Реально-нереальный мир

PG-13
Завершён
30
Синий тайфун соавтор
Размер:
4 страницы, 1 619 слов, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
30 Нравится 8 Отзывы 10 В сборник

Основы

Настройки
Какими бывают вымышленные миры и сеттинги? Да, многие знают фэнтези, фантастику, постапокалипсис, стим/дизель/кибер/биопанки, а также много-много других вариантов. Но кроме них существует такая категория сеттингов, как «около-реальный». То есть это всем нам знакомая планета Земля, на которой мы живём, где время действия — прошлое и настоящее (или если будущее, то очень-очень недалёкое, буквально на пару-тройку лет вперёд), но с некоторыми поправками, характерными для сеттинга. О таких сеттингах мы с вами и поговорим. Какими бывают «около-реальные сеттинги»? Сеттинги, про которые я говорил выше, делятся на несколько видов: 1) Мир в целом 1 в 1 наша обычная Земля, но с одним большим «НО»: основное действие происходит в вымышленной местности, которая, несмотря на вымышленность, является вполне реалистичной. Примеры: Черноруссия и Такистан из Arma 2 (вполне правдоподобные страны, которые вполне вписываются в реальный мир); Отервилль из «Кровавой жатвы» Дэшила Хэммета (вполне реалистичный провинциальный американский городок на десяток тысяч жителей с засильем криминала, что для 1920-х было нормой в США), Верденбрюк из «Чёрного обелиска» Эриха Марии Ремарка (тоже провинциальный городок 1920-х, но уже немецкий во времена гиперинфляции с соответствующим контингентом). 2) Анахронический мир. То есть, как бы обычная наша Земля, но с поправкой на то, что нет привязки к точной дате, и эпохи по сути смешаны, так же может сочетаться с вариантом выше, и включать вымышленные страны и города. Примеры: вселенная недавно начавшего выходить скетч-шоу «Внутри Лапенко» (несмотря на то, что указана дата 1986 год, по факту этот мир — адовая смесь из России рубежа 1980-х и 1990-х, действие происходит в не названном провинциальном городке); вселенная мультсериала «Спецагент Арчер» (гремучая смесь из 1980-х, современности и лёгкого налёта фантастики и футуризма, присутствуют вымышленные страны, также вполне можно отнести к следующей категории). 3) «Педаль в асфальт». Это гротескный мир, где всё доведено до нереального абсурда. Примеры: все три вселенные Grand Theft Auto (доведённая до абсурда криминогенность внутриигровых городов, где за время сюжета, за пару месяцев, может произойти несколько сотен убийств, не говоря об общем культурном стёбе над США); любой боевик с около-реалистичным миром и местом действия (спорно, конечно, в реальности всякое бывает, но порой количество «фрагов», которое делают главные герои, зашкаливает); вселенная мультсериала «Южный Парк» (эталонный пример такой вселенной и там творится лютейший абсурд и треш, причем не только в самом городе Саут-Парк, но и во всём остальном мире, толстейшая сатира над современным обществом, и притом не только над США, как в GTA, а почти над всем миром). 4) «Полная» альтернатива. Это когда мир вроде как вполне реалистичен и почти не отличается от нашего, но несмотря на это, все (абсолютно) названия, география и история с хронологией сильно отличаются от нашего мира, и реальный мир не упоминается. Примеры: мир игры Mount and Blade (по сути достоверный и реалистичный средневековый мир без малейшего намёка на фэнтези, 1 в 1 наш реальный мир, но при этом все страны вымышленные, пусть и имеют очевидные реальные прототипы); вселенная игры «Papers, please» (по сути вполне достоверная и реалистичная Европа времён Холодной Войны 1980-х, но с поправкой на то, что все названия и география вымышлены). Что нужно знать для того, чтобы выдумать около-реальный сеттинг? Большинство правил, что не удивительно, похожи на таковые для придумывания фэнтези. Но и отличия есть, пусть и незначительные. Вымышленные страны и города. Для начала стоит определиться с географическим положением, вытекающей из этого культурой, историей, экономикой и реальным историческим прототипом. Вариантов географического положения много: Названия, предложенные в следующих шести вариантах — это типовые «стереотипные» названия, вы же можете придумать абсолютно другое название. 1) Если страна находится в восточной или юго-восточной Европе или в Прибалтике, то это Руритания (от английского слова rural, что означает «сельский»). Как правило (но далеко не всегда) экономика у такой страны аграрная; если время действия там XIX век, то правит там монарх (король, герцог и т.д.), если XX век, после Первой Мировой, то президент/диктатор/генсек (нужное подчеркнуть), но изредка монархия сохраняется вплоть до современности. Также в классическом варианте страна отстаёт в техническом развитии от своих соседей лет на двадцать. Если время действия 1990-е, то часто может являться осколком, образовавшимся после распада СССР или Югославии. 2) Если страна находится в западной Европе, то это Франглиспания (происходит от трёх названий: Франции, Англии, Испании). В отличие от восточного соседа более развита и культурна, и если время действия XIX век, то всё завязано на старинных династиях аристократов, и в произведениях про эти страны часто показывают красивую жизнь со светскими приёмами, балами, если XX век и современность, то президент обычно любитель дорогих автомобилей и роскошного образа жизни. Также в любом времени действия Франглиспания покрыта древними замками из Средних Веков, а если есть примесь США, то есть многие признаки Америки: джаз, нуар, гангстеры. 3) Банановая республика (так называют, как правило, страны Южной и Центральной Америки и Карибские государства). Термин утвердился с лёгкой руки О’Генри, окрестившего вымышленную страну Анчурию банановой республикой. Марионеточное тираническое государство с диктаторским режимом, где вечную партизанскую войну с этим режимом ведёт местная «герилья». Экономика строится на выращивании тропических фруктов, как бананы, ананасы и прочее, и закупает эти фрукты некая межнациональная корпорация, поддерживаемая ЦРУ. Ближайшие реальные прототипы: Куба, Пуэрто-Рико, Коста-Рика. 4) Если страна находится на Ближнем Востоке (как Ирак) или в Средней Азии (как Казахстан), то это Курак (название — смесь Кувейта и Ирака) или Бамфакистан (более беспредельный и упадочный вариант Курака). Если брать далёкое прошлое, то правит там либо Падишах, либо Эмир, либо Халиф, если «около-современность», то диктатор, президент, хотя и в современности есть Объединённые Арабские Эмираты, где есть Эмиры и Шейхи. Как правило, мало чем отличается от обычной арабской страны: террористы-моджахеды, верблюды, песок, вечная война с «шайтанами-американцами». Иногда у власти может находиться террористическая организация (как в реальности было с Афганистаном с 1996 по 2001 годы). 5) Если страна находится в Африке, то это Булунги (название, возможно, взято с названия реки Улунди). Обычно это страна, где творится полнейший беспредел, гражданские войны, массовые убийства, бандитизм, бедность, и редко кто доживает до 25 лет. Или как альтернатива — власть в стране принадлежит крайне жестокому и не всегда адекватному диктатору с раздутым самомнением. Как бы грустно это не звучало, но во многих африканских странах всё реально бывает плохо. Реальные прототипы: Уганда, Ангола, Сомали. 6) Если страна находится на далёком и таинственном Востоке, в Азии, то это Утай. Если далёкое прошлое: самураи, дежурящие на Великой Стене, ниндзя, монахи в горных монастырях, практикующие кунг-фу. Если современность: стереотипы из аниме и «долбанные гуки на деревьях». Да, тут всё понятно… Это обычно адовый микс из Китая, Таиланда, Японии, Индонезии и Вьетнама. Ну, больше говорить про это нечего, тут всё и так понятно. Немного о вымышленных городах и регионах реальных стран. Классические примеры: американские города из Grand Theft Autо (Либерти-сити, Вайс-сити, Штат Сан-Андреас); опять же американский Отервилль из «Кровавой Жатвы» Дэшила Хэммета; российский Тиходонск из книг серии «Антикиллер» Данила Корецкого. С вымышленными городами проще, чем с вымышленными странами. Страна реальная ведь, но опять же нужно по сути продумывать всё то же что и для стран: экономику, политику, историю и т.д. В случае с около-реальным альтернативным миром чуть сложнее, потому что нужно придумать не одну страну, а много, как минимум 4-7, чтобы это было похоже на что-то настоящее. Если взять игру Mount and Blade, то там шесть стран: Норды (собирательный образ скандинавской страны), Вегирское Царство (собирательный образ славянского царства по типу Руси), Королевство Свадия (микс из Германии и Франции), Королевство Родоков (собирательный образ южной Европы, смесь из Испании и Италии), а также Сарранидский Султанат (собирательный Курак) и Кергитское Ханство (типичное ханство списанное с Золотой Орды). Пусть в реальной Европе было с несколько десятков королевств, но даже 6 государств из Mount and Blade выглядят достоверным миром. Немного (совсем чуть-чуть) про экономику, историю, географию и культуру Я, конечно не культуролог или историк, но имею образование менеджера, полученное на экономическом факультете. В принципе, все правила те же, что и в выдумывании фэнтези и фантастики. То есть, вымышленная страна должна чем-то жить, иметь экономическую основу… Вариантов — очень много. У вас арабский Курак? Идеальный вариант — торговля нефтью. И так с любой вымышленной страной, будь то Руритания или африканская страна Булунги. История… Списывать историю вашей страны 1 в 1 с реальной истории — очень дилетантский ход, это слишком просто. Тут я вам рекомендую сделать микс из историй нескольких стран, находящихся в одном регионе. Если у вас Руритания, то органично смешайте историю нескольких стран Восточной Европы, если Булунги, то нескольких стран Африки. И так с любым регионом. И ещё обязательный элемент: история вашей страны не должна противоречить реальной мировой истории. Например, нельзя делать так, что Руритания в XIX веке независима, потому что в реальности бы Австро-Венгрия не потерпела бы присутствия независимой страны на своей территории. Потому что в XIX веке территории современных государств Центральной и Восточной Европы входили в состав Германской, Российской и Австро-Венгерской империй и обрели независимость только после конца Первой мировой войны. Исключение составляют балканские владения Османской империи, где в XIX веке шла борьба за независимость Греции, Сербии и Болгарии. В то же время будет уместно привносить что-нибудь своё, но так, чтобы всё выглядело уместно и вписывалось в историческую картину мира. География… Тут всё просто: ваша вымышленная страна должна находиться между реальными странами. Руритания обычно находится между Румынией, Венгрией, Чехией, Словакией, Австрией, Польшей, Германией, или где-то между Россией, Украиной, Молдовой и Беларусью (если это бывшая республика СССР), или где-то между, Албанией, Сербией, Хорватией, Боснией, Словенией (если осколок Югославии). С остальными странами примерно так же. Культура. Тут просто берёте, и смешивайте всё из региона в котором находится страна. Если Руритания, то намешивайте всего славянского, венгерского, румынского да позабористее, если Банановая республика, то берите что-то усреднённое латиноамериканское. Это случайно не смартфон у того школьника времён 1980-х? Ну, тут я долго разглогольствовать не буду. Если у вас анахроническая вселенная, где намешано всего из разных эпох, то не стесняйтесь «вдавливать педаль в пол» и делать как можно более адовый микс. Притом чем забористее такой микс — тем круче ваша вселенная, особенно, если вселенная у вас пародийная или стёбно-юморная.

***

В этой статье мы вкратце провели анализ разновидностей около-реальных вселенных, я привёл примеры, и дал пару советов тем, кто хотел придумать что-то около-реальное с вымышленной географией. Ciao!
Примечания:
30 Нравится 8 Отзывы 10 В сборник
Отзывы (8)