Основные расы моего фика, так сказать главные гегемоны континента.
Орки - Эта раса в основном состоит из мускулистых воинов и хороших охотников. Обычно у них зеленый цвет кожи, но он может так же быть и других, в основном темных, цветов. Волосы обычно темного цвета. Орки очень гордая и свободолюбивая раса. Они очень воинственный народ. Если есть противник, они никогда не поворачиваются к нему спиной. Любой спор, который возникает между орками, решается тут же при помощи кулаков. Очень действенный способ, хотя в нем не всегда побеждал тот, кто прав. Некоторые из орков (те, которые обычно становятся вождями или шаманами) обладают большой мудростью, которая вела их не только к славным победам, но и к миру. Хорошо развита в этой расе и магия. Живут на ледяных хребтах, в непроходимых джунглях и пустыне, расположенных на севере континента. Ночные эльфы- старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, светящиеся глаза. Цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым высоким ростом — 210 см. Ночные эльфы имеют способность видеть в темноте. Эльфы-мужчины склонны к друидизму , а эльфийки-женщины — к военному искусству и служении богине Элуне. Живут в лесах на северо-западе континента, периодические происходят стычки с орками, когда последние решают поохотиться в их лесах или повырубать деревья. Эльфы крови - В отличие от их братьев, ночных эльфов, кожа кровавых эльфов имеет розоватый цвет, как у людей. У них атлетическое телосложение, они имеют длинные заострённые уши, чувствительность которых намного превосходит человеческий слух. Уши ночных эльфов длиннее и изгибаются, а уши кровавых эльфов короче и идут вверх. Эльфы крови не обладают способностью видеть в темноте. Волосы Эльфов крови таких же оттенков, коричневых или светлых, как у людей, а также красных или совсем белых, схожи лица и рост с людьми. Одежда Эльфов крови имеет много красных тонов, символизируя их название. Являются надменной расой, считающей себя выше всех остальных, в силу их магических талантов и способности поглощая кровь жертвы, восстанавливать свои магические и физические силы. У них самая развитая система рабства, они не считают другие расы за разумных и активно используют своих "умных зверюшек", как они любят называть порабощенных жителей континента, как рабочую силу или еду. Хотя система рабства присутствует у всех видов, но наиболее жестокими являются именно кровавые эльфы. Их столица расположена на равнине на северо-востоке. Дренеи - Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и тёмно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 м. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счёт ящероподобных хвостов, а также копыт. Мужчины обладают своеобразными наростами, идущими от лба и до макушки, чем то похожими на щиток и небольшими норостами от виском, напоминающими рога(у мужчин нет этих щупалец из подбородка как из оригинальной истории). У женщин рога так-же начинаются о висков, более выражены, куда крупнее мужских и имеют разнообразные формы и направления. Их глаза светятся синим светом. Являются лучшими ювелирами и это признают все расы континента, дренеи научились извлекать куда больше сил из своих заклинаний, инструктируя камни в свое оружие, предварительно обрабатывая их специальными методами. У дренеев самые красивые города, а их ювелирные изделия покупают зажиточные жители всего континента. Предпочитают ближний бой и усиление своего оружия магией, хотя у них есть маги, способные поразить противника на расстоянии. Самая добрая и праведная раса, насколько это возможно в непрекращающихся войнах. Верят в сам "свет", что олицетворяет надежду и этот свет даровал каждому дренею на инстинктивном уровне использовать заклинание лечения, независимо от специализации дренея. Пусть дренеи и используют рабов, но предоставляют им условия жизни зачастую лучше, чем были у тех на свободе. Однако, стоит покуситься противнику на их города, они превращаются в холодных и безжалостных бойцов, уничтожающих армии врага не жалея сил. Столица на востоке континента. Гномы- По природе Гномы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толстая, вдобавок они практически неуязвимы для ядов и болезней. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне. Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес, их механизмы превозносят как шедевры. Живут в горах на юго-западе, создавая как подземные города, так и не преступные крепости, а их шахты простираются на многие мили вглубь земли. Их войны сильны и упорны, хорошо обучены и опытны. А как же еще, когда в процессе раскопок натыкаешься на гнездо опасной твари, от которой нужно избавиться. Люди - Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Многие люди склонны к фанатизму, жажде власти и преступности. Немало людей можно встретить в рядах запретных культов. Люди самая слабая, но и самая приспосабливаемая раса. В большинстве своем все они слабее представителей других рас, но в силу своей короткой, по сравнению с другим расами, жизни имеют самое многочисленное население. Даже если человек не может пользоваться заклинаниями, то может тренироваться физически. Среди войск людей самый малый процент магов. Но именно среди людей появляются "одаренные", благодаря которым люди, несмотря на их слабости, остаются гегемоном континента. Пусть появляются эти одаренные весьма редко, если посмотреть на население людей, но "одаренные" могут применять куда более сильные заклинания, нежели остальные, если их "дар" заключается в магии. А если их "дар" это их физическая сила, то они могут стать непривзайденными войнами, чья физическая составляющая и обращение с оружием могут превзойти все остальные расы. Империя людей находится на западе континента. Зверолюди - уникальная в своем разнообразии раса. Ее представители могут обладать чертами самых различных зверей, от кошек и собак,волков,тигров и львов, до быков и лисиц. Обычно имеют такие черты как звериные уши, рога и хвост, но в остальном ни чем не отличаются от людей, однако обладают способностью-"объятие зверя". Использовав ее, они становятся человекоподобными зверьми, как пример: человек превращается в ликана, стоящего на задних лапах волка. Так зверолюди получают увеличение физических параметров, присущих их " внутреннему зверю". Интеллект зверолюдей не уменьшается при "объятьях зверя". Зверолюди не способны использовать магические заклинания как таковые, но способны напрямую контролировать элементы, например для усиления удара когтями огнем или придания себе ускорения ветром. Каждый зверолюд способен контролировать лишь один элемент, наиболее близкий к его " внутреннему зверю". Однако среди зверолюдей могут родиться особи, обладающие несколькими хвостами, такие способны не только контролировать присущий им элемент, но и использовать магию наравне с другими расами. Они редки и потому для государства зверолюдей являются сокровищем, находящимся под охраной более надежной, чем даже сам король. Зверолюди являются некой экзотикой и наиболее любимыми рабами среди дворян этого мира в силу их выносливости и красоты. Королевство зверолюдей находится на юго-востоке континента. Азари - раса однополых гуманоидных существ. Полностью лишены волос и обладают гладкой кожей, цвет которой обычно варьирует от нежно-голубого до индигово-синего и почти фиолетового. Редко встречаются другие оттенки, например, бирюзовый. Также несколько отличается строение головы: вместо волос заднюю часть черепа азари покрывают жесткие фестончатые хрящи, формирующие плотно прилегающий к голове гребень. У большинства азари кожа однотонная, однако на лице, шее и гребне могут присутствовать небольшие пятна и полоски более темного цвета. Также для многих азари, характерны своеобразные рисунки на лице. Благодаря постоянной регенерации нервных клеток азари почти не стареют, даже спустя тысячу лет после рождения выглядят весьма молодо. Кровь у азари пурпурно-фиолетового цвета. Поскольку у азари лишь один пол (с человеческой точки зрения — женский, хотя сами азари не считают себя женщинами в привычном людям понимании, пусть и говорят о себе в женском роде), им не требуется физический контакт между особями, чтобы оставить потомство: азари может «зачать» младенца от представителя любой расы и любого пола, но при этом рождается всегда азари. Вступая в эмоциональную и духовную близость, азари извлекают генетическую информацию из тела своего партнера, после чего используют ее как карту для мутации собственной ДНК и получения уникального набора, который и унаследует родившаяся в результате подобного процесса дочь. Естественно, для наиболее полной мутации желательна карта представителя другой расы, поскольку за века изолированного развития генетическое разнообразие азари изрядно сократилось, поэтому рождение дочерей от дренеев, зверолюдей и людей считается более достойным делом, чем внутрирасовые браки, в результате которых на свет рождаются «чистокровные», пользующиеся среди себе подобных не лучшей репутацией. Сам процесс «зачатия» обеспечивается за счет контакта с нервной системой партнера через электромагнитные импульсы, проводимые кожей. Данный вид связи получил название «объятие вечности», и во многом может служить азарийским аналогом сексуального контакта. Также «объятие» может использоваться для обмена мыслями, чувствами и ощущениями: на время контакта два разума сливаются в один, после чего азари может увидеть воспоминания партнера так полно, как только можно.Вероятно, помимо внешней красоты, азари могут влиять на окружающих за счет нейрохимического воздействия, благодаря чему представители каждой расы находят в их облике нечто приятное глазу и сравнимое с идеалами красоты смотрящего: так, например, люди отмечают силуэт, ночные эльфы — оттенок кожи, а дренеям по душе форма гребня. Таким образом азари обычно не испытывают проблем с нахождением партнера другого вида, и известны даже браки между азари и орками. Азари — единственная раса с биотическими способностями. Сила биотических умений зависит исключительно от ментальных навыков концентрации азари и от желания развивать эти способности. Биотика отразилась на культуре и науке азари, став ее основой. Азари пользуются своим даром как в мирных целях, так и для ведения войны, поэтому каждый солдат армии азари является мощным биотиком и смертельно опасным врагом. Формат психологического взросления у Азари самый уникальным из всех рас. Дева - от рождения до, примерно, 350 лет. В этом периоде азари беспечны, недальновидны, ветрены и стремятся к познанию всего. Чаще всего в это время они вступают в банды, армию, работают учеными, танцовщицами или прислугой ценителей красоты. Матрона - 350-700 лет. Азари становятся более серьезными и организованными существами, стремятся работать в торговле, политике и экономике. В этот период они обзаводятся домом и рожают детей. Матриарх - от 700 лет до конца жизни. На позднем этапе жизни азари посвящают себя политике, социальной жизни общества и развитию межвидовых отношений. Следует отметить, что переход на следующий этап происходит по собственному желанию азари в том случае, если её жизненный опыт и самоопределение этому соответствуют; так, например, пятисотлетняя азари вполне может вести себя как дева, и далеко не каждый матриарх посвятит себя политике, отказавшись от тихого ведения домашних дел. Азари, способные использовать магию рождаются раз в 200, а то и 300 лет. Таких с рождения учат владеть своими силами, так-как Азари, обладающая и биотикой и магией может принести куда больше разрушений, чем что бы то ни было. Но такие Азари обязательно входят в высший совет по достижению определенного возраста. Лишь Азари, владеющая магией, может унаследовать трон королевы. Азари занимают южное побережье, их города находятся вблизи берегов. Но главный оплот и сердце расы это летающий остров, имеющий площадь 300 000 квадратных километров. Именно там находятся все исследовательские центры и главное, деревья жизни, которые первая королева вырастила ценой своей жизни. На этих деревьях растут специальные кристалы, называемые "зерокрис". Их Азари используют в построении своих машин и оружия. Создание из этих кристаллов или их пыли командного центра машины позволяет одной азари контролировать летающий корабль, если она достаточно сильна, своей биотикой. Оружие похожее на плазменное, только используя биотику, Азари запускает установленные кристалл в оружии и тот преобразует находящиеся в воздухе магические элементы в подобие плазмы или же клинков,которыми стреляют винтовки, пушки или являют собой клинки мечей, копий соответственно. Азари считаются слабейшей расой в физическом смысле, исключая людей. И так, это примерное описание основных концептов мира, основные гегемоны континента. Однако, хочу сказать, что это лишь восемь крупнейших и сильнейших рас континента, а сам континент превосходит землю как минимум в десять раз. Есть еще множество других видов разумных, обитающих на этом континенте, подробности о них мы будем узнавать постепенно.Введение.
2 августа 2020 г., 15:12
Всем привет!!! Для начала объясню вообще почему я решил писать этот фик. Я искал интересное чтиво и наткнулся на фэндом "Чужой". Осознание того, как мало хоть чего-то написанного на эту тему меня поразило и расстроило. Я перечитал на всех известных мне порталах все, что только можно было на этот фэндом, если кому будет не жалко, скидывайте мне чего понравилось вам с нашими любимыми ксеноморфами.
Так вот, я довольно неплохо знаю вселенную Варкрафта, но подумав хорошенько, понял что лучше позаимствую расы и их общую направленность с концепциями, а то там во вселенной и так жопа творица, чтобы туда еще чужих пихать. Далее, читая фики по чужому, увидел что обычного нашего друга пихают в мир Mass Efect, а учитывая мое полное не знание этой вселенной, в силу того, что я тупо не играл в эту игру совсем и знаю мир лишь по фикам, то решил взять лишь расу Азари, какие они есть в оригинальном фендоме, они мне нравятся больше всего, но их описание позже. Здесь будут присутствовать хищники, как раса, правда взаимодействие их со всем миром будет несколько иным, но все узнаете по ходу фика. Сразу говорю, технологий здесь не будет. В мире развивают магию, техномагию и биотику, какая она есть. Просто так получилось, что все Азари рождаются с биотикой и есть она лишь у них. Сам мир зовется Ратио, и пока что будет представлен одним континентом по своей площади в сотню раз превосходящим всю нашу планету.
Теперь поговорим о магии и биотике. Биотика действует так-же, как и в Масс Эфекте, то есть теликинез, щиты и пространственное искажение. Будут добавлены еще плюшки, которые могут юзать ее обладатели, но об этом позже, а то будет не интересно. В этом мире биотикой обладают лишь Азари, а вот магией в большинстве своем они не обладают. Зато ей владеют все остальные расы в этом мире и могут использовать ее двумя способами, первый это классическая магия, вроде фаерболов, барьеров, порталов, призыва духов и тому подобное. Маги не являются всесильными, для каста мощных заклинания им нужно использовать проводники, какие расскажу позже. Конечно один на один они опасные противники, и почти всегда побеждают, но войны и маги примерно равны в силе, при одинаковом таланте и прикладываемых усилий. Исключение составляют ситуации, когда какой-нибудь глупец лезет на территорию мага, я хочу раскрыть принцип "маги всегда готовятся" в полной мере. Вторым вариантом использования является укрепление тела и его усиление, ускорения и тд на постоянной основе, посредством физических тренировок. Этот метод доступен и азари. Крошить горы одним ударом они не смогут, но вот проделать дырень в воротах обычного замка или скажем превратить бойца послабее в "мясо" парой ударов будут вполне способны. Среди всех рас могут родиться псионики. Они обладают как телекинезом, телепатией, эмпатия, электрокинез, биокинез и так далее.
Все дальнейшие подробности в самом фике