ID работы: 9661362

Перерождение в Гидре в мире марвел

Джен
NC-17
Завершён
3682
автор
HorrorLover бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
339 страниц, 80 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3682 Нравится 1458 Отзывы 1292 В сборник Скачать

Глава 68

Настройки текста
Вот обучаешься ты спокойно магии. Проходят недели и книги из библиотеки поглощаются по 24 часа в сутки 6 дней в неделю. Почему шесть? Ну, после того, как я научился выходить в астрал, я смог позволить своему телу спокойно отдыхать ночью, а сам с помощью относительно лёгких манипуляций энергией взаимодействовал с книгами. Но даже в таком состоянии каждые шесть дней мне было желательно возвращаться хоть на одну ночь в тело ради нормальной разрядки сознания. Всё же даже разум игрока не удалял ментальное напряжение полностью. Нет, ничего ужасного при паре месяцев или даже годе такой жизни мне не будет. Просто мозг… разум астральной проекции начинает немного хуже работать. Ну, то есть после шести дней немного, приблизительно на 6-9% хуже, а вот при долгом нахождении без сна, по расчётам, я могу потерять до 70% скорости и мощности работы своего разума. Проще говоря, стать заторможенным и тупым. Но суть найденной мной проблемы была не в этом. За последнюю неделю я уже стал демонстрировать достойные навыки манипуляции энергией, и серые одеяния мне стали малы. Эти достижения позволили мне перейти в ранг коричневых учеников. Прямо гордость берёт… если не думать о первых мыслях при упоминании таких учеников. В общем, с этого уровня начинаются те, кто пришёл сюда для серьёзных занятий магией. Поэтому только с коричневого уровня ученикам объясняют о главных покровителях нашего измерения. Агамотто, Оштур и Хоггот образуют некий кружок по интересам для «добрых» высших сущностей. Кружок называется Вишанти, и любому магу выше белого уровня желательно поклясться им в преданности на пути защиты земли. И они, конечно же, в ответ сделают мага сильнее. Волшебник сможет хранить в себе намного больше энергии, а это приблизительно в 4-5 раз. Контроль тоже будет намного лучше расти, да и доступ к куче сильнейших барьеров, заговоров и боевых заклятий для защиты измерения будет открыт. В общем, одни плюсы. Ну, кроме маленького пунктика, про который все довольно быстро забывают, где любой из такого трио по первому же желанию может отрубить силы мага и вернуть так называемого мастера к уровню в лучшем случае синих одеяний. Вот и я чуть не попался на крючок столь заманчивых «добрых» суч… сущностей. Но посередине клятвы передо мной появилось очень интересное сообщение. Внимание! Игрок, Вы вступаете в контакт с могущественной сущностью. При произнесении клятвы до конца Вы будете зачислены в её последователи. Это принесёт увеличение Ваших магических способностей и талантов, но полностью Вашими эти силы не станут никогда. Просим обратить внимание, что при сильном развитии в магическом направлении в будущем Ваше тело может стать сосудом для проявления высшей сущности. Также при нарушении условий клятвы или негативном мнении сущности о Вас, Ваши магические силы могут быть практически полностью заблокированы или в случае продолжительного использования магической энергии, полученной взаймы у сущности, перейти в бесконтрольное состояние, имеющее 90% шанс летального исхода для мага. Просим Вас взвесить все «за» и «против» повторно перед столь судьбоносным решением. Увидев это я, слабо говоря, аху… поразился размерам той жопы, в которую я чуть не попал. Зная высшие сущности в Марвел, я отчётливо понимал, что жизнь обычных магов, даже Древней, для них является разменной монетой. И ради выгодного куска измерения или получения чего-то ценного они спокойно согласятся с другой, даже «тёмной», сущностью на временное отключение сил невезучему магу. И это как минимум самые очевидные минусы, ну, а в дополнение, скорее всего, идёт незаметное клеймение души мага, чтобы после смерти он попал к нужной сущности. И при этом я прямо сейчас могу придумать пару способов, как это провернуть, например, используя силы того же Агамотто, твоя аура будет понемногу покрываться остатками от его энергии, призванной с помощью заклинания. И за 10-20 лет весёлой магической жизни ты будешь полностью покрыт наборами таких аур, и, умерев, душа окажется сразу же окружена сетью, тащащей мага в руки бога. В общем, увидев это, я сразу же отказался от ТАКИХ плюшек. Для других магов это, конечно, будет странно, но я лучше как-нибудь сам справлюсь. И вот за поиском способов стать сильнее «как-нибудь самому» я и провёл следующие три недели. Книг я перелопатил просто море, но если говорить кратко, то способов увеличить свой резерв энергии всего три. Первый и самый простой в поиске, но не в легальности — жертвоприношение. Но не стандартному какому-то божеству, а себе. Маг приносит в жертву такого же по силам волшебника и посредством ритуала забирает его резерв себе, проще говоря, плюсуя чужое к своему. Из недостатков, кроме понятной запрещённости, — этот способ малопрактичен. После ритуала получается некое «хранилище Франкенштейна», которое вроде работает и проблем не видно, но добавь в бочку пару лишних капель энергии — и мага просто разорвёт. Второй способ более сложен, но зато легален, и это — магический артефакт-хранилище. Самые мощные из таких артефактов способны держать около 2-3 резервов мастера, что вот прямо совсем неплохо. Но создать такой мощный артефакт могут отнюдь не многие, да и попросят за его сотворение кучу редких вещей для магического мира. А у меня из магического ровным счётом ни хрена. И это лишь главные недостатки. А кроме них, ещё есть время привыкания к артефакту. Такие штучки, если они не имеют внутри себя зачатков сознания, обычно очень долго притираются к магу. Этот процесс может занять от 3 до 10 лет, а у меня нет столько времени. До полного привыкания работать такой резерв будет с перебоями и скоростью улитки на Red bull. Ну, то есть вроде не медленно, но в бою тебе пиздец. Третий и единственный способ, показавшийся мне хоть немного возможным, — это своё измерение. Конечно, все хоть мало-мальски большие или наполненные энергией измерения уже были растащены сильными мира сего, но ничего не мешает мне привязать к себе маленькое пространство, способное хранить крошечный резерв посредственного мага. Такие осколки появляются при попытке большого измерения поглотить другое, равное или очень плотное по энергии. Например, тот же Дормамму отнюдь не из-за бзика о мировом господстве желает поглотить Землю. Просто наш мир очень вкусен, и при поглощении планеты своим измерением он неплохо апнется в силах. По такой логике, Вы, наверное, спросите, а почему тогда он не отъестся на других планетах и цивилизациях? Тут всё упирается в развитие мира. Мы не имеем никакого оружия против таких сущностей, а вот развитая цива может, и что-нибудь уровня экстерминатуса в пространственный раскол запустить, а от такой убойной атаки даже Дормамму станет грустно. Нет, мы, конечно, не беззащитны, но если говорить проще, то мы — это Кевин из «Один дома», который делает больно, но ничего смертельного и слишком опасного не сделает. А развитые цивилизации — это старый и уже опытный дед с берданкой. Дед может вообще не знать, что это у вас там за магия, демоны и другие измерения такие, но вот от прямого заряда из хранящейся над камином берданки вероятность остаться в живых будет куда меньше. В общем, у меня из вариантов осталось лишь медленное поглощение других осколков и сотворение своего измерения, но, во-первых, это довольно сложно, а во-вторых, когда я откормлю своё измерение до среднего уровня, на него сразу покусятся кучи врагов. Поэтому вариант с поглощениями других осколков действенен только на первых этапах. Ещё измерение можно прокачивать с помощью целенаправленного наполнения энергией. Подходит почти любая, но это очень долгий процесс, почти равный по времени второму, а может, и дольше. При таком варианте развития событий нужно будет наполнять измерение до предела и продолжать вливать в него энергию постоянным потоком. Это прокачает осколок до полного мини-измерения, и в идеале спустя какое-то время научит его самолично создавать новую энергию. На деле на это не хватит и пары атомных станций, но я составил план, который с 68% вероятностью должен будет сработать. Для него мне пришлось закупить ещё 200 г вибраниума под очень недовольный квак в голове и странное ощущение струны на шее в последующие несколько дней. Но мантра, что мёртвым деньги не нужны, вроде помогала. Пока мой план — создание соединения лёгкой печати преобразования энергии из самого начала артефакторики и технологий по типу кучи насосов — готовился и проходил концептуальный этап, я приступил к решению своей проблемы с другой стороны. Понимая, что нормальный резерв в ближайшее время мне не видать, я переключился с объёма на скорость накачки. У магов давно имелись некоторые составы, позволяющие увеличить скорость поглощения окружающей тебя энергии в несколько раз, а рецепты слабых и средних зелий секретом не являлись. Понимая, что мой навык в приготовлении всяких микстур очень неплохо раскачивает изначальные показатели от ингредиентов и позволяет получить, казалось бы, из обычных вещей магические эликсиры, я сразу же захотел на основе магических травок и корешков сделать своё убойное творение. Благо, довольно весомая часть магов жила и в обычном мире, и обычные деньги хоть и не использовались повсеместно, но для не очень серьёзных вещей или задач можно было спокойно оплатить желаемое парой десятков Франклинов. Поэтому уже через три дня после начала моих поползновений в сторону магических эликсиров я имел довольно большой запас магической травы и других, странных на вид, но полезных в экспериментах, ингредиентов. После продолжительных тестов и комбинаций, вот честно, те, кто играл в мобильную игру «Алхимия» должны будут меня понять. Смешиваешь то с этим, потом получившееся из этого с предыдущим — и так по кругу много, много, много часов подряд. В общем, после кучи тестов и готовых вариантов я признал готовящиеся магами зелья некотирующимися и перешёл на другие варианты. Спустя ещё пару дней пыток и странных взглядов других учеников на окна моей комнаты, выпускавшие разноцветный дым двадцать четыре на семь, я наконец создал своё величайшее (на ближайшие пару месяцев точно) творение. Обычные эликсиры действовали около 30 минут и увеличивали скорость притока энергии на 23-24%. Мои творения действовали 45-50 минут и прокачивали скорость поглощения окружающей энергии на 43%, что было много, но недостаточно для затяжных сражений, и я знал, что могу нарандо… кхм, сотворить что-то получше. Итогом моих мучений стала комбинация особых листьев магического дерева, которые должны отмокать в специальном липком растворе в течение 21 часа. После этого они аккуратно сворачиваются в самокрутки, заполненные маленькими кусочками высушенной печени одной редкой рыбки, и курятся. Используя адский огонь, я могу мгновенно втянуть в себя весь результат своего творения, получить усиление скорости поглощения на 70% и целых 65 минут не вспоминать про малый резерв. Или дымить долго и настойчиво в течение двух часов и повысить скорость на 74%. В общем, я стал идеальным наглядным подтверждением фразы «Если не дунуть, то магия не получится».
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.