Фанатский Фанбук: Сохранение Класса

G
Завершён
96
автор
florentia_mysteria соавтор
Gregory_Gauss бета
Heinz-sama бета
Rnj-nj бета
Despaired гамма
Fauler_hund гамма
Размер:
68 страниц, 30 748 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
96 Нравится 321 Отзывы 34 В сборник

Всякое разное по канону I

Настройки

Запрет на атаку у Героя Щита:

Герой щита не может атаковать — это значит что он не способен атаковать любыми способами не одобренными системой. Том 6, глава 3: …Доспех попытался меня схватить. Поэтому я взял его за руку и хорошенько её крутанул. [Нарушение Соглашения о Легендарном Оружии: вы попытались стать обладателем иного оружия.] По моим рукам пробежали искры и боль, но мне все равно. Болевыми приемами тоже атаковать нельзя? А бросками можно. В чем разница-то? Как видимо из данного фрагмента — система воспринимает любые техничные действия героя направленные на атаку (тот же рукопашный бой с болевыми приемами), как нарушение договора, и соответственно наказывает за это. Как одноразовые акции и способы заткнуть кого-то одним техничным ударом (не в боевой обстановке), это работает, хоть и со скрипом. Однако в бою неприменимо. Далее — исходя из вышеизложенного, существует серьезное предположение (каноном это прямо не подтверждено, но косвенно намекается почти всюду), что Наофуми не способен копировать щиты, способные атаковать по дефолту (для примера: щит с режущей кромкой, щит с выкидным клинком, щит-арбалет и т.д.). Контракт с щитом обязывает владельца только защищать и контратаковать. Атаковать возможно только немногочисленными умениями самого щита. Это концептуальное свойство оружия, и за его соблюдением оно следит очень серьезно. Его обход возможен лишь с разрешения самого щита (которое канонично получить низзя, кому интересно, го в 20 том), получения вторым предметом Звездного оружия, или если автор фанфика просто проигнорирует данное свойство щита (что жесткое нарушение канона). Однако не стоит считать, что Герои не могут пользоваться чужеродными оружиями в иных целях. В каноне, тот же Наофуми неоднократно пользовался ножами, тесаками и иными остро-колюще-режущими предметами для нарезки овощей, очищения рыбы и иных бытовых мелочей, без которых жизнь станет не мила. Дело в том, что договор запрещает пользоваться любым оружием кроме Легендарного только для сражения. Однако если какой-либо предмет требуется для другой цели, которая никак не касается непосредственно боя (нарезка овощей, детальный осмотр и изучение, церемониальные действия и т.д.), то у Легендарного оружия нет никаких возражений насчет того, чтобы им пользовались. Том 10. Глава 1 …Королева вручила мне церемониальный меч. Я думал, Щит отобьет его, но сложностей не возникло, поскольку он разрешает держать оружие в небоевых целях. Я, видимо, должен извлечь его из ножен и вручить королеве. Та коснется лезвием моих плеч и на этом вроде все. — Герой Щита Наофуми Иватани наделяется титулом! Какие-то солдаты продудели в местное подобие фанфар. Я медленно прошагал от входа к трону королевы. Там картинно опустился на колено, склонил голову и преподнес королеве меч. Та взяла его и коснулась моих плеч. — Засим в честь ваших заслуг я по законам нашего государства произвожу вас в графы, — объявила королева и вернула меч. — Надеюсь, вы оправдаете ваш титул. Я вернул меч в ножны и поднялся… Однако тут есть важный нюанс — Договор отвергает любое иное оружие, кроме Легендарного, именно в те моменты, когда Герой решит или просто подумает о использовании предмета как замены его оружия. Любые мысли на эту тему активируют Наказание: Том 1. Глава 4: — Железный Меч, что ли… Я медленно обхватил рукоять. Ох, и правда тяжёлый. Поскольку мой щит очень лёгкий, о весе я до сих пор не задумывался. Значит, оружие значительно тяжелее, да? Выходит, его я буду использовать, чтобы одержать победу над монстрами… БАЦ! — Ау! Внезапный мощный разряд электричества вырвал Железный Меч из моих рук и отправил его в полёт. — А? Дядя и Майн поочерёдно награждали меня и меч озадаченными взглядами. — Что за?.. Я поднял упавший меч. Ничего странного не произошло. «Что это было? И почему это было?» — с такими мыслями я попытался вернуться к тому, на чём остановился… БАЦ! — Ауч! Я посмотрел на Дядю, подумывая, не розыгрыш ли это. Он, тем не менее, отрицательно покачал головой. Майн вряд ли могла это сделать, но я всё равно обратился к ней. — Ты видела, как он отторгает меня? Что за бред. Я уставился на свою ладонь, размышляя о правдоподобности этой версии. Тогда перед моими глазами начали вырисовываться слова. [Нарушение Соглашения о Легендарном Оружии: вы попытались стать обладателем иного оружия.] Какого хрена?!.. Решение по типу не думать о алебарде в руках и о том, что ты ею махаешься (у меня в руках ничего нет, враги сами напорюются на летающую штуку/это не я махаю алебардой, это вторая личность, что взяла под контроль руку/где я, ы-ы-ы, кто я, ы-ы-ы, а почему все умирают, ы-ы-ы?), а также заготовка капканов, мин, ловушек и т.д. не поможет, так как Договор скорее разумен сам по себе, а не является автономным набором-программой и наебать его не только очень сложно, но даже если и выйдет, то только один раз (такой вывод идет из-за особенностей самого Легендарного оружия и взаимодействия с ним в каноне (для непонятливых, Любое Геройское оружие является без шуток разумным и способно думать, принимать решения иметь свое мнение и т.д.)). Том 16. Глава 5: …— Хватит, Атла! Лучше скажи, что это — загробный мир? Судя по тому, что вокруг меня одни только призраки — очень может быть. Конечно, судя по видениям, я ещё должен быть жив, но может, мой мозг уже умер? Буду надеяться, что я всё-таки не погиб в том бою. Кстати, я что-то думал, что после смерти попаду в ад, а на самом деле загробный мир выглядит вот так? Во всяком случае, это подозрительное место на рай не тянет. — Если вы ставите вопрос именно так, то нет, это не загробный мир, — с улыбкой ответила Ост. — Я бы сказала, это мир Щита… или мир Легендарного Оружия… // …— И? Что я делаю в этом мире? — Вы здесь по приглашению Эссенции Щита, которая даёт вам силу, — пояснила Ост. — А-а… это и есть тот самый треклятый Щит? — Да, тот самый, — согласилась Атла. — Я немного сочувствую Эссенции. Между Ост и Атлой парил шарик света. Это и есть Эссенция? Что-то она не очень внушительно смотрится. Шарик начал двигаться, словно уловив мои мысли. — Она говорит, что расстроена вашим отношением. — Понятно. Дайте я ей для начала врежу. Будет знать, как призывать меня в это чистилище… Ну, и на случай если кто-то все же считает что проблему можно легко решить щитом с атакующим потенциалом (щит с острой кромкой и т.д.) то тут есть новый затык — характеристики у Героев стакаются с освоением оружия, а так как у Щита атака на момент 20 тома не может поцарапать даже Мелти, то выводы делайте сами, сколько же нужно скормить щиту атакных щитов (не учитывая нежелание Эссенции хавать такие щиты). Примечание: однако несмотря на все вышеизложенное, в мире однозначно существуют некоторые специфические вещи, которые Герои способны использовать как оружие помимо основного, однако его использование невероятно специфично и узкоспециализированно. Том 2. Глава 16: — Так, теперь попробую я. Я взял в руку сумку с гербицидом и пошёл вперёд, не обращая внимания на монстров. Недавно я заметил, что моя защита ослабляла врагов, и именно поэтому повисшая на мне толпа меня не останавливала. Я мог двигаться как ни в чём не бывало, сколько бы врагов за меня ни уцепилось. К сожалению, силы атаки это не добавляло. Наконец, я добрался до Биорастения. — Конечно, лучше было бы добраться до раны верхом на Фиро, но… Я потратил на корни несколько порций гербицида. —!!!!!!!!!!!!!!!!!!??????????? Гигантская лоза содрогалось в конвульсиях. Видимо, предсмертная агония. А затем босс начал окрашиваться в коричневый, начиная с глаза, и сохнуть. Послышался хруст, Биорастение разваливалось, мы поспешили отбежать. — О-о-ох… В коричневый окрасилось всё, кроме спелых плодов. Всё, кроме нас, замерло. Формально и по факту гербицид — это не оружие, а просто средство от паразитов, и кроме именно растений, ни на что иное как оружие не действует, возможно поэтому оружие не бузило. Но в таком случае, похожее оружие должно иметь схожие качества с гербицидом: повсеместность, распространенность, почти полная безобидность и использование как оружие только для каких-то ОЧЕНЬ специфичных противников. Мне в голову пришел только шланг с водой против лавовых монстров, да и то, есть небольшие сомнения.

Повышение класса:

Согласно лору, каждый житель мира способен беспрепятственно повышать свой уровень до сорокового (40) уровня, после чего набор опыта остановится, и для дальнейшего продвижения по классу, требуется пройти к Часам Песка Эпохи Драконов где и можно получить разрешение на дальнейший набор уровней. Однако существует также и второй порог уровня, который считается непреодолимым, из-за того, что неясно как его обойти. При достижении сотого (100) уровня, любой житель мира упирается в потолок развития, способ обойти который забыт почти всеми в мире. Способ этот — это получение добровольного и прямо выраженного разрешения на прохождение процедуры повышения класса перед (непосредственно находясь рядом с) Часами Песка Эпохи Драконов, полученного проходящим процедуру повышения (скажем, авантюристом 100 уровня), дающим разрешение супер-мега магическим существом (таких в мире мало). 100% известные даватели повышения: Дракон-император, собравший большую часть осколков Императора Драконов в мире (тома до 16 считай таких нет), Раф-тян, фамильяр созданный Героем Щита и имеющий прямой доступ к вундервафле Кутенро — светосакуре (авторский рояль с ни***). Существует предположение, что такое право также имеет и Фитория, как древнейшая Королева филориалов в мире, но это точно неизвестно, как неизвестно и то, знает ли она об этом способе вообще. Так же, в мире существуют особые существа, имеющие послабления относительно повышения класса. К известным видам относятся хакуко (хакукообразные), способные беспрепятственно поднимать уровень до шестидесятого (60), при этом продвинувшись по классу еще с пятидесятого (50). После повышения класса, хакуко могут беспрепятственно развиваться до сто двадцатого (120) уровня, и лишь тогда упрутся в потолок повышения класса. Также, по логике такие же послабления должны иметь и прочие 3 элитные расы Шильтвельта. Что интересно, в мире Кидзуны первого потолка нет — там сразу можно качаться до сотки, но как ее пробить, там знает только Мадракон, а учитывая, что он этим знанием ни с кем никогда бы не поделился… Существует ли третий потолок развития класса — неизвестно. Однако по нынешней информации, данный потолок или не обнаружен, или отсутствует вообще (в каноне присутствуют люди, дошедшие до 250 уровня после второго повышения (Том 16, шлюхи Такта)). Еще, если пройти Повышение Класса в одном мире, ограничение снимается для индивидуума во всех (качаться выше сотки можно в любом мире). Интересный факт — Часы со временем перемещаются, «подобно руслам рек», но это все что есть. Понятно лишь, что в разные эпохи, они в разных местах находятся. Херовый факт — по Перерождению Копья, повышаться любой человек может с 30го левела, но тогда вариантов повышения очень мало. Это ломает логику канона, но нам не привыкать. И на последок: Том 15. Глава 1. Приглядевшись, я заметил, что возле каждого возможного выбора прописаны требования по характеристикам. Видимо, чем выше числа в Статусе, тем больше выбор при Повышении Класса.

Орудия Героев и их особенности (краткая версия):

Грубо говоря, в мире Щита, есть 2 вида убер ковырялок: Священное ака Легендарное оружие (в древних текстах прописано Духовным), в мире Наофуми в наличии 4 штуки (Меч, Щит, Копье, Лук) и Звездное (иномирно Клановое, ака Вассальное) в количестве 7+1 штук (Посох (занято важным сюжетным персом) Перчатки, Когти, Кнут (занято важным сюжетным персом) Метательное, Молот, Топор, Секрет (это отобрать импосибл, порвет и не заметит (серьезно, тут вообще без шансов, да и по факту нах. оно никому не упало, толку без нужной расы почти нет))). Священное к Звездному котируется по цене 1 к 3, по ценности и боевой мощи. Если вводится какое-либо иное оружие, то это уже не канон (8 Звездное угадать тупо не выйдет. Юсаги упоролась называя ЭТО оружием (и мы все итак знаем, что это был тупо подкуп персонажу)). С самого начала, у каждого Героя, что владеет любым из Четырех, или Восьми особых орудий, есть своя, отличная от других система прокачки. Из-за такой особенности, и введеной Юсаги возможности их перенимать, система оценки силы Героев является изначально тотально сломанной. Детальнее: у каждого героя есть базовые, одинаковые для всех параметры характеристик и разделов меню, доступные с самого начала. Версия ранобэ окошка меню системы: Имя Фамилия героя. Специальность: Герой Оружие Уровень 1 Снаряжение: Нынешняя форма (Легендарное оружие), Название одежды и т.д. Навыки: Пусто Магия: Пусто Версия аниме (хз, мож кому-то надо): <Статус:       Имя Фамилия       0 лет       Герой оружия       Уровень: 1       Exp: 0/20       Max HP:       Max MP:       Max SP: Статус:       Сила атаки:       Магическая сила:       Физическая защита:       Магическая защита:       Ловкость: Атрибуты:       Огонь —       Вода —       Лед —       Ветер —       Земля —       Гром —       Свет —       Тьма — Снаряжение:       Малый оружие (Малый Щит, Малый меч и т.д.)       Одежда из иного мира Предметы: Магия: Навыки: Рецепты: Группа: Контракты: Помощь:       Оружейный справочник Однако система улучшения оружия, в некоторых местах отличается. Так один герой может повышать редкость оружия, повышая его характеристики, другой может его закаливать, повышая те же характеристики, а третий зачаровывать, повышая… ну вы поняли. Так вот, главная особенность орудий в том, что Герои способны перенимать любые способы совершенствования оружия, используемые другими героями, без ограничения на их количество. Единственное ограничение на данную функцию — надо понастоящему поверить в то, что эта функция существует, и что она работает. Не понарошку (я верю, бля верю, вот сто пудов верю (Подсознание: да чо эти пи***** знают, ху*** это все, я самый умный, и раз я такого не нашел то, НЕ МОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ И ВООБЩЕ ВСЕ КОЗЛЫ, АДИН Я ДЫАРТАНЬЙЫАН), я верю, верю… А! Не работает! Наврали с***, это они просто читеры! Это все пиз***… и т.д.), а полностью поверить. И из этого вытекает глобальный слом баланса. Если в бою сойдутся Герой 100 и Герой 200 уровня, за кем будет победа, ясно без всяких судей. Однако если у Героя 100 уровня есть скажем четыре метода усиления, тогда шансы уже оборачиваются не в пользу Героя 200 уровня, но лишь с одним методом усиления. С такой логикой, Герой 100 уровня, имея 100 методов усиления, способен запинать даже Героя 1000 уровня, если у того нету иных методов усиления (И да — это 100% канон). Вещей, ограничивающих данный метод три: первое — чтобы метод сработал, в него надо понастоящему поверить для активации. Второе — количество используемых методов ограничено, и использовать можно только методы других героев. То есть, если в мире есть 12 героев, можно изучить лишь 12 методов, так как больше тупо нету. Методы героев других миров изучить нельзя. Точнее — тут есть нюанс — если стать Героем орудий сразу двух миров, (Быть избранным Орудия в мире А, а затем каким-то макаром быть избранным еще одним Орудием в мире Б), то можно изучить методы обеих миров НО работать они будут только на свое Орудие, т.е. если в одном мире есть Метод редкости, а в ином нету, то использовать его можно для улучшения только того Орудия, где этот метод есть. Но тут всплывает еще одно НО — если метод позволяет раскачивать и обычных людей, то его можно использовать для косвенного усиления (маразматичный метод Готовки — когда жратва Фомки повышала навечно характеристики всех сьевших его готовку. Еще это повышало и обычный, и Кулинарный уровень, см. главы дальше). И третий — ограничения самих методов. Скажем, для улучшения нужно давать оружию деньги, это ясно, однако для иного метода требуются минералы, и заменить их деньгами нельзя. То есть нужны и деньги, и минералы. Каждый метод может требовать своих ресурсов. Но это не абсолютное правило, некоторые ресурсы можно использовать для нескольких методов. Поэтому, логика типа: от наберу я много-много уровней, и буду всех нагибать! Работает плохо, так как в мире щита существуют способы усиления, не указанные системно, однако превосходящие эффективностью те же уровни (Тот же Наофуми, имея едва ли 100 уровень, без особого напряга отпинал Такта на 350, при том что тот стыбрил почти все звездное оружие в мире, + щит самого Наофуми. И ниче, весь бой пинали именно Такта, а сам Наофуми размышлял о том, какое же Такт днище). Но тут интересный момент: Том 16. Глава 6: — Да, мы пытались использовать Звёздные методы, но они не сработают без поддержки соответствующих Героев. Не знаю точно, как это воспринимать (во как классно Юсаги прописывает правила мира!), но походу, не имея в союзниках Героев с этими методами, их не использовать для своего Орудия. Это тупая херня, Юсаги сама это правило нарушила овердофига раз в дальнейшем, так что забьем на это болт.

Три камня на острове Кутенро:

Они показывают точно, какими методами обладают все Герои этого мира, если те посмотрят на них. Когда-то тут были длинные теории, что пытались объяснить маразм той хрени из канона, но потом я перечитал канон, понял что все херня (там слишком тупая хрень, по типу того, что у Ицуки есть 3 метода Усиления, но на камнях Кутенро один занят Энергоусилением, а два других его методами, но из-за этого тупо теряется третий метод, что он знает), и решил забить болт на эту фигню. Скажу лишь, что по канону, если прочитать эти методы Усиления, оригинальные методы будут работать сильнее. Также, Авангард в некоторых Орудиях стирает инфу из справки Орудия о его методах Усиления, что эти камни могут исправить (или надо просто быть на короткой ноге с Эссенцией, тогда она сама все поправит).

Магия в мире:

Магия в мире довольно распространенна, хотя и не повально все ее знают. Сама магия потребляет ману (MP), которая есть фактически у любого жителя мира. Однако магию также можно усиливать иными энергиями (Ци (ЕР), Дух (SP)), однако это требует недюжинного умения, тренировок и таланта, в ином случае шиш, а не усиленная магия. Любая магия в мире требует словесного текста, полного для почти всех заклинаний и мощной магии, и короткого, если пользователь очень талантлив и уже является крутым экспертом магии. Также существует тихочтение заклинаний, доступное только мастерам магии (это просто возможность говорить текст мысленно, но в таком случает мощь заклинаний серьезно падает). Построение заклинаний также имеет свои правила, но их уже ищите сами (в ранобэ этого много). Чтобы изучить заклинания, надо: или вызубрить книгу магии своего направления и выучить оттуда заклинания, или получить еба-редкий дорогой хрустальный шар, что позволит выучить одно заклинание с разрушением шара, или иметь память предков о магии что работает только на монстрообразных существ, не полулюдях или зверолюдях, а именно монстрообразных, типа драконов, хотя и тут есть исключения, если у тебя офигенная родословная и тебе повезло, как той же Рафталии или Садине: Том 14. Глава 9 — Я владела магией молний от рождения. Такое редко, но случается. Это не первый случай в моей семье, так что наверное дело в родословной. // — Едва достигнув сознательного возраста я поняла, что знаю магию молний, и уже тогда могла ей пользоваться. Виды магии: Одиночная — может использоваться одним человеком без особых проблем, однако виды магии жесточайшим образом ограничены природными склонностями к магии. Будь ты хоть семижды на десять архимаг, без склонности к огню, фаербол ты не скастуешь, и точка. Фест — первый и самый слабый уровень любых заклинаний. Ее можно назвать низкоуровневой магией. Цвайт — второй уровень заклинаний. Считается уровнем большей части магов. Ее можно назвать среднеуровневой магией. Дритт — третий и предельный уровень заклинаний для подавляющего большинства существ мира. Ее можно назвать высокоуровневой магией. Либирейшн — четвертый невероятно могущественный уровень магии, доступный только героям, за счет Духа (SP). И нет, его нельзя использовать по дефолту, или недельку 《помедитировав》 понять принцип работы. По лору, Наофуми одарен в магии поболее других героев, но первый раз он применил Либирейшн только с помощью Лингуя, и то, выступал как наблюдатель и батарейка, все остальное вручную делал сам Лингуй. Чтобы дойти самому до того, как этот уровень вообще использовать, ему потребовалось еще 8 томов, и только тогда он наконец научился ей. Олл — обозначает, что заклинание выбирает несколько целей одновременно, и направленно конкретно на них (этот момент был указан в комментах, и к удивления автора статьи найден в 3 томе, 17 главе (век живи, век учись)). Групповая/Ритуальная — несколько магов объединяются и вместе творят крутое заклинание (если мало — групповая. Если десятки и сотни — ритуальная). Требует долгих тренировок, практики и доверия или родства между магами (творить групповые заклинания с незнакомым магом способен разве что мастер магии, но никак не новичок). Однако с другим магом, можно создавать и заклинания не своей стихии, тот же фаербол + порыв ветра = большой фаербол (профит!). Также, с этой магией, можно творить мегазаклинания, что раньше использовались как аналоги главного оружия войн (ибо мощь офигеть), но с приходом Героев, их актуальность уменьшилась, ибо навыки Героев при раскачке этой мощи достигают (и их одиночные заклинания тоже). Но один из ее главных плюсов — ее практически нереально загасить скиллухой — или атакуй заклинателей, или превозмогай само заклинание — существ, что настолько круты, что могут давить даже групповую магию в каноне почти нет (я помню только Мадракона, но это вообще по факту Бог Магии в плане знаний). Том 4. Глава 7: Составные заклинания — те, что произносятся несколькими людьми одновременно. Ритуалы — те, где людей несколько сотен. Это одна и та же категория заклинаний, отличаются они лишь масштабом. Сильная сторона составных заклинаний — их тяжело подавить. Слабая — в том, что они сильно зависят от координации усилий. Ритуалы — в первую очередь военная магия. Если проводить параллели с современным миром, они играют роль танков и пушек. Магия драконьего пульса/силовых линий (в ранобэ — сила земли) — официально вымерший вид магии, на деле известный лишь немногочисленным крутым драконам, их близким, супер магическим зверям и немногим разумным во всем мире. Говоря по простому — это использование самого мира для усиления своей магии в качестве батарейки. Так как в окружающей среде есть магия, она закачивается в заклинание и усиливает его. Затраты могут быть разнообразными, однако эффективность всегда высокая (150% эффективности заклинания от обычного — это самый днищенский уровень затюканного дрыща, по меркам драконов все должно быть гора-аздо круче). Но судя по всему, использовать ее, не получив спец благословения нельзя (Наофуми получил от Лингуя, Виндия от Гаэлиона, прочие от Мадракона и т.п.), если только ты сам не тот, кто раздает Благословения (типа очень крутых монстров (Драконы, Фитория, и т.п.)). Но возможно, благословение может разблокировать Орудие Героев, как пассивку, но это просто догадка. Магические техники — напитав оружие магией, можно дать ему особые эффекты, и вызвать какую-то магию. Как это работает — а хрен его знает: Том 6. Глава 15: — Я не останусь в стороне! Ха-а! Эклер приставила руку к лезвию меча, влила в него Ману, а затем вычертила в воздухе крест. Острие оставило в воздухе горящий след, который и устремился к врагам. Пусть Эклер гораздо слабее Бабульки, нескольких тварей она своей атакой прикончила. Однако затем оказалось, что использовать этот навык она может с огромной частотой. Я так понимаю, у её атаки нет времени восстановления, как у Геройских навыков, а если даже и есть, то незначительное. Понятно лишь, что нужно напитать Оружие магией, и что-то там сделать. Большего по канону выяснить не удалось, но это именно используя Ману делается. Краткий экскурс в магию от Наофуми: Том 15. Глава 5: — «Я, Герой Щита, повелеваю земле и небесам: пусть разверзнется и сомкнётся мироздание, пусть истечет оно гноем. Слейся же с моей Маной и силой Героя, о подземная мощь! Источник силы, Герой Щита, повелевает: расшифруй законы вселенского мироздания и всецело поддержи сего.» Я обдумал полученный опыт и разобрался в разнице между обычной магией и магией силовых линий. Хоть они и одинаковы в самой основе, но сложность разительно отличается. Простая магия работает за счёт вычерчивания магических символов в собственной силе. Её главная характеристика — простота применения, ради которой приходится заранее штудировать сложные заклинания перед тем как ими пользоваться. У этой простоты есть важное свойство — ей трудно помешать, поскольку противнику придётся так же найти и зачитать нужное заклинание. В случае магии силовых линий собирается энергия извне и решается магическое уравнение, причём оно каждый раз разное. Каждый раз заклинание берёт энергию из разных элементов, поэтому элементы пазла тоже меняются. Думаю, будет понятнее, если я скажу, что это как разница между разговорной речью и математикой. Например, если нужно создать пламя, в случае обычной магии достаточно прочитать слово «пламя». Но не «огонь» и «инферно», это другие слова. Именно поэтому нужно всё учить заранее. В случае магии силовых линий нужно составить комбинацию, которая приводит к «пламени». Например, это может быть «огонь + масло», а может и «инферно + вода». Поэтому мешать этой магии намного легче. Можно заранее разгадать, чего именно пытается добиться противник, и заставить комбинацию сложиться в тот или иной результат. По этой же причине магии силовых линий легко помогать, получая составные заклинания. Заклинателю не обязательно складывать пазл одному, чтобы получить результат. Однако я понял и ещё одну вещь: в обычных условиях невозможно создать составное заклинание, смешав две разных системы. Несмотря на то, что по логике вещей обычная магия и магия силовых линий очень близки, они отказываются смешиваться словно вода и масло. При этом системы вполне себе смешиваются с Духом и Ци (то есть, SP и EP). Другими словами, то, что я сейчас делаю, доступно только Героям. Тем временем я закончил. Пора использовать заклинание: — Либирейшн Аура! Ну что, Ост, я наконец-то научился применять эту магию в одиночку! Я оправдал твои надежды! …Если ты, конечно, надеялась, что я бафну этой магией Фиро в гонке против Мотоясу… Жизненная сила/Ци (ЕР). Нет, это не жизнь в понимании ХП, это иной тип энергии, использующийся пользователями стиля непобедимых адаптаций. По факту, вид энергии, который стает эффективен для прямого использования только при умении использования не менее чем на экспертном уровне. Однако Ци может быть вложено в любое действие (магия, атака, навык, движение и т.д.) и усилит его. В статусе не отображается ни у кого, однако герои таки могут его в нем разблокировать, но единственный известный способ — это надыбать на Кутенро три камня и там прочитав о Ци получить его в статус (я не люблю Юсаги еще и за это, так как пока не надыбают камни, хоть сколько-то нормально пользоваться Ци герои не могут из-за помех от оружия, которое мешает его освоить, хотя и не блокирует наглухо. Просто затрудняет очень сильно учить его, и частично использовать). В Ци есть специальные приемы, но я их описывать не буду (их геморно искать и разбирать, так что может когда-нибудь потом), и Героям они недоступны. Ци Герои могут использовать для усиления Навыков и ударов. Кому интересно, Том 6, Главы с 6 по 8.

Навыки и Количество Героев:

Это особые способности героев, которые потребляют Дух (SP), который как характеристика есть ТОЛЬКО у Героев, так как он находится в Легендарном и Звездном оружии (сами герои его не имеют). У каждого Героя навыки свои (сами ищите, их там итак дофига). В мире четыре Священных (Легендарных), и восемь Звездных (Клановых) героев. Нет, скрытых героев нет, и добавлять пятого или девятого не канонично (есть честный способ закинуть нового героя в канон, но кто захочет, флаг ему в жо… руку догадываться самому, образчики в каноне есть). Почему их именно такое количество, и откуда вообще они взялись? Все просто. Изначально был мир где сидел один легендарный герой, и два клановых, (которых создала Эссенция Легендарного, и которые ему прямо подчиняются). И случилась большая херня — волны, что сталкивают миры между собой. Сталкивали-сталкивали, и в конце концов они слились воедино, и так появился новый мир, где было уже два легендарных героя, а не один, и так продолжалось, пока количество не дошло до нынешнего значения. Вот так и объясняется количество героев в мире.
Примечания:
96 Нравится 321 Отзывы 34 В сборник
Отзывы (125)