Вступление.
12 августа 2020 г., 15:29
15 марта 2001 года немецкая студия Piranha Bytes совместно с издательством Egmont Interactive выпустила первую часть игры Gothic жанраCRPG(компютерная ролевая игра) В которой главный герой, бродил по объмному и красивому для тех времён острову и лутал всё подряд, потом выполнял квесты ( задания ) других персонажей и получал XP - опыт. Опыт нужен для повышения уровня. При повышении уровня у персонажа увиличивается количество жизней, и он получает 10 ЕД. опыта( не путать с опытом!) которые персанаж может потратить на улучшения своих характеристик Силы, Ловкости и. т. д. Но опыт ( не путать с ЕД. опыта!) можно получить убивая зверушек которых на острове тьма-тьмущая. Правда зверушки не будут просто стоять пока Г г (главный герой) долбит их мечом. Они тоже будут нападать и "кусать" героя. Тут и понадабятся травы и эликсиры которые лутает персонаж на всей продолжительности своего пути. Они лечат Г г или повышают характеристики, такие как : Сила, Ловкость и Владение оружием. Также некоторые из трав и элексиров могут востановить Манну ( Магическую силу персонажа. ). которая используется для создания заклинаний. И если вовремя не пополнить манну после заклинания, у персонажа не хватит сил кастовать (сотворить) новое заклинания.
В готике очень много механик перечеслять которые я не стану, ведь тема данной статьи - Животный мир Хориниса.
Примечания:
Если кто-то хочет чтоб я расказал о всех механиках игры, пишите в коментарии!