Огребенцы 4: Точка невозврата

R
Завершён
29
Айяйяй бета
Фэндом:
Размер:
229 страниц, 108 235 слов, 26 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
29 Нравится 114 Отзывы 11 В сборник

Глава 18: Конечная цель

Настройки
Глава 18: Конечная цель *** Глава, в которой Ивент начинается. *** Игровое бессмертие штука неоднозначная. Не местное, с местным как раз полная норма, а именно игровое. Персонажи в онлайн игре бессмертны и этот момент сильно обесценивает само понятие игровой жизни. Да, обычно разработчики прикручивают к умиранию некоторое количество штрафов, но лишь некоторое, чтобы в случае смерти чара, изнеженная психика современного задрота не поломалась, и он, убившись об какого нибудь ПК или вредного моба, не пошёл обжираться таблетками. И это тоже проблема, только уже не игровая, ведь подавляющее число людей искренне считают себя бессмертными. Но вернёмся к играм. И вроде бы выход здесь напрашивается довольно простой – необходимо сделать игрового персонажа однократно смертным и в некоторых проектах даже имеются подобные режимы игры. Типа, убер-пупер хардкор. Увы, подобное решение на практике оказывается нерабочим по причине того, что ограничивает развитие и лишает права на ошибку. А ведь прокачка персонажа тем и хороша, что она, если проект сбалансирован правильно, практически бесконечна. И «смерть» лишь указывает игроку на ошибку или недостаток сил. В этом же мире проблема бессмертия и ценности жизни решена очень изящным образом. По крайней мере, на практике всё работает замечательно. А именно, Система прикрутила к данному процессу такие штрафы, что каждый, кто с ними знакомится, немедленно задается вопросом: «А не бросить ли мне эту безумную «игру?». И некоторые даже пытаются, чаще всего давая себе зарок вроде: «Да в жизни я больше не выйду из города!» Хватает подобных индивидов обычно ненадолго и даже не потому, что почти немедленно включается так называемая «ночная штрафная система». Нет, дело здесь скорее в самой природе человека, точнее в его способности обесценивать событие в процессе удаления от него по шкале времени. Месяц – другой, и произошедшее уже не кажется таким чудовищным, да и сладко спать по ночам хочется, как не менее хочется до сыто кушать днём. (Охота на монстров в местных реалиях самый удобный источник дохода попаданцев.) Как итог, где-то на третий месяц дававший зарок человек понимает, что слился главным образом по причине нехватки навыков, а то и потому, что банально действовал как последний дебил и что в следующий раз всё обязательно будет хорошо. Главное не подставляться. Навыки там подтянуть, хитропопый план выдумать. А после проходит ещё немного времени, и вот уже пятая точка становится согласна на определённые риски. Есть правда мнение, что в процессе местного слива не обошлось без вмешательства Хранителей, которые что-то подкрутили в психике своих подопечных и что все эти рассуждения о природе человека - ерунда-ерундовая. Ведь сам процесс так называемой «разборки» и «сборки» настолько мучителен, что один факт того, что на респе собирается не сбрендивший от невыразимых страданий «овощ», уже можно назвать ненормальным. И наверно так оно и есть, ведь Юра, которому в случае смерти на территории Парадного входа было обещано почти полное отсутствие штрафов, ужасов местной смерти не почувствовал совершенно и текущий свой полёт на респ воспринял предельно «ровно». В момент, когда заработавший дырку в черепушке босс растерял свои барьеры и безвольным мешком шлёпнулся на пол зала, молодой человек попросту отключился. Что должно было произойти с ним дальше довольно очевидно – смерть от внутренних повреждений и потери крови. Однако сейчас, словно очнувшись от тяжёлого сна, Юра, оценив своё в общем-то неплохое физическое состояние, невольно задумался над вопросом, а умер ли он вообще? Получить ответ на данный вопрос можно было двумя способами. Первый - достать из разгрузки фиал, открыть его крышку, после чего оглядеться, ведь на данный момент вокруг царила непроглядная темнота. Второй способ – прочитать наконец Системное сообщение, ведь свет (точнее мрак) перед глазами периодически настойчиво мигал. Положив известный орган на оба действия, Юра выбрал третий вариант, а именно, расслабился и принялся безразлично смотреть в темноту. Требовалось прийти в себя и собраться с мыслями. Точнее даже, для начала прийти в себя, ведь он, по сути, обычный человек, которого только что перекрутило через мясорубку не самых бытовых событий. И нехреново так перекрутило, от души. Вот что что, а несколько минут покоя он заслужил точно. Оценив своё душевное состояние, молодой человек выделил его лаконичную суть: «Хочу в город, к Эрите и так, чтобы несколько дней заниматься самыми обычными делами. Театр посетить, в ресторан вечером сходить, по ночному парку прогуляться». Покоя, душа жаждала покоя. И сейчас молодой человек понимал, что труднее всего в этом мире получить вовсе не деньги, трофеи и высококлассное снаряжение. Самым ценным ресурсом здесь была свобода, которую ещё необходимо было заслужить. Потупив в темноту минут пять, Юра перешел к делу. Достав из разгрузки фиал, он открыл его крышку и лёжа на холодном полу, огляделся. Подвал. Не голая коробка точки воскрешения, а самый обычный подвал жилого дома. Одна из боковых стен была заставлена стеллажами с припасами, а у второй громоздились деревянные ящики и разного калибра бочонки. Ничего важного и ценного, разве что цепкий взгляд приметил на одном из стеллажей картонную коробку со знакомым логотипом. Данная мануфактура, если память не изменяет, делает очень недурственные консервы. Надо будет чуть позже ознакомиться с её содержимым. Боссы – боссами, а еда по расписанию. «Значит всё же умер…» - мрачно подытожил Юра. Смерть несла в себе минимум три неприятности и они, как нетрудно догадаться, уже случились. Первая неприятность – «сгорел» эффект расходного предмета «Облегчение смерти», отчего, если Юра умудрится в ближайшее время помереть, он огребёт от местных штрафов по полной. Ну, умирать он вроде бы не планирует, но что-там Система про ивент и ключевую фигуру писала? Второе – весьма огорчает факт расставания с товарищами. И не только со старыми, но и с новыми. С которыми бы не только покрутиться в водовороте проклятой мясорубки, а пообщаться бы по-человечески, чайку попить, интересных историй послушать. Мечты, мечты… И третье, если МО ничего не напутал, а скорее солнце потухнет, чем куратор бреханёт, он поднял 30 уровень. (странно кстати поднял, без оповещения и положенного регена маны и ярости, но то можно списать на особенности зоны) И уже, хлопаем в ладоши стоя, успел просрать «Бонус десятых уровней». А ведь там порой начисляют редкие «вкусняшки». Не верите, спросите у Айшарана. Ладно, могло быть и хуже, хотя могло и лучше. Так что ему там Система написала? Первое сообщение оказалось до удивительного лаконично: ** Верховный жрец Ингатерах повержен. Вы прошли бонусную точку входа в Лабиринт - Парадный вход. Взвесив все за и против, Хранители присуждают вам индивидуальную победу. ** Т-а-а-а-а-к-к-к… Что значит «индивидуальную победу»? Это что получается, остальные не у дел? Ну подумаешь, стрел насували, но разве это повод лишать товарищей победы? Хотя может и повод. Ладно, над этим вопросом после подумаем, сейчас интереснее другое. Где заслуженный вагон ништяков? Это же бонусный босс! Бонусный босс бонусного уровня! Это же, считай, как бутерброд с двумя слоями икры – чёрной и красной. И без хлеба, сразу на пачку масла мазали. Босс, до которого ещё добраться надо и добратся лишь затем, чтобы помереть. Не выдержав подобной неопределённости, Юра открыл глаза и огляделся. Рядом на полу лежало Четвёртое сокровище тьмы, Рубака также никуда не делся из ножен на поясе. Более того, в магической сумке, а в неё молодой человек немедленно полез, в сложенном виде обнаружилась его Ручная баллиста автоматонов. И, собственно, всё… Из расходников у него осталось лишь пару шариков на баффы среднего уровня, один расходный предмет «Очистка местности» и расходник «Призыв хламовых големов» (глупое название кстати). Также имелся неоднозначный предмет, но планов как-либо использовать его в Лабиринте не было. Так, ладно, пошли дальше. Вытащив из сумки два десятка болтов для Четвёртого сокровища тьмы, попаданец вернулся к изучению написанного Системой. Второе сообщение оказалось куда более объёмным. «ковёр», а не сообщение. И это логично, ведь он, по сути, не особо в курсе, что с ним сейчас происходит. ** Вы находитесь в Центральном зале второго уровня инстанс-зоны Лабиринт, в месте проведения ивентового события «Противостояние». Ваш текущий статус – «Ключевая фигура». Ваше текущее задание – выжить до окончания ивентового события. Ваше дополнительное задание - добраться до точки выхода из инстанс-зоны Лабиринт (произведёт досрочное окончание ивента). До начала основного сценария 18 минут 24 секунды. (счётчик секунд непрерывно тикал в сторону уменьшения. До момента начала основного сценария, вы невидимы для участников ивента и любой поисковой магии. Максимальная длительность ивентового события 26 часов с момента начала основного сценария. Внимание! Вы находитесь на нейтральной, принадлежащей монстрам проклятого племени Айншар территории. Культура племени Айншар славит воинскую доблесть и честные победы. До момента воскрешения верховного жреца Ингатераха (осталось 276 часов) члены проклятого племени Айншар чтут вас как почётного врага племени. В случае, если вы не проявите в отношении к ним агрессии, они окажут вам всестороннее содействие. Внимание! В связи с трудностями предшествующими вашему попаданию на территорию Лабиринта, вам доступен «Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня». В комплект входят: - Указатель лабиринта. (как в случае принятия, так и в случае отказа от комплекта, указатель будет помещён в вашу магическую сумку) - Набор усиливающих эффектов высокого уровня сроком на двенадцать часов. - Полное восстановление маны, ярости и сосредоточения. - Вещевой набор покорителя Лабиринта (в связи с отсутствием в вашей сумке необходимого места, вещевой набор будет доставлен альтернативным способом). Принять Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня? - Да. - Нет. (Возможность получить стартовый комплект аннулируется в момент старта основного сценария) ** Далее следовало заключительное и весьма обнадёживающее хомяка (он же зелёный мохнатый прапорщик) сообщение: ** Вы, при активной помощи членов вашего отряда, впервые в истории Лабиринта прошил особую зону «Парадный вход». Награда за прохождение зоны будет выдана в момент, когда вы покинете Лабиринт. (Произойдёт суммирование полученных достижений, по общему итогу которых вам будет начислена награда) ** Итак, информации получено немало и некоторую её часть можно смело отнести к хорошей. Ведь пусть каких-либо физических штрафов после смерти молодой человек действительно не получил, ярость, мана и сосредоточение были заполнены примерно на треть, что в сложившейся ситуации не есть хорошо. И вообще, устал он и есть хочется. Решив не откладывать выбор, а то мало ли, какая случайность накроет, Юра выбрал пункт «Да». Всё же, кое-кто очень быстро привык к хорошему, ведь многие попаданцы в своём покорении лестницы уровней не сталкиваются с магией высокого уровня левела так до 60. И это нормально, ведь если взять общий физический базис, то усиливающая магия высокого уровня, точнее та её часть, которая увеличивает физические характеристики, это прибавка примерно 75% от базиса. А базис у Юры нехилый, по крайне мере, когда дело касается грубой силы. А ведь не стоит забывать о магических и физических барьерах, а также о заметном бусте ментальных характеристик и увеличении выносливости. В общем, молодого человека «накрыло». Жить как-то сразу стало бодрее и веселее, а вот валяться на холодном полу резко расхотелось. Зато захотелось добраться до коробки с консервами. Кстати, а там рядом, на соседней полке, случаем не банки с компотом стоят? Как не хотелось есть и пить, перекус Юра решил ненадолго отложить. Если верить системному сообщению, у него в запасе имеется примерно шестнадцать минут относительной безопасности и стоит выделить пару из них погружению в окно статуса. Смешно ли, но первое время в этом мире он заглядывал в статус чуть ли не каждые пять минут, но в какой-то момент это ему настолько осточертело, что он даже начал пропускать мелкие изменения, точнее, узнавать о них с задержкой. Закрыв глаза, попаданец вызвал информацию о себе любимом: ** Уровень: 30 Специализация: Диверсант Звание: «Сначала делаю, потом думаю». (выбрать активное звание) Ярость - владеющий (+ступень), Сосредоточение - начинающий (+ступень). Физические характеристики - высокие. Ментальные характеристики - средние. Удача - высокая. Навыки: Стрельба - опытный; Скрытность – начинающий (+ступень); Ощущение цели – владеющий (+ступень); Предвидение - новичок. Особые умения: Пожиратель плоти; Цена молчания. Особый бонус: при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет. **Активные квесты** **Прочая информация** Белый наблюдатель: «Если удача отвернулась от твоих врагов, это ещё не значит, что она повернётся к тебе». Чёрный наблюдатель: «Такой временный бонус просрал, я рыдаю и сморкаюсь в занавески». ** Первым делом Юра обратил внимание на новое звание, которое ему впарили без всякого объявления. Но звание - это хорошо, ведь обычно они дают всякие разные прибавки и, как он узнал относительно недавно, открывают доступ к некоторым, недоступным остальным заданиям. Вот только звучало новое звание как-то стрёмно. Так, что и не похвастаешься толком. Сосредоточив внимание на звании «Сначала делаю, потом думаю», молодой человек развернул подменю: ** В некоторых ваших поступках грань между героизмом и глупостью столь тонка, что лишь ваша удача и навыки спасали вас от поражения. Хранители ценят вашу решимость, но всё же призывают чаще думать головой. Эффект звания: обстоятельства играют вам на руку тем чаще, чем больше творчества и спонтанности в ваших действиях. Внимание! В связи получением вами трех и более дающих прибавки званий, с этого момента будет работать лишь одно из них – активное. При этом бонусы активного звания усилены на неизменяемую в процентах величину. (усиление зависит от ситуации и отношения к вам Хранителей). ** «Э-э-э? Что значит «грань между героизмом и глупостью столь тонка…» Что я такого ненормального делал?» - чуть ли не обиделся на Систему молодой человек. Но призадумавшись, понял, что половина его действий во время штурма Парадного входа, в общем-то, попадает под определение «идиотизм». Сюда можно записать и вынесенную дверь, и беготню с баллистой в набитом монстрами тумане и прыжок в гущу мобов. В общем, головой действительно стоит думать чаше. Далее - его «порезали», ведь теперь работает лишь одно звание и, например, замечательное «Первый враг нежити», теперь необходимо активировать в зависимости от ситуации. И всё же жаловаться грех, ведь подобные, дающие прибавку к удаче звания, пусть даже в таком неоднозначном виде, считаются среди попаданцев самыми ценными и редкими. Ибо без удачи в этом мире никак. Ладно, что там по списку далее? Повысился объём ярости и сосредоточения и это очень круто. Также поднялись уровни навыков и поднавыков (там, если развернуть, много всего), выросли Скрытность и Ощущение цели. А не много ли ему дали? Ведь когда Система много даёт, надо бить караул и закапываться в землю. Ведь даёт она обычно минимум из необходимого. Это какая впереди задница, что его так подняли? Но вообще да, пора бы, да и 30 это этап. Не имея времени копаться в подменю и выяснять, что там конкретно повысилось, Юра пошел дальше. ** Особое умение: Цена молчания. ** А это что такое и с чем его едят? Сосредоточившись на пункте, он развернул подменю: ** Система ценит ваше молчание и готова компенсировать доставленные неудобства. Пока вы храните нежелательную тайну, вам предоставляется бонус. Раз в месяц, сроком на один час, вы можете получить один случайный уникальный положительный эффект. Для активации бонуса вам необходимо произнести вслух или про себя: «Получить случайный бонус молчания». ** «Ах да, я же совсем забыл», - скривился про себя молодой человек, так как, если бы вспомнил о данном ништяке во время процесса огребания от босса, обязательно бы использовал. Ну да и ладно, может и к лучшему. Наблюдатели напрягали, особенно белый. Начиная с двадцатого уровня, они с Юрой особо не общались и это понятно, так как эти ребята есть что-то вроде помощников для новичков. Своими глупыми на первый взгляд замечаниями, они чётко дают понять, что от тебя хочет этот мир и как здесь стоит себя вести. Так, ладно, не будем голову забивать, ей сегодня и так досталось. Заглянув в Активные квесты и Прочую информацию, Юра, к своему удивлению, не обнаружил ничего связанного со своим текущим заданием и это странно. «Компас лабиринта», - вспомнил он и немедленно полез в свою магическую сумку, чтобы довольно быстро найти в ней большой, сантиметров восьми диаметром изящный компас из золотистого металла. Компас или, точнее, указатель имел три стрелки – красную, серебряную и золотую. Примерно догадываясь как пользоваться предметом, попаданец собрался было вызвать его свойства, но не успел: со стороны лестницы наверх послышались торопливые шаги. Пара секунд и Юра, подобрав и убрав за спину арбалет, уже стоял на ногах, держа перед собой извлечённый из ножен меч. Он - Юра, кстати, во время изучения системного меню не бездельничал и успел на ощупь рассовать в чехлы на бёдрах извлечённые ранее болты. Приготовившись к отражению атаки, молодой человек применил невидимость и сделал несколько шагов к боковой стене, оставив горящих слепящим светом фиал стоять посреди помещения. Прошло всего несколько секунд и в комнату пыхтя ввалился коротконогий монстр-абориген. Своими длинными руками он сжимал солидного размера металлический ящик. Забежав в помещение, монстр несколько секунд тупил на магический светильник, после чего принялся оглядывать помещение, безошибочно остановившись взглядом на сокрытом невидимостью попаданце. Заметив цель, моб довольно оголил свои мелкие желтоватые зубы. Юра, который не испытывал к мобу положенной ненависти, да и вообще был к монстрам привычен, вышел из невидимости и не убирая меч, обратился к странному гостю на языке монстров: - Тебе чего? Подпрыгнув от радости, да так, что чуть не выронил тяжёлую коробку, моб если не завопил, то уж точно наплевал на шумомаскировку: - Шаматарай гарали, шаматарай гарали эрхент! (Великий герой, великий герой здесь!) Следом за мобом в подвал ввалилась целая куча вооружённых короткими копьями серокожих «островитян», один из которых выглядел особенно солидно из-за своей серьёзной брони и нанизанных на шею и руки золотых колец. Юра же, окончательно расслабившись, удивлённо осознал, что сейчас работает нечто похожее на фракционную систему, а именно, солидный моб имеет офицерский статус, а он – Юра находится сейчас в положении старшего офицера. Вполне возможно, что Система решила не заморачиваться и попросту частично включила его фракционный статус, адаптировав его под «местное ополчение». - Доложите обстановку… - убирая меч, строго обратился молодой человек к монстру. Прошло всего пять минут, как он уже жевал тушёнку на командном пункте серого племени, перебирая в процессе богатое содержимое «Стартового комплекта высокого уровня». Рядом с ним стоял похожий на павлина из за своей цветастой одежды младший жрец. Активно жестикулируя, он сгружал попаданцу великое множество полезной информации, которую ему очень скоро предстояло использовать. На полную катушку использовать, ведь давно пора открывать счёт отправленным на респ демонам… *** - Это, блин, поимелово какое-то? Получается прохождение засчитали только крепышу-коротышу, - нагибаясь за очередной парой кристаллов, обиженным тоном причитал Колючий. - Ты чем-то недоволен? – разбрасывая носком сапога мелкий мусор, обратился к товарищу Стас. - Да я, мля, всем недоволен, - не унимался «панк». – Для начала этот сраный барьер сработал на мне по минимуму, отчего теперь всё думают, что я лох какой… - Ты и есть лох и ещё какой, - безапелляционно вставила Лида. - Молчи глупая или я начну вспоминать как вы – две нимфоманки, «толстому» стрел насовали. Сестры, вместо того чтобы навалять наглецу, потупились. Самая отвратность магии босса заключалась в том, что, находясь в состоянии фантома, они вполне себе осознанно наблюдали за происходящим, не имея при этом возможности хоть как-то повлиять на свои действия. - Ещё один расходник, - сделав несколько шагов в сторону, подняла шарик и пару кристаллов Аида. - Фига, второй! – поразился «панк»: - Ну что он там? – спросил он. - Расходники будем сортировать в поезде, сосредоточьтесь на сборе трофеев, - строго пресёк отвлечение от процесса Стас. Сейчас попаданцы разделились три команды и разбив зал на секторы, занимались сбором трофеев, коих, как оказалось, им осталось от монстров великое множество. Колючий тем временем не унимался: - Вы вот спрашиваете, чем это я недоволен? (На лицах собеседников отразилось, что они ничего не спрашивают и всем довольны) Ладно моё нежное ЧСВ (чувство собственной важности), поболит и отпустит. Но вы вот прикиньте, через какое нас пропустили поимелово: мы вкачали здесь по два уровня, но при этом у нас не регенилась ярость и мана! Нагнувшись за трофеями, Стас на сказанное возразил: - Зона к подобному располагает. С учётом того, сколько здесь шло опыта, вполне логично, что Система выставила подобное ограничение. Баланс такой. - Да поимелово это, а не баланс, - буркнул Колючий. – Полная несправедливость! Почему, спрашивается, прохождение зоны зачли только толстяку? - Заканчивай называть его толстяком. Или объясни, в каком-таком месте он толстый? - вставила Лида. - Это «Парадный вход» глупая! – не унимался «панк». - Какие ништяки должны были прилететь за его прохождение! Какие ништяки… - Система дала нам шанс, хочешь попробовать? – парировал Стас и кивнул в сторону зиккурата, туда, где находился выход из этого огромного зала и где их ждал преграждающий путь в Лабиринт промежуточный босс. - Если хотя бы половина инфы, которую ты о нём зачитал правда, в анальные глубины этого босса. Он нас даже не поимеет, ещё не выдумали нецензурное слово, описывающее что он с нами сделает, - зло процедил «панк». - К тому же всё справедливо. Собственно, босса убил капитан «Толстого мальчика», а мы все, по сути, этому только мешали, - вздохнув, произнёс Стас. - Я вот не мешал! – возмутился панк. - Ты дрых как последний лох, - возмутилась Аида. – И не забудь поблагодарить их целителя. Не скажешь ей спасибо – ноги повыдёргиваю. - Что я, совсем глупый что ли, - насупился Колючий. – Опана, ещё один расходник, - метнулся он к лежащему в стороне шарику. - Да сколько их здесь ещё!? Клондайк какой-то. Ладно, если наберётся с десяток расходников на команду, я, так и быть, прекращу жаловаться. - На меня не похоже, но я отчего-то переживаю за этого Юру, - оглядываясь в сторону команды из Озоторга, задумчиво произнёс Стас. - А знаете, может рванем на этот Орингел, поучаствуем во фракционном противостоянии? Заманчивая же штука, можно неплохо приподняться, – осторожно предложила Аида. - Ха! Вы запали на бородатого! Обломитесь дамы, он чудик ещё тот и вам – нимфоманкам, не достанется, - возрадовался собственной догадливости «панк». Однако, к удивлению Колючего, его веселье никто не разделял, как и не бросились сёстры мылить ему шею. Стас же на данное предложение задумался. - Это, про нимфоманок простите дурака, - став внезапно серьёзным, извинился перед сёстрами Колючий. Чуть подумав, Стас произнёс: - Можно и на Орингел, вот только учтите, что мы потеряем возможность торгануть инфой о Парадном входе. Все сливки соберёт Хубертус и компания. - Да и хрен с ними, с этими барыгами нерусскими. Я хочу туда, где много веселья и где можно надыбать расходников на баффы и замедление, - поддержал инициативу Колючий. – Да и что нас держит… - дополнил он. Обернувшись на шум, товарищи увидели идущего в их сторону Хубертуса. Подойдя, голландец замялся, что было дня него непривычно. - Сколько у вас расхдников? - явно обдумывая что-то, поинтересовался он. - Три, - ответил Стас. - У нас четыре, а «Толстые» уже шесть нашли… - произнёс он и замялся. - Рожай уже… - фамильярно произнёс Стас. - Мы тут с парнями прикинули. Ну, я к вам обсудить инфу про Парадный вход. Предлагаю её либо придержать или сделать общий лот на аукционе. Но это не главное, скорее побочное. Мы решили отправиться на Орингел, судя по всему, есть перспектива хорошего альянса. - А те, кому вы будете этот альянс предлагать, в курсе? – хмыкнул Стас. - А ты думаешь, от таких бравых парней как мы можно отказаться?.. - вмиг просчитав планы союзников, заговорщицки улыбнулся Хубертус. - «...Не зови перемены, ибо накроют они тебя пучиной, закружат, выжмут и оставят ни с чем. Но избегая перемен, крадешь ты у жизни своей...», - пробормотал Стал. - Откуда это? - поинтересовался Хубертус. - Что-то из местного, - пожал плечами Стас. - В общем, мы, получается, за... - кивнул он голландцу и задумчиво посмотрел в сторону зиккурата. Туда, где всё ещё продолжались Юрины приключения. *** Конец первой части.
29 Нравится 114 Отзывы 11 В сборник
Отзывы (2)