Завет Нового Иезекииля
Продолжим достаточно шокирующей игрой Outlast 2, которая переполнена сценами садизма и изуродованными трупами. Жанр: выживание среди ужаса. В отличие от предыдущей игры, главному герою необходимо избегать и убегать от различных сектантов. События разворачиваются в вымышленном поселении Храмовые Врата, которое предположительно находится в районе реального поселения Супай в округе Коконино, штат Аризона. Проводником секты является старый проповедник Салливан Нот. Ранее у него была более мощная религиозная организация в городе Альбукерке, штат Нью-Мехико. Но за того, что он насиловал своих адепток, им занялась власть, и секта была практически уничтожена. В данной ситуации можно найти аналогию с «Ветвью Давидовою». Но он с остальными сектантов покинул «злой мир» и отправился в пустыню Аризону. Хотя проповедник часто вспоминает и Библию, но основой его учения является «Евангелие Нота», где он записал «послания» Бога. Несмотря на якобы божественное происхождение, священное писание содержит болезненные извращения и садизм. Жуткой особенностью секты является то, что они умерщвляют новорожденных детей, ведь так они предупредят рождения Антихриста. И главный герой со своей женой случайно попадает к Храмовим Вратам, где сектанты преследуют последнюю. Однако со временем в организации произошло разделение. С одной стороны есть «пораженные», которые имеют венерические заболевания, но убеждены, что у них «болезни в душе». Поэтому из-за заболевания они вышли из поселения, но верят, что вернуться назад, но при этом являются союзниками Нота. Возможно, это можно назвать крайним проявлением одного из религиозных представлений, что болезни - это «кара Божья». Главного героя считают новоявленным Христом и пытаются распять. С другой стороны есть «еретики», которые являются врагами Нота, ведь наоборот хотят прихода Антихриста. Одновременно, они "специфически" оберегают жену главного героя, беременность которой находится под вопросом. Поэтому можно утверждать, что они являются теистическими сатанистами. Ради справедливости, стоит отметить, что причиной такого ужасного поведения всех сект является не только массовый религиозный психоз. Также к этому причастно излучение от антенн вымышленной корпорации Меркоф. Также главный герой в галлюцинациях передвигается по католической школе Святой Сибиллы, где супруги провели свое детство. Даже здесь религия изображается негативно, ведь там священник нечаянно убивает одну из учениц, а затем утверждает, что она сделала самоубийство. Перейдем к сходствам с христианством. Название культа связано с одноименным ветхозаветным пророком. Как и любая секта апокалипсиса данная секта не обходится без «печатей» и «всадников». В частности, в главе 5 «Евангелия Нота» написано следующее: "5. И лицо их были бесчисленные и соединены друг с другом, с тысячей глаз и сплошным ртом, с крыльями и челюстями, неотделимыми даже с виду, а назначением глаз и челюстей было более совершенное поглощения. 6. Это были лица, а уже в следующий момент они были костьми четырех лошадей Апокалипсиса и костями всадников тоже». В игре есть пытки в церкви с заявлением сектантов о себе, что они «руки Господа», что является обыгрыванием темы инквизиции. Отдельно можно указать на сходство с Церковью Иисуса Христа Святых последних дней (мормоны). Последние имеют странный постулат, что Иисус Христос являлся индейцам доколумбовой Америки. Например, первая глава "Евангелия Нота" начинается такими словами: «1. Слова Салливана, который будет новым Езекиилием, Пророком, который поведет разбросанных и узурпированных незнакомцев падшего Христа в украденный Сион племен пуэбло, хикарилья, мескалеро и навахо». Кстати, Храмовые Врата находятся на территории индейской резервации хавасупаи. Как и Салливан Нот вел своих адептов в отдаленное место, так и реальный Брим Янг привел мормонов в пустынный штат Юта. Однако, реальным прообразом является печально известная секта «Храм народов учеников Христа» («Храм народов»), которую основал в 1955 году Джим Джонс в штате Индиана. Отсюда, наверное, и название вымышленного поселения: Храмовые Врата. Одной из ее особенностей был религиозный коммунизм, а в частности адепты жили коммуной и сотрудничали со многими левыми силами. Секта закончила свое существование в 1978 году в американской стране Гайяне смертью около 918 адептов, среди них 276 детей. Ведутся дискуссии столько людей приняло участие в массовом самоубийстве цианидным «напитком», а сколько было убито насильно. Деструктивным культом Конца Света был и «Движение за восстановление десяти заповедей», возникший в конце 1980-х годов в африканской стране Уганде. Секта возглавлялась пятью бывшими выходцами из римско-католической церкви. В 2000 году лидеры совершили массовое убийство своих адептов в предвкушении очередного апокалипсиса, а также запустили серию убийств, которые оцениваются в 942 человека по всей стране. Первый раз они «предусмотрели» конец света в 1999 году, где они, вместе с крайней частью сатанистов, увидели перевернутое «число зверя», как призыв действовать. Наконец, можно вспомнить о массовом самоубийстве и серии убийств, произошедших с тамплиерской сектой «Орден солнечного храма» («Солнечный храм»), которая была основана в 1984 году Люком Жюро в Швейцарии. А в 1994-1995 годах, в результате деятельности адептов, жертвами стали десятки людей в разных странах мира. Данная игра тоже заканчивается подобным.***
В видеоиграх есть сильная тенденция изображать религию, а особенно секты, как воинственную или безумную силу. В большинстве случаев, как и видим в данной статье, они являются врагами главного героя. Изредка, когда их учение основательно обработано или просто четко представлено. Причин, на мой взгляд, тому несколько. Во-первых, видеоигры, как искусство в целом, имеет свойство делать преувеличение. Во-вторых, как часть коммерции, они имеют склонность к развлекательности. А теперь причины более глобальные. В-третьих, современная культура довольно нигилистическая, и поэтому неудивительно, что видеоигры могут иметь насмешливый характер. В-четвертых, в условиях секуляризации «белых» народов, мы получаем десакрализацию религии. И, в-пятых, далеко не редко культы, как в прошлом, так и настоящем, действовали аморально и деструктивно. P.S. Стоит отметить, что не все реальные секты являются деструктивными, тем более не все они само/убийственные. Также, указанные религиозные параллели не обязательно так задумались разработчиками, а могут просто быть ассоциациями фанатов или автора.