Оружейник: Remastered (в процессе)

NC-21
Заморожен
474
1
S1LveRR1707 соавтор
Сергей193 соавтор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
258 страниц, 108 419 слов, 21 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
474 Нравится 388 Отзывы 212 В сборник

Контракт

Настройки
Примечания:
Контракт о переходе индивида с присвоенным именем «Карл» под полное руководство Бога Безумия Между Богом Безумия, Всемогущим Владыкой Хаоса, Завоевателем Миров и Покорителем Разума (далее «Хозяин»), и человеком с присвоенным именем «Карл» (далее «Адепт»), заключается настоящий рабочий контракт. Пункт 1: Подчинение Хозяину. 1.1 Слуга Адепт обязуется признать над собой полное и безоговорочное главенство Хозяина. В противном случае будет применено Наказание (см. Пункт «о Наказании» в приложении 1). Пункт 2: Обязанности Адепта 2.1 Адепт обязуется беспрекословно выполнять любое задание, поступающее либо от системы случайных чисел (далее ССЧ), либо непосредственно от Хозяина. О поступлении новых заданий Адепт будет уведомлëн через специальные средства связи. В противном случае будет применено Наказание. 2.2 Адепт обязуется стойко переносить все тяготы и невзгоды службы Хозяину, в противном случае будет применено Наказание. Пункт 3: Специальное снаряжение. 3.1 Во время выполнения контракта Адепту будет предложено уникальное снаряжение, вид и свойства оных определяемые Хозяином (см. Пункт «уникальное снаряжение» в приложении 2). Получение снаряжения осуществляется через выполнение поступающих заданий непосредственно от Хозяина и ССЧ. 3.2 Адепт сохраняет за собой право отказаться от снаряжения, либо потребовать недоступные на данном этапе Прогрессии (см. Пункт «о Прогрессии Заданий» в приложении 2) варианты, если выполнение задания невозможно при имеющемся снаряжении и текущей Прогрессии Силы (см. Пункт «о Прогрессии Силы» в приложении 2). Пункт 4: Вознаграждение 4.1 Адепту за выполнение заданий ССЧ и Хозяина помимо уникального снаряжения будут переданы другие награды, получаемые непосредственно через Хозяина. 4.2 Вид, тип и количество награды будут определяться непосредственно Хозяином, количеством выполненных заданий и непосредственными предпочтениями Адепта. Пункт 5: Срок действия контракта 5.1 Настоящий контракт вступает в силу с момента его подписания и остается в силе до момента, когда условия контракта будут нарушены одной из сторон, либо когда Хозяин посчитает нужным расторгнуть контракт. 5.2 Адепт обязуется служить Хозяину до момента прекращения существования нематериальной оболочки (см. Пункт «о Душе» в приложении 1), однако, если в процессе выполнения контракта Душа была уничтожена, а затем восстановлена, Адепт также обязуется выполнять все условия контракта. Пункт 6: Конфиденциальность 6.1 Адепт обязуется сохранять строгую конфиденциальность данного контракта, а также существования Хозяина, если последним не было выдано разрешение на разглашение. В противном случае будет применено Наказание. Пункт 7: Завершение контракта 7.1 Хозяин оставляет за собой право разорвать настоящий контракт в любой момент, без предварительного уведомления или объяснения причин. 7.2 В случае нарушения Адептом каких-либо положений данного контракта или отказа исполнять задания ССЧ или Хозяина, последний имеет право прекратить контракт немедленно и применить Наказание. Пункт 8: Прочие условия 8.1 Настоящий контракт не может быть передан или переуступлен третьим лицам без предварительного письменного согласия Хозяина. 8.2 Любые изменения или поправки к настоящему контракту должны быть согласованы письменно между сторонами. 8.3 Настоящий контракт регулируется законами, установленными Хозяином. Настоящий контракт подписан в двух экземплярах, один для Адепта и один для Хозяина. Подробности контракта смотреть в приложении 1 и 2. Хозяин (Подпись) Адепт (Подпись) Приложение 1 Пункт 1: о Наказании. 1.1 При нарушении Адептом условий контракта Хозяин имеет право на своё усмотрение применить Наказание. Наказанием является заточение в измерении первородного Хаоса, а также лишение Силы на срок, устанавливаемый непосредственно Хозяином. По истечении установленного срока Хозяин обязуется выпустить Адепта на волю, предварительно восстановив все предусмотренные контрактом материальные положения. 1.2 Наказание может быть применено только в том случае, если одной из сторон нарушаются условия контракта. Пункт 2: о Душе. 2.1 Душой контрактом определяется нематериальная оболочка Адепта, созданная из энергии создателя родного мира. Действие контракта приостанавливается только в том случае, если нематериальная оболочка была уничтожена или состав оболочки был заменён/повреждён внешними воздействиями, произошедшими вследствие неосторожности Адепта. 2.2 В случае непредвиденных обстоятельств в виде влияния на душу Адепта энергии других высших существ, Хозяин обязуется защищать Адепта даже ценой своей жизни, в противном случае будет применено Высшее Наказание (пункт «о Высшем Наказании» содержится в секретном протоколе контракта, недоступном для Адепта). Пункт 3: о физической оболочке. 3.1 Условиями контракта предусмотрено получение Адептом физических оболочек, отличных от изначальной только в том случае, если предыдущая была уничтожена и не подлежит восстановлению, либо если выполнение условий контракта в текущей физической оболочке невозможно, либо если текущая физическая оболочка вызывает сильные неудобства при выполнении условий контракта. 3.2 Если восстановление физической оболочки в случае её утраты или уничтожения силами Адепта невозможно, но при этом не имеется оснований применять Наказание, Хозяин обязуется восстановить Адепта в той физической оболочке, какую тот пожелает. 3.3 Намеренное уничтожение физической оболочки в случае, если она не вызывает неудобств для носителя и/или не была уничтожена для сохранения нематериальной оболочки, есть основание для Хозяина применить Наказание. 3.4 При первом перерождении Адепту положено тело, отличное от типичного человеческого. Свойства тела определены Хозяином и не подлежат изменению на протяжении выполнения условий контракта: 1. Физическая мощь — для работы с различным вооружением тело Адепта будет усилено физически в зависимости от уровня Прогрессии Силы по принципу самого тяжёлого вооружения, который предусматривает возможность Адептом переносить с помощью тела даже самое тяжёлое своё вооружение. 2. Физическая стойкость — для обеспечения безопасности при работе с оружием, а также во время выполнения заданий ССЧ/Хозяина физическая стойкость и прочность тела будут повышены в зависимости от Прогрессии Силы по принципу самого мощного вооружения, который предусматривает возможность Адептом стойко переносить на себе разрушительную мощь вооружения. ВАЖНО!!! Стойкость к магическим воздействиям увеличивается прямо пропорционально уровню Прогрессии Силы и высчитывается по формуле 2*Х-0,33, где 2 — начальная константа сопротивления магическим воздействиям тела первого уровня. Х — уровень Прогрессии Силы. 0,33 — модуль ослабления защиты тела воздействием хозяина данного мира (более подробно ощутить на себе разницу при повышении защиты от магических воздействий Адепт сможет во время выполнения условий контракта). Скорость тела увеличивается прямо пропорционально Прогрессии Силы. 3. Анатомические особенности тела — для удобства Адепта во время службы Хозяину из физической оболочки будут удалены все человеческие рудиментарные органы. Помимо этого человеческая кровь будет заменена на «ртуть Бога Безумия», что будет являться проводником между телом и Силой, а также будет служить дополнительной мерой защиты (в случае повреждения кожных покровов ртуть при температуре, равной 700°С и давлении в 56 атмосфер вырвется наружу, обжигая неприятеля). В целом, будут повышены регенеративные способности организма, но в качестве побочного эффекта весь кожный покров приобретёт пепельный цвет. Пункт 4: о Путешествии. 4.1 При подписании данного рабочего контракта Адепт будет перенаправлен в иной мир, отличный от домашнего. В мире Адепта место прохождения службы Хозяину носит название «Хвост Феи». 4.2 Стартовой локацией в первом мире становится королевство Пергранд, город Лайон, расположенный в восьмой провинции государства. Начальный возраст Адепта: начало с рождения. Начальный уровень Силы Адепта: 1. Более подробная информация станет доступна после подписания контракта. 4.2 Помимо вышеобозначенного мира Адепт обязуется пройти службу в следующих мирах: 1. Старшая школа демонов; 2. Марвел 4.3 Окончание службы в том или ином мире определяется Хозяином. Условия перехода в следующий мир устанавливаются Хозяином при учёте пожеланий Адепта, а также по общему количеству нарушений условий контракта и/или качестве выполнения заданий. 4.4 По завершении службы во всех трёх мирах, Адептом и Хозяином подписывается дополнение к текущему контракту, где устанавливаются новые миры для прохождения службы. 4.5 По прохождении службы в триплете миров (в каждом из трёх указанных в контракте миров) Адепт имеет право затребовать отпуск в одном из выбранных им же миров. Адепт на время отпуска будет освобождён от выполнения пункта 2.1 основного контракта. 4.5.1 Если по результатам службы в трёх мирах было совершено множество грубых нарушений условий прохождения службы (больше трёх), Хозяин вправе отказать в получении отпуска. В этом случае Адепт обязуется проходить службу в ещё одном триплете миров, прежде чем сможет получить право повторно запросить отпуск. Приложение 2 Пункт 1: о Заданиях. 1.1 В процессе прохождения службы Адепту будут поступать различные задания от ССЧ и Хозяина. Задания подразделяются на четыре типа: второстепенные, глобальные, специальные и задания Прогрессии Силы. 1.2 Второстепенные задания — задания низкой или средней сложности, необходимые для получения от одного до десяти тысяч очков Прогрессии Заданий. Могут выдаваться либо ССЧ, либо Хозяином. Направлены на создание безумия в ограниченных масштабах, а также обучение Адепта использованию Силы. Даются только на определённый срок (от нескольких часов до двух месяцев), но с большой периодичностью, иногда сразу несколько, что делает возможным их пропуск, если Адепт не успевает выполнить их, отдав предпочтение развитию Силы, себя или выполнению заданий более высоких рангов. 1.3 Глобальные задания — задания исключительно высокой и сверхвысокой сложности, направленные на получение от тысячи до десяти миллионов очков Прогрессии Заданий. Могут выдаваться либо ССЧ, либо Хозяином. Направлены на создание безумия в масштабах мира или отдельно взятой планеты. Даются либо на определённый срок (от одного года до пяти тысячелетий), либо бессрочно. Отказ и/или невыполнение глобального задания будет расцениваться, как нарушение условий контракта, что повлечёт за собой применение Наказания. 1.4 Специальные задания — задания средней и высокой сложности, награда за которые устанавливается непосредственно Хозяином. Могут выдаваться только Хозяином через письменное уведомление Адепта. Могут быть разной направленности: создание локального/глобального безумия, проверка Силы Адепта, а также на защиту интересов Хозяина там, где его личное вмешательство невозможно. Также для прохождения специальных заданий Адепт может быть направлен в другие миры. Отказ от выполнения специального задания будет расцениваться, как нарушение условий контракта, что будет основанием для применения Наказания и/или расторжения контракта. 1.5 Задания Прогрессии Силы — это задания от лёгкой до сверхтяжёлой сложности, наградой за которые являются очки Прогрессии Силы в количестве от одного до десяти тысяч (награда устанавливается ССЧ и Хозяином). Выдаются ССЧ или Хозяином на бессрочной основе, Адепт может в любой момент приступить к выполнению заданий Прогрессии Силы, но не может требовать их убрать или заменить. Очки Прогрессии Силы необходимы для того чтобы повышать уровень Силы и открывать для создания Адептом новых видов вооружения. 1.6 Для управления поступающими заданиями и своевременном реагировании на них, Адепт будет оснащён специальным прибором, позволяющим отслеживать список заданий, степень выполнения задания, Прогрессию Заданий, список выполненных заданий, а также количество очков Прогрессии Заданий. Пункт 2: о Силе. 2.1 Основной инструмент Адепта для выполнения заданий ССЧ/Хозяина — это Сила. Сила, дарованная Хозяином Адепта заключается в создании и управлении всевозможным вооружением, и другими видами предметов военной направленности в количестве, зависящем от уровня Силы. Для более подробного ознакомления Адепту будет выделена специальная инструкция по управлению Силой. 2.2 Сила является уникальной магической направленностью, овладение которой возможно только с разрешения Хозяина. Передача Силы возможна только в рамках семьи, подтверждённой печатью Хозяина и только с его письменного разрешения (требуется заключение дополнительного контракта на передачу Силы, в случае заключения оного всю ответственность за деятельность получившего Силу берёт на себя Адепт). Пункт 3: о Прогрессии Силы. 3.1 Овладение наивысшим уровнем Силы невозможно в короткие сроки (при слишком быстрой Прогрессии нематериальная оболочка носителя будет уничтожена без шанса на восстановление в результате перегрузки человеческой души), для этого ССЧ и Хозяином была разработана Прогрессия Силы, которой в процессе службы Хозяину обязан придерживаться Адепт и (если была осуществлена передача Силы) другие носители. 3.2 Прогрессия Силы делится на хх уровней, каждый из которых требует определённого количества очков Прогрессии Силы. Ниже приведён список уровней, их краткое описание, возможности Адепта на том или ином уровне и количество очков, необходимое для получения каждого: 1. Уровень 1 — достаётся носителю Силы при рождении. Не требует очков Прогрессии Силы (далее ОПС), но становится доступным по достижении носителем возраста пяти людских лет. Открывает носителю возможность создавать холодное и аналоговое стрелковое (луки, арбалеты, рогатки и т.д.) оружие всех периодов человеческой истории домашнего мира Адепта. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 10. Количество единиц, доступное для создания за неделю: 30. 2. Уровень 1.5 — открывает носителю возможность создания холодного и аналогового стрелкового оружия немагической природы из других миров всех периодов истории тех миров. Количество ОПС для открытия: 10. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 25. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 50. 3. Уровень 2 — открывает создание лёгкого огнестрельного вооружения (пистоли, пистолеты, винтовки, мушкеты) периода с 11 по 18 века человеческой истории. Количество ОПС для открытия: 100. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 40. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 100. 3. Уровень 2.5 — открывает создание лëгкого огнестрельного вооружения немагической природы из других миров. Количество ОПС для открытия: 200. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 60. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 200. 4. Уровень 3 — открывает создание ствольной и реактивной артиллерии, а также иных осадных орудий периода с 5000 г. до н.э. по 1700 г. н.э. включительно. Количество ОПС для открытия: 400. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 90. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 400. 5. Уровень 4 — открывает создание лёгкого огнестрельного вооружения периода с начала 18 по вторую половину 20 веков. Количество ОПС для открытия: 800. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 135. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 800. 6. Уровень 5 — открывает создание ствольной и реактивной артиллерии, а также иных осадных орудий периода с начала 18-го по конец 19-го веков включительно. Количество ОПС для открытия: 1600. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 202. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 1500. 7. Уровень 6 — открывает создание мелкокалиберной ствольной артиллерии, а также лёгкой транспортной техники военного назначения периода с 1900 по 1945 годы. Количество ОПС для открытия: 3200. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 303. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 1800. 8. Уровень 7 — открывает создание наземной и морской техники периода с 5000 г. до н.э. по 1800 г. н.э. Количество ОПС для открытия: 4500. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 455. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 2000. 9. Уровень 8 — открывает создание всех видов артиллерии, техники воздушного, морского, наземного базирования, а также всех видов стрелкового вооружения периода с 1900 по 1918 годы. Количество ОПС для открытия: 5700. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 681. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 2500. 10. Уровень 9 — открывает создание всех видов стрелкового вооружения, артиллерии, техники наземного, воздушного, морского базирования межвоенного периода с 1919 по 1939 годы включительно. Количество ОПС для открытия: 10000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 1500. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 10000. 11. Уровень 10 — открывает создание всех видов артиллерии, стрелкового вооружения, техники наземного, морского, воздушного базирования периода Второй мировой войны с 1939 по 1945 годы включительно. Количество ОПС для открытия: 15000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 2000. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 15000. 12. Уровень 11 — открывает создания химического, биологического, климатического оружия периода с начала человеческой истории до 1945 года. Количество ОПС для открытия: 20000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 4000. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 20000. 13. Уровень 12 — открывает создание всех видов артиллерии, стрелкового вооружения, техники наземного, морского, воздушного базирования периода холодной войны с 1946 по 1991 годы включительно. Количество ОПС для открытия: 100000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 10000. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 100000. 14. Уровень 12 — открывает создание всех видов химического, биологического и климатического оружия периода холодной войны с 1946 по 1991 годы. Количество ОПС для открытия: 150000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 15000. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 150000. 15. Уровень 13 — открывает создание всех видов артиллерии, стрелкового вооружения, техники наземного, морского и воздушного базирования периода с 1992 по 2023 годы включительно. Количество ОПС для открытия: 200000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 20000. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 200000. 16. Уровень 14 — открывает создание всех видов ядерного вооружения и их переносчиков по 2023 год включительно. Количество ОПС для открытия: 500000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: 40000. Количество единиц, доступное для создания в неделю: 500000. 17. Уровень 15 — открывает создание всего вооружения из всех миров известных на данный момент временных периодов. Количество ОПС для открытия: 2500000. Количество одновременно подконтрольных единиц вооружения: ограничено навыком владения Силой носителя. Количество единиц, доступное для создания в неделю: не ограниченно. Пункт 4: о Прогрессии Заданий. 4.1 За выполнение заданий ССЧ/Хозяина Адепту будут начисляться специальные очки Прогрессии Заданий (далее ОПЗ). Они нужны для разблокировки уникального снаряжения, список которого с количеством очков для получения будет приведён ниже: 1. Нож Адепта — не требует ОПЗ. 2. Радар (Н) — 100 ОПЗ. 3. Щит Тролля — 1000 ОПЗ. 4. Ублюдок — 10000 ОПЗ. 5. Чеченский костюм — 50000 ОПЗ. 6. Амулет Безумца — 75000 ОПЗ. 7. Сполох-30 — 100000 ОПЗ. 8. Силовая броня модели 2 — 150510 ОПЗ. 9. Эшелон — 300000 ОПЗ. 10. Арнольд — 500000 ОПЗ. 11. Кровь Джона Уика — 750000 ОПЗ. 12. Браслет Незажжëного — 1000000 ОПЗ. 13. Покров Защиты — 1500000 ОПЗ. 14. Сырные наручи — 3000000 ОПЗ. 15. Монета "Null" — 100000000 ОПЗ. 4.2 После получения всех наименований из списка выше, Адепт имеет право запросить создание уникального снаряжения под собственные нужды и желания, если не было нарушений условий контракта и Наказание не было применено ни единого раза за весь период службы до получения всего уникального снаряжения из списка. В противном случае получение уникального снаряжения продолжается в обозначенном порядке, новый список снаряжения через некоторое время будет разработан ССЧ и дополнен Хозяином. Пункт 5: об уникальном снаряжении. 5.1 Уникальным называется только то снаряжение, которое было выдано Адепту непосредственно Хозяином и которое имеется в списке уникального снаряжения, предусмотренном контрактом. 5.2 Уникальное снаряжение обладает специфическими свойствами, одно из которых (разрушение магии) присутствует у каждого наименования из списка уникального снаряжения. Все остальные свойства определяются Хозяином при создании снаряжения. 5.3 Уникальное снаряжение может быть создано Адептом только в одном экземпляре и не может быть потеряно. При этом Адепту не запрещается использовать сразу несколько разных единиц уникального снаряжения. 5.4 Ниже будет приведён полный список предусмотренного контрактом на данный момент времени уникального снаряжения с полным перечнем свойств каждой позиции: 1. Нож Адепта — «Лучше хоть что-то, чем ничего!» Во всяком случае так говорят люди, оказавшиеся в непростой ситуации. В твоём случае, это просто красивый нож со слабыми антимагическими свойствами. Сражаться им крайне опасно и неудобно, да и сильные чары не уничтожить, но против слабой магии на первое время сгодится и он. 2. Радар (Н) — когда-то могущественный артефакт, предназначенный для контроля разума целого континента... Ныне представляет блеклую тень самого себя. Позволяет читать мысли одного человека за раз на небольшой дистанции, перед использованием требует длительной подготовки. Н — значит нерф. 3. Щит Тролля — позволяет конвертировать энергию вражеской атаки в прибавку к Силе. Что может быть более унизительным, чем уничтожить врага его же оружием? Для тебя, конечно, это смешно, но кто вытрет слëзы врагу, которого убила копия его же оружия? 4. Ублюдок — настоящая тварь из недр российского пост-апокалиптичного общества! Кривой, косой, вечно перегревающийся пистолет-пулемёт под патрон 9х18 с антимагическими свойствами. Из-за перегрева каждый пятый патрон поджигает врага, нанося небольшой огненный урон, однако противник в броне — злейший враг этого автомата. Удовольствия от использования — ноль, результата — примерно столько же. 5. Костюм чеченского боевика образца 1996 года — что ни говори, а скрываться адепты длинной чёрной бороды умеют, особенно на знакомой себе местности. Обладатель данного костюма становится практически полностью невидимым для человеческого взора и сенсорных способностей, но эффект ослабляется при движении. Носить строго вне территории Чеченской Республики и территории Дагестана — местные могут не понять, как и СОБР. 6. Амулет Безумца — что может быть лучше щепотки безумия, приправленной повышением физических характеристик? На непродолжительное время амулет дарует носителю сильное повышение физических характеристик, взамен возможно резкое отупение или чрезвычайно сильное расширение сознания, что приведёт к безумству Адепта. Благо, условиями контракта предусмотрена помощь Хозяина. Для использования требуется уничтожить амулет в руке. Единственное уникальное снаряжение одноразового использования. Может быть создан неограниченное количество раз. 7. Автоматический гранатомёт "Сполох-30" — доработанная версия полуавтоматического гранатомёта из одной старой игры. Кроме антимагических свойств оружие получило систему ведения автоматического огня, улучшенное ПО, увеличенный калибр ракет и их расширенную номенклатуру. Создай филиал ада на площади 3500 квадратных метров всего за 8 секунд! Ну или дракона из него убей, хз. 8. Комплект силовой брони, модель 2 — несмотря на схожие названия, данная броня не имеет ничего общего со своими аналогами из серии игр, кроме назначения и того, что за её утерю в качестве наказания назначается 510 лет отработки в на урановых рудниках. 9. Эшелон — потому что у каждого уважающего себя оружейного барона должен быть свой поезд, оснащённый таким количеством вооружения, что хватит захватить целую Эфиопию! А если серьёзно, то это просто антимагический бронепоезд со всеми удобствами президентского люкса и несколькими десятками турелей различного калибра. 10. Арнольд — когда нужен тяжёлый аргумент. Этот крупнокалиберный пулемёт системы Гатлинга неспроста стоит на столь высоком месте! Помимо антимагических свойств, он приспособлен для ведения огня патронами с ядерным минизарядом мощностью 0,1 килотонна в тротиловом эквиваленте! Скажешь "мало" и будешь неправ, ведь скорострельность достигает 3000 выстрелов в минуту! А благодаря улучшенной системе охлаждения перегрев наступит только через 40 секунд непрерывной стрельбы! Устрой настоящее чистилище для тех, кто отказывается впустить в свой разум безумие! 11. Кровь Джона Уика — мощный усилитель, созданный с целью повышения: удачи, меткости, стойкости к физическому и магическому урону, увеличению скорости реакции и обострению всех пяти органов чувств. Минусы: после применения все, кто может держать оружие в руках, тут же постараются вас убить... здоровья самоубийцам. 12. Браслет Незажжëнного — мощный артефакт, предназначенный для сдерживания огромного количества физического урона. С этим браслетом ты станешь неуязвимым супермэном, но будь осторожен, ведь физический урон — не магия, да и сам браслет имеет свойство разряжаться. 13. Покров защиты — то же самое, что и браслет чуть выше, но относящийся к магическому урону. Сочетание этих двух артефактов сделает тебя неуязвимым даже для атак малых божественных сущностей... к сожалению, в этом случае разряд артефактов происходит вдвое быстрее. 14. Сырные наручи — предназначен для колоссального увеличения силы и скорости твоего тела. Каждый удар, нанесённый с помощью этого артефакта, обладает мощной антимагией, способной противостоять даже богам. Имеет характерные окраску и запах сыра, но, как и предыдущие два артефакта, разряжается довольно быстро. 15. Монета "Null" — единственный одноразовый предмет из списка уникального снаряжения. Нужен для уничтожения мира, в котором ты находишься. Если этот артефакт всё же был создан, то он уже не может быть развоплощëн Силой, потеряться или быть уничтоженным каким-либо оружием или магией. Используется только после уведомления Хозяина и только после подписания заявления о том, что вся ответственность после уничтожения мира переходит на Адепта. Постскриптум: Пусть твоя душа горит в огне безумия и твои шаги следуют по тропе хаоса. Будь готов к безумным исканиям, на которые я тебя пошлю. Твое имя, Карл, будет прокричано во все уголки миров, воплощая страх и безумие. Будь моим вестником безграничного хаоса и пламенной разрушительной силы. Твои награды будут столь же безумны, как и твои подвиги. Уникальное оружие и броня, созданные моим безумным вдохновением, будут сопровождать тебя во всех битвах. Пусть враги содрогаются от твоего облика, ибо ты станешь олицетворением божественного безумия. Так иди же, Карл Маннергейм, и погрузь этот мир в хаос и сумасшествие! Пусть твое имя станет легендой, а твоя служба мне будет служить вечно. Вперед, смелый слуга, и да будет безумие твоим руководителем! С безграничной силой и безумием, Бог Безумия
Примечания:
474 Нравится 388 Отзывы 212 В сборник
Отзывы (26)