Разбор хищевых

G
Завершён
17
автор
Фэндом:
Хищник, Predator: Hunting Grounds (кроссовер)
Размер:
28 страниц, 12 958 слов, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
17 Нравится 6 Отзывы 12 В сборник

Устройство государства, Яутские Кланы, преступные кланы и атоллы

Настройки
Примечания:

ОПРЕДЕЛЕНИЕ

      Прежде всего надо сказать, что в данном фаноне у яутжа государственное управление - Империя с клановой структурой. В этом нет ничего особенного, поскольку многие известные человеческие империи так или иначе имели структуру, где центральное управление опиралось на местную знать, строящуюся из домов, племен, кланов, общин и так далее.       В таком управлении есть как плюсы, так и существенные минусы.       Из плюсов, конечно же, эффективный охват больших территорий, где встречаются разные народы и культуры, а уже устоявшаяся структура клана позволяет центру воздействовать на внутренне избранного лидера. Кроме того, клановая конкуренция не позволяет им объединиться против центра, ослабляет и делает зависимыми от благосклонности императора, по факту делая его главным арбитром в решении большинства вопросов. Техника "разделяй и властвуй" по сути.       Из минусов все та же постоянная грызня кланов может служить ослаблением империи изнутри. Если центр фактически слабее кланов, то рано или поздно император может оказаться в трудной ситуации и, возможно, даже потерять власть под давлением сильного клана. И это если не упоминать возможный сепаратизм и неравное отношение к каждому из кланов. Очевидно, что к более крупным и древним кланам доверия и уважения больше, нежели к молодым и малочисленным.       От еще разрозненных племен в обществе яутжа укреплялись клановые образования с легких налетом теократии в ходе определенных влияющих на это событий в их истории, в том числе - формирования культа смерти, а затем привело к формирования центрального управления и объединения всех кланов в Империю. За 6 тысяч лет до события Саги теократия была убрана из политической игры, оставив только фактического правителя без монархической устройства, а по принципу "Сильнейшего". То есть Царем/Императором становится самый сильный, мудрый и жестокий воин, способный противостоять любому, бросившему вызов, и трудностям управления. Несмотря на малые попытки установить престолонаследие, этот принцип остался до текущих событий, пусть со временем и внес некоторые коррективы.       А именно то, что помимо Императора или как мы в дальнейшем будем называть - Владыки - есть Совет Старейшин, состоящий из 8 избираемых воинов, преимущественно вождей крупных и уважаемых кланов. Владыка взаимодействует с ними, а они в свою очередь распределяют влияние на другие кланы и атоллы в том числе, поддерживая порядок и пресекая крупные конфликты. Кланы являются важной часть структуры. Их достаточно много, они различаются по размерам, статусу, иногда имеют особый путь обучения и стиль.       Каждый яут, попадая в клан, навсегда связывает себя с ним, учиться в нем, живет и оставляет свое потомство, арбитры в том числе. Тот, в котором яут родился, не считается его кланом, поскольку он не был принят туда официально. Однако многие воины не забывают учения своих отцов и переносят в другие кланы, обогащая не только кровью, но и ценными знаниями.       Кланы распределяются между собой по размеру и своему статусу. Почти каждый Воин чести, добившись определенной известности и уважения, имеет право организовать свой собственный. Начальный не имеет у себя отдельной колонии, потому располагается на той же планете, что и бывший клан вожака. Оттуда же по желанию переводятся самки. Со временем клан сможет выбить для себя отдельные территории, но поскольку пригодных планет не так много, колония может так и остаться рядом с начальным или же переехать на территории другого клана в зависимости от своих возможностей и целей. Кланы Старейшин являются одними из самых крупных и статусных, вмещая в себя до нескольких тысяч участников одновременно.       Принцип избрания клана достаточно прост. Вожаки нескольких кланов прибывают на ближайший Атолл и со стороны смотрят, на что способен молодняк. Им до последнего неизвестны их имена, их родственные связи и в каком клане они родились. Первыми отбирают Старейшины, затем кланы ниже статусом. Оставшихся забирают мелкие. Из-за неизвестности бывают случаи, когда отпрыск принимается туда, где родился. Это не запрещается, но подобных связей стараются избегать. По этой же причине мальки одного клана могут быть отправлены в разные Атоллы.       Также важно упомянуть о том, что некоторые особо крупные кланы и центральное управление империи в том числе имеют несколько территорий, которые управляются избранными основным вожаком наместниками. Такими территориями также являются и Атоллы.       Атоллы - это огромные комические станции-города, имеющие размер с несколько клановых кораблей. Их основная задача - перевалочный пункт, точка снабжения, обучение молодняка и тюремное содержание преступников, иногда это также какие-то отдельные производства и ремесленные поселения.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО КЛАНА

      Самцы и самки разделяются на два отдельных общества.       Самки располагаются в колонии, занимаются воспитанием детей, обустройством колонии и обеспечением ее продовольствием. Каждая самка должна заниматься делом, чтобы получить "доли" и на них брать ресурсы из общего хранилища колонии или получать ресурсы для обмена по бартеру. Крепких самок и уже в годах могут поставить на постройку зданий и производство, более молодые занимаются сельским хозяйством, есть среди самок и охотницы. В некоторых кланах они могут быть, скажем так, не совсем в почете, поскольку их приравнивают к самцам и считают, что в колонии им не место.       Колонией управляют матриархи, как правило, старшие жены вожака, которых могут обязать управлять той или иной сферой деятельности, если она не занимается матриархом, получившей власть по иным причинам. По любым проблемам внутри колонии вожак спросит именно с них, а за проблемы с самцам - они с него.       Самцы вместе с вожаком клана обитают на большом клановом корабле, сравнимый по размерам с городом, и бороздят космос.       Все члены кланы распределяются на касты:       — Неокропленные — недавно поступившие в клан молодняк, еще не принятые в ряды официально, т.е. не окропившие себя кровью своей первой жертвы. Они проходят подготовку, вникая в особенности пути клана, прежде чем совершить первую священную охоту.       — Младшие — большинство членов клана находятся в этой касте. Это воины, уже охотящиеся, но все еще обучающиеся и только-только набирающие опыт и уважением среди собратьев.       — Кровавые — каста наставников. Со временем каждый выживший младший признается опытным воином и получает возможность делиться этим опытом с другими младшими.       — Старшие Кровавые — наставники, приближенные к вожаку. Они его глаза и уши в клане, являются основными наставниками, ответственный за благосостояние всего корабля.       В последствии Кровавые и Старшие Кровавые достигают достаточного опыта, а именно: в обязательном порядке должны совершить более восьми сотен удачных охот, проявить себя перед вожаком в лучшем свете (можно быть крутым охотником, но абсолютно не контролировать себя и конфликтовать), чтобы получить возможность покинуть клан и охотится самостоятельно, будучи в касте Воинов Чести.       Касательно "квартирного вопроса". В большинстве кланов практикуется выдача земли новоиспеченному Воину чести, которую он обязан обустроить сам в разрешенных рамках колонии. Самки до определенного возраста живут в отчем доме с матерями, после в общежитиях с другими самками, пока их не возьмет к себе кто-нибудь из самцов. В редких случаях самка сама себе может выкупить землю и стать независимой, а то до матриарха дослужиться.       Самцы получают за удачную охоту и трофеи своего рода поощрительную зарплату в "долях", дополнительно они могут либо отдать дополнительные ресурсы или обменять по бартеру на другой ресурс или услугу. Дополнительно идет выплата за пополнение информации в базу данных, например, видеозаписи с маски процесса охоты. Это, кстати, первичный заработок младших. Они обязаны таким образом фиксировать все свои охоты, чтобы после получить статус Воина чести.

ПЕРЕЧИСЛЕНИЕ КЛАНОВ ВОИНОВ ЧЕСТИ

Царская кровь/Первоначальные

      Это не полноценный клан, а скорее объединенный народ на родной планете яутжа, прямо управляемый Владыкой. "Первоначальные" или "Первые" - речь непосредственно о народе, которые в прошлом могли состоять из десятков древних кланов. Царской кровью кличут непосредственно один родовой клан, идущий от Великого Царя Кетану по линии его наследника Нау'тану (Нау Кхи’нате). Несмотря на название, этот род не всегда был во главе государства, они также продолжают соблюдать принцип "Сильнейшего" и периодически претендуют на место Владыки. Им доверено владеть древними архивами и зиккуратами, где хоронят прославленных воинов, а также где похоронен и сам Кетану, и сакральными тайнами и "неудобной" правде.       Часто о Царской крови говорят, что бог смерти, их предок, продолжает вести их и во всем помогают, взамен они никогда не отходят от его устоев, во многом перенимают его практики, а груз ответственности за тайны делает их очень дисциплинированными и готовыми нести ношу правления как никто другой.       А еще есть байка, что некоторые потомки Кетану слышат чужие мысли и могут прочитать жизнь любого, стоим им к ним прикоснутся. Или это правда...?

Клинок правосудия

      Крупный клан. Управляется Старейшиной по, предположительно, кличке - Древний.       Пожалуй, это единственный клан, чья колония расположена на родной планете яутжа и не входит в состав Первых. Они сами по себе.       В то же время этот клан не выделяется особым путем, предпочитая традиционные учения, но делают упор в тренировку Зазин (состояния полной сосредоточенности и хладнокровия). Попасть в него трудно, потому что, несмотря на статус «крупнейший», количество молодняка на корабле может не превышать и пары сотен, Древний набирает молодняк не каждый цикл и сам крайне избирателен. Поговаривают, что каждый избранный им добивается небывалых успехов с вероятностью девяносто девять процентов за счет собственных хороших качеств и суровой выдержки.       Говоря о вожаке, он является самым старым на данный момент среди восьми Старейшин в Совете (ему около двух сотен циклов или более), а также самой важной фигурой после Владыки. Именно его мудрый совет правитель послушает первым и скорее всего поддержит сторону, которую поддержал Древний.       Из интересного о нем самом, за всю его жизнь у него, по какой-то причине, нет ни одного сына, а только одни дочери, среди которых также есть и воительницы. Поэтому он достаточно лоялен к самках, особенно в стремлении идти по пути самцов.

Черное лезвие

      Очень крупный клан, также принадлежащий Старейшине по имени Кроубар Линчеватель.       Путь клана можно назвать Путем Боли, поскольку ей отводится особое место в воспитании. Каждый член клана носит на себе огромное количество шрамов от ударов плетью, порезов и ритуальных манипуляций. Последнее заключается в намеренном нанесении шрамов определенной формы на морду и тело как обозначение какого-либо достижения на пути. Настрой клана агрессивен, как и у его вожака, что чаще всего выбирает суровые наказания. Его собственные удары по легендам сдирают мясо с костей, а пережить самое наказание почти никому не дано.       Располагаются на суровой планете, полной ядовитых тварей. Агрессивный клан, чаще становящийся причиной конфликтов кланов и устраивающих аренные схватки.

Тень смерти

      Об этом клане известно мало. Он считается крупным и уважаемым, а также отличается своей закрытостью для остальных и практикующим Путь тени. Местонахождение их колонии находится в строгом секрете, хотя по слухам она сурова и почти необитаема.       Суть пути тени в том, что воины учатся быть незамеченными даже при отсутствии технологии скрытия. Они настоящие мастера маскировки, чей шаг бесшумен, клинок остр, а тело гибко будто лиана.       Арбитры, вышедшие из этого клана, наводят страх на гнилую кровь. Поговаривают, даже сам Король гнилых вздрагивает от мысли о них. Ибо мало кому известны личности Арбитров, что позволяет им притворится кем угодно, войти в доверие и не оставить после себя никаких следов. Идеальны для работы двойными агентами (они еще и отличные актеры).       Их вожак Сил'ант Безликий состоит в совете Старейшин. Обычно молчалив и наблюдателен, если и говорит, то тихо и по делу.      

Камнегребневые

      Древнейший клан, существующий несколько тысяч лет. Это экономическая мощь империи, поскольку клан владеет несколькими колониями, где разрабатывает шахты, обеспечивают всю империю металлами, тканью и оружием. В шутку его называют кланом кузнецов. Они нейтральны к любым кланам и в первую очередь выстраивают пути поставок необходимых ресурсов. Можно сказать, что они в какой-то степени ресурсные монополисты. Их клан больше ремесленный, но совмещают с охотой.       Их колонии ко всему прочему являются открытыми территорию для посещений других кланов для тренировок и снабжения.       Вожак входит в совет Старейшин. Гаар'туран Горнило. Суровый, терпеливый, говорит медленно и веско. Ценит труд, ненавидит излишнюю суету, интриги и агрессию. Патриарх, который сам лично проводит много времени в личной кузнице. Получить от него лично оружие - охренеть какая честь, почти невозможная.

Глубинные резаки / "Подводники"

      Клан с двухтысячелетней историей, но не такой крупный по численности как предыдущие кланы. Обладает особым Путем Бездны, заключающимся в преодолении подводного давления и тренировки охоты в условиях воды и, в том числе, невесомости. Часть их клана еще базируется на родной планете там, откуда они произошли, слившись с Первыми, а основа давно освоила планету, чем-то схожую с Европой, полную океанов, ледяных просторов и штормов с чудовищной фауной, частично завезенной ими же.       По некоторым байкам у самок их клана есть перепонки между пальцев, более широкие руки и обтекаемое тело для лучшего плавания, а жвала более комплексные для полного и плотного закрытия рта, а глаза с вторым веком. В этом есть малая доля правды.       Отличается клан "поставкой" выносливого и живучего молодняка, которые ценятся остальными кланами. Эксперты в подводных и глубинных постройках, занимаются изучением подводных пещер, хорошо справляются в условиях полной невесомости в космосе. Активно участвуют в постройках атоллов.       Вожак состоит в совете Старейшин. Ворган "Бездонный". Крайне спокойный, выносливый и терпеливый. Голос будто из самой бездны. Сетует за активную подготовку и выживание в экстремальных условиях.

Песчаные призраки / Пустынники

      Средний по возрасту клан, примерно 500 циклов, по численности также достаточно мал. Клан, чьи стихии - песок и жара. Пусть Миража - предполагает тренировку выживать и свободно передвигаться по пустыне и неустойчивым пескам, экономить ресурсы, использовать окружение себе во благо. Этот клан учит охотится через изматывание жертвы и дезориентацией, причем это может быть не только в условиях пустыни. Такой путь часто оспаривается остальными кланами как бесчестный и слишком дикий.       С этим кланом есть интересная легенда. Первый вожак клана Кхаг'ха нашел место, "где легендарные воины древних времен испытывают твою Честь, а над ними восседает бог песков и гнева", прошел некое испытание и вернулся, обладая таинственным оружием. Конструкция и то, как оно работает, скрывается даже от научников, оригинал передается от вожака к вожаку с клятвой соблюдать тайну, а его копии могут воспроизвести только специально обученные ремесленники. Оружие выдается действительно отличившимся воинам и для остальных яутжа воспринимается скорее как магия, либо крайне навороченный гаджет, неясно кем разработанный.       Суть оружия в том, воин учиться управлять песком и другими сыпучими веществами, объединяя их в формы и силуэты для атаки, запугивании или преодолении препятствий.       Однако, данный клан подвергся рейду гнилой крови, конкретно кланом "Черной руки", в ходе которого к сожалению погиб вожак клана и множество воинов. На момент атаки в колонии присутствовала самка Ки'ра из клана Камнегребневые для установки поставок ресурсов, ибо песчанники для артефактного оружия научились создавать крайне прочный материал, также держа его в секрете.       Ки'ра в одиночку удерживала узкий каньон, куда скрылись остатки колонии, целые сутки от Гнилой крови, пока те не отступили. Владыка даровал ей титул Старейшины за ее самопожертвование и спасение клана, а также наказал реорганизовать клан заново. Теперь ее звали Ки'ра Живой-щит и очень скоро она стала следующим обладателем таинственного артефакта, поклявшись своей жизнью сохранять тайну до последнего.       Это первая и единственная самка Старейшина на данный момент. Учитывая молодость клана, ее в совете воспринимают не так серьезно.

Золотая стрела

      Средний по размерам клан, идущий по Пути Силы, суть которого в достижении наилучших показателей в физическом плане. В шутку его кличут кланом громил и любовников.       Делают большой упор на дальний бой. Избирают молодняк не только по навыкам, но и качеству генов. Есть необоснованный слух, что именно представители Золотой стрелы или рожденные в нем считаются очень плодовитыми, с сильными генами, а еще отличными любовниками независимо от пола. Их самки по этим причинам очень ценны, так что порой клан их передает другим для улучшения демографии и качества молодняка.       Касательно того, сколько клану лет - никто точно определить не может. Этот клан во многом схож на родовые кланы аристократии в эпоху "Чистой крови", как раз из-за того, что очень ценят свою генетику и избирательны в выборе новых охотников, очень презирают берсов и аттури.       Их вожак также состоит в совете Старейшин. Торударан Позолоченный-Клык. Крайней гордый и уверенный в себе до высокомерия, при этом очень харизматичный. Очень любит быть в центре внимания, много оценивает. Хороший политик и немного тщеславный. Ходят байки, что в клане Золотой стрелы нет "своих" гаремов, а есть один общий с выбором на свой вкус. В общем там будто бы творится лютая содомия и праздность, хоть это и не совсем так. Свои гаремы самцы имеют, а пошла байка из-за того, что вожаки собирали гаремы из сотни самок, но так как не могли пройти за один сезон по всем, часть отдавались доверенным воинам. И по желанию самки она могла после этого перейти в гарем выбранного самца от вожака.

***

      Отдельно расскажу о последнем члене совета Старейшин, который не имеет клана.       Брон "Железный". Это очень редкий яутжа невероятной силы и выносливости, обладающий огромными размерами. На момент вступления в совет он представлял из себя лоскутное одеяло из шрамов, хирургических доработок и механических изменений.       Получил он свой статус за невыполнимый подвиг, полный безрассудства и самоотверженной храбрости. На одном из атоллов, где он находился, случилась катастрофа. Была большая опасность, что реактор Атолла уничтожить все и всех. Брон в одиночку вытащил раскаленную реакторную сердцевину, используя все приспособления и технику, а также невероятную по меркам яутжа силу, и затолкал в аварийный шлюз, ведущий в открытый космос. Пока система аварийного сброса перезагружалась, он удерживал шлюз своим телом, получив сильные ожоги и чудовищные дозы радиации.       Странная и невероятная живучесть позволила ему выжить и получить необходимую помощь. Его тело вряд ли бы смогло прожить долго после такого облучения, пусть и поборов лучевую болезнь. Очень многое в его теле пришлось заменить, превратив в киборга.       Многое о его происхождений намеренно скрывается, но ходят слухи, что он был доставлен на Атолл через клан Черное лезвие как пленник, он подвергся жестоким пыткам, а из его вен текла желтая кровь... прямо как у берсов...       Владыка, Древний и Кроубар точно что-то знают, но раскрывать такую информацию им пока нужды нет. В совете он как символ жертвенности, он тот, кто поднялся из грязи, с самых низов. Его голос чаще всего важен в вопросе военной подготовки, живучести и выносливости. В каком-то смысл он "козел отпущения" для остальных. И пока Кроубар и Торударан его откровенно презирают, Древний, Ворган и Гаар'туран терпеливо принимают и уважают его подвиг, Сил'ант пытается активно за ним следить и искать подвох, а Ки'ра видит в нем родственную душу в этом "зоопарке политики". Владыка держит его в совете еще и как иной взгляд на многие вещи. Еще, возможно, у него есть крепкие отношения с одной из главных среди Аттури, тем самым удерживая с политической точки зрения благосклонность научников хотя бы в одном его представителе.

Бьющие-в-сердце

      Средний клан, известный большим опытом в металлургии, разработке месторождений, его добыче и обработке. Хорошие инженеры. А название получили благодаря особому смертельному приему — быстрый удар, пробивающий грудную клетку. Достигается по слухам упорным отбиванием руки об металл, пока сама не станет такой же крепкой и рассекающей, как качественный клинок.

Мастера ловушек

      Малый клан, практикующий охоту с использованием различных ловушек. Представители этого клана являются отличными стратегами, инженерами и мастерами выживания. Их колонию полностью уничтожили в ходе рейда гнилая кровь, что очень пошатнуло репутацию клана и моральный дух. На данный момент постепенно восстанавливаются. Главный герой «Персональный демон-хранитель» — Рагга — представитель этого клана. Скив из «Белые вороны» — рожденный в нем

Быстрый ветер

      Малый клан, полагающиеся на ловкость и практикующие Путь Ветра. Его суть в отработке скорости движения и ударов.

Аттури

Клан ученых, что на данный момент воспринимается как отдельное общество, народ, порой даже кто-то считается аттури отдельной расой. О нем подробнее расскажу в другой статье.

Кланы Гнилой крови

      Гнилая кровь до определенного момента не имела кланов, а лишь делилась (и делиться до сих пор) на банды. Но с момента основания фракции Гнилой крови под предводительством Короля гнилых, стали возникать крупные объединения. Вот несколько их них:

Коршуны Ада

      Основной и крупнейший клан из всех преступных. Подробно о его возникновении и деятельности говорилось в предыдущей статье.

Черная рука

      Ублюдочные ублюдки из всех ублюдочных ублюдков среди ублюдков. Это краткое описание.       Отбитые на всю голову ребята под предводительством откровенного садиста Йанкзара. Известны тем, кто обмазывают свои тела черной краской, имитируя образ Кетану, а также открытыми бесстрашными рейдами на колонии воинов чести, похищением и обращением в рабство, насилием, издевательствами над детьми и самками. «Самые сливки».       Ответственны за уничтожение колонии клана Мастеров ловушек. А еще за безумие Рагги, угу… Упоминаются в НЖ I: Дрожащий цветок, Персональном демоне-хранителе и Отряде Имбицилов

Кровавый бур

      Малый клан, известный в первую очередь тем, что туда НИКТО НЕ ХОЧЕТ. Это загнивший клан с отморозками и большим количеством рабов в трюмах, коих используют для добычи металлов и драгоценных камней. Летают на полной развалюхе и всегда находятся недалеко от момента своего полного уничтожения.       Управляются молодым вожаком Кададжи Наякой, имеющим склонность к пьянству. События НЖ I: Дрожащий цветок происходят в этом клане

Адские пасти

      Агрессивный клан, разводящий себе потомство прямо на корабле. Как ни странно, самцы клана имеют сильную связь со своими сыновьями и ответственны за их обучение.       На данный момент расформирован по причине ликвидации большинства представителей. Упоминаются в НЖ II: Война и Исцеление. Один из главных злодеев является выходцем их этого клана.

Смеющиеся черепа

      Был известен тем, что брал в свои ряды не самых уравновешенных в психическом плане, или делал так, что свести всех пребывающих с ума. Занимались мелкими грабежами кораблей и добычей минералов как Кровавый бур.       На момент НЖ I уничтожены.

Ломоглоды

      Мелкий клан, не имеющий постоянной численности на основном корабле. Они находятся везде в небольшом количестве и вынюхивают везде и всюду важную информацию. Упоминаются в Отряд Имбицилов       Таково устройство кланов. Можете посчитать, сколько раз это слово было использовано.
17 Нравится 6 Отзывы 12 В сборник
Отзывы (1)