Кроссовер и как его приготовить

PG-13
Завершён
44
автор
Размер:
4 страницы, 2 056 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
44 Нравится 20 Отзывы 21 В сборник

Часть 1

Настройки
      

Хромой Вулкан разводит огонь Тору нужен кованый молот Единый Творец держит ладонь над картой жизни, где будет город Ляпис Трубецкой — Я верю

      Привет, мои сонейки, с вами Ад, и сегодня я бы хотел поговорить с вами о кроссоверах. Да, когда-то давно я писал об этом, но прошло много времени, и сейчас я вижу, что могу рассказать об этом лучше, чем пять лет назад.       Так получилось, что ремастер статьи я всё откладывал на «как только так сразу». Но в один прекрасный день, листая фикрайтерский паблик, я наткнулся на такой комментарий:       Я против кроссоверов. Их создают чисто для эпатажу, из соображения: «Такого вы ещё не видели! Ух, ща-а-а ахните!» — это незрелое и неуважительное отношение к литературному творчеству.       Разумеется, у меня бомбануло от такого. Народ, ну две тыщи двадцатый год на дворе, а кто-то из нашей братии всё ещё бреет всех под одну расчёску! У меня есть вопросы к наличию таланта у таких людей, ну да не будем превращать статью в личные разборки и давайте перейдём к делу.       Начнём с самого базиса. Кроссовер — это фанфик, где пересекаются две и более вселенных. Просто, как и всё гениальное. Если бы это самое гениальное ещё и писали чаще… ну да ладно, я отвлёкся. Давайте к делу.       Выбрали ли вы сами стезю кроссоверщика или её выбрали за вас вам просто любопытно, вы оказались здесь и хотите ответов на свои вопросы. Так что не будем тянуть кошку за мышку и пихать всё это дело в подмышку и начнём препарировать наше блюдо.       

Немного теории

      Давайте сразу перейдём к главному тезису, который так или иначе будет идти через всю статью. Итак: несовместимых фэндомов не бывает. Если кто-то говорит обратное, то скорее всего это один из тех несознательных людей, у которых вкусовщина заменяет разум. Не уверен, лечится ли это, расскажите, если да. Также такой любитель вкусовщины может сказать, что кроссовер обречён на хейт со стороны поклонников всех пересекаемых фэндомов. Ну… если вы напишете говно, то тут и НЕкроссовер обречён.       Более того, кроссоверы бывают не только в фанфикшене, но и в более «официальных» произведениях. Например, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands содержит несколько дополнительных миссий, пересекающихся с другими играми из вселенной Тома Клэнси (и не только): мы встретимся с персонажами из Ghost Recon: Future Soldier, с Сэмом Фишером из Splinter Cell, поможем Кавейре из Rainbow Six: Siege, а потом подофигевший игрок вообще сразится с заглянувшим на огонёк Хищником. Да, тем самым. А в следующей части с подзаголовком Breakpoint нам дают сразиться с самим Терминатором. Юби вообще любят это дело: на текущий момент (03.09.2020) на тестовом сервере Rainbow Six: Siege уже можно поиграть за упомянутого Сэма Фишера.       Фанаты файтингов также могут вспомнить разных гостевых персонажей в Mortal Kombat или серию Marvel vs. Capcom, в которой присутствуют герои и злодеи как из марвеловских комиксов, так и из капкомовских игр. Даже сюжет есть, но я о нём почти ничего не знаю, ибо не играл. В общем, идею вы поняли: если даже крупные компании находят идею, то и вы сможете.       Возвращаясь к фанатскому творчеству, нельзя не упомянуть отличный пример необычного и неожиданного кроссовера — множество артов и SFM-анимаций, посвящённых играм DООМи Animal Crossing. Историю зарождения этой интересной дружбы я не буду раскрывать, но да — пары удачных высказываний в Твиттере и совпадающих дат релиза хватило, чтобы милая собакодевочка с острова разумных зверят обзавелась брутальным молчаливым другом, который распиливает демонов бензопилой. Но ладно, с артами проще, для арта нам нужно придумать ровно один кадр, а не целую историю. Как же быть с текстом? Сейчас будем разбираться.

Как скрещивать?

      Надеюсь, это не будет большим откровением, но для фанфика вам нужны идея и сюжет. Сюжет — то, что будет происходить, идея — та мысль, которую фанфик должен доносить. Как сделать и то, и другое, вам расскажут в других статьях, я затрону исключительно кроссоверный аспект.       Начнём с главного вопроса: а зачем? Ответ на него придумайте сами, вы же автор своей работы. Мой ответ чаще всего заключается в желании описать взаимодействие персонажей из разных вселенных (иногда даже романтическое) или реакцию персонажа на условия, которые нормальны для другого фэндома, но атипичны для своего — классическое «герой в незнакомой обстановке». Так или иначе, у меня вдруг родился очередной сюжет, который можно рассказать только используя средства двух (или более) фэндомов.       А ещё можно кроссоверить шутки ради — например, показать, как четверо ассасинов из разных вселенных собрались убить одну и ту же цель, но в итоге начали драться друг с другом (цель-то одна, а их четверо — непорядок).       Итак, каким образом мы можем заставить фэндомы пересечься? Вариантов несколько, пробежимся по каждому.       Одна вселенная. Специфика некоторых фэндомов позволяет допустить, что их события происходят в одной вселенной. Например, упомянутая вселенная Тома Клэнси, по которой есть несколько серий игр и множество книг. Но это очень простой вариант, давайте выберем что-нибудь посложнее. Например, S.T.A.L.K.E.R. и фильм «Неудержимые». Что мешает компании наёмников однажды отправиться в Чернобыльскую Аномальную Зону по очередному жутко прибыльному заданию? Или можно зайти дальше и сделать кроссовер с «Пикником на обочине» Стругацких. Почему бы и нет, в самом-то деле?       Или, если уж отбросить скромность и использовать себя в качестве примера, вот вам более экстремальный вариант: что мешает Бражнику из «Ледибаг» сделать очередного злодея не из кого попало, а из оперативника спецподразделения GIGN? И надо же какое совпадение, в Rainbow Six Siege есть аж целых пять оперативников оттуда, выбирай кого хочешь.       Главная проблема такого кроссовера — при наложении канонов надо знать оба лора и понимать, что (хотя бы в рамках сюжета) можно соединить по принципу «арагорновых штанов», а что можно оставить за кадром.              Перекрёсток миров. Альтернативные вселенные альтернативны. Можно создать AUшку, где элементы двух и более вселенных будут сочетаться и переплетаться. Главная проблема — сделать так, чтобы даже в рамках вашей AUперсонажи оставались похожими на себя. Зачем? Затем же, зачем ООС в принципе должен быть осторожным — вы пишете про персонажа или про своего соседа Васяна Подпивковича, натянувшего модельку этого персонажа?       Один из примеров такого кроссовера — игра Heroes Of The Storm. Неплохая MOBA-игра, в которой присутствуют персонажи из всех вселенных, созданных Blizzard (даже Потерявшиеся Викинги!) и пара оригинальных. Кое-кто (привет, лейтенант Моралес и сержант Кувалда), наоборот, сначала появились в HOTS, а потом уже вписались в канон родных вселенных. Причём даже сами персонажи на это реагируют по-разному в силу своих знаний, личного опыта и характера.       Второй пример — Quake 3 и Quake Champions. Персонажи различных вселенных собрались в одном месте и мочат друг друга, и помимо original characters как говорят в русских деревнях, есть Палач Рока из Doom, рейнджер из Quake 1, БиДжей из Wolfenstein, безымянный строгг из Quake 2-4 и напомните, кого я ещё не упомянул.       Это тоже довольно сложный способ составления кроссовера, но лучше всего позволяет сгладить углы и избавиться от мешающих элементов.              Попаданцы. Бессмертная классика, но на постмодернистский лад. Персонаж из одной вселенной попадает в другую. На самом деле, самый простой способ, который, тем не менее, оставляет большой простор для фантазии или, наоборот, предлагает готовые решения классических проблем.       Вообще о попаданцах надо будет написать очередную статью, но пока ограничимся рядом основ. Для начала, подумайте об элементах вроде магии. Если в родном мире попаданца нет магии, а там, куда он попал, она есть, то станет ли попаданец магом? И наоборот: сможет ли колдовать маг в мире, где магии нет? А если да, то сможет ли восстановить ману или её запас строго фиксированный? Эти вопросы позволят не только лишить себя ненужных вопросов в дальнейшем, но и помогут сформировать окончательный сюжет.       Плюс я добью мысль классическими попаданческими вопросами: Каков будет смысл от попадания? Как раскроется персонаж для мира? Как раскроется мир для персонажа? Что персонаж привнесёт и/или получит, причём не только и не столько в материальном плане? В общем, всё то, что доведёт текст до ума.       Ещё следует отметить гибрид этого варианта с предыдущим. Если мир фэндомов основан на нашем, но время сильно различается (например, условное настоящее и тридцатый век), то попаданчество может быть путешествием во времени, а знаковые персонажи «прошлого» могут присутствовать в «будущем» как исторические личности. Опять же, спасибо «арагорновым штанам». Например, я в одном из кроссоверных фиков построил сюжет на том, что одна дама из игры, действие которой происходит в середине 2010-х, сделала ряд открытий, на которых основаны работы дамы из другой игры, действие которой происходит (вроде как) в середине-конце 21-го века.              Гибриды. Одного такого я упомянул, но в отдельную группу можно выделить гибриды первого и третьего варианта со вторым и друг с другом. Это может быть как АУшка в изменённом таймлайне, который герой-попаданец попытается привести в нормальное русло, или наоборот — попаданец, пытающийся повлиять на каноничные события. Или не пытающийся, но влияющий, потому что оказался (не) в том месте и (не) в то время.       Или же AUшность может быть не настолько радикальной, как в том же HOTS, а просто быть следствием «склеивания» двух вселенных с изменением противоречащих элементов лора. Это, пожалуй, самое непростое. Вам нужно минимально исказить вселенные, но при этом выстроить картину, где элементы не будут друг другу противоречить. Идеальный вариант — затрагивать только те элементы лора, которые связаны с сюжетом и действующими персонажами, а остальные старательно замалчивать. Правда, если вы вдруг соберётесь писать сиквел/приквел/вбоквел, придётся повторить мозговой штурм, но это уже другая история.       Камео и отсылки. Не совсем кроссовер. Настолько не кроссовер, что недостоин даже упоминания в шапке.       РЕБЯТА, Я СЕРЬЁЗНО! Если у вас в одной главе персонажи играют в Дотку, не надо ставить Dota 2 в список фэндомов. Точно так же, как не надо добавлять в шапку музыкальную группу, если у вас сонгфик на их песню. Это лишь запутает читателей, а вы же не хотите их обманывать, да?       Но ближе к телу делу телу. Тут всё просто. В тексте промелькнёт персонаж или некий предмет, который по описанию подозрительно похож на что-то из другого фэндома. Отсылка может даже сыграть какую-нибудь важную, но желательно небольшую роль в сюжете.       Внимание, тут главное — уместность. Отсылка должна вызывать чувство узнавания и собственной гениальности у читателя («Ха, я понял, на что это намёк! Ай да автор, ай да хитрец!»), но не выглядеть как «момент губастого аллигатора» (если не забуду, ссылку в примечаниях оставлю). Если отсылка не вписывается в фэндом, то придётся либо отказаться, либо придумывать, как её вписать. Например, в Mass Effect (события игры происходят в 2183–2186 годах) вряд ли кто-то станет играть в Dota 2, кроме совсем уж отбитых любителей ретро. А вот в какую-нибудь Dota 17 Enhanced Remastered Edition — почему бы и нет? В общем, раз уж начали фантазировать, то не останавливайтесь.              А теперь пришло время для ложки дёгтя в бочке мёда. Время гореть и заставлять гореть других. Итак…       Ногебаторство. Нет, я не о превращении персонажей в Сьюх за счёт выдачи им безумных абилок-дебилок. Я о фэндомном нагибаторстве. Так уж вышло, что сторонники некоторых фэндомов очень не любят какой-то другой. Или любят, но считают его ниже по достоинству. И в какой-то момент им хочется показать, как их священная корова всячески доминирует над несвященной.       Чуть ли не хрестоматийный пример — WAAAAAAAAAAAAGH-HAMMA Warhammer 40000 и My Little Pony. Не буду углубляться в тонкости их взаимоотношений, но Космодесантники, высаживающиеся в Эквестрии и вырезающие всех пони особо кровавым образом во имя Бога-Императора Человечества (смерть врагам Его!) были смешны первые десять… тысяч… раз. Но об этом сделано уже столько фанатского творчества во всех его формах, что это уже раздражает. В обратную сторону набеги тоже случаются, вы не подумайте. И в других фэндомах. Взять хоть Суймерки и любой фэндом про истребителей вампиров. Просто я назвал самый яркий пример.       Ребята, покайтесь! Я прекрасно понимаю, что у вас пропадает эрекция, если вы не напишете, как ваши сонейки вырезают всё живое в ненавистном фэндоме, а неживое реанимируют и вырезают, но… не надо. Просто подумайте о том, что очередная ЙАшная хрень про Сьюху или про криво сделанную романтику имеет большую литературную ценность хотя бы потому, что ЙА пытается написать хоть что-то, а не просто вытереть сапоги о чужой фэндом.       Всё, отбомбился, можете вылезать.

Заключение

      Что ж, подытоживая всё вышесказанное, я хочу сказать пару очевидных вещей.       Нет ничего плохого даже в самых безумных кроссоверах. Если вы можете написать историю с интересным сюжетом, то какая разница, ограничивается ли всё рамками одного фэндома? Бесталанный автор бесталанен именно потому, что он даже сочинение для Марьванны не осилит, и всратый кроссовер — не более чем побочный продукт его неумения.       Но если уж вы взялись, то забудьте о каком бы то ни было эпатаже и самоутверждении. Вам нужно написать какую-то историю — для себя ли, для читателей ли, для Марьванны ли, но историю со своими завязкой, кульминацией и развязкой (или с какой-нибудь иной структурой, как вам нужно), с героями и злодеями (или просто серой моралью™), но историю. Относитесь к этому как к обычному фику. Ваша задача — написать качественно и интересно, так что используйте свою фантазию на полную катушку.       И не бойтесь, это пусть хейтеры боятся. Надеюсь, был вам полезен или хотя бы интересен.       Adrian out.
Примечания:
44 Нравится 20 Отзывы 21 В сборник
Отзывы (20)