Сердца и умы

R
Завершён
13
1
автор
CTEPX соавтор
Фэндом:
Warhammer 40.000, Warhammer 40.000 (кроссовер)
Размер:
28 страниц, 9 505 слов, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
13 Нравится 16 Отзывы 3 В сборник

Дополнительные материалы

Настройки

Краткий пересказ событий предыдущих серий

      Серия "Classis Libera" посвящена жизни и невероятным приключениям солдат вольного торговца Георга Хокберга.       Чёрная полоса для древнего рода Вольных Торговцев Хокбергов началась в тот момент, когда отец Георга, Джон Хокберг, принял решение об экспедиции в Звезды Грендль, где флотилия и армия семейства сократились в несколько раз. Сам уважаемый отец семейства не смог примириться с таким масштабным провалом, передал все дела единственному сыну и отправился лечить нервы на райский мир-курорт, где вскоре умер от чрезмерных удовольствий.       Перед Георгом Хокбергом, оставленным родителем почти без средств, флота и людей, встал вопрос: а что делать дальше? Воинственный отчаянный и предприимчивый Георг реорганизовал оставшиеся войска, продал все корабли, кроме флагмана, купил оружие, нанял инструкторов и принялся оказывать услуги наёмного войска планетарным губернаторам.       Первым по-настоящему крупным делом компании Хокберга становится участие в гражданской войне на планете под названием Стирия (повесть "Побеждённые и победители"). Губернатор умер, не оставив потомков. Культы Бога-Императора и Бога-Машины грубой силой решают, чей представитель займёт опустевший трон.       Свободный Отряд выступает на стороне Лиги Шестерни, но война настолько неудачно складывается для компании, что Георг начинает подумывать о том, чтобы завязать с наёмничеством.       Момент истины наступает во время сражения при Люцене. Лига Шестерни терпит сокрушительное поражение, и главнокомандующий оставляет Свободный Отряд прикрывать отступление. Георг Хокберг не согласен с таким решением и даже более того – он видит возможность обернуть поражение себе на пользу. Свободный Отряд пользуется неразберихой и грабит Лигу Шестерни, присваивая казну целого войска.       Эти деньги становятся отличным стартовым капиталом для развития компании, которая теперь носит название Classis Libera.       Годы идут. Компания развивается. Мысли о светлом будущем всё чаще посещают Георга.       Однако вселенная подкидывает компании такое испытание, после которого уже ничто не будет прежним.       Classis Libera получает выгодный контракт на поддержку законной власти на планете Скутум, однако ввязывается в противостояние не просто между властолюбивыми людьми, но также галактическими организациями и древним злом.       Волей нанимательницы, госпожи-губернатора Лидиары Сардис, компания атакует улей Кантаврис, которым управлял противник Лидиары на политической арене, кардинал Вальфур Иерофон. Наёмники встречаются в бою с войсками Святой Императорской Инквизиции и выходят победителями из этого противостояния.       Однако ещё рано расслабляться.

История

924-925.М41 - Рождение в муках Свободный Отряд участвует в гражданской войне на планете Стирия, Пограничный Круг, сектор Автаркия, Сегментум Темпестус. В 924-м году компания Георга Хокберга служит Лиге Шестерни, но, в конце концов, предаёт Лигу и становится отдельной силой в затянувшемся конфликте. Выжав всё до последней капли, Свободный Отряд покидает планету. 925-940.М41 - Бурный рост Свободный Отряд меняет название на Classis Libera. Компания Георга Хокберга участвует в небольших локальных конфликтах по всему Сегментум Темпестус. 941.М41 - Денежный вопрос Classis Libera получает выгодный контракт на планете Скутум, система Декатта, субсектор Муралис, сектор Сецессио, Сегментум Темпестус. Войско наёмников должно защитить режим госпожи-губернатора Лидиары Сардис от внешних посягательств. 941-942.М41 - Битва за Скутум Происходит первая и единственная по-настоящему успешная военная операция компании на Скутуме – разграбление улья Кантаврис. Кардинал Вальфур Иерофон, политический соперник Лидиары Сардис, взят в плен; войска Святой Императорской Инквизиции отброшены. Ссылка на литературную кампанию со взглядом на события со стороны других армий и героев http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=249738

Бэкграунд Скутума

Автор бэкграунда - Dammerung http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=16620       До катастрофы, получившей название "Саван", мир-улей Скутум, находящийся в системе Декатта (субсектор Муралис, сектор Сецессио, Сегментум Темпестус), приносил имперским властям богатую десятину. В его фабричных городах, напоминающих рукотворные горы, производились разнообразнейшие промышленные товары, в пустошах добывались руды, а в недрах заброшенных ульев — археотех. Все продовольственные нужды мира-улья обеспечивали чаны органического синтеза, а прометий, питающий производство, добывался на необитаемом спутнике, носящем название Умбонис.       Процветание закончилось, когда пал Саван. Так назвали варп-бурю, которая окутала систему Скутум около тысячи лет назад и отделила ее от остального Империума. Неоднократные попытки проникнуть сквозь бурю, физически или прорицанием, завершились гибелью кораблей и безумием гадателей. Целая эскадра, направленная властями сектора, попыталась выйти к Скутуму во время редкого просвета в Саване, но сгинула почти в полном составе. Лишь одному кораблю удалось вырваться из плена шторма, в котором он провел множество лет за один год реального терранского времени. Весь его экипаж к тому времени скончался, за исключением навигатора, который обезумел и питался трупами, чтобы выжить. Перед тем, как несчастному была дарована Милость Императора, он заявил, что видел "сияющие города" Скутума, "нетленные и неуязвимые перед ликом Имматериума", и пытался вывести корабль на их свет. Сообщение навигатора подстегнуло интерес к пропавшей системе, и на ее поиски устремились вольные торговцы, однако судьба их остается неизвестной, так как из этих экспедиций не вернулся никто.       Проходили века, а Саван продолжал губить каждого, кто дерзал заглянуть под его покров. Постепенно надежда на спасение Скутума угасла, и мир-улей был вычеркнут из списков планет Империума. Когда через тысячу лет варп-буря начала рассеиваться, первопроходцами стали инквизиторы Ордо Маллеус, которые желали знать, не обратился ли Скутум в логовище демонов. Они совершили удивительное открытие: их радостно приветствовали совершенно нормальные люди, среди которых не обнаружилось ни повышенной плотности мутаций, ни признаков одержимости. Расследование Инквизиции привело к признанию факта: на Скутуме должны были присутствовать некие археотеховые устройства, которые создавали некое подобие поля Геллера, защищающее всю планету вместе со спутником. Вероятно, мудрые предки, заселившие этот мир во время Темной эры технологий, предвидели, что в будущем он может стать жертвой эфирных возмущений, и заранее позаботились о своих невежественных потомках.       Тем не менее, несмотря на фиксацию излучений, подобных геллеровым, вокруг планеты, обнаружить их источник так и не удалось. Утаить открытие не удалось: вскоре о нем узнали представители самых разных имперских структур, не исключая и вечных охотников за археотехом, Адептус Механикус. Что хуже, информация стала достоянием пиратов и падальщиков космоса. Тот, в чьих руках окажется подобная технология, сможет сказочно обогатиться, тот, кто ее скопирует, будет в состоянии бросить вызов самому варпу... тот, кто уничтожит ее, лишит Империум еще одной искры надежды в эту темную эпоху.

Ульи Скутума и то, что их окружает

      Улей Тиррена       Пожирательница, Всесбирающая, Тиррена Венценосная       Столица Скутума, увенчанная Тирсом, роскошным дворцом-крепостью планетарного губернатора. Пики шпилей, возносящиеся выше любых других строений на поверхности Скутума, подобны оправе, в которой Тирс сияет, словно громадный бриллиант. Между тем, подножие Тиррены утопает в болоте промышленных стоков, токсичных отходов и разлагающихся остатков пищи, которой пренебрегли пресыщенные властители планеты.       Жители иных городов Скутума питают зависть, а то и ненависть к Тиррене, чьи уроженцы не знают голода и даже низший из них владеет собственной комнатой в хаб-блоке. Именно здесь сосредоточена основная масса древних чанов органического синтеза, или ”синт-баков”, способные производить питательные смеси, топливо, удобрения для гидропонных ферм и множество других незаменимых продуктов. Технология, практически утраченная в других ульях Скутума, сделала Тиррену наиболее могущественным городом планеты. Неспроста злые языки поговаривают, что отказ синт-баков в Пелассе и Тавкрии произошел не случайно, а от рук диверсантов, присланных правящим домом Тиррены.       Будучи основным источником органических ресурсов бесплодной планеты, Тиррена диктует свою волю всем остальным городам и собирает с них огромные подати, в том числе и человеческими ресурсами. Прибывшие из других городов люди оказываются на положении рабов, в то время как уроженцы Тиррены обычно становятся чиновниками, обслуживающими громоздкий аппарат правительства, или мирскими тех-адептами, подчиненными местному подразделению Адептус Механикус, которое занято поддержанием работы синт-баков.       Ни для кого не секрет, что в конце концов все эти люди оказываются в синт-баках, неважно, постигла ли их естественная смерть, гибель от непосильного труда или убийство. Впрочем, об этом предпочитают говорить шепотом. Только высшая аристократия Тиррены имеет неотчуждаемое право на свое тело, сохраняемое даже после смерти, ввиду чего трупы, как правило, бальзамируют, дабы подчеркнуть превосходство над простонародьем.       Нынешним планетарным губернатором, повелительницей Скутума, владычицей Тирса, Венцом Тиррены и прочая, и прочая, является Лидиара Сардис. В правлении ей помогают гильдейские сатрапы, управляющие производством и торговлей, и лично подобранные советники. Дом Сардис пришел к власти еще до падения Савана и руководит планетой на протяжении более чем тысячи лет.       Улей Пеласса       Красный Монастырь, Заводная Гора, Город-растущий-вниз       Наиболее мощное квазигеллерово поле наблюдается над ульем Пеласса, и, возможно, с этим как-то связан тот факт, что в этом городе доминируют Адептус Механикус.       Рукотворная скала доверху заполнена мануфакториумами, лабораториями и машинными храмами, где жрецы в красных мантиях скрупулезно изучают реликвии, извлеченные из недр Пелассы. Подземелья под ульем, постоянно расширяющиеся усилиями новых экспедиций за древним знанием, таят в себе залежи археотеха, которые давно были бы раскопаны, если б не были так опасны. Поговаривают, что в Суб-Пелассе, как именуют эти колоссальные туннели, встречаются не только чудовищные мутанты как звериной, так и человеческой породы, но и механические монстры, возможно, даже наделенные Изуверским Интеллектом.       Несмотря на постоянные заявления о своей независимости, Пеласса вынуждена платить подать Тиррене, чтобы иметь возможность продолжать изыскания. Город исправно поставляет столице различную технику, в том числе и те редкие образцы археотеха, с которыми позволяют себе расстаться техножрецы. Естественно, утаивание находок является преступлением, но Лидиара Сардис попросту боится надавить на Механикус и вынудить их отдавать ей все, что можно. Не стоит злить тех, чьим оружием ты себя защищаешь.       Улей Тавкрия       Муравейник, Плодильня, Анархоград       Скорее всего, в темную эпоху возведения этого аркологического города его рассчитывали на гораздо меньшее количество людей, чем обитает здесь в наши дни. Переполненный, тесный, шумный и грязный — все эпитеты, какими обычно наделяют имперские города-ульи, будут верны и для Тавкрии. Ее стены, некогда монолитные, источены рукотворными пещерами, где ютятся бессчетные миллионы. За центральные хаб-блоки, где больше жилого пространства и все еще работают древние коммуникации, идут настоящие войны. Энергия, вода, протеиновые брикеты — все, что люди обычно считают само собой разумеющимся, в Тавкрии является привилегией, ценным ресурсом и инструментом власти. Правит городом тот, кто в настоящий момент владеет электростанциями и (что важнее) способен заставить их работать.       Небогатый ни технологиями, ни ресурсами, этот город может предоставить Тиррене лишь одно — людей. Каждый год, а то и чаще, в зависимости от потребностей столицы, сюда прибывают сборщики человеческой подати, и каждый раз их визит сопровождается бунтами и протестами. Опасаясь сгинуть во всепожирающей столице, многие молодые уроженцы Тавкрии уходят в Пустоши, чтобы присоединиться к бандам техномадов. Других же увлекают культы, что скрываются в запутанных глубинах людского муравейника и одурманивают недовольных обещаниями лучшей жизни.       Улей Кантаврис       Город Паломников, Кардинальский Город, Кантаврис Колокольный       Хорошо укрепленный, мощный, приземистый по сравнению с другими городами, Кантаврис считает своей истинной силой не прочные стены и не установленные на них орудия, а веру обитателей. Нигде на Скутуме не найдется такого количества храмов на душу населения, как здесь. Здесь почитают всех имперских мучеников и праведников, неважно, насколько давно и далеко они совершили подвиги веры, и потому каждый день многотысячные крестные ходы заполняют проспекты Кантавриса. Интересно, что здесь наблюдается одно из самых мощных квазигеллеровых полей, однако местное население считает, что не пострадало от Савана исключительно благодаря своей вере. Любой, кто возражает против этого (и иных догматов Кардинала), рискует окончить свою жизнь на аутодафе.       Улей Кантаврис не так сильно зависит от Тиррены, как другие города, благодаря своему расположению. Его белокамнебетонные стены омываются Кантаврийским морем, единственным крупным водоемом планеты, где процветают аквафермы и марикультурные комплексы. Рыбаки и ловцы жемчуга каждый день выходят на море, пытаясь отвоевать его богатства, но не все возвращаются домой. Ходят слухи, что со времен Савана на дне Кантаврийского моря обитают затронутые варпом чудовища, которые топят корабли и заманивают моряков на погибель.       Вальфур Иерафон, правитель Кантавриса, жесток с еретиками и непреклонен с верующими. Слово его — закон. Даже Лидиара Сардис не решается перечить ему, ибо стоит Иерафону отдать приказ, и под его началом соберется крестовый поход из миллионов фанатиков.       Порт Нураго       Прометиевы Врата, Скопище, Лифтовый город       Это поселение стихийно образовалось вокруг космического лифта, связующего землю Скутума с орбитальной платформой ”Аспея”, откуда, в свою очередь, стартуют грузовые рейсы на спутник Умбонис. Здесь можно встретить самое разнообразное население: сменяющие друг друга шахтеры, представители гильдий, добывающих топливо на Умбонисе, иномиряне, не получившие разрешение на проживание в каком-либо из городов-ульев, беглые преступники, даже посланцы техномадов Пустошей, прибывшие торговать с оседлыми жителями. И, разумеется, люди, обслуживающие все это многоликое собрание: кабатчики, продавцы оружия, держатели гостиниц и борделей и прочая, и прочая.       Порт Нураго выглядит, как нагромождение зданий во всех стилях, принятых в Империуме, и шумит, как рой насекомых вокруг мертвого пса. Все здесь постоянно заняты делом: от обслуживания древних механизмов космического лифта, чьи духи постоянно визжат над городом, до обжуливания наивных путешественников.       Пустоши       Большая Свалка, Запределье, Пустой мир       Большая часть Скутума покрыта бесплодными песчаными, солевыми и мусорными пустошами, единственное население которых — техномады. Так называют людей, отказавшихся от тесноты ульев и удушающей власти закона и сбежавших в дикую местность, или же тех, кто уже родился там и не знает иной жизни. Никому не известна их численность, никто не знает, сколько племен и какие вожди ими правят.       Техномады покоряют Пустоши на байках, багги и самодельной бронетехнике, порой достаточно хорошо защищенной и вооруженной, чтобы атаковать курсирующие между городами-ульями грузовые конвои. Иногда их корабли видят и на Кантаврийском море, где техномады-пираты умело скрываются в прибрежных пещерах. Некоторые племена полностью одичали и промышляют каннибализмом, другие блюдут собственный разбойный кодекс чести и гордятся этим.       По большей части техномады не играют значительной роли в политике Скутума, однако существует мнение, что это лишь до тех пор, пока не появился вождь, который объединит и поведет их за собой. Судя по историческим источникам, банды техномадов существовали еще до падения Савана, а это значит, что им известны источники квазигеллеровых полей в Пустошах, которые и помогли им пережить варп-катастрофу. Что это за источники и откуда дикарям о них известно — загадка, которую только предстоит раскрыть.       Климат Пустошей, а следовательно, и всего Скутума, — жаркий и засушливый. Дожди обычно не предвещают ничего хорошего, так как насыщены едкими выбросами ульевых фабрик и способны нанести ожоги на незащищенной коже. Нередко случаются соляные бури, мусорные ураганы, сухие грозы и (за пределами защищенных мест) явления искаженной варпом погоды, к примеру, такой, как смертоносный град посреди пустыни или дождь из живых ядовитых животных. Ссылка на литературную кампанию со взглядом на события со стороны других армий и героев http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=249738
13 Нравится 16 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (4)