Советы по созданию вымышленных существ

R
Завершён
290
Размер:
3 страницы, 1 276 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
290 Нравится 51 Отзывы 84 В сборник

Часть 1

Настройки
Метка «Вымышленные существа» предупреждает читателя о том, что в работе значительную роль играют создания, не существующие в нашем мире и являющиеся выдумкой. Они могут как основываться на реальных существах, так и быть полностью придуманными автором (для краткости далее в статье они будут называться ксено). С людьми-то всё понятно, по крайней мере, от учебного материала по созданию обычных персонажей полки ломятся, да и за образами далеко ходить не надо, списать их можно хоть с водопроводчика, хоть с соседа-виолончелиста. А вот что делать с ксено? Как придумать и описать не картонного, а живого ксено, чья сюжетная линия будет намного глубже, чем: «Абрык схватил зазевавшегося путника и поволок в кусты»? В этой самой статье я постараюсь ответить на данный вопрос и помочь начинающим авторам создать интересного ксено (мутанта, гарпию, нага, фавна и прочую водно-крылатую братию), которому читатель захочет сопереживать. Если ваша задача написать не просто ПВП, а еще замахнуться на сюжет для миди или макси, то советую действовать по такой схеме: сначала продумываем мир (хотя бы в общих чертах), затем саму расу, а уже после этого — конкретное существо, которое и станет героем будущей работы. Двигаемся от общего к частному. 1. Мир Мир можно разработать масштабный и детальный, а можно ограничиться ключевыми аспектами. Тут только вы решаете, как поступить. По своему скромному опыту скажу, что сначала я выделяла самые важные моменты, которые становились «скелетом» истории. Со временем к ним добавлялись еще кости (такие как климат, ландшафт, религия), а они, в свою очередь, разделялись на мелкие косточки и обрастали дополнительными деталями. 2. Раса Сейчас нам нужно взять пока еще туманный образ новых существ и нащупать в нем главные аспекты, от которых и будем отталкиваться. Если у данной расы есть какой-нибудь родственник в нашем мире, то рекомендую поискать информацию про него. И можно воспользоваться моей анкетой или написать свою. Или не прибегать к помощи подсказок вообще. Итак, анкета: ● Рост и телосложение по сравнению с человеком (с этим все понятно). ● Расцветка. Для большей правдоподобности можно почитать соответствующий материал. Если кратко, то не нужно раскрашивать абрыков, как попугайчиков, если они живут в степях и питаются мясом. А если случайно раскрасили, то у данного явления должна быть основа вроде: естественных врагов у абрыков нет, они развили животноводство, больше не охотятся и очень много времени уделяют брачным играм. Ну и самыми успешными в делах сердечных стали именно яркие абрыки в итоге. ● Основные физические составляющие — то, что делает расу особенной. Сюда можно отнести: острые уши, хвосты, панцирь, когти, запасные конечности, рога и много других деталей. ● Основные атрибуты — естественные способности расы. Ум, скорость, выносливость, сила, реакция. ● Питание. Новая раса может питаться не только по старинке травой и кабанчиками, но и, допустим, светом. Магические существа так и вовсе способны поглощать даже эмоции, не говоря уже о душах и крови девственниц. ● Средняя продолжительность жизни (думаю, углубляться в данный вопрос не стоит). ● Происхождение расы. Каждая раса должна иметь свою историю происхождения, даже если в тексте она не будет фигурировать, но вам данная информация может пригодиться в будущем. Вариантов масса: от божественного вмешательства до неудачного эксперимента. ● Этапы развития. Если вы планируете работать над масштабным и серьезным текстом, то советую записать отдельно основные события в истории расы. Например, абрыки были созданы в ходе эксперимента людей, потом сбежали и пытались выжить в лесах. А после нескольких жесточайших войн они поработили человечество и захватили всю его территорию. На данном этапе у абрыков три крупных королевства, которые яростно друг друга ненавидят из-за нехватки ресурсов (людей в том числе). ● Семья. Для начала следует определиться, у нас раса моногамная, полигамная, меняет пол через спаривание, и как именно она размножается? А уже потом от этой информации двигаться в сторону семьи. Можно взять классическую модель, какая принята в нашем обществе, а можно и узаконить трисамы. Все в ваших руках ;) Конечно, в самом тексте будет фигурировать далеко не все из данной анкеты, и большая часть придуманной, собранной, выстраданной информации останется, что называется, за кадром. Но лучше, когда у истории есть невидимый скелет, на котором она держится, чем пустота, в которой события и герои колышутся, как флаг на ветру. 3. Создание персонажа Наконец-то мы добрались до этого пункта! Проработка нового героя (неважно, ксено или нет) лично у меня включает в себя несколько основных моментов: ● Внешность. Да-да, опять внешность, это не ошибка. Дело в том, что наш вымышленный персонаж может отличаться от сородичей: родиться альбиносом или потерять рога в бою. Так что его облик нам предстоит придумать отдельно. И здесь мне бы хотелось уделить внимание некоторым нюансам при работе с текстом, но это уже в следующей статье. ● История персонажа. Важно выделить основные значимые события, которые повлияли на становление личности нашего ксено. ● Характер. Этот пункт также достоин отдельной статьи, потому что, в отличие от обычных людей, чьи характеры тоже многогранны, ксено могут целиком зависеть от инстинктов или яростно бороться с ними. А инстинкты, кстати, можно разработать отличные от принятых, а не только пользоваться стандартным набором. ● Цели. Вот прямо в столбик записываем все цели персонажа. Цели, которые он сам себе ставит и пытается достигнуть. Цели, которые он себе нафантазировал и они недостижимы. И цели, которые вы лично на него возлагаете, а он даже не в курсе (например, персонаж А должен спасти мир, а потом упасть в объятия персонажа Б). ● Особенности сексуального поведения. Нет, ну тут точно нужна статья с примерами. На этом уже лично я настаиваю! ;) А сейчас хочу поделиться очень интересными фактами из мира животных, которые действительно могут пригодиться при создании вымышленных существ. ● Змеиные веки — это прозрачные чешуйки, которые всегда закрыты, чтобы уберечь глаза от грязи. При этом фактически глаза змей никогда не закрываются, даже когда они спят. А благодаря особому органу они «видят» тепло, что позволяет им быстро выходить на след теплокровной добычи. Еще змеи чувствуют приближение других животных, улавливая вибрации земли поверхностью тела. И у них 2 члена!!! Какой прекрасный получится наг — не моргает, ощущает приближение врагов, видит тепло и может удивить в постели. Это далеко не все, разумеется, потому что змеи поистине волшебные существа. ● Слух у волков невероятно чуткий. На открытом пространстве они способны услышать более-менее громкий звук на расстоянии в 7-8 км, а то и больше. Волчьи глаза в темноте могут светиться, как кошачьи. Конечно, они не сами по себе светятся — это отраженный свет. Волки почти всегда составляют пары раз и на всю жизнь. А еще их зубы в силу особенностей и формы редко убивают добычу сразу, поэтому какой-нибудь загнанный волчьей стаей олень обычно поедается заживо. Данная информация может быть полезна тем авторам, кто захочет написать историю про оборотня или волка-мутанта. ● В крови крокодилов содержится аналог природного антибиотика, поэтому полученные ими раны заживают быстро и без осложнений. А еще в условиях отсутствия пищи и воды они могут впадать в спячку на срок до двух лет. При попадании чего угодно, хотя бы капли дождя, на язык крокодила, он немедленно захлопывает пасть, потому что срабатывает рефлекс. Все это можно использовать для создания непобедимого солдата-мутанта из мира недалекого или далекого будущего, который ещё и плачет после убийства, но точно не от раскаяния. ● Глаза обеспечивают коровам практически круговой обзор — это такой способ защиты от хищников. То есть застать врасплох минотавра не так уж и просто, он видит чуть ли не затылком, и данный факт может пригодиться в истории про него. А еще коровы вылизывают тех, кто им нравится. ● Кости у лошадей прочнее, чем у большинства других живых существ, но в случае перелома — срастаются очень медленно. Лошадь прекрасно ориентируется на местности, даже в условиях глухой ночи, снегопада или ливня. Ее «грубые» копыта – один из самых чутких органов осязания. Иногда можно увидеть, как лошадь с удовольствием катается по земле. Это один из способов, которым она восстанавливает силы: такое перекатывание с боку на бок стимулирует кровообращение, и уставшее животное чувствует себя значительно лучше. Данные факты могут помочь при разработке великолепных кентавров :3 Большое спасибо за прочтение, надеюсь, полученная информация вам пригодится для создания необычных персонажей и миров, в которых им предстоит жить. Творческих успехов и вдохновения всем!
Примечания:
290 Нравится 51 Отзывы 84 В сборник
Отзывы (51)