ID работы: 9595149

Ост-ин-Эдиль: расположение и архитектура

Статья
G
Завершён
41
автор
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
41 Нравится 13 Отзывы 6 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
                    Эльфийский город Ост-ин-Эдиль, «Крепость эльфов», столица государства Эрегион, существовавшего во Вторую эпоху, известен прежде всего как торговый город и цитадель Келебримбора, создателя эльфийских колец власти, одно из которых мы видим во «Властелине колец» на руке у владычицы Галадриэли. Ост-ин-Эдиль был известен как город мастеров, Мирдайн, которые образовали сообщество или товарищество Гвайт-и-Мúрдайн; в нем имелась башня мастеров, Бар Мирдайн; располагался город на торговом пути из Эриадора в царство гномов.       Вот его руины, показанные в фильме «Властелин колец»:       https://i.ytimg.com/vi/L2_HCFx-RsI/hqdefault.jpg       Что касается расположения города, то на большинстве существующих карт оно указано по-разному. В целом, существуют три варианта его расположения: во-первых, в стрелке при слиянии двух притоков Гландуина, во-вторых, над самим Гландуином, и в-третьих, чуть выше его притока Сираннона, там, где и был проложен старый торговый путь.       В первом из вариантов город располагается между двумя сливающимися рукавами, например, вот:       https://yadi.sk/i/2xqEpiZLONUFKg       Иногда расположение города указывают над Гландуином:       https://yadi.sk/i/0hVxXHwceEeSVQ       Иногда — над его притоком Сиранноном:       https://yadi.sk/i/XRwzQYHJk84ubA       https://yadi.sk/i/7a3ajAqy5OcfmA       Вероятнее всего, Ост-Ин-Эдиль располагался все же не на самой стрелке, а немного выше. При слиянии рек изображено множество протоков, и там, похоже, низина, иными словами, мало пригодное для строительства болото. Хотя Петр Первый в свое время не смутился такими условиями, эльфы-нолдор вряд ли не нуждались в создании военного форпоста на границе своих территорий и, вероятнее всего, выбрали бы место повыше, посуше и на дороге в Морию, поскольку их правитель Тьелперинквар (Келебримбор) был дружен с гномами.       Начало второй эпохи ознаменовалось победой над Морготом, и серьезной необходимости строить город именно как укрепление не было, он был в большей степени открытым, торговым, а не закрытой крепостью, так что, вероятно, разросся куда шире первоначальной крепостной стены. Близость реки помогала в торговых и производственных нуждах, по ней могли возить товары и использовать воду при производстве металла.       Теперь перейдем к генеральному плану города. Их не так много, и, изображая Ост-ин-Эдиль, можно руководствоваться исключительно фантазией и соображениями здравого смысла: достоверно известно лишь то, что в центре города располагалась Бар Мирдайн, на пороге которой в бою и был убит в конце концов мастер Келебримбор (Тьелперинквар).       На карандашном планчике в дальнем конце всего пара ворот: печальный случай, если город вдруг загорится. Хотя, быть может, в угловых башнях все же есть неприметные калитки наружу? Странно, если их нет, ведь со стороны реки нужна как минимум пара широких ворот для погрузки-загрузки с причалов. Зато выходов в лес уйма, и он, видимо, играет у эльфов роль парка и места отдыха:       https://yadi.sk/i/NYd_oKGZS3u4DQ       А вот вроде и симпатичный план, но тоже малодостоверный. На нем всего один мост в город, и к тому же он расположен в стрелке, хотя город, как было сказано выше, с большей вероятностью располагался на торговом пути в копи гномов по Сираннону и выше. Зато нарисован целый стадион и амфитеатр. Последний располагается относительно здраво, со зрительскими местами в тени и освещаемой с юга сценой, а вот спортивное поле, увы, нет. Любой специалист в области градостроительства скажет, что его надо располагать строго по оси Север-Юг с отклонением не более 10-15 градусов вправо или влево. Что касается застройки города, то у кварталов почти нет внутренних дворов, большинство зданий стоят слишком близко. Что ж, очевидно, эльфы, живущие тут, не нуждаются в свете, а вопросы пожарной безопасности их волнуют мало:       https://yadi.sk/i/kJ1zO6J7tgsVYg       Вот план из компьютерной игры, но его в расчет можно не принимать по причине архитектурной абсурдности. Очертания в плане красивые, однако созданный ими безумный лабиринт из помещений странной формы вряд ли можно использовать в реальной жизни, не говоря о том, что в удалённом от периметра центре всегда будет темно:       https://yadi.sk/i/VaI-ZOnpzKaPRA       Скорее всего, город представлял собой поселение, сильно разросшееся за первоначальные пределы, обозначенные крепостной стеной. Планировка на приведенных выше кварталах варьирует — от квартальной, похожей на схему римского лагеря, до радиально-лучевой. Последнее разумно, и примеры поселений, стремящихся по форме в плане к окружности, можно найти и в древних поселениях бронзового века, и в средневековых городах, где узкие улочки сходились к центру, и в эпоху Возрождения, когда были заложены основы градостроительной науки, и инженеры-строители впервые озаботились вопросом планировки улиц и зрительного восприятия.       Однако стоит помнить, что поселения, исторически возникавшие и развивавшиеся вдоль реки, гораздо чаще следуют в планировке очертаниям берега и развиваются вдоль него, становятся вытянутыми и протяженными по одной из осей. Ортогональная сетка для них попросту неудобна по той причине, что жителям дальних кварталов добираться до воды и брать ее для хозяйственных нужд становится неудобно. Что ж, возможно, Тьелперинквар был мастером не только в области ювелирного искусства и архитектуры, но и смог продумать систему акведуков, подобных древнеримским, для доставки воды в отдаленные от реки места? Если только город был настолько велик. Но во вторую эпоху нолдор представляли собой не столь уж многочисленный народ, и многие из них жили не в Эрегионе и Ост-ин-Эдиле, а в другом королевстве нолдор, в Линдоне у Гил-Галада Эрейниона.       От вопросов общей планировки города перейдем к частностям, то есть к архитектуре отдельных зданий и сооружений. Здесь материал чуть богаче, чем по генеральным планам.       Рисунок хороший, но архитектура маловероятная, особенно высокая глухая массивная стена как у ГЭС и длинные тонкие башенки. Для их строительства нужен металлический каркас. Даже в случае бетона понадобится сетка из арматуры, способная принимать на себя ветровые нагрузки — а это нагрузки на изгиб. Каменная кладка воспринимает их плохо, и под действием собственного веса неминуемо разрушится. Именно поэтому у всех доживших до наших дней высотных каменных сооружений прошлого, к примеру, средневековых готических храмов и их башен, существует сложная система подпорок-контрфорсов и стрельчатых арок, которые эти нагрузки равномерно распределяют и воспринимают:       https://yadi.sk/i/OP1r-33XA0XMgA       Вот этот вид вроде выглядит приятным и симпатичным, но архитектура не кажется эльфийской. Она довольно условна и абстрактна, однообразные башни похожи на десяток маяков, собранных вместе. Вопрос потребности в стольких башнях интересен, вряд ли во вторую эпоху в Ост-ин-Эдиле земля стоила столько же, сколько сейчас на Манхэттене. И даже если бы мы обосновали эту необходимость, то столкнулись бы с тем, что каждая гильдия мастеров — а Ост-ин-Эдиль был именно городом мастеров — захотела бы возвести собственную башню, и вид их неминуемо бы отличался: вспомним примеры соборов в Шартре и Амьене. На этом рисунке однообразие стилевое означает и однообразие функциональное, а для города, где жило множество разных ремесленников, подобное невозможно. Впрочем, дальние башни могут быть жерлами доменных печей, рисунок мелкий и сказать сложно:       https://yadi.sk/i/S4RAzfcz9UL-7w       Вот хороший и зрелищный рисунок, хотя формы, опять же, спорные. Многое изображено именно в угоду зрелищности без учёта необходимости торгового города иметь удобный спуск к реке. Архитектура, которая на нем изображена, отсылает к эпохе классицизма, формы величественных храмоподобных башен чередуются с небольшими домиками, местами представляя довольно абсурдное нагромождение. Вдобавок, архитектура не сомасштабна пейзажу и кажется гигантской на фоне гор, особенно огромные арки. Перекрыть такой пролет при помощи одного только камня и строительного раствора… Сомнительно. Даже самые маленькие дома наверху в городе кажутся огромными на фоне реки. Или Сираннон в этом месте пересыхал до ширины ручья, что для горных рек не редкость, или автор не учёл вопрос масштаба:       https://yadi.sk/i/TCoGNe7LreSgAQ       Однако архитектура подобных массивных форм характерна для обществ с устоявшейся тоталитарной системой правления, к примеру, древнего Египта или Рима эпохи диктаторов. Ост-ин-Эдиль был более демократичным городом. Вдобавок он был городом эльфов-нолдо, искусных зодчих и каменотесов, которые за столетия странствий и совершенствования навыков наверняка нашли бы средство не только разнообразить архитектуру внешне, но и возводить здания под самые разные функционально нужды. По этой причине архитектура второй эпохи видится нам более развитой и утонченной. Архитектура развивается от простых форм к сложным. Речь сейчас не идет о том, что города Эпохи Древ обязательно строились в стиле романики, а во вторую эпоху на смену ей пришла готика. Речь об общих законах развития архитектуры. Первоначальные формы были более просты и исходили из стоечно-балочной системы, позднее могли усложниться с изобретением цилиндрического и купольного сводов, а также простой циркульной арки. Ко второй эпохе эти архитектурные формы могли еще более значительно усложниться и уйти от первоначальных. Возможно, на первый план вышла утилитарность: эльфы-нолдор много скитались, и вопрос умения быстро в короткие сроки построить временный лагерь стоял остро.       Кроме того, на архитектуру могли повлиять физические особенности эльфов, поскольку они более ловкие и легкие, чем люди, а также отличаются большей физической выносливостью и не стареют, а также не страдают так, как люди, от мороза или жары. Это мелочи, но они влияют на эргономику, на соответствие форм помещений строению тела. Архитектура эльфийских городов была бы несколько иной, отличной от человеческой, в силу двух причин: различия физической формы и различия в повседневных занятиях, которые формируют наборы действий, к которым планировка зданий должна быть приспособлена.       Таким образом, большая выносливость и лёгкость эльфов, отсутствие болезней и старческой немощи могут повлиять на объёмно-пространственную структуру зданий и их отдельные элементы. К примеру, у них могли быть значительно более крутые и протяженные лестницы, более опасные переходы и мосты, что мы и встречаем в книгах и кино. Могли присутствовать облегчённые перекрытия и более тонкие стены, могли отсутствовать двери, что мы и видим в интерьерах дворца Трандуила в фильме «Хоббит». Чаще могли использоваться деревья — не просто в качестве стройматериала, но в качестве живого материала, составляющего часть ограждений и продолжающего расти.       Вторая особенность — отличие образа жизни. Эльфы сильнее привязаны к природе и значительно более свободны. Даже мастера меньше привязаны к одному месту жительства. Они могли свободно перемещаться для обмена знаниями и опытом, что порождает отличие жилой среды, меньшую привязанность к местам обитания и большую — к окружающей природе. Поэтому архитектура могла быть более простой и следовать именно природным формам — очертаниям трав, деревьев, рек и гор — в орнаментах. Но несмотря на это, образ жизни мастера-кузнеца или ювелира и для эльфа, и для человека одинаков, и городское обиталище мастера строится по одному закону: на первых этажах — мастерские и лавки, на втором — спальни мастера и его семьи. Помимо подобных домов с мастерскими, требуются места общих собраний — их роль могли играть площади и дома собраний, которые могли иметь значительно более открытую, прозрачную структуру за исключением утилитарной защиты от снега и дождя.       Эльфы чтили валар, но нолдор-отступники вряд ли строили для них храмы. Поэтому, если возвращаться к архитектуре Ост-ин-Эдиля, в городе главенствовали бы именно места собраний, дома мастеров, и, возможно, дворец правителя или советника, необходимый для приёмов.       Что касается мест отдыха, то, несмотря на любовь к природе, нолдор скорее стали бы преобразовывать ее, а не хранить нетронутой, в отличие от синдар, нандор, авари или тэлери. Поэтому в качестве мест рекреации в Ост-ин-Эдиле могли присутствовать все способы воссоздать природную среду: портики, террасы, беседки, фонтаны и другие малые архитектурные формы.       Вот пара моих видов города:       https://yadi.sk/i/Oz4A93aijkNjMg       https://yadi.sk/i/Y6GX7AGa_OLyoA                            
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.