Подземелье и планы на будущее
17 июля 2020 г., 17:55
Спустя 1 год
Помните как я раньше жаловался на тяжёлые тренировки? Так вот забудьте, после моего пробуждения мои характеристики поднялись в 2 раза, а тренировки стали сложнее в 3! Да и ещё к ним добавились тренировки силы Бесконечности. Ну хотя-бы тренировки Бесконечности проводит Офис, а не этот кровосос садист.
Кстати с силой Бесконечности вышло интересно, в теории у этой силы не должно быть ограничений, ведь эта сила бесконечна, у Офис например нет ограничений, у меня же есть конечный резерв. Все упирается именно в то что Офис Дракон Бог Бесконечности из-за чего она может брать эту энергию из ничего. А я же так не могу, а энергия Бесконечности у меня вырабатывается душой. Эту проблему можно решить двумя способами. Первый- стать Богом Бесконечности. Второй-стать Элементалем Бесконечности. Касательно первого способа это ооооочень долго. Второй способ поинтереснее становление элементалем позволит мне не только создавать энергию из ничего но и уберет слабость перед оружием против драконов, также это позволит мне стать духовной сущностью вследствие чего я не буду зависеть от своего тела. И тем более у духовных существ нет проблем с кровосмешанием... Молчите... Ну а из минусов если я стану элементалем то потеряю возможность использовать ману. Хотя эту проблему можно обойти с помощью артефактов. Идеальным вариантом будет если я стану Богом Бесконечности и также смогу спокойно активировать состояние элементаля. Но до этого момента пройдет еще мнооооого времени.
Да кстати артефакты. По мне может и не скажешь, но во всех мирах в которых я жил я занимался артефакторикой из-за чего я могу создавать очень сильные артефакты на уровне Лонгинов высшего уровня. Я думаю что смогу создать что-то типа искусственной души вырабатывающий чистую ману. Да и вообще я в последнее время думаю что лучше создать артефакты накопители в которых будет хранится энергия, а потом запереть Трихексу в искусственном измерении и высвободить ману из накопителей тем самым создав взрыв который уничтожит Трихексу. Но это уже планы на будущее.
Доступно новое подземелье!
Великий склеп тьмы и смерти
Сложность- Высокая
Награда- Возможность выбрать дополнительные характеристики, специализацию и подкласс.
Ах-да система подземелий. Очень полезная функция. Самая приятная часть то, что мне даже не надо никуда ходить я просто могу туда переместится. Также в подземельях другие законы времени поэтому 1 год там- 1 секунда здесь. На основе этой особенности я тоже в будущем смогу создавать временные барьеры и искусственные измерения, но об этом потом. Также неважно какие ранения я получу в подземелье в реальном мире на мне не будет ни царапинки. Так за подземелья пояснил теперь можно идти убивать.
Переместившись в подземелье, я хотел активировать меч душ, но подумал что здешние обитатели нежить и им будет пофиг на энергию душ поэтому в этот раз работаем кулаками и магией. А если так подумать то энергия душ и смерти похожи поэтому можно будет использовать душу какого-нибудь Лича для усиления меча. С такими мыслями я направился вперед по мрачному склепу выкашивая толпы нежити. В последнее время я настолько расскачался что мне вообще плевать на мелких сошек типа Скелетов, Зомби, Вурдалаков. Разве-что гаргулии доставляли проблемы ведь они летают, но даже они быстро сыпались. Поглощая души я набирал от 1 до 8 SP с души, мда совсем уж души хлюпенькие. Прорываясь вглубь подземелья я задумался. Что-то сильно все просто для подземелья высокого уровня, да и вообще в названии сказано что это подземелье смерти и тьмы и если нежить можно считать за смерть, то где-же тогда тьма?
И тут из-за угла выпрыгнул ответ на мой вопрос. Создание тьмы, выглядело оно как большой кусок черной слизи. Чистые физические атаки она игнорировала, а вот от меча душ сыпалась. Все-же меч до отвалу заряжен энергией душ и его не так просто игнорировать. Дальнейшее прохождение стало веселее ведь к нежити присоединились Создания тьмы и Духи тьмы, да и сама нежить стала сильнее скелеты-воины, упыри, призраки даже пару младших личей. И вот я стою перед комнатой босса, позади меня куча трупов, а я почти не пострадал. Войдя в комнату я обнаружил огромную черную слизь у которой были отростки напоминающие щупальца. Существо выделяло ядовитый газ из-за чего в комнате стояла невыносимая вонь, а сама комната была заляпана черной субстанцией.
Я создал огненное копье и кинул в монстра я попал, но он начал регенерировать ну раз так то попробуем кое-что другое. Взяв в руки меч душ я на всей скорости рванул к существу, из луж черной субстанции стали появляться щупальца и атаковали меня. Я уклонился и резанул существо. Ха, попробуй отрегенерировать душевную рану. Существо атаковало меня своими отростками и попало, я отлетел на метров 10. Собрав в мече энергию душ я создал волну, которой уничтожил где-то 1/4 от тела монстра и оно не могло регенерировать. Оно попыталось меня атаковать но я разрубил его щупальца как бумагу, и создал в руке огромный шар бесконечности и направил на него. Оно пыталось защитится, но не смогло, произошёл взрыв, который окончательно уничтожил существо.
Подземелье пройдено
Выберете 2 дополнительные характеристики
Дух
Скорость
Мудрость
Восприятие
Пожалуй выберу дух и мудрость
Выберете специализацию
Боевой маг- маг сражающийся магией и силой.
Архимаг- абсолютный маг.
Боевой маг
Выберете подкласс
Монах
Мечник
Чародей
Колдун
Мечник.
Меня выкинуло в реальный мир. Интересно как изменились мои характеристики?
Жизнь 63002/63002/62894 в час
Мана 107760/107760/107758 в час
Бесконечность - 157284/157284/157282 в час
Sp 92/21 в день
Титулы - Братик бесконечности,Милашка, Заботливый брат,Лоликонщик, Инцест дело семейное, Обманывающий самого себя, Ученик Дракулы, Усердный ученик
Раса— Дракон бесконечности
Класс– Маг
Специализация- Боевой маг
Профессии- Повар
Подкласс- Мечник
Характеристики
Сила 10832
Ловкость 11564
Выносливость 13156
Интеллект 10680
Мудрость 10790
Магия 17384
Дух 15026
Меч душ- Стадия 4 Меч пожирателя душ.
Да я просто машина!