Поздравляем, игрок! Вы выполнили скрытый квест и получили возможность привязать к душе один навык из прошлой жизни. Желаете воспользоваться? Да/Нет
И вновь я тут. Даже как-то начинаю привыкать к этому. Пусто, тихо, позволяет расслабиться. А после второй смерти исчез и тот раздражающий таймер выбора, что заставил меня торопиться в первый раз. Можно насладиться своим почти безразличием и оценить поступки в жизни уже с холодной головой.Желаете обезличить воспоминания? Да/Нет
Нести груз привязанностей в новую жизнь? Нет, спасибо. Это хоть и будет всего лишь моё четвёртое перерождение, но я уже поняла, как выматывают «мёртвые связи». А после обезличивания остаются лишь опыт и тёплые чувства при воспоминании о счастливых моментах. Как после хорошей и запавшей глубоко в душу книги. Вроде бы, главный герой и умер, но сюжет всё равно прекрасен. Хотя сам мир был хорош. Особенно по сравнению с первыми двумя. Кто же в техногенном мире не мечтает о магии? А тут всё население обладает потенциалом стать магом — было бы желание и упорство для тренировок. Ещё и скрытый квест с такой приятной плюшкой умудрилась выполнить именно в этой жизни. Не представляю, что за навыки я бы могла сохранить из первых перерождений. «Вышивание», «Богословие» или, может быть, «Супер домохозяйка»? Даже не смешно. Кстати, Система, какое условие было у квеста? Квест «Двигатель сюжета». В своей жизни Вы всегда будете главным героем, но у мира есть свой сюжет и герой. Цель: станьте возлюбленной (-ным) главного героя истории, умрите ради его мотивации к самосовершенствованию. Награда: привязка к душе любого навыка на выбор. Нда… я не то, чтобы ожидала чего-то подобного, но и удивления не испытываю. Да и приходилось как-то раз слышать о теории воплощённых миров от более опытного перерожденца. Он не раз попадал в миры, про которые читал когда-то в других. Хотя немного обидно, что моей ролью оказалась мёртвая возлюбленная гг. Кто хоть это был-то? А, неважно. Система, есть список доступных к привязке навыков?Да. Желаете просмотреть?
Желаю, естественно! Хм-м… если отбросить все малополезные, немагические и лично мне неинтересные, вроде: «Готовка», «Магистр сна», то останутся вот эти. Да-а, не густо. Но сама виновата, что из магических направлений, развила лишь эти. Пространственный карман. Ваши жаба и хомяк поют дуэтом от счастья, ведь Вам не придётся оставлять полезные, но громоздкие вещи из-за невозможности их транспортировки. +3 слота инвентаря за уровень. Письмена. В прямом столкновении Вы не так уж и сильны, но дай Вам пару часов на подготовку, и враг не сможет добраться до Вас через все ловушки. Да и в быту вещь полезная. +бафф «Аура уюта». Магия земли. Держи землю, почувствуй её, слейся с ней! Повелителем стихий Вам не быть, но управляете землёй Вы просто мастерски. Скорость роста растений в пределах Вашей ауры ×15. Магия Титана. Спустя сто лет спокойствия человечество познало отчаяние… Несмотря на название, данный раздел магии позволяет не только увеличивать свои размеры, но и уменьшать. Так, если рассуждать логически, то, что мне может пригодиться дальше? Пространственный карман — овладение данным навыком в прошлой жизни было условием для открытия инвентаря и сопровождалось соответствующим заданием. До этого он открывался по достижению определённого возраста и уровня силы. Единственный плюс этого навыка то, что при поднятии уровня даётся не пять, а восемь ячеек инвентаря. Вывод? Не самый полезный навык — не стоит тратить на него награду. Письмена. Создать комфортные условия для проживания даже в палаточном лагере? Легко! Но минусов у него больше. До определённого уровня развития всё, абсолютно всё, что ты напишешь, будет считаться действием для активации. И запитываться магией соответственно. Пролетает. Магия земли вещь, конечно, крутая, но такая явная склонность к одной из стихий, да ещё и закреплённая в душе, однажды может сыграть со мной злую шутку. Вот перерожусь в какой-нибудь семье потомственных магов огня землевиком. Вот смеху-то будет! Магия Титана? Ну-у, тут весьма спорно. С одной стороны, ничего особенного в ней нет. А с другой, она и такого неприятия, как предыдущие варианты не вызывает, ведь внешне без активации на организм никак не влияет. Чем больше задумываюсь, тем больше мне импонирует последний навык. Ведь если попаду в мир, где есть что-то вроде охоты на ведьм, то он меня никак не выдаст, в отличии от магии земли. Да и сбежать поможет, уменьшись и пройди в щель… Решено! Система, я выбираю навык «Магия Титана».Начать привязку навыка?
Да.Привязка успешно завершена.
Запущена генерация нового аватара.
Выберите пол: – мужской – женский – андрогин – бесполый Женский. Думаю, я пока ещё не созрела для экспериментов с полом. Выберите внешность. Рандом! А то в первой жизни навыбирала, а потом попала в псевдосредневековье. И с внешностью непохожей ни на одного родителя. Ничего серьезного, но жизнь моя была наполнена слухами и шепотками. Благо, инквизиции не было. А при рандоме смешивают черты родителей. Как уже опытному игроку, Вам доступна функция «Путешествие в фендом» Описание функции. Путешествие в Фендом. Теория о мирах, воплощённых верой тысячи разумных, не такая уж и теория. Теперь, помимо выбора рандомного мира, Вам доступна возможность стать частью известной Вам истории. О! Интересно, интересно. Это получается, любой фендом, который я знаю, может подвергнутся угрозе в виде моего подселения?! Выберите мир: – рандом – известные фендомы🔻(развернуть список)ОШИБКА!&@#!!!
Мир будет выбран автоматически!ОШИБКА!&@#!!!
Раса будет выбрана автоматически! Эй! А ну стой! Верни как было!Начинается загрузка мира.
5% 20% 75% 100%
Загрузка завершена. Желаем Вам приятной игры!
Вот же ш &₽#£$...