Так что, по какому пути пойдём?
Беды фандома
16 августа 2020 г., 14:48
Всё, стрёмные темы позади, возвращаемся к более лёгким, но всё-таки важным аспектам.
Ещё одна общая проблема, но я бы сместила её больше в сторону бед фандома. В игре также имеются проявления, но апогей достигается среди игроков, и, так или иначе, культивируется в обществе.
«Сучка ты крашена»
Я говорю о бешеной ревности фаворитов к другим женским персонажам. Казалось бы, пришла в игру ради «нормального парня», а тут тоже «сучка-разлучница»! Любое проявление соперничества, даже призрачное и особенно там, где его нет, воспринимается в штыки. Как досталось Рейчел просто за то, что она стоит на одном постере с Саней, а Люцифер держит её за талию. От вырывания виртуальных белокурых локонов спасло лишь то, что девушка оказалась с секретиком. Как неоправданно жестоко ненавидят Саманту из-за не таких уж серьёзных претензий на Макса. Подобная ситуация стала возникать с Азуми в нынешнем обновлении, когда она всеми силами стала проявлять неприязнь к Мэй. Их тоже можно понять — и Саманта, и Азуми недоброжелательны к чужакам, любым, а не только к нашим героиням, но так уж совпало. Мия обретает силы случайно, в то время как Саманта является оборотнем изначально, а вампиры и им подобные в число любимчиков точно не входят. Ситуация внештатная и подозрительная. А Мэй — кицунэ, и людям свойственны предрассудки на их счёт, тем более, она может принести беды на деревню синоби. Одно дело — не любить персонажа за грубое поведение, и совсем другое — ненавидеть за порой призрачные на фаворита виды.
Соперницы вводятся в сюжет для остроты, мотивации, но подпитывают проблемы, которые и так разжигаются в обществе. Соперничать можно за кубки, медали, место в вузе, но соперничество за реального человека бессмысленно — чувства или есть, или нет, и это его выбор, с кем быть. Человек не место, и не вещь, чтобы им обладать безраздельно, он свободен. Возможно, ваш общий предмет обожания, как Печорин, а кто из вас Вера, а кто княжна Мери — не суть, вы ему обе не нужны… Простите, читаю Лермонтова на досуге.
Возвращаюсь к игровым соперницам — остаться с фаворитом проще некуда, его сердцу легко приказать, достаточно выбирать соответствующие действия, и на другую он не посмотрит. А вот ненависть к другим женщинам бумерангом вернется к Вам уже в реальности. Также тревожным проявлением женоненавистничества является слатшейминг (slut - шлюха, shame — стыд), если не выпендриваться англицизмами — обвинение в сексуальной активности женщины более чем с одним партнером. Когда от «Ну путаню, ну чуть-чуть да» кто-то, переспав со всеми доступными фаворитами, зовёт героине подкустовного медведя из мема. Ну, это как бы вы выбираете спать со всеми, а потом корите из-за непостоянства своего персонажа. Женщинам в принципе запрещается быть полигамной альфа-самкой, под метафорами о замке и ключах. Никто не вправе судить о чужой сексуальной жизни, и как договариваться с партнерами в этом случае — забота полигамного человека. Просто разрешите женщинам распоряжаться своим телом, как и самим себе. А от Эммы и Мишель отстаньте, лучше определись с фаворитом, если придерживайтесь моногамных взглядов.
Ну, и к самому главному, что соединяет в себе сразу несколько проблем, как названных, так и новых. Это эмоциональная незрелость существенной доли участников фандома.
«За Люци и двор стреляю в упор»
Она выражается в несоразмерной обиде за персонажей, когда чужой вкус и взгляд вызывает агрессию на носителя вкуса. Мои замечания о Люцифере могут вызвать как грамотную дискуссию, так и гнев, что я называю любимчика публики токсичным. И гнев этот может перенестись и на мою личность, приобретая вид пожеланий всего наихудшего мне и родственникам в десятом колене. В лучшем случае, меня просто назовут тупенькой, а это уже не аргумент. Я не встречала подобных сериальных, книжных, игровых фандомов, где нелюбовь к персонажу провоцирует настолько сильную ненависть к нелюбителю. То, что кому-то не нравится Ваш любимый персонаж, что он его обзывает или злобно шутит, не значит, что этот человек заодно оскорбляет всех, кому персонаж нравится.
Я не люблю Люцифера, он мудак качелеобразный ≠ Все, кто любит этого токсичного ублюдка — сами такие же.
Персонаж нереален. Человек — да. Никто не бросится так рьяно на защиту, к примеру, Северуса Снейпа, если сказать, что он поступал трусливо и подло, что он агрессивный и неприятный человек. Его скорее будут защищать аргументировано, не переходя на личность оппонента.
«Аффтар, выпей йаду»
Незрелость выливается также и на сценаристов. Одна ситуация со смертью Сэми из «Секрета Небес» обратилась массовой травлей Алисы, которая создала парня только для этой сюжетной цели. Я лично к Сэми не прониклась, он для меня почти пуст, и больше вызывает ассоциации в тандеме с Ади. Приложению ставили одну звезду, едва ли не собирали петиции, чтобы Сэми воскресили; гневные комментарии и сообщения сценаристке — вот реакция незрелых игроков, которые не понимают, что в такого рода историях неизбежно будут жертвы. Да с Сэми даже ветки не было, он всецело любил Ади! На Лору, как и персонажам, так и игрокам, всем было плевать, хотя по уровню раскрытия она лишь ненамного отставала от ангела. Опять же, она для кого-то соперница на Энди, да и просто настырная, её не жалко, а вот милого мальчика — ещё как. После казни Винчесто столько гнева не возникло, хотя бы потому, что фандом к этому морально готовили. Однако сценарий — ничто перед желанием игроков сохранить всех. Надо обладать сильной волей, чтобы выдержать подобное давление и не идти на поводу читателей. Дамблдора в «Гарри Поттере» убили, потому что этого требовал сюжет. Мориарти в «Шерлоке» на расстройство шипперов не воскреснет. И у Сэми такая же незавидная судьба. Грустно, но это часть истории, без которой нельзя двигаться дальше.
«Сердце, тебе не хочется покоя»
Ещё один «тренд» в неуважении к сценаристам — «Хочу ветку с правой пяткой Геральда». Не важно, что автор не видит их вместе. Не важно, что это не в характере героини — симпатия к людям постарше. Не важно, что новая ветка — это титанический труд и урезание других в хронометраже коротких серий. Посмотрите на «В Ритме Страсти» — Анастасия прописывает восемь любовных линий разной степени полноты на три сезона. Со многими фаворитами отношения перешли исключительно в плоскость постели к разочарованию тех, кто эти ветки выбрал. В «Парусах в Тумане» линий тоже очень много, но на пять сезонов, и сцены с фаворитами шли не в ущерб сюжету и не были самоцелью. Уважение к труду и видению сценариста должно быть как само собой разумеющееся, и мне даже странно это объяснять. Вы тоже не станете отношаться со всеми, кто встретится или предложит, так почему должна захотеть ваша героиня? Не забываем про логику персонажа.
«Я дико извиняюсь, но как он в плане секса?»
Вишенкой на торте являются озабоченные вопросы сценаристам про размер и цвет половых органов персонажей, их любимые позы, количество партнёров и другая незначительная информация для сюжета и понимания характера персонажа. Это так достало Урсу, что она отключилась от общения с аудиторией, передав полномочия куратору, а Александр Шут в принципе игнорирует такого рода вопросы. Их можно понять — интимные вопросы для игроков, может, и животрепещущи, но сидеть с линейкой и визуализировать фантазии выдуманных персонажей — явно последнее, чем хочется заниматься сценаристу. Дайте авторам выполнять и без того нелёгкий труд, находясь между молотом и наковальней, где ими выступают сроки и требования разработчиков и лояльность аудитории. Для всего остального есть фанфики — там вам и Геральд, там и живой Сэми, и все подробности, вплоть до сантиметра.
Подытожим проблемы: коммерциализация и целевая аудитория бьют по изначально неплохой идее, а общественные установки их подкрепляют. Больше внимания к посылам, грамотная работа с аудиторией и её адекватный отклик на чужую работу пошли бы на благо всему предприятию. К сожалению, научение уважению к труду и вкусам других людей начинается гораздо раньше прохождения романтических новелл. Это то, к чему стоит стремиться и учиться всю жизнь. Фандом связал множество людей между собой, несёт радость и вдохновляет на творчество, новые идеи и порой учит. Главное, чтобы люди получали удовольствие, и создатели, и игроки. Проблемы будут решаться, меняться и, в лучшем случае, люди в фандоме изменяться в положительную сторону. Или же проблемы усугубятся, накопятся и спровоцируют скорый распад. Распад закономерен в любом случае, так работает общество. Вопрос в том, чему мы научимся к тому моменту, когда это случится, что обретём и разовьём.