Правило пяти секунд

PG-13
Завершён
43
автор
Фэндом:
Размер:
2 страницы, 972 слова, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
43 Нравится 4 Отзывы 12 В сборник

Часть 1

Настройки
      Если вы смотрите блогера Культаса на Ютубе, то могли слышать от него фразу: «Если бы создатели думали больше пяти секунд, то...». Или что-то вроде: «Надо было просто подумать больше пяти секунд». Я не воспринимала эту фразу всерьез, пока однажды не остановилась и не села думать над работой, и вместо первой идеи, которая была явно так себе, мне следом не пришла другая, куда более логичная и при этом интересная. С тех пор я использую так называемое «правило пяти секунд».       Многие почему-то воспринимают творчество, как изложение непрерывного потока сознания, и пишут первое, что придет в голову. На выходе мы часто имеем что-то непродуманное, путанное, начинаются проблемы с хронотопом, но самое главное — отдельные действия персонажей становятся нелогичными и порой абсолютно немотивированными. Это происходит по той причине, что, имея определенное представление о том, что должно произойти по сюжету, автор не знает, как это устроить и обставить. За примерами далеко ходить не надо: в моей же собственной работе «Дьявол внутри тихони» (я знаю, что большинство читателей у меня появилось из-за нее, поэтому привожу в пример) таких случаев масса. И я понимаю, что если бы над некоторыми сценами я думала больше пяти секунд, то смогла бы выдать что-то менее кринжовое.       Кажется, довольно просто, но по моим наблюдениям не многие авторы используют что-то подобное. Для того чтобы действовать согласно этому правилу, желательно, во-первых, иметь определенную долю самокритики, а во-вторых, иметь какой-никакой читательский опыт и уметь отделять бред от небреда. Ну, или даже просто жизненный опыт, который позволяет понимать, как ведут себя люди и как вести себя не могут.       Итак, ситуация: вы дошли до момента, который должен привести к определенному сюжетному повороту. Допустим, герои должны поссориться, или произойдет какая-то битва, или определенное событие спровоцирует появление чувств между персонажами — что угодно. И вы не знаете, что именно должно спровоцировать данный сюжетный поворот. Либо у вас есть какая-то мысль, но вы и сами понимаете, что она так себе. Собственно, план действий таков:       1) Остановитесь! Выдохните, не бросайтесь писать первую попавшуюся идею, она редко бывает действительно удачной. И если идея вам кажется так себе, скорее всего, так и есть.       Знаете, как придумывают шутки для кино? Сценаристы собираются, обрисовывают ситуацию и начинают перебирать приходящие в голову гэги. И самую первую шутку, которая напрашивается, сразу отбрасывают! Потому что юмор строится на неожиданности, а если им определенный исход ситуации пришел первым в голову, значит, и для зрителя он будет весьма предсказуем.       Кстати, этот же принцип позволяет строить непредсказуемые сюжетные повороты. Читатели, как правило, «пуганые» другими фанфиками, а потому, когда вы описываете определенную ситуацию, они уже предполагают ее исход. И с этим можно играться! Например, в работе по пейрингу «крутой парень/тихоня» (ну, так себе тихоня там была, но выглядела, как ботан) я описывала сцену, как к ним в класс приходит резко изменившаяся одноклассница, она вся такая красивая, что ее аж не сразу узнают. Ожидания читателей: эта красавица и есть тихоня. Реальность: в следующей главе тихоня (ГГ) сбивает красавицу с ног, и ей оказалась другая девочка из класса, которая решила таким образом привлечь внимание того самого парня. Другой случай: тихоня с крутым парнем играли в «правду или действие», и она ему проиграла одно действие, о котором он сказал, что озвучит позже. Почти все ждали, что его желанием будет поцелуй (фикбук такой фикбук...), но он загадал совместное выступление на сцене. И так далее.       2) Просто остановиться и подумать подольше зачастую оказывается мало. Поэтому следующим пунктом становится обозначение конкретной цели. То есть, чтобы понять, как добиться чего-то, нужно для начала определить, что именно вы хотите показать читателю и к какому исходу прийти. Можете даже выписать себе эту цель, например: «Нужно, чтобы персонажи поссорились, но при этом, чтобы читателям никто из них не казался мудаком». И вот исходя из этой цели, начинаете придумывать и перебирать варианты. И пока не появится больше одного варианта, вообще не беретесь за написание! Как правило, неплохая идея после этого приходит достаточно быстро. Но если нет...       3) Бывает так, что мы сами загоняем героев в безвыходную ситуацию и не можем придумать адекватное ее разрешение без роялей в кустах и богов из машины. В этом случае имеет смысл всерьез задуматься о том, а надо ли оно вам вообще? Зачастую оказывается лучше эту сцену с безвыходным положением вообще убрать и вместо нее написать другую, из которой вы заранее придумаете логичный выход. Потому что как бы ни была хороша ситуация по накалу страстей, если ее исход окажется глупым, то читатель в итоге останется все-таки недоволен.       Да, схема проста, как три рубля, однако многие почему-то даже этого не делают, и под словом «многие» я подразумеваю не только йуных дарований, но и вполне себе хороших авторов. Порой даже профессионалы пренебрегают этим, а зря. Подумать больше пяти секунд может не только помочь с придумыванием адекватного развития событий, но и избежать откровенно лишних сцен.       Сейчас будет пример, как делать не надо: у меня была глава, где та тихоня сильно заболела, но еще не поняла этого и пришла в школу. Я хотела, чтобы случилось что-то, что заставило бы ее упасть в обморок на физкультуре отчасти по вине крутого парня (с которым они уже были друзьями). И как же этого добиться? Поскольку я хотела как можно скорее написать и выложить проду, я не придумала ничего лучше, чем сделать так, что парень не поверил в ее плохое самочувствие, потому что другие девочки часто отмазываются несуществующими болезнями, чтобы ничего не делать на физ-ре, и назвал ее шлюхой. Типа чего-о-о? Естественно, читатели отметили, что мотивация персонажа бредовая, да и мнение о нем портится. Не делайте так. Можете потренироваться и придумать более логичное течение данной ситуации (поскольку та работа уже завершена, я ваш вариант все равно не стырю).       Вот такая короткая статья. Всё, кажется, очень просто и даже элементарно, однако многие пренебрегают этим, когда хотят поскорее выложить главу или просто ленятся. Однако подобные глупости, которые вы не доработали и оставили, как есть, оставляют на душе читателя неприятный осадок, а порой и вовсе разочаровывают его. Поэтому можете использовать метод, который я описала в данной статье, дабы по возможности избегать таких моментов.
43 Нравится 4 Отзывы 12 В сборник
Отзывы (4)