Важные вещи (классы ,особенности ,расы и все такое)
4 июля 2020 г., 00:45
Священник — (описание — все эти мирные люди…с пушками, с их вселенским добром, с кулаками…) при выборе данного класса вы не сможете использовать тёмную магию и навыки завязанные на силу. Вы получаете скрытую характеристику: вера. Вера — чем больше данной характеристики есть у вас, тем больше плюсов вы получаете: до 40 значения с каждой единицей + 3 к урону заклинаний света, с 40 и до 70 с каждой единичкой + 3 к прочности защитных заклинаний света. Там много ещё баффов, иногда проскакивают навыки, но думаю общую суть вы поняли)». Ваша сила не может превышать значения в 40 единиц.
Призыватель — (описание — Оооооо повелитель крыс, мышей, лягушек, блох, клопов и вшей, па-па-па-па-парапа -па-па) Выбирая данный класс вы лишаетесь личного пространства можете договариваться с монстрами, делая их своими помощниками. Вы получаете навыки: приручение, привязка. Приручение — используя этот навык вы заключает договор с монстром и всем его потомством на служением/пропускание на территорию/на что-то ещё. На одном монстре можно использовать до трёх раз, не работает на монстров из подземелья. Привязка — вы можете привязать любого монстра из вашей коллекции он получает уровень равный вашему и будет получать половину получаемого вами опыта. Вы можете применять магию лишь среднего уровня, плюс сила максимум равна 50.
Солдат — (описание — я солдат я не спал пять лет и у меня под глазами мешки, я сам не видел, но мне так сказали…) выбирая данный класс вы отказываетесь от всей магии кроме усиляющей или ускоряющей. Вы получаете вечный эффект: Солдат — вы можете сражаться ещё 30 минут с 0 выносливости, после истечения времени активной работы эффекта, вы проваливаетесь в сон на 20 минут восстанавливая половину выносливости, после того как она (выносливость) кончится эффект повторится. Во время боевых действий вы можете не спать. Ваш предел интеллекта составляет 50 единиц. Про остальные бонусы вам известно.
Воин — (описание — дорога воина это дорога сильных духом! Это стоять до конца когда вокруг всё рухнуло!) солдат, но в место эффекта + 1 силы и ловкости за каждого убитого врага.
Берсерк — (описание — Я чувствую внутри как ярость кровь кипитит!) за каждый удар по берсерку + 4 к силе и + 6 к ловкости, но за каждые + 20 к силе — 10 интеллект, открывается скрытая характеристика ярость. Ярость — заменяет ом, позволяет использовать себя в место них. Когда оз упадёт до половины пользователь получит эффект: «А ярость уж во мне, в моём теле, в голове!» — урон всех атак повышается в два раза, а атак на ярости в три, но пользователь теряет рассудок, полностью. То есть пользователь начинает бить всё что движется, а что не движется… двигает и бьёт»
Стражник и маг подаждут.T_T
Расы: (позже добавлю описание ,)
Эльфы — (срок жизни от 390 до 430. С рождения имеют характеристику «харизма» равную 100 единицам, склонны к магии жизни [читай химерология], магии растений, слабы физически, выше среднего стрелки. Высокомерны. Враждуют со всеми кроме людей.)
Гномы — (Срок жизни от 170 до 307. Гениальные изобретатели, имеют специальные для их расы классы. Интеллект не может опуститься ниже 25. Не высокомерны. Враждуют с эльфами, крысолюдами, людьми, кошмарами.)
Дварфы( В отличии от гномов эта раса намного сильнее физически, но при этом менее умна, сила от каждого уровня +2 как и ловкость, интеллект изначально - 3,урон под эффектом опьянение(50% шанс промаха, 50% шанс крита, 0% шанс обычной атаки) +20, шанс промаха по эффектом опьянение - 10% шанса крита по опьянением +10%, враждуют с эльфами, людьми крысолюдами, змейпирами, драконитами и кобальдами)
Орки
Люди
Змейпиры
Дракониты
Демоны
Ангелы
Духи
Нежить
Гиганты
Ламии
Троглодиты
Медузы
Крысолюди
Зверолюды
Нифелимы
Мурлоки
Тролли
Кошмары
Элементали
Дроу
Как называются разумные насекомые? (Не Арахны.[•~•])
Боги
Всевышний трибунал- Существо гуманоидного типа, с темными провалами вместо глаз из которых течет черная жидкость, с абсолютно белой кожей покрытой ранами и черной, застывшей кровью, над его головой находится нимб который протыкает его голову множеством шипов, на его лице навсегда застыла безумная улыбка, его торс и руки локтей оплетены цепами а снизу он носит робу пропитавшуюся его кровью.
Способности: Бессмертие, приговор, убийство богов, управление порядком, договор, суд
Примечания:
Кхм(у всех писателей нормальные приветствия типа : всем привет на связи ... Здравствуйте читатели и т.д. ,и только у меня фирменное КХМ.) ,люди как вы смотрите на то что бы сделать фик попаданца с системой совмещеной из героев меча и магии 3 и Darkest Dungeon? ( Это произведение будет продолжаться в любом случие!)