ID работы: 9860817

Психологический ужас - как Майлз Апшер и Блейк Лангерманн сходили с ума

Статья
R
Завершён
25
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
25 Нравится 16 Отзывы 10 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
На самом деле, я не очень люблю произведения в жанре ужасов - и не оттого, что они меня пугают, а как раз-таки наоборот - вещи, которые по задумке создателей должны пугать, не вызывают никаких эмоций. Не знаю, может, у меня слишком крепкая психика, или авторы большинства ужастиков действительно не дожимают... Но "Outlast" меня почему-то сумел впечатлить - и я примерно догадываюсь, в чём здесь секрет успеха. Во многих играх-ужастиках главный герой имеет какое-то оружие, помогающее ему отбиваться от всех этих ужасных монстров, призраков и маньяков - а когда у тебя есть возможность навалять своему страху по первое число, то и ужас как-то стремительно пропадает. Чего бояться? - ну выпрыгнула на тебя из темноты страхолюдина, а ты ей напихал что следует куда следует - и всё. Но "Outlast" использует абсолютно выигрышный и не так давно ставший трендом приём, который позволяет воистину почувствовать себя маленькой беспомощной мокрицей - у игрока нет никакой возможности отбиться даже от самого слабого противника. Любой антагонист игры способен расправиться с протагонистом на раз-два, и всё, что тому остаётся - это убегать и прятаться. Беспомощность - это то, чего подсознательно боится подавляющее большинство людей. Многие современные ужастики просекли эту фишку, и стараются почаще к ней прибегать - с переменным успехом. У "Outlast", на мой взгляд, получилось удачно. Дополняют атмосферу одиночества и безысходности также издаваемые главными героями звуки - усиливающееся сердцебиение, порывистое дыхание, стоны и всхлипы, когда персонажу очень страшно. Причём, если говорить об оригинальной игре, Майлз Апшер тем больше издаёт рвущих душу звуков ужаса, чем дальше заходит. Всё это позволяет нам, как играющему, в полной мере проникнуться атмосферой одиночества и беспомощности, что и создаёт нужный пугающий эффект. Ну, а теперь о теме статьи. На данный момент в серии существуют две полноценных игры, плюс сюжетное дополнение, в котором мы играем за инженера-программиста Вейлона Парка - но DLC мы рассматривать не будем, так как после разбора истории Апшера оно не сможет сказать уже ничего нового, да и деградация рассудка Парка выполнена не так красочно, как у Апшера. Первая игра серии начинается с того, что главный герой, независимый журналист Майлз Апшер, прибывает в психиатрическую клинику "Маунт-Мэссив", где, согласно анонимному письму, проводятся незаконные эксперименты на людях. Движимый как благородным стремлением открыть миру правду о зверствах и остановить их, так и чисто журналистской погоней за сенсационным материалом, Майлз не отступает, даже когда события принимают явно нешуточный оборот, и в здании лечебницы он видит разорванные трупы персонала. Конечно же, встреча с первым антагонистом игры - Крисом Уокером, - повергает Майлза в настоящий шок. В этот момент сбор материала всё-таки перестаёт его волновать, и главной своей целью он ставит спасение из этого ужасного места. Однако путь к спасению отрезает религиозный фанатик Мартин Арчимбод, который видит в Майлзе апостола, который должен достигнуть нужной стадии безумия и принять в себя Вальридера - божество, которому поклоняются отец Мартин и его паства из пациентов клиники. Главный сюжетный твист заключается в том, что мы имеем дело ни с каким не с божеством или демоном, которого удалось призвать неким сатанинским ритуалом, а самым обыкновенным (если можно так выразиться) роем нанороботов, созданных в лабораторных условиях. И подпитку этот рой получает ни от чего иного, как от человеческого ужаса, а точнее выделяемых при испытании ужаса феромонов - для чего, собственно, пациентов и подвергали специальной психологической программе, транслируя им ужасающие видения и убеждая в их потустороннем происхождении. Неизвестность - это ещё один подсознательный страх человека, напрямую связанный с беспомощностью. Ты уже знаешь, как бороться с изученными угрозами, но нечто, саму природу чего ты не понимаешь, а следовательно и методов борьбы с ним не знаешь, создаёт то самое ощущение беспомощности. Майлз попадает под пугающее влияние неизвестности - он, как и другие пациенты, не знает истинную природу чёрного существа, которое летает по зданию лечебницы в поисках подходящего сосуда. Впрочем, Вальридер всё же становится для него отнюдь не главным потрясением - его жизни реально угрожают другие пациенты из числа буйных, среди которых есть даже братья-каннибалы. Картины того, что сотворили с пациентами, насколько они сами забиты, обречены и безумны, дополняют собственный психологический ужас Апшера. Квинтэссенцией всего этого становится пациент, который поджигает здание лечебницы, предпочитая смерть в огне тому, чтобы остаться в этом ужасном месте - тогда Майлз уже прошёл через основную стадию обработки безумия и поднабрал, если хотите, опыта, поэтому относится к происходящему уже с долей философии - дескать, я далеко не единственная жертва этого места, да и, в сущности, прошёл ещё не через самые худшие кошмары... Переломным моментом для Майлза, с которого начинается его снисхождение до настоящего безумия, становится встреча с безумным Риком Трагером, занимающимся препарированием пациентов ради собственного развлечения, и отрезающим Майлзу два пальца. После того, как Апшеру удаётся освободиться, он особенно ярко реагирует на приближение Трагера, дыхание протагониста во время охоты за ним безумного доктора является наиболее судорожным. В отличие от прочих безумцев, охотившихся за Майлзом в этой лечебнице, Трагер причинил ему реальный вред - что наполняет рассудок Апшера особенно сильным ужасом именно в отношении Трагера, а также ярым желанием Майлза уничтожить Трагера физически. В записях, которые делает Майлз в это время, наглядно иллюстрируется не только ужас, но также сильнейшие ярость и злость в отношении Трагера. Когда Трагер всё-таки погибает, раздавленный лифтом, Майлз ничуть этому не ужасается, а наоборот, радуется тому, что Трагер получил по заслугам, и даже прибегает в записи о его смерти к чёрному юмору. После встречи с Трагером Майлз уже познал достаточный уровень сумасшествия и вполне дошёл до кондиции, чтобы стать сосудом Вальридера. Его продолжает обуревать животный ужас, нервное состояние находится близко к крайнему пределу, а организм запускает слабые защитные реакции в виде пресловутых ироничности и чёрного юмора. Ужасную смерть отца Мартина он уже не воспринимает с должным уровнем потрясения, а лишь саркастически замечает, что не будет по нему скучать - памятуя о том, что именно Мартин помешал ему выбраться из здания лечебницы вовремя и избежать дальнейших потрясений. После смерти Уокера, прежде вызывавшего у Майлза лишь панический ужас, тот сочувствует ему, потому что понимает, что Уокер тоже был лишь жертвой этого места и действовал из вполне благих побуждений - не позволить Вальридеру прорваться во внешний мир, за что, собственно, Вальридер и убил его. И, наконец, наступает развязка - Майлз отключает систему жизнеобеспечения Билли, считая, что уничтожил таким образом и Вальридера. Высшая точка психологического напряжения и надлома уже пройдена, психика истощена, и наступает кратковременное состояние равнодушия, при котором Майлзу уже всё равно, выберется он из этого места или нет - главное, Вальридер мёртв, и теперь он свободен. Конечно же, упорное желание жить подстёгивает Майлза двигаться к выходу - где, к большому сожалению, его уже ожидает спецназ. Разработчики неслучайно выделяют именно момент попадания в Апшера первой пули - он происходит в слоу-мо, и Майлз словно удивлённо смотрит на своё ранение - он не может поверить, что после всего пережитого он просто так умрёт от обычной пули, так близко к заветной спасительной цели, так близко к свободе. Эмоциональный всплеск, в котором смешались шок, чувство несправедливости и предсмертный ужас, испытываемые Майлзом, выделяет огромное количество энергии, которая как раз-таки и нужна для обеспечения существования Вальридера. Поэтому, уже после расстрела Майлза, напитавшийся его предсмертным ужасом Вальридер обретает полную силу и расправляется со спецназовцами. Что же, на такой вот щемящей ноте история Майлза Апшера подходит к концу, и начинается история Блейка Лангерманна, ещё одного свободного репортёра, но история чуть более глубокая и вскрывающая тему детских психологических травм. Опять же, я с ходу попорчу вам главный сюжетный твист "Outlast 2" о том, что предвестники апокалипсиса являются всего лишь результатом психотронного воздействия излучателя, размещённого всё той же неугомонной корпорацией "Меркоф" неподалёку от деревни религиозных фанатиков "Храмовые Врата". Главный герой, в процессе своего путешествия через деревню и окрестный лес, попадает под воздействие микроволновых вспышек, что и порождает видения. Регулярно Блейк будет оказываться в здании приходской школы имени святой Сибиллы, где он учился в юношеском возрасте и получил детскую психологическую травму - смерть своей подруги по вине их учителя отца Лутермилха, который, кхм, возжелал несовершеннолетнюю девочку с известной целью. В сознании подростка-Блейка Лутермилх стал настоящим чудовищем - и в кошмарных видениях за Блейком по зданию школы гоняется действительно кошмарная тварина, которую увидеть дай бог не каждому. Она-то и является олицетворением отца Лутермилха - детского страха Блейка. Видения школьного монстра, которыми перемежается тоже далеко несладкий путь через деревню и лес, приближают Блейка к состоянию безумия, напоминая ему об ужасе, который он когда-то пережил, увидев Лутермилха над телом подружки, и чувстве вины, оттого что не смог её защитить и даже побоялся рассказать о виновнике смерти Джессики. Воспоминания производят некоторую рассинхронизацию сознания Блейка: иногда он начинает изъясняться, как ребёнок, и называет свою жену именем погибшей подруги. Блейк Лангерманн прошёл, если это возможно, через ещё большие стадии ужаса и безысходности, чем Майлз Апшер. Как и Апшер, он стал объектом культа, когда был схвачен прокажёнными, принявшими его за мессию, смерть которого должна их исцелить и очистить их души. Блейк реально находился на грани жизни и смерти, когда был прибит прокажёнными к кресту, с которого чудом снялся, а потом вновь был пойман и похоронен заживо, но и из могилы смог выбраться. Как для Майлза встреча с доктором Трагером, так для Блейка столкновение с прокажёнными стало той точкой, за которой пролегала высшая стадия безумия и безвозвратная деградация рассудка. Это иллюстрируют всё ухудшающиеся видения и записи, которые из вполне связных и обоснованных к концу игры превращаются в бессвязный бред. Одно из сильнейших эмоциональных потрясений Блейка связано с его женой Линн, с которой он и прибыл делать репортаж - он очень любит её и готов ради неё на всё, что угодно, что и доказывает, проходя через все круги ада ради её спасения. Попав под влияние всеобщего помешательства культистов, которые ожидают от его жены рождения "дитя апокалипсиса", Блейк, спася Линн из шахты, воспринимает её как беременную - причём находящуюся уже в предродовом состоянии. Конечно же, никакой беременности у Линн нет, и умирает она не родами, как кажется Блейку, а от отравления ртутью. Но Блейк, вполне дошедший до кондиции полного и абсолютного безумия, физически видит ребёнка, который остаётся у него после смерти любимой жены, и покидает с этим ребёнком проклятую деревню. Такие вот истории психологического слома, снисхождения к сумасшествию и потери связи с реальностью вышли. Согласитесь, неплохо так выглядит для какого-то очередного ужастика, которые по традиции жанра излишней глубиной не отличаются. Пишите, что думаете о вышеизложенном - может, я указал не всё, или где-то ошибся? Приветствую комментарии, которые помогут дополнить или поправить изложенные мною наблюдения.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.