Хромой Вулкан разводит огонь Тору нужен кованый молот Единый Творец держит ладонь над картой жизни, где будет город Ляпис Трубецкой — Я верю
Привет, мои сонейки, с вами Ад, и сегодня я бы хотел поговорить с вами о кроссоверах. Да, когда-то давно я писал об этом, но прошло много времени, и сейчас я вижу, что могу рассказать об этом лучше, чем пять лет назад. Так получилось, что ремастер статьи я всё откладывал на «как только так сразу». Но в один прекрасный день, листая фикрайтерский паблик, я наткнулся на такой комментарий: Я против кроссоверов. Их создают чисто для эпатажу, из соображения: «Такого вы ещё не видели! Ух, ща-а-а ахните!» — это незрелое и неуважительное отношение к литературному творчеству. Разумеется, у меня бомбануло от такого. Народ, ну две тыщи двадцатый год на дворе, а кто-то из нашей братии всё ещё бреет всех под одну расчёску! У меня есть вопросы к наличию таланта у таких людей, ну да не будем превращать статью в личные разборки и давайте перейдём к делу. Начнём с самого базиса. Кроссовер — это фанфик, где пересекаются две и более вселенных. Просто, как и всё гениальное. Если бы это самое гениальное ещё и писали чаще… ну да ладно, я отвлёкся. Давайте к делу. Выбрали ли вы сами стезю кроссоверщика илиНемного теории
Давайте сразу перейдём к главному тезису, который так или иначе будет идти через всю статью. Итак: несовместимых фэндомов не бывает. Если кто-то говорит обратное, то скорее всего это один из тех несознательных людей, у которых вкусовщина заменяет разум. Не уверен, лечится ли это, расскажите, если да. Также такой любитель вкусовщины может сказать, что кроссовер обречён на хейт со стороны поклонников всех пересекаемых фэндомов. Ну… если вы напишете говно, то тут и НЕкроссовер обречён. Более того, кроссоверы бывают не только в фанфикшене, но и в более «официальных» произведениях. Например, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands содержит несколько дополнительных миссий, пересекающихся с другими играми из вселенной Тома Клэнси (и не только): мы встретимся с персонажами из Ghost Recon: Future Soldier, с Сэмом Фишером из Splinter Cell, поможем Кавейре из Rainbow Six: Siege, а потом подофигевший игрок вообще сразится с заглянувшим на огонёк Хищником. Да, тем самым. А в следующей части с подзаголовком Breakpoint нам дают сразиться с самим Терминатором. Юби вообще любят это дело: на текущий момент (03.09.2020) на тестовом сервере Rainbow Six: Siege уже можно поиграть за упомянутого Сэма Фишера. Фанаты файтингов также могут вспомнить разных гостевых персонажей в Mortal Kombat или серию Marvel vs. Capcom, в которой присутствуют герои и злодеи как из марвеловских комиксов, так и из капкомовских игр. Даже сюжет есть, но я о нём почти ничего не знаю, ибо не играл. В общем, идею вы поняли: если даже крупные компании находят идею, то и вы сможете. Возвращаясь к фанатскому творчеству, нельзя не упомянуть отличный пример необычного и неожиданного кроссовера — множество артов и SFM-анимаций, посвящённых играм DООМи Animal Crossing. Историю зарождения этой интересной дружбы я не буду раскрывать, но да — пары удачных высказываний в Твиттере и совпадающих дат релиза хватило, чтобы милая собакодевочка с острова разумных зверят обзавелась брутальным молчаливым другом, который распиливает демонов бензопилой. Но ладно, с артами проще, для арта нам нужно придумать ровно один кадр, а не целую историю. Как же быть с текстом? Сейчас будем разбираться.Как скрещивать?
Надеюсь, это не будет большим откровением, но для фанфика вам нужны идея и сюжет. Сюжет — то, что будет происходить, идея — та мысль, которую фанфик должен доносить. Как сделать и то, и другое, вам расскажут в других статьях, я затрону исключительно кроссоверный аспект. Начнём с главного вопроса: а зачем? Ответ на него придумайте сами, вы же автор своей работы. Мой ответ чаще всего заключается в желании описать взаимодействие персонажей из разных вселенных (иногда даже романтическое) или реакцию персонажа на условия, которые нормальны для другого фэндома, но атипичны для своего — классическое «герой в незнакомой обстановке». Так или иначе, у меня вдруг родился очередной сюжет, который можно рассказать только используя средства двух (или более) фэндомов. А ещё можно кроссоверить шутки ради — например, показать, как четверо ассасинов из разных вселенных собрались убить одну и ту же цель, но в итоге начали драться друг с другом (цель-то одна, а их четверо — непорядок). Итак, каким образом мы можем заставить фэндомы пересечься? Вариантов несколько, пробежимся по каждому. Одна вселенная. Специфика некоторых фэндомов позволяет допустить, что их события происходят в одной вселенной. Например, упомянутая вселенная Тома Клэнси, по которой есть несколько серий игр и множество книг. Но это очень простой вариант, давайте выберем что-нибудь посложнее. Например, S.T.A.L.K.E.R. и фильм «Неудержимые». Что мешает компании наёмников однажды отправиться в Чернобыльскую Аномальную Зону по очередному жутко прибыльному заданию? Или можно зайти дальше и сделать кроссовер с «Пикником на обочине» Стругацких. Почему бы и нет, в самом-то деле? Или, если уж отбросить скромность и использовать себя в качестве примера, вот вам более экстремальный вариант: что мешает Бражнику из «Ледибаг» сделать очередного злодея не из кого попало, а из оперативника спецподразделения GIGN? И надо же какое совпадение, в Rainbow Six Siege есть аж целых пять оперативников оттуда, выбирай кого хочешь. Главная проблема такого кроссовера — при наложении канонов надо знать оба лора и понимать, что (хотя бы в рамках сюжета) можно соединить по принципу «арагорновых штанов», а что можно оставить за кадром. Перекрёсток миров. Альтернативные вселенные альтернативны. Можно создать AUшку, где элементы двух и более вселенных будут сочетаться и переплетаться. Главная проблема — сделать так, чтобы даже в рамках вашей AUперсонажи оставались похожими на себя. Зачем? Затем же, зачем ООС в принципе должен быть осторожным — вы пишете про персонажа или про своего соседа Васяна Подпивковича, натянувшего модельку этого персонажа? Один из примеров такого кроссовера — игра Heroes Of The Storm. Неплохая MOBA-игра, в которой присутствуют персонажи из всех вселенных, созданных Blizzard (даже Потерявшиеся Викинги!) и пара оригинальных. Кое-кто (привет, лейтенант Моралес и сержант Кувалда), наоборот, сначала появились в HOTS, а потом уже вписались в канон родных вселенных. Причём даже сами персонажи на это реагируют по-разному в силу своих знаний, личного опыта и характера. Второй пример — Quake 3 и Quake Champions. Персонажи различных вселенных собрались в одном месте и мочат друг друга, и помимо original charactersЗаключение
Что ж, подытоживая всё вышесказанное, я хочу сказать пару очевидных вещей. Нет ничего плохого даже в самых безумных кроссоверах. Если вы можете написать историю с интересным сюжетом, то какая разница, ограничивается ли всё рамками одного фэндома? Бесталанный автор бесталанен именно потому, что он даже сочинение для Марьванны не осилит, и всратый кроссовер — не более чем побочный продукт его неумения. Но если уж вы взялись, то забудьте о каком бы то ни было эпатаже и самоутверждении. Вам нужно написать какую-то историю — для себя ли, для читателей ли, для Марьванны ли, но историю со своими завязкой, кульминацией и развязкой (или с какой-нибудь иной структурой, как вам нужно), с героями и злодеями (или просто серой моралью™), но историю. Относитесь к этому как к обычному фику. Ваша задача — написать качественно и интересно, так что используйте свою фантазию на полную катушку. И не бойтесь, это пусть хейтеры боятся. Надеюсь, был вам полезен или хотя бы интересен. Adrian out.