***
— Так это ты тот новенький? По пути к следующему данжу мне преградили путь три Искателя. Девушка с каштановыми волосами, зелёными глазами и в зелёной мантии была первой, кто заговорила и остановила меня. Из-за одежды невозможно было установить фигуру девушки, немного пухлые щёчки и губы, красавица по меркам крестьян и посредственность уже по моим. Пахло от девушки неприятно, чувствовался запах дерьма, мочи и пива. Хотя, так от большинства пахнет. Мужик в нелепой железной броне, с щитом и молотом. Артур, не ты ли это? Короткий ёжик волос с щетиной, чёрные глаза танка группы источали наивность и доброжелательность, хотя для тех же моральных уродов он был той ещё неприступной башней. Мужик добро мне улыбался, смотря на меня с долей надежды и наивности. Добряк одним словом. И последний в группе мужик около тридцати лет, с коричневыми волосами, щетиной и карими глазами. Маг, одетый в красный балахон с золотой окантовкой, с интересом взирал на моё лицо, отчего мне было как-то не комфортно, что я стал чуточку давить на него своей магической силой. — Да, я. — Я обратил свой взгляд на девушку. — Есть проблемы? — Да, поможешь? — С интересом спросила девушка. — С чем? И тогда девушка мне поведала о данже неподалёку, где можно достать редкие предметы для всей группы. Нужно было зачистить за час и тридцать минут все катакомбы подземелья, что было практически невозможно для них всех. Но был ряд условностей, как: получить предметы могла группа в которой были игроки меньше одиннадцатого уровня включительно. Именно поэтому сейчас в городе нет двадцатиуровневых Искателей, что могли за короткие сроки зачистить данж и гриндить вещи редкого качества, чтобы потом озолотиться. Такие данжи не редкость, но мало кто станет зачищать их в короткие сроки, такое мало кому удается. В этом мире главную роль играют скиллы, резерв и характеристики вместе взятые. Это я неудачник, что не может позволить себе скиллы на данный момент. Да, есть три очка навыков, но куда их сейчас бросать ума не приложу. Огненный шар качать, так он на максимуме. Вбухать весь резерв в заклинание и можно снести всю группу гоблинов, когда они в шаге друг от друга. Пробовал. Бабахнуло как от гранаты, жаль нельзя пока создать очередное заклинание. Взять огненный шар, создать из магии острые частицы, покрыть ими шар и кинуть. От осколков урона будет поболее, чем от обычного файрбола. — Мне всё ясно. Но как вы представляете, что мы будем действовать сообща? Я привык сражаться в одиночку, а не в группе. — Да ничего страшного, главное под атаки не попадайся и прикрывай нам спину, а мы будем атаковать. — Сказал маг, на что я поднял бровь. Кивнув, я всё же решился к ним присоединиться: — Хорошо, пошли к данжу. Девушка радостно вскрикнула и попрыгала к данжу, пока я с парнями неспешно шли. У меня есть сомнения насчёт командной работы, но всё же, если не успеем — не моя вина. Будет интересно посмотреть на их работу. А пока проверим их статус.Имя: Марина Раса: человек Статус: крестьянка ОЖ: 160/160 (1,6 в минуту) ОМ: 320/320 (3,2 в минуту) Уровень: 9 Сила: 5 Выносливость: 15(+1) Интеллект: 28(+5) Имя: Аластор Раса: человек Статус: крестьянин ОЖ: 170/170 (1,7 в минуту) ОМ: 390/390 (3,9 в минуту) Уровень: 10 Сила: 9 Выносливость: 16(+1) Интеллект: 35(+4) Имя: Грэг Раса: человек Статус: крестьянин ОЖ: 370/370 (3,7 в минуту) ОМ: 100/100 (1 в минуту) Уровень: 10 Сила: 15(+2) Выносливость: 33(+4) Интеллект: 10
Не густо. Главное, чтобы эти двое не получили левел ап, когда проходить будем, иначе редких предметов не получим (П.б: автор походу текст забыл). Мне на них вообще пофиг, меня больше интересуют навыки, а их здесь не получить. Можно испытать удачу в следующем городе после того, как получу одиннадцатый уровень. То есть придётся задержаться в городе на неопределённое время. К сожалению, я не могу взять и безвылазно гриндить в данже, привлеку не нужное мне внимание, и тогда прости-прощай. В мои планы не входят детские игры с аристократами, поэтому сидим тихо и не высовываемся. Прибыв ко входу в данж, мне пришло уведомление с предложением вступить в команду «Ониксы», на что я поднял бровь и согласился. Подойдя ко входу, я повернулся к лидеру группы, которым была Марина. Девушка стояла с разинутым ртом и смотрела на меня. — Давайте без разговоров зайдём в данж и сделаем всё по-быстрому. Не хочу тратить время на бессмысленные разговоры. — А подготовится? — Спросила девушка. — В ходе боя. — Кинул я и отвернулся. — Враги тебе не дадут времени на подготовку. К сожалению, девушка меня не послушалась и решила всё же рассказать про свой план. Серьезно, зачем? Либо я тупой, либо эта девушка слишком много о себе мнит. Информация о монстрах записана в карте, артефакт работает по типу обычного игрового меню: имеет глобальную карту, мини-карту и встроенный бестиарий. В данже нас ожидают обычные скелеты, скелеты лучники, и в конце нас ждёт разлагающийся гуль. Слабость к магии огня, света и жизни, у гуля тоже самое, разве что быстрая зараза.Имя: скелет Раса: нежить ОП: 310/310 (3,1 в минуту) ОМ: 50/50 (0,5 в минуту) Уровень: 10 Опыт: 90 Сила: 20 Выносливость: 31 Интеллект: 5 Имя: скелет-лучник Раса: нежить ОП: 230/230 (2,3 в минуту) ОМ: 100/100 (1 в минуту) Уровень: 10 Опыт: 90 Сила: 22 Выносливость: 23 Интеллект: 10
Главную опасность в этом данже представляют скиллы мобов. Тот же скилл обычного скелета «Разложение» покрывает оружие скелета пленкой смерти, рана от такого оружия болезненна, щиплет и лишает десять очков жизни в минуту. Дебафф действует полчаса, снимается слабым благословением или каким-нибудь лечащим заклинанием. А вот скилл лучника будет поопаснее обычного скелета. «Стрела Боли» удваивает скорость полёта стрелы, урон и имеет тот же эффект, что «Разложение», но ржавый металлический наконечник стрелы очень хрупкий. Получив такую стрелу в тело, лучше не вынимать осколки металла, остающиеся в теле. Место ранения лучше отделить ножом и выбросить кусок своей плоти куда-нибудь, а обширную рану можно вылечить тремя заклинаниями заживления. Проблема в том, что после этого придётся ждать, пока хилер не восстановит свою ману, а она регенерирует медленно. Именно поэтому Искатели стараются не попадать под скиллы лучников и выносят их первыми. По крайней мере стараются вынести первыми, остальные скелеты не будут ждать, пока вы прикончить их напарников. В данже пятнадцать групп, в первые пять групп входят четыре скелета, в остальные уже шесть. В итоге, если мне придётся сражаться здесь одному, я получу больше семи тысяч очков опыта. Неплохо будет именно здесь начать фарм опыта, будет быстрее, чем в остальных. — Эй, ты слушаешь? — Осуждающе смотрела на меня девушка. — Конечно. — Я кивнул. Если честно, то не слушал. Ещё при встрече рассказала тактику: прикрывай напарников и не попадайся под атаки. Теперь почти двадцать минут обсуждают ту же тактику и проверяют свои сумки. На кой хрен, спрашивается? Против последнего ничего не имею, вдруг сопрут что-нибудь, пока идёшь к данжу. А насчёт тактики становится смешно. Группа окинула меня странным взглядом, и мы наконец-то зашли в данж. После входа в данж девушка повернулась к нам что-то сказать, но я её перебил. — Будешь многословной — уйду из группы. Что вообще за клише повторять план действий? Напоминает японский менталитет, где вышестоящий человек повторяет из раза в раз своим подчинённым их задание. Самое смешное, что кто-то всё же умудряется облажаться. Обогнув удивлённую и злую девушку, я быстрым шагом направился к первой группе, постепенно прибавляя скорость, так что неподалеку от мобов я уже к ним бежал со всей скорости. Рядом со мной пролетела стрела, в ответ кинул огненный шар в скелета-лучника. Первый мой удар мечом был заблокирован дубиной с прибитыми гвоздями. Но удара ногой в позвоночник он от меня не ожидал. Скелета располовинило и отбросило в сторону, пока я свободной рукой защищался от взмаха меча. Получив порез на руке, я ударил мечом скелета, но тот успел поставить блок своим мечом. Приходилось немного поддаваться, чтобы не возникло вопросов. Иначе бы уже взял и с помощью телекинеза убил бы всех. Я отскочил от скелета, как на того опустился сверху молот Грэга. — Почему ты не дождался нас?! — Крикнула девушка. — Не по-мужски затыкать девушек, парень. — Осуждающе покачал головой маг. — Плевать. У нас времени в обрез и вместо того, чтобы говорить, лучше бы взялись за дело. Последних скелетов добили уже мы с Грэгом. Уже вместе мы лёгким бегом побежали к следующей группе. В отличие от игры, где маги могли пассивно кидать энергетические стрелы или шары из своего посоха или рук, здесь им приходится сражаться с помощью навыков. Есть конечно посохи, с помощью которых можно не тратить ману, но у них есть кулдаун в четыре секунды. А для мага это неприемлемо. За четыре секунды какой-нибудь враг уже добежит к магу и убьёт его. Маги больше времени уделяют интеллекту, на остальные характеристики есть защита и усиление, но высокоуровневые маги могут заполучить навык телепортации. Такие маги уже могут дать прикурить сильному воину. К сожалению наш маг без такого посоха, так что ему было велено за зря не тратить ману.Имя: разлагающийся гуль Раса: нежить ОЖ: 400/400 (4 в минуту) ОМ: 100/100 (1 в минуту) Уровень: 10 Опыт: 200 Сила: 25 Выносливость: 40 Интеллект: 10
Если у скелетов были ОП, что значит Очки Прочности, то у нежити с плотью всё ещё остаются Очки Жизни. Почему такие отличия я не знаю, тут надо спрашивать у создателя сия творения. Старые гули или же разлагающиеся гули сильнее своих сородичей в несколько раз, они могут использовать несколько скиллов — «Смрадное дыхание», «Разложение» и «Устрашающий вой». «Смрадное дыхание» — это активный навык стоимостью пятнадцать очков маны, при активации гуль выдыхает в сторону врага зелёный кислотный пар, который наносит три-четыре единицы урона в пять секунд. Кислота слабая, но хватит для нанесения постоянного урона. Снимается обычной магией, но для меня это пока что невозможно. «Разложение» — это тот же навык, который имеют обычные скелеты с холодным оружием. Но отличие в том, что гули не могут взять в руки те же мечи или топоры, удобные для человеческой хватки. Пальцы гулей немногим длиннее человеческих и заканчиваются семисантиметровыми когтями. Навык покрывает плёнкой некроэнергии когти и вызывает у пострадавшего им разложение. Последний навык «Устрашающий вой» — тоже активный, стоимость его активации тридцать очков маны. Гуль вдыхает в свои лёгкие побольше воздуха и истошно воет, вызывая ментальные дебаффы «Испуг», «Галлюцинации» и «Паника» на двадцать секунд. Для меня это не имеет значения благодаря моим странным мозгам, а вот напарников ждут незабываемые ощущения. — Осталось двадцать минут до того, как истечёт время. — Остановил напарников у дверей к боссу. — Гуль имеет три активных скилла: «Смрадное дыхание», «Устрашающий вой» и «Разложение». Ни в коем случае не попадайтесь под его пар, боремся с дебаффами от воя и побеждаем. Грэг, ты берёшь его внимания на себя, можешь только защищаться, он быстрый. Всё это я сказал почти скороговоркой и не занял больше минуты. Группа в разнобой согласилась, и мы открыли двери. За дверью был огромный круглый зал тёмно-болотного цвета с большими колоннами. В центре зала нас ждал босс подземелья. Человекоподобный труп с выпирающими костями из тела и гниющим мясом. Длинные руки с когтями, зубастая челюсть и белые мёртвые глаза, порванный старый кожаный жилет и такие же штаны. Как только мы зашли сюда, мои напарники зажали нос от трупного запаха, всё помещение окружало легкая аура смерти и страданий. Я от этого даже не поморщился, мой разум был сосредоточен на гуле. — В бой. Я бросился на противника, при преодолении незаметной черты, зал наполнился воем гуля, краем сознания отметил, что это был не навык. Кувыркнувшись вперёд, я избежал удара когтей, развернулся и взмахнул мечом в сторону гуля. Нежить увернулась от удара и попыталась атаковать вновь, пока её не сбил молот нашего танка переагривая ту на себя. В гуля полетел файрбол нашего мага, но заклинание ушло в молоко. Гуль быстро перемещался вокруг Грэга, попутно атакуя, на броне танка стали появляться порезы, из прорезей в броне шла кровь, было ясно, что танк не поспевает за скоростью гуля и тот успевает его ранить. Грэга окутал мягкий зелёный свет, возвращая ему хитпоинты. Я приготовил меч для атаки и побежал на гуля, ударяя его в бок своим огненным мечом. Гуль издал болезненный вопль и отпрыгнул от нас, применяя в нашу сторону «Смрадное дыхание». — Осторожно! — Крикнул вместе с целительницей и отпрянул от кислотного пара. В центр дыма полетел очередной огненный шар мага, пока я не почувствовал сбоку опасность. Взмахивая мечом по диагонали, я отрубаю руку, в ответ получая четыре глубоких пореза по горизонтали. Рефлекторно я отпрыгиваю от удара, так что меня снесло назад вместе с вопящим гулем. — Эрхан! Кислотный пар все ещё не до конца рассеялся, так что помочь мне никто не мог, разве что Марина использовала на мне исцеляющее заклинание, убирая с меня разложение и останавливая кровотечение. Мы с гулем одновременно поднялись и бросились друг на друга в атаку. Босс бил своей оставшейся рукой всё время мазая, теперь он не мог размахивать руками аки мельница. Грэг уже был почти рядом с нами, когда гуль использовал наконец свой навык «Устрашающий вой». Грэг внезапно остановился как вкопанный, зрачки сузились, и он задрожал. Как и остальные. К сожалению, я заметил, что они вообще не борются с этим. Гуль с воплем побежал на меня, я сделал несколько быстрых шагов назад и уклонился от когтей. Ещё раз. И ещё. Дождавшись удобного момента, я атаковал. Последняя рука гуля отлетела от владельца и приземлилась на землю. Нежить отпрыгнула от меня и выдохнула в меня кислотный пар. Я с кувырком нырнул в сторону от пара и побежал к боку противника. Даже после потери рук нежить не собиралась сдаваться, пытаясь меня укусить. Но получив мощный толчок телекинезом, я отправил его в полет и придавил к земле. Покрыв меч огнём, я вонзил горящую сталь в грудь нежити отпуская свой телекинез.Получено 1 850 очков опыта!