ID работы: 9521165

Double Trouble

Джен
NC-17
Завершён
1260
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
363 страницы, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1260 Нравится 381 Отзывы 419 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста
      Я отошел на пару сотен метров от деревни и наконец-то остался в одиночестве. Пришло время подумать о произошедшем за последние сутки. Прикинуть хрен к носу, так сказать.       «Что мы имеем в сухом остатке? По собственной дурости я связался с неуправляемой хреновиной, которая перекинула меня в другой мир, а сама развалилась к чертям. Интересно, кто виноват в этом? Мои кривые руки или сама природа посоха? Боюсь, что этого я никогда не узнаю. Надо решить несколько насущных проблем. Первая это проверить возможности по возвращению обратно в Скайрим. Из этой проблемы вытекает следующая — нужно найти место для своих экспериментов. Если я правильно помню весь этот регион скоро будет «под колпаком» Аинза, а значит мне нужно место где я смогу скрыться. Согласно карте, тут есть парочка горных массивов. Один из них находится прямо под боком, но до него из Назарика доплюнуть можно тем более он уже занят дворфами и какими-то кротами. Значит наш выбор падает на второй массив на границе со Слейновской Теократией. Он должен находится к западу от Э-Рантела и отделять холмы Абелион от Королевства. Вот там я думаю и обоснуюсь. Репутация этого региона мне в помощь. А уж с полулюдьми я как-нибудь справлюсь. В крайнем случае ну вы знаете Кризис Обливиона все дела…» — закончив свои рассуждения я решил стать максимально незаметным.А то даэдрическая броня своим красным свечением палит всю контору.       Из всего разнообразия снаряжения выбор пал на Эбонитовую Кольчугу вместе с остальным эбонитовым снаряжением в комплекте с Эбонитовым Клинком и эбонитовым щитом. И да я могу держать двуручное оружие в одной руке все-таки сила позволяет. В общем я максимально затемнился насколько мог. Осталось решить вопрос транспорта. Благо когда-то давно я присобачил заклинание вызова к Тенегриву. Я использовал заклинание и из растекшейся по земле черной лужи медленно «всплывал» Тенегрив. Отказывался Тенегрив появляться как все остальные призываемые существа из сферы. Причина такой работы заклинания мне неизвестна хотя сделал все вроде правильно. Наконец Тенегрив величественно «всплыл» из лужи. Даже кони не могут отказать себе в пафосе что уж говорить о людях. Осталась пара последних штрихов. Я использовал на Тенегриве заклинание «Громовые копыта», оно позволяет ездовому животному передвигаться намного быстрее, не тратить выносливость и бежать по водной поверхности. Осталось применить немножко Магии Теней чтобы особо умные скелеты и демоны не смогли увидеть нас при помощи магии. Для этой цели хорошо подходило «Теневое сокрытие» которое делало невозможным магическое обнаружение и очень сильно затрудняло визуальное обнаружение. Закончив приготовления, я сел в седло и пришпорил Тенегрива в примерном направлении нужного мне хребта и чуть не свалился с него. С такой скоростью я могу выигрывать любые скачки или убегать от кого-нибудь особенно сильного и страшного. Весь путь мне приходилось маневрировать чтобы не впилиться со всей дури во что-нибудь или кого-нибудь. Магия Теней делала свое дело и все, кого мы встретили по пути заметили максимум промелькнувшую смазанную черную тень. К рассвету я уже был на небольшой поляне у подножья хребта, а передо мной был вход в пещеру, которая уходила куда-то внутрь горы.       «Ну и замечательно. Не придется самому раскапывать.» Я оглядел округу на предмет кого-нибудь живого или неживого. Внутри пещеры сидела какая-то здоровая и живая падла. А вот в округе не было вообще никого заслуживающего внимание. Так только зверюхи какие-то и больше ничего интересного. А вот жильца пещеры придется выселить. Осталось только выманить его, и я решил воспользоваться методом Таллахасси из Зомбиленда. Я подошел ко входу в пещеру и вытащил лютню.       — Ведьмаку заплатите… Фу-фу-фу… Это не то. Нужно что-то другое.       Я выдал на лютне соло из песни «Танец злобного гения» и стал ждать результата. Через секунд 30 на меня вылетела какая-то гуманоидная НЁХ. И намерения у нее были отнюдь не дружественные. Может ей «Король и Шут» не понравился, а может лично я, кто ее знает. Я подождал, когда она ко мне приблизится и со всей дури влупил ей лютней по башке. Это чудо-юдо рухнуло на землю и начало биться в каких-то страшных корчах. Я добавил еще парочку ударов размозжив голову и превратив ее просто в месиво костей черепа и мозгов.       — Хорошая была лютня… Хорошо, что у меня их еще сотня валяется. — после этих слов я выкинул остатки лютни.       Теперь приступим к решению проблемы с возможностью вернуться в Скайрим. Я все еще чувствовал свою связь с Дрожащими Островами значит свой статус Принца я не потерял и смогу открыть себе портал в свой План. Но неизвестно насколько он будет стабилен в данном мире и как он повлияет на окружающую среду. Мой символ власти конечно придаст стабильности, но все равно риски имеются. Поэтому этот вариант пока откладывается. Могущественная Магия Теней способная менять прошлое и будущее и вообще творить очень страшные вещи. Вот только перемещаться она позволяет между разными вариантами одного мира, а не между разными мирами. Ради смеха можно вызвать другой вариант Аинза из альтернативного мира. Так что этот вариант тоже отпадает. Еще один вариант завязан на драконах. Можно вызвать Дюрневира из Каирна Душ и вместе с ним перенестись туда, а там уже можно через портал выйти. А с другой стороны стоит ли возвращаться? С одной стороны, делать там уже нечего, а с другой стороны там остались Эйла и Серана. Рано или поздно я начну по ним скучать. Попробуем тогда вариант попроще.       — ODahViiNG! — Крикнул я в небо. И стал ждать хоть какого-то эффекта. Несколько минут ничего не происходило, и я уже начал потихоньку отчаиваться. Я уже собрался мысленно вычеркнуть этот вариант из списка как вдруг услышал знакомый рев и из облаков на поляну спикировал Одавинг.       — DREM YOL LOK, DOVahKiiN. — поприветствовал меня Одавинг сразу после приземления.       — Давай на смертном, Одавинг. У меня голова и так уже квадратная.       — С радостью, Довакин. Что это за мир? И что произошло в Коллегии?       — Так давай помедленнее и по порядку. Как называется мир я не знаю, но он выглядит мне знакомым. Откуда ты знаешь, что произошло в Коллегии?       — Толфдир рассказал.       — Там что уже все в курсе, что я исчез? Как это вообще так быстро распространилось?       — Как только ты пропал Толфдир отправил самых быстрых гонцов всем, кто как-то связан с тобой. Эйла и Серана чуть душу из него не вытрясли. Вообще-то это они рассказали мне и Партурнаксу, когда приходили на Глотку Мира.       — Вон оно что… Не завидую Толфдиру вот совсем. Девочки страшны в гневе. По поводу Коллегии… Мы исследовали Посох Хаоса и вот я здесь, а Посох развалился. Теперь ответь мне как ты сюда попал?       — Я был на Глотке Мира, когда услышал твой зов. Я последовал за ним и вот я здесь.       — Ну и как такое возможно?       — Мы — бессмертные дети Акатоша, великого дракона времени. Мы существовали всегда, и мы по-особенному настроены на потоки времени.       — Понятно, что ничего не понятно. То есть ты сможешь теперь гулять между двумя мирами?       — Я всегда отвечу на твой зов и не нарушу данной мною клятвы. Так что да смогу.       — Тогда у меня для тебя просьба.       — Сделаю все что в моих силах.       — Возвращайся на Глотку Мира передай Партурнаксу что он теперь отвечает за всех драконов, а не только за тех, кто встал с ним на Путь Голоса. Информация о том, что я исчез не должна выйти в массы. Если Серана и Эйла надумают отправиться сюда, то не соглашайся ни под какими предлогами. В этом мире есть существа, от которых я возможно не смогу их защитить. Я-то бессмертен, а они-нет. Дюрхевнокрида я вызову сюда в ближайшее время. Слушать Партурнакса он все равно не будет и это ничем хорошим не закончиться. Тут я хотя бы смогу держать его в узде.       — Будет сделано. Я так понимаю ты остаешься здесь?       — На какое-то время останусь. Обоснуюсь, поищу новых союзников, может найду способы стать сильнее. Если что-то пойдет не так, то я вернусь немедленно.       — Я понял тебя. Рад что ты цел, Довакин.       — Рад был увидеть тебя, Одавинг.       Одавинг взлетел и устремился в облака. Ну что ж вопрос возвращения в какой-то степени решился. Драконий вопрос в Скайриме тоже урегулирован. Гильдии были подготовлены на случай моего исчезновения в случае чего и функционируют полностью автономно. Теперь можно решать насущные проблемы по устройству в этом мире. Нужно построить себе неприступное убежище, в котором я смогу жить и, если что скрыться от недоброжелателей. Мне всегда нравились двемерские технологии поэтому почему бы не выстроить себе маленький двемерский дворец. Вот только один я буду строить его лет 15, наверное. Да и пещера оказалась совсем маленькой и загаженной. Придется прибегнуть к магии создания. Я создал с помощью магии без использования материалов несколько десятков пауков-рабочих и столько же просто рабочих, которые при грубом рассмотрении выглядели как уменьшенные до человеческих размеров центурионы. Я отправил их вычищать пещеру и расширять ее до приемлемых размеров. Вот только всплыла необходимость командной единицы, которая смогла бы верно командовать остальными анимункулиями. Мастер-кузнец идеально подошел бы на эту роль. Пришлось потратить целую кучу маны, несколько часов времени и реальные материалы среди которых были детали оригинального Мастера. Еще пришлось дать ему подобие интеллекта путем вживления в него сердечного камня сплавленного с камнем души с помощью магии. Еще понадобился мощный источник энергии для питания этого чуда инженерной мысли. Сначала я хотел использовать для этого сигильский камень, но в последний момент передумал и воткнул туда камень варла. Проведя целую кучу манипуляций, я наконец смог его активировать.       — Мастер-кузнец активирован. Жду приказаний. — пророкотал он, выпуская пар из механизмов.       — Требуется создать опорный пункт в данном горном массиве. Данная пещера послужит входом и стартом строительства.       — Задача принята. Производятся необходимые расчёты… Расчеты произведены. Рекомендация: повысить число рабочих на 25%. Необходимы следующие ресурсы в следующих количествах. — Мастер высветил на землю длиннющий список ресурсов. От увиденных цифр у меня просто глаза на лоб полезли. Многие вещи исчислялись тысячами единиц. Пришлось следующие часы посвятить тому, что я сначала создал еще несколько десятков пауков и рабочих, а потом начал множить ресурсы тут же складируя их неподалеку. Я даже не мог вспомнить такого момента за свои 200 лет жизни, когда я тратил такое количество «Вэнсианской магии» и просто маны.       — Необходимые ресурсы получены. Приступаю к выполнению поставленной задачи. Расчетное время выполнения — 48 часов. Для уменьшения срока выполнения потребуется больших единиц класса «Рабочий». — отчитался мне Мастер, когда я наконец закончил создавать ресурсы из ничего.       — Да ты издеваешься надо мной! — в сердцах воскликнул я.       — Данная функция не предусмотрена.       «Твою мать и не поспоришь ведь!» — подумал я. Пришлось наклепать еще пару десятков рабочих и самому включаться в работу. В процессе еще понадобились кузни и плавильни пришлось их склепать тоже. А потом понадобились центурионы для выполнения особо тяжелой работы такой как поддержка сводов, установка колонн, ворот, коммуникаций, механизмов и прочего. Следующие несколько дней я просто был каким-то гастарбайтером-чародеем и впахивал наравне с анимункулиями без сна и отдыха. Хоть и был срок в 48 часов, непредвиденные задержки сдвинули это число в не лучшую сторону. Возникали все какие-то новые и новые проблемы: то что-то где-то обрушится, то какая-то зараза вылезет, то для строительства одного требовалось построить что-то еще без чего первое не могло функционировать. Градостроительный симулятор какой-то честное слово. Но несмотря на все возникшие перед нами проблемы и трудности и под чутким руководством Мастера-кузнеца мы все-таки возвели эту Подкаменную крепость на максималках.       — Ну не Великая Гробница Назарик конечно, но тоже неплохо. — сказал я стоя перед золотыми двемерскими дверьми. — Осталось только придумать название. Дайте подумать… Почему бы немножко не сплагиатить… LOT DOVah QOTH. Великая Драконья Гробница. Звучит же?       — Название принято. Жду дальнейших указаний. — пророкотал Мастер.       — Назначаю тебя управителем Великой Драконьей Гробницы и наделяю соответствующими полномочиями. Приступай к выполнению своих обязанностей.       — Команда принята. — ответил мне Мастер и отправился внутрь.       В принципе я был горд собой. За такой короткий срок отгрохать такое сооружение было что-то с чем-то даже для меня. Я конечно отстроил три поместья в Скайриме, но они даже рядом не валялись с этим творением. При строительстве Гробницы я вдохновлялся не только двемерскими городами и сооружениями, но еще и древненордскими, как Саартал и Лабиринтан. Поэтому Гробница состоит из нескольких этажей, имеет множество скрытых и тайных проходов по всей своей территории и конечно же множество ловушек и головоломок в древненордском стиле. Имелась даже дверь, которая открывалась специальным драконьим когтем, который я сделал в даэдрическом стиле.       Помимо основного входа в виде двемерских высоких двойных дверей, которые закрывались снаружи специальным защитным экраном, который снаружи можно было убрать только при помощи управляющего куба, имелось еще несколько скрытых от глаз. Один из них вел в конюшню на десяток лошадей. Тенегриву нужно было где-то жить, а остальное место было так на всякий случай. Еще несколько были предназначены для выпуска сфер наружу для патрулирования окрестностей или для того чтобы добить отступающих. Сразу при входе мы попадаем в прямой коридор, который напичкан ловушками всех видов и мастей, множеством скрытых проходов через которые можно оказаться как впереди, так и в тылу незваных гостей, множество опускающихся решеток и ворот, которые призваны изолировать или разделить группу нарушителей, имеются даже автоматические баллисты, но это так на всякий случай. Периодически коридор разбавляют помещения, оформленные в стиле нордских руин. Ну вы знаете каменная мебель, драугры которые сидят на стульях прикидываясь обычными трупами, каменные гробы со все теми же драуграми и драконьими жрецами. Везде грязюка и паутина в общем нордская романтика. В конце этого коридора находился тронный зал где на аналоге Скорбного трона должен буду восседать я. Пришлось конечно поработать над ним: на спинке восседал с расправленными крыльями Алдуин масштабная модель так сказать, а в подлокотники были встроены кнопки, с помощью которых можно было управлять почти каждым аспектом Гробницы. В тронном зале без драугров тоже не обошлось — вдоль стены практически незаметные стояло множество каменных гробов. В качестве так сказать последней линии обороны выступали именные драконьи жрецы, маски которых в полном комплекте я когда-то собрал. Я совместил свой трон со стендом для масок из Святилища Бромьунара: трон был в центре, а слева и справа от него находились по шесть бюстов жрецов с каждой стороны. На каждый бюст я надел точную копию маски соответствующего жреца, а сами жрецы находились в гробах вдоль стены позади трона в том же порядке. Позади трона был еще один коридор стены которого расписаны фресками времен Тирании Драконов, а заканчивался он дверью, которую надо было открывать драконьим когтем. Вот за этой дверью начинались жилые помещения: кухня, кладовые, столовая, зал приемов, зал переговоров, моя собственная спальня, библиотека, несколько жилых помещений, несколько гостевых комнат, несколько ванных комнат и своеобразная сауна-горячий источник. При желании можно было достроить еще несколько помещений.       В конце этажа за закрывающейся дверью имелось два лифта один вел на верхний ярус, а другой на нижний. На верхнем ярусе имелась обсерватория, ангар под двемерское воздушное судно, которое я смог воссоздать по чертежу, несколько айлейдских колодцев которые были необходимы для питания некоторых механизмов, было помещение способное вместить одного дракона этакий аналог Драконьего Предела, был даже замаскированный балкончик чтобы можно было свежим воздухом подышать. Нижний ярус представлял собой технический этаж там находились все необходимые механизмы для работы Гробницы, несколько сборочных конвейеров которые собирали различные анимункули от банальных пауков до центурионов, складские помещения в которых имелись аналоги сундука архимага множащие необходимые для производства и функционирования ресурсы, имелась кузница и плавильня, несколько тюремных камер, пыточная, операционная, алхимическая лаборатория, лаборатория зачарователя, арсенал и огромный склад который хранил все анимункули которые в данный момент были не нужны.       Всем этим великолепием в мое отсутствие должен управлять Мастер-кузнец. Можно сказать, он местная Альбедо лишь бы он ко мне приставать не начал, а то я такого не переживу. Почему я выбрал в качестве слуг драугров, драконьих жрецов и двемерские механизмы? Ответ на самом деле прост. Им зарплату платить не надо и жрать не просят. Одни уже померли давно, а другие вообще сверхнадежные роботы, которые сотнями лет автономно работают. А если серьезно, то они не смогут меня предать ни в каком случае. Роботов в этом мире я что-то не припомню. Тут потолок это големы. Так что подчинить их никак не получится. Драугры вообще сложно поддаются контролю в отличии от остальной нежити. Даже если кто-то сможет нарушить мой контроль над одним, то тут же падет от неуправляемого драугра. Драконьи жрецы сами могут кого хочешь подчинить. Я сам управляю ими используя свой статус Драконорожденного и маску «Конарик» как катализаторы. Так что я погляжу на того, кто попытается их убедить служить себе. А точнее на то что от него останется. Таким образом одну из своих первостепенных задач я выполнил.       Следующим шагом должен стать так сказать выход в свет. Аинз должен скоро под личиной Момона вместе с Нарберал-Набе Гамма должен вступить в Гильдию авантюристов в Э-Рантеле. Мне тоже стоит отправиться туда и пошуршать там перед его появлением. Необходимо решить каким-то образом денежный вопрос. За почти 200 лет жизни в роскоши я отвык бомжевать. Да и по статусу мне как-то не положено. Можно конечно обнести сокровищницу города и стать богачом, но мне кажется это будет слишком подозрительно. Если я правильно помню, то золотые монеты здесь состоят лишь на четверть из золота, а все остальное какая-то бадяга. Мои же родные септимы состоят из почти чистейшего золота. Так что по логике вещей курс обмена должен быть примерно 1 септим=4 золотых. Но это лишь мое предположение. Причем очень грубое. Другой вариант — продать драгоценные камни или ювелирные украшения. Тем более их я могу размножить и сбагривать партиями. Можно торговать оружием так сказать нелегально. Кузнец я неплохой и могу выковать почти любую хрень было бы из чего. Еще я могу использовать «Трансмутацию» и превращать всякий шлак в золото. В принципе я могу превращать гуманоидов в золотые статуи соответствующее заклинание у меня тоже имеется.       «Ну вот это уже похоже на какие-то наметки плана.» — подумал я, восседая на своем троне. В качестве снаряжения думаю отлично подойдет то, в котором я сюда прибыл. Тем более эбонит очень похож на местный адамант. Так что лишних проблем возникнуть не должно. Как говорится на том и порешали.       — Я отправляюсь в путь. — сообщил я стоявшему рядом с троном Мастеру.       — Требуется отряд сопровождения?       — В нем нет нужды.       — Жду распоряжений которые необходимо выполнить во время вашего отсутствия.       — Установите защитный периметр вокруг Гробницы. Никто не должен подобраться к нам незамеченным. Проведите разведку гор на предмет полезных руд и прочих полезных ископаемых. Необходимо нарастить военную мощь Гробницы. Необходимо разработать модификации и улучшения для всех автоматонов. Даю тебе полный доступ ко всей Гробнице и ко всем имеющимся в ней ресурсам. Избегать обнаружения и контактов с местным населением.       — Распоряжения получены. Приступаю к выполнению.       Теперь я могу со спокойной душой отправиться в путь-дорогу. Ну практически. Нужно решить одну такую здоровенную чешуйчатую проблему пока он не наделал дел.       — DurHEVNOKRiiD! — Крикнул я стоя на полянке перед входом. Ставлю новый рекорд по вызову драконов за неделю. Раньше я делал это довольно редко только если была на это прям острая необходимость. Но вот сейчас эти острые необходимости наступали уж через чур часто. Наконец напротив меня приземлился черный дракон.       — DREM YOL LOK, ThURI. — поприветствовал меня Дюрхевнокрид. Хорошо хоть обошлось без драконьих традиций, а то лесок сгорел бы к чертям собачьим.       — DREM YOL LOK. Не считай это неуважением, но давай на смертном.       — ZU VahRiin NaaL ZIN, ThURI. Как скажешь, так и будет.       — Ну вот и отлично. Как ты мог уже заметить это не Скайрим и не Тамриэль и даже не Нирн.       — Моя DOVah SOS кипит от предвкушения. Новый мир — новые завоевания.       — Вот как раз об этом я и хотел поговорить. Постарайся сдерживать свою жажду власти, нам не нужны лишние проблемы.       — Тебя покусал Партурнакс, ThURI, и ты встал на Путь Голоса? — на лицо переизбыток общения с Одавингом, а тот в свою очередь от меня нахватался. Я умудряюсь дурно влиять даже на драконов которые старше меня на пару тысяч лет.       — Нужно уметь проявлять терпение, Дюрхевнокрид. Вспомни в каком месте оказались DOVahhE из-за излишней самоуверенности. Время завоеваний придет, как только мы будем готовы.       — Терпение — это не моя стезя, ThURI. Однако моя клятва обязывает меня подчиниться. — услышав это, я смог облегченно выдохнуть. Не то что бы я сомневался, но лишний раз услышать не помешало.       — Внутри этой горы я построил крепость. Вон там, — я указал пальцем на неприметное местечко на горе, — находится скрытый вход в помещение, которое должно подойти тебе по размерам. Там ты будешь жить, не привлекая излишнее внимание. За этим горным хребтом находится местность, которую населяют так называемые зверолюды. Вот их можешь прорежать, но только аккуратно. Ни до одного из них не должно дойти где мы живем. Спустился из-под облаков, молниеносно атаковал, зажарил-сожрал парочку и так же скрытно улетел. С людьми ни в коем случае не контактируй.       — Благодарю, ThURI. Я вселю истинный ужас в сердца этих JooRRE! — Дюрхевнокрид взмахнул крыльями подняв в воздух облако пыли и листвы и взлетев устремился в сторону холмов Альбион.       — Кажется, все получилось как всегда… — проговорил я, почесывая затылок. — Ну надеюсь он не начнет там Тиранию Драконов раньше времени. И не истребит всех, кто там живет. Ну и не наведет зверолюдов на мысль о том, что надо бы объединить племена. А еще пора заканчивать разговаривать самому с собой. А то дело пахнет шизофренией. Хотя мне-то что беспокоиться. Я же Безумный Принц. Мне положено быть немножко поехавшим. Логично? Логично. Главное не начать загоняться по сыру. А может сыра с вином? Не-е-е-ет потом как-нибудь.       Закончив свой монолог, я оседлал Тенегрива.       — Ну что, мой старый друг. Снова ты да я, и приключения. — я похлопал Тенегрива по шее, а ответом мне было фырканье. Я направил Тенегрива в сторону Э-Рантела, и он понесся легкой рысью.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.