ID работы: 9667530

Выбор

Слэш
PG-13
Заморожен
35
автор
Размер:
12 страниц, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
35 Нравится 41 Отзывы 6 В сборник Скачать

Часть 3

Настройки текста
Мой выбор пал на шахту. Ведь именно там находится множество полезных ресурсов. Получив из еловых брёвен доски, крафчу верстак, палки и деревянную кирку. Для начала сойдёт. Осмотревшись, вижу впереди неглубокое озеро, за ним возвышалась высокая гора из-за которой всходило солнце. По бокам от меня густой ельник с кое-где пробегающими волками. И много ведь в лесу живности. Обернувшись, замечаю среди деревьев пригорок с камнями. Бегу туда. Передо мной небольшая шахта, в глубине которой лишь кромешная тьма. Добыв немного камня, я пошёл дальше. Ни угля, ни железа нигде не было видно. Генерация такая, что-ли? Повернув куда-то влево, наконец натыкаюсь на уголь. Теперь у меня есть факела. Положив один из них в свободную руку, освещаю пещеру. Повсюду лишь камень. Может, стоит пройтись ещё? Спустившись чуть вниз, вновь освещаю всё вокруг. И неужели я замечаю светло-коричневую руду? Вновь крафчу верстак. Палки, камень и новая кирка готова. Добыв железо, нажимаю на верстак. Тааак, нам нужна печь. Раз камень, два, три... – берегись! Выйдя из верстака я отскочил назад и вздрогнул. Криперу, который всё это время стоял позади меня и уже собирался взорваться, кто-то наносил урон. Ещё пара ударов и замечаю, что от моба не осталось и следа. Рядом стоял бородатый мужик, держа в руке каменный меч. – спасибо, – всё, что я выдавил из себя. – просто будь внимательнее, – заключил Артур. – вы где там? – вдруг объявился Рома, – я тут деревню нашёл. Забрав верстак, мы начали выходить из шахты. Радовало, что я не умер ещё в самом начале. Но откуда появился Фиксплей? Пещера казалась нетронутой. Что ж, ладно... Во всяком случае, я благодарен ему, что он вовремя подошёл. Выбравшись, следуем по координатам, которые сообщил Компот. Вскоре, перед нами предстало несколько разбросанных домиков, представляющих из себя таёжную деревню. Пробегая среди грядок, мимоходом собираем урожай. – наверное, в Аду ачивки выполним и будем заканчивать стрим, – оповестил нас Рома. Залутав всевозможные сундуки, мы переплавили добытую руду и, скрафтив ведро, отправились на поиски лавы. Не забыв перед этим, на всякий случай, набрать ведро воды. Выйдя из тайги, на нашем пути появилась саванна. День постепенно приближался к ночи, но мы продолжали идти. Вскоре нам встретилось лавовое озеро. Построив поблизости столбик, я начал набирать ведро лавой и выстраивать обсидиановую рамку четыре на шесть. Компот и Фиксплей тем временем нашли кремень и скрафтили огниво. Появившись в новом мире, оглядываемся. Как же нам «повезло» появиться над огромным, лавовым озером. Ну, хотя бы крепость неподалёку. – у кого-нибудь есть блоки? – спросил Артур, на шифте смотря вниз. – да, – уверенно ответил Рома и начал строиться к крепости. Простроившись на половину, он остановился. – что случилось? – эм, ну... Блоков больше нет. – у меня есть, – встреваю в разговор. Использовав все блоки, наконец добираемся. Исследовав длинные коридоры крепости, лутаем сундуки. На одном из этажей сражаемся с ифритами и по пути убиваем пару скелетов-иссушителей. – ну вот, друзья, мы почти прошли Майнкрафт. Ставьте лайк, подписывайтесь, всем пока! – как только мы все попрощались, Компот закончил трансляцию. – может, отметим это событие в баре? – предложил Рома. – а мне нравится эта идея, – отозвался Артур. – а ты, Саш? [– ну, я тоже пойду.] [– конечно я за! Ты ещё спрашивать будешь?] [– не смогу пойти.]
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.