ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

(R.I.P.) 0 ход. 4 действие. Сквозь пространство и время к ярчайшей, или не очень, звезде.

Настройки текста

0 ход 4 действие. Сквозь пространство и время к ярчайшей, или не очень, звезде.

++++++++++ Итоги голосования и победивший План действий (Broness + уточнение broxantes): [V] Философией План действий на ПВ: Мы будем действовать следующим образом (предложение Broness (2 лайка) + уточнение broxantes) : [1] Действие -> Музей. Усилие на Действие: 1 Сила, 1 Скорости, 10 Интеллекта. Остаток в Баре : 3 Сила, 3 Скорость, 0 Интеллекта. После действия у Меняющегося Бога 3 Сила, 3 Скорость, 0 Интеллекта. [2] Действие -> Капсула. Усилие на действие: 0 Сила, 3 Скорости (в связи с необходимостью добраться до неё) 0 Интеллекта. Остаток в Баре: 3 Сила, 0 Скорость, 0 Интеллекта +++++++++++++++++++       Вы слушаете голограмму, пытаясь вникнуть в каждое слово Скорби.       Она говорит, что вы не изменились, вы все также жестоки и будете таким впредь.       Как и все люди, - философски подмечаете вы. – Люди созданы жестокой средой обитания, будь то густые джунгли, откуда вышел человек, или джунгли каменные, куда он пришел.       Вы знаете себя, понимаете, что вам движет, и знаете, кто живет в глубинах вашей памяти, поэтому не обижаетесь и не отрицаете слов Ангела Энтропии. Как не отрицаете ни один из возможных тезисов в этом мире. Ведь все относительно, ни что ни есть истина. Такова Фундаментальная реальность бытия.       Неожиданно, по ходу монолога Скорби, для вас открывается несколько истин. Если бы вы столько лет не изучали Философию и не развивали её в умах других, то не поняли бы что Скорбь имеет в виду, говоря о важности Потоков.       Если Потоки – психофизическая энергия, рожденная разумом отдельной личности и социума в целом. Вы также знаете, что у каждого свой поток, и он, одновременно является частью целого. Сети, пронизывающей все миры и измерения. Возможно ли, что в данный момент у вас не физическая форма, а психическая? Вы дух?       Кроме того, Скорбь преподносит вам сюрприз. Она говорит о очищении Потоков, из чего вы делаете закономерный вывод – потоки можно загрязнить, и они где-то, там куда вы направляетесь, испорчены. Ваше задание – очистить Потоки?       Но как можно очистить овеществленную концепцию мыслей, эмоций, наследия? Вы слишком мало знаете о потоках…       Да и стоит ли вам идти на поводу великой сущности? Ваши и её понимание действительности различны. Как муравью не понять Человека, так и вам не распознать мотивов Ангела.       Размышление были прерваны самым варварским образом. Пространство содрогнулось и вы упали. Видимо время придаваться измышлениям прошло, настала пора действовать.       Что там Скорбь говорила о капсуле?       Осмотревшись вы удивленно вскидываете брови. Мгла развеялась и вам предстал вид на красивейшие пейзажи футуристического города с садами, полными красок, архитектурными ансамблями, к сожалению, в большинстве своем порушенными, а также видами на подступающий… Хаос, приходит вам на ум слово. Никак иначе вы не можете описать подступающую стену из уродливых призрачных и демонических лиц, укутанных в саван буро, фиолетовой дымки.       Вы опускаете взгляд, не желая всматриваться в картины психоделики, что показывает вам мир за пространством Ковчега. Мудро решив не искать опасных знаний, вы отстраняетесь от видов безумной круговерти сумасшедших призраков и демонов.       Довольно быстро вы находите взглядом капсулу, что подобно стреле возвышается над близлежащими зданиями. К ней когда-то вел мост, но часть плит обвалилась, остальные висят неустойчиво. Придется постараться, чтобы не свалиться вместе с ними вниз.       Однако помимо капсулы вы видите еще несколько интересных мест. Вам бы пригодилось какое-нибудь оружие, броня или иной полезный инструмент.       К сожалению, времени мало, и побывать во всех интересующих вас местах, вы не успеваете.       Как быть? В арсенале точно есть оружие, с другой стороны в башне вы смогли бы найти полезные инструменты или некоторые технологии для будущих открытий. Однако в музее может быть и то, и другое.       [1] Действие -> Музей. Усилие на Действие: 1 Сила, 1 Скорости, 10 Интеллекта.       Учитывая КОМУ принадлежал этот Музей, вы более чем уверены, что найдете там что-нибудь интересное. Пускай и не полезное.       За всю свою долгую жизнь, вам не приходилось сталкиваться с ситуациями, требующими отчаянной спешки, поэтому вы немного неуклюжи, во всем что делаете.       [навык Сноровка {неспособность}/ активация отвлекающего фактора скорости [Спешка (-15 к броскам)]]       Времени мало, в любой момент пространство может схлопнуться и вы торопитесь вернуться туда и обратно.       До музея довольно далеко, вы решаетесь ускориться, надеясь, что из-за поспешности не споткнетесь обо что-нибудь и сможете вовремя среагировать на, скажем, упавший с трещавших по швам зданий кирпич.       [Быстрый и осторожный бег. Проверка: Авто-успех/усиление Скорость 1 очко]       ( Резерв на действие: 1 Сила 0 Скорость 10 Интеллект)       Вы реагировали на опасности быстро и четко, и поэтому смогли вовремя заметить как треснула плитка прямо перед вами. Извернувшись на полном ходу, вы чуть было не споткнулись. Но повезло. Сердце стучит у вас в груди. Учитывая, как быстро вы бежите, последствия падения могли быть самими непредсказуемыми. Вы могли сломать руку или ногу!       Время слилось для вас в одно мгновения. Вы немного забылись во время бега, и точно не можете сказать, долго ли добирались до Музея. Надеетесь, что не очень.       Высокий стеклянный купол, который вы видели с моста, вблизи кажется еще более монументальным. Вход внутрь перед вами, однако музей закрыт сплошной дверью. Неужели вы зря проделали весь этот путь?       Вы внимательно присматриваетесь, стараясь сконцентрироваться на любых важных мелочах.       [Внимание (Интеллект). Класс сложности 40 {Просто}: 60 + 0 (Внимательность (новичок)) + 5 (Усиление Интеллект) – 15 (отвлекающий фактор скорости [Спешка]) = 50 УСПЕХ!]       (резерв на действие: 1 Сила 0 Скорость 9 Интеллект)       Около двери нет никаких считывающих устройств, замочных скважин и так далее. Она не реагирует на прикосновение, или иное физическое воздействие.       Как вариант, можно было бы попытаться забраться на соседнее здание, чем-нибудь тяжелым разбить купол, и вломиться в музей как герой приключенческой истории. Вот только, вы простой наставник философии. Вам не привычно заниматься подобным, поэтому нужно искать иные пути решения проблемы.       Если есть дверь, то должен быть способ её отпереть. Вы еще раз внимательно осматриваете стену возле двери. Ощупываете её ладонью, ища хоть что-то, и вам удается найти искомое!       Кто додумался спрятать сенсорный экран за выступающей стеной? – озадачены вы. – Тем более делать его столь неприметным!       Вы прикладываете к экрану, или чему-то очень на него похожему, свою ладонь, надеясь, что этого будет достаточно, чтобы открыть дверь.       Раздается легкий гул, за ним щелчок и вы видите вектор указывающий вверх со стороны двери, а затем как она поднимается, открывая вид на просторный зал с множеством экспонатов.       У вас перехватывает дух от увиденного.       Множество постаментов, на которых расположены исторические артефакты, вроде блестящих табличек с надписями на языках неизвестных вам, остатки книг, за защитным стеклом, массивных футуристических доспехов из сочленений которых на землю спадают оголенные, искрящиеся серебряным и красным светом провода.       Вам очень хотелось бы изучить эту коллекцию, но у вас нет времени на это. Вы должны найти здесь что-нибудь для вас полезное, а позже бежать со всех ног к капсуле. Кто знает, когда мир рухнет!       Осталось понять, как выбрать из всего этого многообразие самое лучшее? Вы сомневаетесь, что сможете унести все. Вам нужно подумать…       [Логика. Класс Сложности 50 {нормально}. Проверка:18(бросок вероятности) + 15 (Логика(умелый)) + 5 (Усиление: Интеллект) – 15 (отвлекающий фактор скорости (Спешка)) = 23 ПРОВАЛ!]       (резерв на действие: 1 Сила 0 Скорость 8 Интеллект)       ... и решить что делать. Окинув взглядом помещение, вы видите лестницу вверх, ко второму этажу с экспонатами, и лестницу вниз, в подвал, где должно быть хранилище.       Во-первых, вам нужно оружие. К сожалению, вы не видите ничего кроме мечей, дубин и топоров футуристического вида. Некоторые из них несут на себе мистические символы, другие имеют неясный механизм. У вас нет времени разбираться в нюансах, поэтому вы решаете довериться удаче и выбираете из всего этого многообразия холодного оружия [Искрящийся гладиус].       То что вам нужно. Небольшой, легко лежащий в руке меч, явно не простой из-за всех этих искр, что постоянно из него сыплются. Вы кидаете взгляд на клинок, точнее на выгравированные на нем символы и пентаграммы…       [Знания: Мистика Класс Сложности 50 {Норма}. Проверка: 48 + 0 (Мистика {Новичок}) + 5 (Усиление: Интеллект) – 15 (отвлекающий фактор скорости [Спешка] = 38 ПРОВАЛ!]       (резерв на действие: 1 Сила 0 Скорость 7 Интеллект)       … но разобраться в них у вас не получается. Хоть вы немного разбираетесь в мистике, но никогда по-настоящему не работали с духами предметов или механизмов, не творили сложных ритуалов и не связывали духов умерших пактами. У вас есть небольшая теоретическая основа, но и только. Сходу разобраться с особенностями мистического эффекта, наложенного на оружие, вам не удается.       Небезопасно носить его вот так, - думаете вы, кидая быстрый взгляд на падающие с клинка искры. – Можно пожар устроить.       Благо к мечу шли ножны. Вложив гладиус в них, вы прекратили странный эффект. Попытка повесить ножны на пояс не увенчались успехом. Неудобно. Вы можете запнуться. Вы решаете нести оружие в руках.       У вас есть оружие, настало время найти что-нибудь для защиты, а также пару полезных инструментов. Или хоть что-нибудь! Вам хочется набрать всего побольше!       Время поджимает, вы буквально чувствуете, как песок времени утекает сквозь ваши пальцы. Время не удержать. Все что вы можете оседлать его поток и надеяться, что он вынесет вас куда-нибудь.       В музее, по крайне мере на этом этаже, вы не нашли ничего особенного. Был огромный доспех в два раза превышающий вас по размеру, но он был наглухо опечатан. Попытки хоть как-то в него проникнуть или задействовать не увенчались успехом. Возможно, где-то есть инструкция на данный доспех, но у вас нет времени её искать.       Мир содрогнулся, вы слышите жуткий треск, а за ним в ваши уши проникает еле слышный пугающий шепот. Времени нет! Вы хватаете небольшой [колышек, легко умещающийся в ладонь], [витую ракушку] и [череп обезьяны щелкающий зубами]. Все три предмета имеют явные мистические свойства, но у вас нет времени разбираться в нюансах. Еще один толчок! Шепот становится громче. Словно кто-то стоит позади вас. Присутствие явное, хоть и далекое.       Вам становиться очень страшно. Вы крепче сжимаете Гладиус, и бежите к выходу из музея. Позади вас остается еще множество вещей, каждая со своей историей, особенностями и уникальностью. Все они пропадут навсегда.       Вы уверены, позже вы будете жалеть, что у вас не было возможности изучить все тайны музея. Но это будет потом. Главное, что бы это «потом» настало!       Выбежав из музея, вы понимаете, как перенапряглись там. Попытки охватить разумом множество задач истощило вас. Мысли начинают путаться, вы ощущаете…       (Бар свойств после 1го действия: 3 Сила 3 Скорость 0 Интеллект)       [Интеллект <25%!; Интеллект < 10%! Интеллект 0!]       [крайняя степень умственного истощения [Дебильность] (-60 к броскам на Интеллект; -30 к броскам на Скорость; - 15 к броскам на Силу)].       Вам хочется забиться в угол, закрыть глаза и забыться крепким сном. К сожалению, у вас нет возможности сделать это. Необходимо успеть к Капсуле, пока мир не развалился.       А все к тому шло. Больше нет горизонта, его заменяет уродливая кислотная мгла с тысячью уродливых лиц и щупалец с пастями.       [Ужас. Класс сложности 70 {очень сложно}. Проверка на преодоление: 61 + 5 (Защита: Сила Воли) = 66 ПРОВАЛ! Вас охватывает Ужас (отвлекающий умственный фактор [Ужас] (– 60 ко всем броскам))/ Из-за наличие черты [Мудрец] ранг отвлекающего умственного фактора понижен на 1 – Вас охватывает [Страх] (отвлекающий умственный фактор [Страх] (-30 ко всем броскам))]       Вы содрогаетесь от страха. Единственная мысль, проскальзывающая у вас в голове – БЕЖАТЬ! Вам плевать на окружение, ваши ноги несут вас к капсуле.       «СКОРЕЕ - СКОРЕЕЕЕЕ»- визжит внутренний голос. А между тем стена безумия надвигается. Вы еще в состоянии сохранить некоторую здравость мышления, но       Задействовав все внутренние силы, вы преодолеваете все три плиты, при этом истощая себя до крайности. Тело с трудом ворочается, вам с трудом удавалось держать равновесие, казалось еще чуть-чуть и вы рухните носом в пол…       (Бар свойств: 3 Сила 0 Скорость 0 Интеллект)       [Скорость <25%!;Скорость <10%!: Скорость 0!]       [крайняя степень истощение скорости [Неваляшка] (-60 к броскам на Скорость; -30 к броскам на Силу; - 15 к броскам на Интеллект)]       Истощенный умственно, хромающий на обе ноги, и заторможенный из-за переусердствования, вы с горем пополам добрались до капсулы.       Благо дверь была открыта настежь, и вам не пришлось искать варианты попадания на корабль.       Вы даже не сразу отметили, что переступив определённую черту, пространство словно расширилось. Капсула стала намного больше, намного больше. Перед вами уже не та, высотой с одноэтажный домик стрела. Нет, вы смотрите на высоки шпиль, для лицезрения крайней точки которого, необходимо задрать голову.       Однако вы не стали осматривать корабль, подгоняемый страхом вы вломились внутрь. Темноту разогнал вспыхнувший свет. Вы не видели его источника. Свет был распределен равномерно.       Вдруг, раздался голос.       - Распознано ментальный деффект. Активация протокола подстройки.       Тон света изменился. Он стал зеленым и вы ощутили невероятное спокойствие. Вы все еще неимоверно истощены, но страх более не довлеет над вашими мыслями. [Из-за события, одна ячейка модернизации ?? заполнена. Получена модернизация ???]: Модуль [1][Умиротворение]: • Снятие всех эмоциональных дебаффов ниже критического значения • Ускорение восстановления после психоза/депрессии на 10%.       Вы выдохнули. Свет будто проникал к вам в сознание и массировал вам мозги. Отвлек вас механический голос.       - Модернизация завершена. Доступно 2 модернизации Аполлона. Рекомендация: Эвакуация из Ковчега. Рекомендация: Пройдите на мостик. Рекомендация: Запустите систему. Рекомендация: Расположитесь в Потоковой Капсуле. Уточнение: Возможна предполетная модернизация…       Вам с трудом удавалось понимать слова машины. Для этого вы слишком устали. Вы оглянулись…       [Внимание. Класс сложности 40{просто}. Проверка: 82(бросок вероятности) + 0 (Внимательность{новичок}) – 60 (отвлекающий фактор/ крайняя степень умственного истощения [Дебилизм]) – 15 (отвлекающий фактор/ крайняя степень истощения скорости [Неваляшка]) – 15 (отвлекающий фактор [Спешка] = -5 ПРОВАЛ (Против Класса Сложности 40, Проверка на Критический Провал: 100 - 40(класс сложности) – 5 (провал) = 55. НЕТ КРИТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА]       … чтобы окинуть мутным взглядом помещение полное каких-то систем и механизмов. Мысли с трудом ворочались в вашей голове. Тупо переводя мутный взгляд от одного странного агрегата к другому, вы задумываетесь над своими действиями…       [Логика. Класс сложности 10(абсолютно выполнимо). Проверка: 37 (бросок вероятности) + 15 (Логика{умелый}) – 60 (отвлекающий фактор/ крайняя степень умственного истощения [Дебилизм]) – 15 (отвлекающий фактор/ крайняя степень истощения скорости [Неваляшка]) – 15 (отвлекающий фактор [Спешка] = -38 Провал. Проверка на Критический провал: 100 - 10(Класс сложности) – 38 (Провал) = 52 НЕТ КРИТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА!]       В голове все еще мутно, однако, кажется, вы поняли, что нужно делать. Решаете поискать карту корабля, возможно на экранах будет? А если нажать на эту кнопочку?       К вашей радости символы на экране сменяются. Появляется некая схема? Вы пытаетесь вникнуть в неё, нажимаете еще на пару кнопок со стрелочками… Это явно было ошибкой, понимаете вы, когда мощная волна откидывает вас к стене.       Удар был довольно силен, однако при этом невероятно мягок. Вы не пострадали, и это главное.       С трудом поднявшись, вы плететесь по лестнице вверх. Краем глаза подмечаете, как лестница словно растягивается, а потом сужается, будто пространство делает вдох-выдох. Эта странность… вас не интересует. Все чего вы хотите – завалиться отдыхать.       Вскоре кривые ноги выводят вас в просторное помещение, полное различных приборов, панелей на стенах и светящихся капсул. Большинство капсул разбиты, но вы не придаете этому значения. Вас больше интересует целая капсула из голубоватого материала, к которой идут пять светящихся ручейков Потоков.       Определенно, вы достигли мостика.       Вы недоумеваете, как вам попасть внутрь. Ситуацию разъясняет механический голос.       - Приветствие: Аполлон приветствует вас, Меняющийся бог. Просьба: прежде чем пройти в капсулу, выполните тонкие настройки корабля. Уточнение: При отказе будет выполнена автоматическая настройка.       После того как механический голос умолк, крышка капсулы отъехала в сторону, вы увидели удобную даже на вид кровать. Но, вам предлагают пройти какие-то настройки…       Вы оглядываетесь и видите множество приборных панелей, на которых мигают красочные символы-кнопки. Вы слишком истощены для попыток разобраться что к чему… однако, есть панель особенно привлекающее ваше внимание.       Только не это – стонете вы. На одной из панелей перед затемненным стеклом во всю стену находится одна единственная кнопка, выделяющаяся простотой и монументальностью. Большая красная кнопка, на которую можно нажать. Панель находится в передней части мостика. На самом виду. Для чего она нужна? Это кнопка запуска? Кнопка самоуничтожения? Кнопка запускающая некую важную процедуру? Вариантов великое множество…       Проблема нажатия красной кнопки, это фундаментальная проблема в философии. Все как по учебнику! У вас есть слепой выбор, определяющий вас как человека.       Ведь есть люди, что нажмут кнопку, и будут жалеть о последствиях, и те кто откажутся и не смогут спать гадая, что бы произошло, будь они смелей.       Какой вы человек? [] Нажмите большую красную кнопку. [] Не нажимайте большую красную кнопку. ++++++++++++ [От автора: Последний штрих к образу ГГ. Три раза подряд вы кидали броски на черту и три раза подряд вы попадали в пустое поле. Видимо, уточнения характера пока не требуется – по крайне мере, об этом говоря вероятности. Дальше будет выбор оболочки. Изначально я хотел давать вам выбор времени происхождения… но поиграв в СК3, подумал. Почему бы не отправить вас в самое начало и не дать возможность пройти сквозь все тысячелетия к кончине или возвышении вселенной Вахи? Итак. Мы начнем накануне Объединительных войн в той или иной оболочке. Мы можем умереть, тогда сработает добавленная мною механика [Тысячелетний покой]. Из названия ясно, что при смерти в, скажем М31, мы заснем и проснемся в М32 и так далее вплоть до М42, последней точки квеста, где решиться судьба нас так или иначе. Мы либо выиграем, либо проиграем. Подобная механика была сделана из-за потоков. Они ведь определяют наследие, верно? Так вот наше наследие будет развиваться после каждого оборота. Сюжет будет двигаться после каждой смерти. Мы будем влиять на происходящее во вселенной, либо умрем ровно 13 раз, и квест закончиться… Как-то так. Теперь же перейдем к выбору оболочки. Наш аватар практически сформировался. После нажатия/игнорирования кнопки я выложу лист героя. Перейдем к выбору оболочки ].

Сквозь пространство и время к ярчайшей звезде.

      Хаотичное пространство неопределенности. Здесь вектора времени переплетены в ком запутанных нитей. Вы с трудом прорываетесь через это пространство, подобно выпущенной из лука стрелы.       Вы прекрасно помните кто вы, как здесь очутились, вас зовут [Выберите имя](при игнорировании варианта, имя сформирует вероятностью), и вы Меняющийся бог. Одна из его личин, что хранит в себе сотни, если не тысячи отражений похождений Нулевого, ставшего причиной всему.       Ангел Энтропии, что направил вас в этот хаотичный мир, не давал вам заданий, не требовал ничего. Он просто бросил вас в эту странную, хаотичную вселенную, дав маяки, к которым можно отправиться. А можно их игнорировать, и создать собственную звезду. Вы чувствуете, что это возможно.       В этом искривленном пространстве, полном ужасов вы смутно ощущаете реки Потоков. Они далеки и близки, протяни руку и их сила охватит вас. Но вы благоразумно держите руки при себе.       Ведь помимо потоков вы чувствуете кое-что еще. Ужасающее присутствие сил, что выше вашего понимания. Четыре великие сущности оседлали Потоки, и зорко следать за их сохранностью.       Вы слышите их… голоса? Эмоции? Желания? В реках психической энергии. Особенно ярко вы ощущаете искривленный синий поток. То, что должно было вести к знаниям, мудрости, просвещению, было испорчено… чем-то, событием, а может волей, превратив большую часть этого потока в отвратительную голубую муть, застилающую глаза смотрящего. Тут нет знаний, лишь обман. Тут нет просвещения, лишь бесконечный цикл ненужных перемен, что ведут вникуда. Тут нет места мудрости… и никогда не будет, пока искажающая воля довлеет над потоком.       Вам противно видеть Синеву такой, и вы переводите свой всеобъемлющий взор на еще один близкий вам поток. На Серебро. И на удивление, он не испорчен, но подавлен волей четырех искаженных сущеностей. Зачем? Почему? Вы не знаете. Вашего сознания касается машинный разум. Дух Аполлона, спасательно капсулы, с которой вы в данный момент являетесь одним целым, просит вас поспешить с выбором. Его щиты не смогут долго защищать вас в этом безумстве порченных потоков, полном злобных сущностей и паразитов.       Вы следуете совету духа. Нуменера открывает перед вами возможности выбора. Ангел Энтропии не отправил вас в слепую в чуждую вселенную. Он… что-то сделал с потоками, в частности с синим и серебряным, и создал для вас оболочки. Как он этого добился? Зачем это сделал? Вы не знаете.       Вы вглядываетесь в звезды-маяки. Ярчайшие из всех. Они сияют из вселенной, что тесно связанна с пузырем этого хаотического мироздания. Благодаря их наличию вы… вы ощущаете еще один набор потоков. Слабый, практически истощенный, теряющий психическую силу с каждым оборотом колеса времени. Будучи знакомым с основами метафизики потоков, вы видите причину этого истощения. Потоки поглощаются. Души одной вселенной пожираются тварями другой. Это… жестоко и отвратительно! Вы возмущены.       Нуменера Аполлон напоминает вам – нужно спешить. Что ж. Вам, видимо, не суждено, полностью оценить масштаб происходящего, но…       [Благодаря навыку Знания: Метафизика Потоков, вашей общей просвещенности, навыку Логика(умелый), навыку Мистика (новичок), навыку Внимательность(новичок), навыку Сосредоточение (умелый) вы смогли узнать: • О том, что все, кроме серебряного потоки ??? искривлены волей неких сущностей • Осознать, что большую опасность для вас представляет воля Голубого (Искаженного Синего) потока • Увидеть, как Серебряный поток подавляется искажающими волями неких сущностей, оседлавших другие потоки • Понять, что потоки из физической вселенной медленно перетекают во вселенную ???]       … и эти знания важны. Очень важны. Но вторичны. В первую очередь, вы должны определиться с собственной оболочкой.       Вы видите множество ярчайших звезд. Вы знаете, что притяжение к одной, вызовет затухание всех остальных. Созданные потоками оболочки исчезнут… почему… как… вы не понимаете.       Вы уделяете внимание каждой из звезд и сразу же отбрасываете: [Древнюю одинокую машину, проснувшуюся раньше времени на развалинах гробницы расы некогда великих существ]{Начало: Просто} [Коротышки-Орка, только появившегося на свет в диком мире, полном опасностей]{Начало: Просто} [Разведчика расы пожирателей, что из-за внезапного психошторма потерял психические установки Роя]{Начало: Просто} [Друхари с редким генетическим отклонением гермафродитизма, отчего являющийся лакомой добычей для охотников за рабами] {Начало: ХАРДКОРИЩЕ УЛЬТРА SSS+++}       И эти звезды исчезают, как пропадает и ваше знание о них. Их стирает из пространства и времени. Вы… что вы делали только что? Отчего медлите и не выбираете оболочку?       Вы немного озадачены своим промедлением и обращаетесь к звездам. Примеряете на себя личину каждой из оболочки. Удивительно. Но все они – это вы. Точная ваша копия. Различия лишь в обстоятельствах. Недолго думая, вы обращаетесь к ярчайшей звезде для вас и полностью погружаетесь в личину…       [ЧЕЛОВЕК]:       [] Молодого ученого мужа, имеющего некоторые психические силы. По волею судьбы вы оказались в неловкой ситуации. Вам нужно либо подчиниться новому главе поселения, пришлому техно-варвару с пустошей и обучить его жену и детей своим знаниям, либо дать деру в пустоши, в надежде уйти от гнева дорвавшегося до власти варвара {Начало: Просто. Возможные квесты: Учение-мать всему/ С голыми пятками по радиоактивному песку/…/ В тени трона, у смерти за спиной.}       [] Помощника умирающего от странной болезни оценщика артефактов прошлых эпох. Ваш учитель скоро умрет, этого не избежать. Даже ваши опасные сверхъестественные способности не смогут его спасти. Со всех сторон стекаются стервятники до его богатств. Конкуренты потирают лапы, радуясь будущим прибылям. Докажите им всем, насколько они неправы или же соберите вещи и отправьтесь в путешествие с отрядом рейдеров, в надежде заработать на свой собственный бизнес. {Начало: Средне. Возможные квесты: Оценщик мертв, да здравствует оценщик!/ В поисках приключений?/…/ Враг прошлый, Враг побежденный, Враг не поверженный}       [] Необычного Аколита уничтоженной церкви Культа Машин. Мутанты пришли откуда-то из глубин подземных катакомб и обрушились всей своей безудержной яростью на жителей вашего небольшого Храма Местных Знаний. Магос мертв, сервиторы и технорабы уничтожены, остались лишь вы, и пара младших только прошедших посвящение аколитов. Случай вынудил вас отступать к туннелям, прорытым отвратительными мутантами. Какая опасность вас там ждет? Сможете ли вы продолжить свое обучение или бесславно исчезните в скрытых подземельях красной планеты? {Начало: Тяжело. Возможные квесты: Дорога во тьму/ Слабые и немощные/…/ Культ, какой из?}       [] Чудом пережившего бесконечную зиму трехглазого мутанта-гуманоида из малого племени Трехглазых. Вы один из немногих юношей племени, проживших долгий переход вечной зимой. Ваши многочисленные братья и сестры умерли, так и не добравшись до края чистых земель… Может оно и лучше? Ваше племя, изгнанное племенами с более сильными особенностями, вынуждено существовать на границе светящейся земли, откуда каждое вечное лето приходят ужасающие чудовища, один вид которых может свести с ума. Но надежда еще есть! Впервые за долгие-долгие вечные зимы в матери племени принесли одаренных детей. Троих, и вы самый слабый из этой троицы. Мир таит множество опасностей, враги повсюду, а тела вас и ваших соплеменников испорчены. Все чаше рождаются уродцы, не способные жить… Что будет с нами? {Начало: ХАРДКОР.. Возможные квесты: Пережить весну/ Пережить вечное лето/…/ Выжить любой ценой!!!}       [ЭЛЬДАР] [] Эльдар, созданный искусственным путем по забытым технологиям гибнущей цивилизации Эльдар. Вы были созданы, как попытка избавиться от вечного внимания Той Что Жаждет, но… Не вышло. Эксперимент не удался. Ваша душа не принадлежит вам, как и души всех Эльдар. Одна ошибка, один не верный шаг и вы станете пищей для Суки. Тем не менее, многие видят в вас надежду. Шанс. Они не показывают этого на прямую, но вы чувствуете в каждом их слове, в каждом взгляде насколько велики их ожидания. А что им еще остается? {Начало: Тяжело. Возможные квесты: Под прицелом тысячи и одной пары глаз/ Мой путь/…/ Надежда не умрет никогда}       [] Вы обычный, ничем не примечательный Эльдар с мира корабля Йанден «Свет во Тьме», одного из самых населенных среди миров кораблей. Рождённый уже после падения в семье двух последователей Пути Воина, вы, тем не менее, не пошли по стопам родителей, из-за чего вас часто порицают. Пускай их. Вы найдете путь помочь вашей расе, вашему дому, иными способами. Найдите свой путь на самом оживленном мире-корабле Эльдар. {Начало: ХАРДКОР. Возможные квесты: Мой путь/ Первый шаг/…/ Безумная идея, что живет.}       [] Вас изгнали. Заслужено, как думают они. Ошибочно, знаете вы. Но прошлого не вернуть. Оклейменный позором, вы странствуете по вселенной в поисках своего нового дома. А она смотрит. Она ищет. Она ждет. Вы не знаете, почему Та Что Жаждет настолько зациклена на вас. Не понимаете, чем вы отличаетесь от остальных. Но понять Суку? Вы даже не пытаетесь. Все, чего вы хотите – выжить и скрыться. Любая ваша ошибка будет стоить вам души. Она смотрит. Она ждет… {Начало: УЛЬТРО ХАРДКОРИЩЕ SSS+++!!! Возможные квесты: Вечный беглец/ В поисках великого, скрытого/… / Афера тысячелетия} +++++++++++++++ Автор с вами. Здравствуйте. Все. Персонаж создан. Выбирайте, откуда мы начнем и ПОЕХАЛИ. По ходу создания персонажа меня подхватила муза и я придумал по 4 стартовых точки для каждой из рас. Но, мы не можем быть ОРКАМИ, ТИРАНИДАМИ, и НЕКРОНАМИ из-за предыдущих выборов. Также мы не можем стать темным эльдар по очевидной причине. Немного о выборе сложности. Имеется в виду именно сложность изначальной цепочки заданий. Это не означает, что при Простом старте, весь квест будет прост. Отнюдь. И как вы убедились из обучения, во вселенной Вархаммера можно подохнуть на ровном месте. Если бы не защита Ковчега, наш герой приставился на последнем этапе. У него очень маленькая Прочность из-за небольшого количества Силы, из Защит разве что высока Сила Воли, остальные же: Стойкость и Уклонение ничтожно малы. Нас может раскатать в блин парочка бандитов. Как я уже говорил выше. Мы начинаем с М29 и продолжим до М42. Каждое тысчелетие будет сменяться после нашей смерти, но мы можем проиграть и раньше, если нас сожрут Боги Хаоса. Касательно Эльдар. Дабы не было расхождения с каноном, на начальном этапе мы не сможем избежать внимания Слаанеш, но проигрывать сразу после смерти то же не дело. Поэтому я дополнительно ввел возможность бегства от Суки после смерти. Ведь мы Меняющийся бог, у нас должно быть больше возможностей, нежели у смертных, не обладающих пониманием Потоков. Но я, надеюсь, до Кризиса со Слаанеш не дойдет, ведь помимо Слаанеш у нас еще во антагонистах будет Тзинч и, возможно, Император, но это не точно. Короче говоря, я все сказал. Выбирайте и ПОГНАЛИ!
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.