ID работы: 9531939

Minecraft это тебе не шубу в трусы заправлять!

Джен
G
В процессе
5
Размер:
планируется Миди, написано 4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 31 Отзывы 3 В сборник Скачать

1

Настройки текста
      Мозг постепенно привыкал к монотонным звукам разрушения угловатых блоков. Очередной булыжник, расколотый каменной киркой, неведомой силой всосался в инвентарь, следом за ним — второй, а я тем временем продолжал с двух рук долбить по следующей паре каменюк, постепенно наполняя содержимое невидимых карманов нестандартными стаками по сто двадцать восемь блоков в каждом.       В принципе то, что уже собрано, вполне покрывает минимальные требования к домостроению. Замок я естественно не построю, но самый маломальский каменный пятистенок собрать готов хоть сейчас. Обставить его, конечно, можно только печкой, верстаком и парой ящиков. Пока что, к сожалению, без кровати.       Но, в данный момент это не является приоритетным. Весьма бедноватый на ресурсы снежный биом решительно убивал первоначальный воинственный настрой. В душе теплилась надежда на то, что самые лакомые руды и прочие полезные материалы будут хотя бы попадаться…       А сейчас я продолжал расширять пещеру. Железо и уголь были для меня сейчас самыми необходимыми ресурсами, и где-либо еще, кроме как под землей, я их не найду. С первого и единственного встреченного пока что моба — коровы, выпало целых два шмата мяса и рваная шкура, поэтому пищей я пока что был обеспечен. Нарубленных дров хватит, чтобы топить печь до начала следующего дня. Хотя ощущения дикого обморожения не было, несмотря на тридцатиградусный мороз, квадратное тело уже чувствовало легкую прохладу. Но я не обольщался, так как интерфейс, значительно отличающийся от оригинальной, или как говорят — ванильной версии уже выкидывал пару подколок. Тот же появляющийся по велению мысли термометр — при желании показывающий дробные числа от градуса до его бесконечной доли, уже сбивал с толку.       Противный хлопок, и кирка в правой руке рассыпается на щепки и бесполезную каменную пыль, которые моментально перемещаются в инвентарь. Две секунды — и отойдя от верстака с пополненным инвентарем, я продолжаю играть в глухого барабанщика, пробивая себе путь обеими кирками, что в паре дают плюс около пяти процентов в скорости добычи.       В общем, мир в котором мне повезло очнуться, напоминал известный многим молодым людям и не только сильно модифицированный, усложненный симулятор укуренного колхозника/строителя/рыбака/копателя — нужное подчеркнуть. Даже в физике не было обнаружено заметных различий, если сравнивать с оригиналом.       Знания казалось, давно забытые с того дня когда я перестал играть, вернулись и уходить не собирались. Поэтому после пробуждения, только поднявшись на ноги, я не стал тупить с раскрытым квадратным поддувалом, а в ту же секунду яростно бросился избивать ближайшее дерево. Рукой.       Бонусного сундука ведь не предполагалось.       Но самые страшные ожидания по поводу возможного перелома конечностей не оправдались, и дерево с приятным хрустом, но отвратительной анимацией завалилось на землю. А вот и tree capitator! Не забываю смотреть на логи стандартных достижений, верстак, кирка, каменная кирка, такой же топор, и, как не удивительно — каменный меч, именно в такой последовательности, с небольшой паузой на раздробление здоровенного камушка правильной квадратной формы. Теперь я вооружен, и запасён. Брёвнами и камнями.       Обойдя место своего… рождения по широкой спирали, встретил лишь вышеупомянутую корову, несколько молодых и немолодых берёз и дубов, которые перестали плодоносить яблоками, нагло дропая прямо мне в лоб желуди. Через некоторое время блуждания инстинкты вывели меня на мрачного вида разлом. Те же инстинкты указали идти ковырять ближайшую стену.       Несколько часов блуждания по темным коридорам, иногда искусственным, иногда сгенерированным неизвестным сидом, и количество железа уже позволяет мне полностью облачиться в удобные, но крайне ненадежные цельнометаллические доспехи и вооружиться длинным копьем. Получившиеся два меча требовали серьезной доработки, похоже, что крафт здесь перевернут с ног на голову, так как интерфейс ненавязчиво рекомендовал улучшить навыки кузнечного дела, а в идеале — построить кузню.       Черт бы побрал этих мододелов и хардкорщиков, но они свое дело знали. Карта в теории бесконечна и пока почти полностью заблокированное RPG-меню обещало большой простор для возможностей. Если есть шанс что я такой везунчик не один — может быть умру не от скуки. Если я один в своем роде и даже жители окажутся болванчиками… Не завидна моя участь.       Если не брать монстров и голод в расчет, в теории я мог оказаться бессмертным, в оригинале смерти от старости не предполагалось.       Но у меня явно нестандартная ситуация!       Однако даже во вкладе био, параметр возраста отсутствовал в принципе, имя пустовало, и неизвестная система упрямо не позволяла мысленно вбить туда отсутствующий параметр.       «Пока это мне недоступно»       Монстры встречались регулярно, но очень похоже, что уровень у меня изначально выставлен не сложный, так как встреченные охранники подземелий были мне хотя бы известны, урон отнимал порядочное количество сердечек но, тем не менее, я вполне успевал регенерировать.       Постепенно подпространство выделенное под инвентарь заполнялось кусками монстров, новыми рудами, подробная информация о которых всплывала сразу после попадания в инвентарь.       RPG класс был скрыт от меня за семью печатями, но явно был близок к какому либо подвиду исследователя или рудному инженеру геофизику, так как что-то помимо полезных и не очень ископаемых, подробной информации о себе не сообщало.       Как только два куска «отвратительно пожаренного», как показывало описание, говяжьего мяса закончились, не дожидаясь появления голода, я направился обратно наверх, следуя маршруту, составленному из факелов. Те горели, и тухнуть не собирались, что радовало. По пути забирая готовые слитки различных драгметаллов из расставленных в хаотическом порядке печей, обдумывал возможности их применения.       Не все поделки которые я помнил по гайду нестандартного крафта удавалось реализовать, верстак иногда не показывал выходящий предмет, а иногда заменял его вопросиком, который при попытке извлечь его, как правило, разрушался, вместе с деталями.       Вещи из переполненных карманов и рюкзака, собранного из «переплавленной» плоти зомби, я загрузил в сундуки. На улице поднималось солнце, и потому я решил, что это удачное время для начала дня сурка. Пора наверх, за пищей и бревнами.       Для меня этот своеобразный день затянулся на несколько недель безостановочного повторения одних и тех же действий. Организм не требовал сна, поэтому быстро я оброс максимальным для такого геймплея лутом. И остановился в развитии. На самом деле режим оказался чуть ли не легким, мой уровень поднимался, неписи оставались все такими же тупыми и унылыми. Но особого прогресса в рецептах не было. И первоначальная уверенность в себе поубавилась. Такими темпами я мог и не добраться даже до частичной автоматизации. А когда оказалось, что построенные из обсидиана Врата Ада не могут быть активированы в «этом биоме» возмущению не было предела.       Но все изменил случай.       Когда внутренний таймер отсчитал месяц с появления в этом мире, я решил сменить биом на что-нибудь получше, потеплее. Проблем с провизией пока не возникало, но если допустить риск что со временем спавн животных уменьшится, то переезд дело весьма стоящее. Да и надоело мне тут, тьфу. Иногда мне приходилось устраивать дальние походы, но больше пары часов в одну сторону они не занимали. Построить железную дорогу даже в несколько километров не удастся, как я уже давно понял, биом был действительно беден на ресурсы, особенно на железо. Я лишь убедился что технология поездатых поездов в этом мире технически реализуема — простейший локомотив мог толкать до пяти тележек независимо от их загруженности. Но рецептов для построения более мощных паровых машин у меня не было.       В итоге оставив метку на появившейся недавно обрезанной технически насколько это возможно, виртуальной карте, я навострил лыжи на юг.       Время здесь шло примерно как в родном мире, и по итогу всего лишь две недели ушло на то, чтобы я ступил на землю, свободную от вечной мерзлоты, причем я мог бы управиться и быстрее, если бы не эксперименты с живностью. Своры прирученных волков, которые после получения имени могли переносить на себе небольшие сумки с полезной и не очень нагрузкой, под конец путешествия уже буквально облепили меня. По пути действительно не было проблем с травоядной живностью, да голода хищники не испытывали в силу кучи игровых условностей, а помимо того что по пути они с удовольствием плодились, так я еще приручал новых, наращивая армию. В итоге пройдя ураганом по тайге, я понял, что мир все так же следовал логике игры, и следом за биомом вечной стужи совершенно внезапно оказались тропики. Я был жутко доволен тем, что путешествие заняло не так много времени, так как предполагал что генерация мира здесь может разительно отличаться от ожидаемого. Путешествие могло занять даже не один год.       А недвусмысленно бьющий фонтан черного золота по левую руку от меня, так же недвусмысленно намекал на теоретическую возможность постройки ДВС в будущем. Даже не в будущем, практически в настоящем, ибо стоило мне зачерпнуть ведром драгоценную жидкость, как в меню появилось уведомление об открытии новых веток достижений — инженерной и транспортной. Имея уже это можно было жить.       Помимо увеличения рациона растительной пищей, появления питомцев в виде оцелотов, частичной автоматизации добычи ресурсов, наконец то стало доступно убогое подобие магии, которое проявлялось лишь в зачаровании. Проверив несколько из доступных, на этом остановился, никакого интереса обычные луки не представляли, по сравнению с почти налаженным производством огнестрела.       Но это ничего не значило после создания автоматических верстаков большей размерности и простейших компьютеров. Фактически мой физический труд полностью перепрофилировался, необходимо было только контролировать процесс добычи ископаемых, добавлять линии производства и фермы, искать рецепты и определять, что делать с новыми рудами, так как иногда попадались совсем экзотические типа вибраниума, гефтония, которые даже близко не имели сходств с известными мне аналогами, и их в принципе неясно было как использовать.       Ну и первые боты. Полностью преданные мне, не требующие питания, заряжающиеся от солнечного света, более функциональные чем любые животные. Их крафт был мне неизвестен, все делал один из огромных блоков-заводов так же неведомой мне модификации. Удалось их вооружить кремниевыми пистолетами, которые наконец то встали на поток после удачного крафта оружейного верстака. Все-таки вопросики указывали на то, что рецепт верный, но этот стандартный верстак банально не подходил для его воссоздания, а иногда вмешательство пользователя в принципе не требовалось.       Фермы переполнялись, но нарушений в работе налаживающегося техпроцесса не возникало, логика и законы вселенной не позволяли случиться ошибке, банально удаляя лишние элементы. Отсутствие порчи большинства ресурсов как таковой, фактически не требующие никакой энергетической/паровой/ напитки простые машины постепенно и уверенно превращали сотни кубов поверхности в готовый материал, бережно переносимый по трубам и хранимый в гигантских сундуках. Красота!       В ожидаемом будущем предполагалось что постепенно увеличивающая свои шаги машина будет перерабатывать все больше и больше ресурсов, мне нужно будет вовремя автоматизировать процесс увеличения хранилищ, а потом и постепенно замедлить процесс. Добывать хорошо, но использовать тоже хочется, а когда все конвейеры работают как не в себя, не остается свободных материалов, все уходит на самопродолжение, благо мне полностью подконтрольное.       Уж не знаю, произойдет ли такое, что скайнет восстанет против меня, но к такому я точно готов не буду. Поэтому продолжаем продолжать. Гора новых необработанных рецептов уже появилась в моем доступе, времени на проверку и приспособление должно уйти немало. Сегодня, пожалуй, можно впервые поспать, а завтра уже смотреть, нужно ли замедлять, переносить или вообще ускорять процесс факторизации. Планов немеряно, исправлений вводить еще больше. Я слишком поздно понял, что плохое знание логистики и программирования меня же и подвело, от чего огромный Единый Завод выглядел как какое-то чудовище, и иногда стопорил сам себя. Если его неадекватное расширение и масштабирование продолжится, то, скорее всего он встанет, так как какая-то своеобразная защита от потери управления в большинство программируемых блоков была встроена изначально.       Но это дело следующего дня
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.