уж тем более я не стану давать ему способности которые могут нам навредить. — Пытаясь прекратить этот конфликт сказал второй бог. — Ладно, буду надеяться что всё пойдёт как надо. — Прозвучал ответ.Мир N576891350, город Остов
Человек шел по улице со счастливой улыбкой на лице и отличным настроением, что очень сильно расстраивало прохожих, но Александра это не смущало — впервые за свою жизнь у него появилась работа, учитывая его бедственное положение, осложненное учебой и смертью родителей, это событие было достойно радости, ввиду бедного детства, его очень радовала даже зарплата, которую будут давать во время стажировки. Но вдруг он почувствовал небольшой укол на шее, как будто его укусил комар, он не придал этому значения и продолжал идти домой, но стоило ему только переступить порог и закрыть дверь как в его глазах помутнело и он упал замертво.Небытие, #₽%@+
Калвирон, лес Эпос.
«Где я? Почему я чувствую своё тело?! Я больше не там?!»Вас приветствует система *Мастер подземелья* в связи с особыми обстоятельствами ваша душа была вырвана из небытия. Чтобы начать, скажите: статус
Хм, странно, но из-за скудных объяснений системы я успокоился? Ладно… статус. Имя:Выбор расы происходит так: вам будет предложено несколько рас, существующих как монстры подземелий, в окне выбора также будет предоставлено краткое описание.
Окей, предоставь выбор. Нежить — мёртвые, что восстали из своих могил, чтобы покарать ваших врагов. Их показатели зависят от бывшего владельца тела, но при этом они не имеют выносливости, вместо неё они потребляют вашу ману. Не могут эволюционировать. Кобольды — раса полусобак-полулюдей имеющих неплохие показатели интеллекта и высокие показатели ловкости. Не могут применять магию выше 3 ранга. Дракониды — дальние потомки драконов, которых они почитают, как богов. Быстры, сильны и могут использовать магию, но очень-очень малочисленны. Змейпиры — заблокировано. Вы не имеете полноценного покровительство Ёрмуна. Элементали — ожившие стихии, что имеют несколько миллионов вариантов эволюции. Их сила зависит от их стихии и стихии противника. Роботы — машины созданные безумным автором, что вышли из-под контроля. Их сила зависит от их модели, вместо выносливости используют электрическую ману. Насекомые — гигантские членистоногие, что из оружия используют челюсти, ноги, магию и в редких случаях усики. эволюция состоит в виде усиления. Новые виды можно покупать в магазине. Разблокировано Титаны — заблокировано. Нет покровительства бога Тайрута. Фростбитенны — заблокировано. Нет покровительства бога Лёденна Люди — нет, ты всё же подземелье Энты — заблокировано… Я выбираю насекомых, поскольку на них у меня во-первых бонус, во-вторых они тут (и элементали) самые перспективные.Раса выбрана: насекомые. Хотите ознакомиться с имеющимися монстрами для первого этажа? Вам был открыт магазин подземелий.
Да я хочу ознакомится с монстрами для первого этажа. Таракан лапландский ОЗ: 250(Единица жизни отнимающаяся от повреждений, в связи с особенностью расы, такие раны как отрубленная голова, разрезанное брюхо и потеря органов отнимают лишь половину здоровья, а не вызывают мгновенную смерть) Выносливость: 300(Единица энергии требуемая для того чтобы выполнять физические действия или использовать навыки) Сила 25(Урон наносимые по здоровью противника при обычной атаке по типу удара лапами, увеличивается от того куда пришел удар) Ловкость 22(Отвечает за скорость передвижения, реакцию и количество выносливости тратимой при передвижении) Интеллект 2(Отвечает за количество маны, скорость обработки информации и сопротивление ментальным воздействиям) Навыки: живучесть MAX — Вы выживите даже с критическими повреждениями. После получения смертельной раны смерть не настигнет вас ещё 3 минуты. Сопротивление урону 1 ур. — вы получаете на 10 единиц урона меньше от всего, кроме магического и чистого. Таракан реликтовый ОЗ: 350 ОМ: 5 Сила 15 Ловкость 22 Интеллект 3 Навыки: живучесть MAX — Вы выживите даже с критическими повреждениями. После получения смертельной раны смерть не настигнет вас ещё 3 минуты. Сопротивление урону ур 6- вы получаете на 20 единиц урона меньше от всего, кроме магического и чистого. И так далее. У них отличались только некоторые показатели. Например: среднеазиатский имел самый большой показатель силы, а чёрный таракан имеет самый высокий параметр интеллекта и даже может один раз за бой кинуть слабенькое проклятье снижающее выносливость на 40 единиц. А вот у босса было 490 оз 40 ом и при этом, все остальные характеристики были от 35 до 50, ну кроме интеллекта. Навыки он имел такие же как и обычный таракан, но при этом сопротивление блокировало 40 единиц урона. И звали босса пещерным тараканом. Закончив любоваться этими табличками с цифрами, решил заняться созданием первого этажа. Во-первых: я сделал в нём десять, соединенных между собой коридорами, комнат с противниками и ловушками, а ещё одну специальную комнату с рычажной головоломкой, что и открывала дверь к боссу. Во-вторых: создал несколько ловушек, а именно: ловушка «десант» с рыжими тараканами, которые были самыми маленькими и ловкими. Кхм, так вот когда что-либо нажимало на плиту в поле, то над этим открывался люк и на негоВ связи с правилами подземелий вы должны привязать выпадающие вещи к своим монстрам прежде чем открыть подземелье.
Зашибись, ещё больше работы, ладно пойду делать дроп. Через два дня Окей, я немного перестарался и теперь у меня с монстров падает не только обычный лут в виде колечка увеличивающего здоровье на 10 единиц, но и редкий, в виде браслета на + 3 к силе и ему подобных. Босс вообще может выкинуть три вещи: первая — кнут (из его усиков) для 5 — 10 уровня, что выпадает из него всегда, вторая вещь — это книга навыка «малое проклятье слабости», что накладывает понижение выносливости на 30 единиц и всех основных характеристик на 5 единиц. Книга навыка была в виде редкого дропа и выпадала с него 1 раз из 20- 40 его убийств. Третья, и самая главная вещь (на, что я потратил столько же маны, что и на остальной дроп с босса) это «Свиток класса «Берсерк» — за каждый удар по берсерку + 4 к силе и + 6 к ловкости, но за каждые + 20 к силе — 10 интеллект». Шанс выпадения данного свитка 1 из 100-300 убийств босса, хе-хе-хе. После создания дропа я решил немного обустроить подземелье. Сделал факелы на стенах, капающую воду, добавил в комнату босса одного реликтового и двух чёрных тараканов, зачаровал несколько стрел на отравление или дополнительный урон, сделал рычаги более ржавыми, в комнате босса добавил сталактиты, расформировал мобов по группам. В итоге не заметил как закончилась мана. — Спать что-то хочется…- подумал я проваливаясь в небытие.