EZ Game: Tree Worlds / Легкая игра: Древо Миров

NC-17
В процессе
147
автор
BookRaider бета
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 17 страниц, 6 320 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
147 Нравится 27 Отзывы 37 В сборник

Глава 3. Люська

Настройки
Примечания:
Я развернулась на месте, отражая мощный удар сверху вниз. Но даже так, тонкая синяя линия в верхнем левом углу моего поля слегка укоротилась. Меня на мгновение пробил страх. Эта синяя линия, называется полосой очков жизни, хитпоинтами, и сейчас там было около девяноста восьми процентов. И когда я отразила атаку, нацеленную на меня, моя полоса жизни уменьшилась. Если же она обнулится, то меня настигнет смерть. Войдя в эту игру, я заранее знала, что произойдёт. В тот день, полгода назад, всё началось, тысячи игроков были заперты в виртуальной реальности. В тот день множество игроков вошли в игру "Sword Art Online", первую онлайн игру с полным погружением через нейрошлем, и не смогли выйти. Я видела как некоторые игроки открывали меню и удивлённо смотрели в него. — А? Кнопки выхода нет? После целого года альфа тестирования, закрытого бета тестирования и двух месяцев открытого бета теста, эта игра вышла в свет. Технология нейрошлема была нова и необкатана, и поначалу создавались лишь всякие тестовые игры, небольшие головоломки, обучалки, ничем не примечательные переносы старых игр на новый лад. И новая игра, на полную использующая все возможности нейрошлема, вызвала фурор. Первая VRMMORPG "Sword Art Online", место действия которой происходит в парящей стоуровневой крепости Айнкрад. Магия из игры была почти полностью убрана, взамен игрокам дали бесконечное количество навыков мечника, используя которые, игрок должен был выживать в мире полном лесов, озёр, лабиринтов, подземелий и враждебных мобов, тоже обладающих соответствующими навыками. Но на навыках мечника игра не завершалась, было ещё множество разнообразных навыков, таких как: работа с кожей, торговля, шитьё, рыбная ловля, игра на инструментах, готовка, которые позволяли игроку не только сражаться в этом мире, но и жить в нём. Нейрошлем перехватывает все сигналы, которые мозг посылает в тело, отчего игрок не может управлять настоящим телом, управляя только виртуальным. Как бы игрок не двигался в виртуальной реальности, его реальное тело будет недвижимым, не натыкаясь на окружающие предметы. Лишь часть сигналов отправляются к мышцам, чтобы их разминать, не давая телу атрофироваться и тренируя его, эта часть была добавлена по просьбе моего господина, решившего круглые сутки находиться в игре. Он ещё не знал, что помимо него, в игре застрянут множество других игроков. В тот день, кнопка выхода исчезла. В тот день, множество игроков перенесло на главную площадь стартового города под звон колокола. Дно второго уровня окрасилось пересекающимися алыми линиями, в которых, присмотревшись, можно было увидеть две фразы, написанные крест на крест, призывающие обратить внимание на системное сообщение. Из середины надписи начала медленно капать жидкость похожая на кровь. Вязкие капли так и не достигли земли, принявшись слипаться воедино в определённую форму. Миг и перед множеством игроков предстал двадцатиметровый алый плащ, словно надетый на невидимого человека. Под алым капюшоном было пусто и темно, как и внутри рукавов. Призвав к молчанию, администратор, а это был явно он, тихо и спокойно начал говорить. — Игроки, я приглашаю вас всех в мой мир. Красный плащ выдержал паузу, давая игрокам проникнуться приветственной речью, и продолжил. — Меня зовут Акихико Каяба. Сейчас я единственный, кто способен контролировать этот мир. Акихико Каяба. Человек, одновременно гейм-дизайнер и гений квантовой физики, который сделал компанию "Аргус", бывшую несколько лет назад не более чем мелкой фирмочкой, одной из ведущих в своей области. Главный разработчик SAO и создатель нейрошлема. Он всегда оставался за кадром, особо не появлялся на людях, не мелькал в прессе, не был Модератором Игры, и вот он решил выйти из тени и заявить о себе. — Полагаю, большинство из вас уже обнаружили, что кнопка выхода исчезла из главного меню. Это не баг, это часть системы "Sword Art Online". Объявление звучало все так же тихо, словно кто-то приглушал звук. А он умеет привлечь внимание, пронеслось тогда у меня в мыслях. Как и мой господин, Каяба любил говорить одновременно и тихо и громко, а также лаконично и ёмко, чтобы к нему прислушивались. — Пока вы не доберетесь до вершины этой крепости, вы не сможете выйти из игры по собственной воле. Также как и мой господин, он умело расставлял паузы в своей речи. В этот момент, в тот злосчастный день, я начала оглядываться по сторонам, выискивая его. Ох, если бы я знала, что будет потом! Как я могла быть такой глупой? — ...Кроме того, отсоединение или повреждение нейрошлема извне строго воспрещено. В случае попыток такого рода... Миг полный тишины. Десять тысяч человек молчали, внимательно вслушиваясь в его речь. Затем Каяба всё также медленно продолжил: — ...электронные устройства в ваших нейрошлемах подадут мощный электромагнитный импульс, который разрушит ваш мозг и прекратит все базовые функции организма. Он дал время людям понять и принять услышанное. Обсудить это с окружающими. И только после этого продолжил. — Говоря чуть конкретнее: отключение от внешнего питания на десять минут, отключение от системы более чем на два часа, а также любая попытка взломать, разобрать или разрушить нейрошлем. Если произойдет что-либо из этого, будет запущена программа разрушения мозга. Правительство и общественность уже поставлены об этом в известность через средства массовой информации внешнего мира. Должен сказать, что уже было несколько случаев, когда родственники или друзья игнорировали предупреждение и пытались насильственно снять нейрошлем. Итог... Снова напряжённая пауза, заставляющая внимательно прислушиваться и леденеть от страха, от предположений, витающих в разуме. В моей же голове вертелись иные мысли: "Где мой господин? Что-то его не видно, это начинает меня волновать." — ...к сожалению, двести тринадцать игроков уже вышли и из игры, и из реального мира, навсегда. Кто-то уже начинал паниковать, а кто-то из игроков продолжал не верить в происходящее. А кто-то вроде меня, знал всё с самого начала. Большинство продолжало считать всё дурной шуткой. Каяба же продолжил объяснение сухим, деловым тоном. — Игроки, вам совершенно не стоит волноваться о своих телах, оставшихся по ту сторону. Прямо сейчас все средства массовой информации: телевидение, радио, Интернет, все сообщают о создавшейся ситуации, в том числе и о многочисленных смертях. Опасности того, что с вас снимут нейрошлем, уже практически нет. В ближайшее время за те два часа, что я вам дал, всех вас доставят в больницы и другие подобные учреждения, где вы получите лучший возможный уход. Так что можете не тревожиться... и сосредоточиться на прохождении игры. Со стороны некоторых игроков начались крики, обвинения, где-то началась паника. Каяба продолжил ещё тише говорить. — Но я прошу вас всех осознать, что "Sword Art Online" уже не просто игра. Это вторая реальность... отныне все формы воскрешения в этой игре перестают работать. Как только ваш уровень хитпоинтов достигнет нуля, ваш аватар исчезнет навсегда, и одновременно с этим нейрошлем разрушит ваш мозг, — Каяба снова выдержал паузу, хотя на меня она впечатления особого не производила, отчего Каяба мне казался стеснительным тормозом, но вот на окружающих игроков всё это наводило ту ещё жуть и панику. — Игроки, есть лишь один способ освободиться от игры. Как я уже сказал ранее, вы должны добраться до самого верха Айнкрада, до сотого уровня, и победить главного босса, который там обитает. Все игроки, оставшиеся к тому времени в живых, будут немедленно выведены из игры. Даю вам слово. Десять тысяч человек снова молчали. Через некоторое время один из игроков выкрикнул на всю площадь: — Пройти... все сто уровней?! — он вскочил на ноги и воздел к небу кулак. — И как вы хотите, чтобы мы это сделали? Я слышал, подниматься было офигенно тяжело даже при бета-тесте! Снова ошеломляющее молчание. Не все игроки верили. Некоторые до сих пор не воспринимали происходящее всерьёз. Правда была слишком ужасной для их разума. Они были людьми. Признаться будь я на их месте, не знай всего, реагировала бы также. Единицы, вроде моего господина, оставались в здравом рассудке, сохраняли спокойствие и принимали происходящее как данность, впрочем, не исключая множество иных вариантов. — Сейчас я докажу вам, что это единственная реальность. У каждого из вас среди снаряжения есть подарок от меня. Пожалуйста, убедитесь в этом сами. Множество игроков достали карманное зеркало из инвентаря и уставились в него. Многие недоумевали. Но вдруг, через миг, всех окутало белое сияние, даже меня не смотря на то, что я не доставала зеркальце. Секунды спустя всё исчезло, и внешность большинства игроков сменилась на их настоящую внешность, и даже голоса поменялись на прежние. Со мной такого не произошло, я при заходе в игру не меняла свои внешность и голос. В нейрошлеме была куча датчиков, которые покрывали всю голову, легко было с помощью него вычислить настоящее лицо. А калибровка, проводящаяся при настройке нейрошлема, позволяла считать и параметры тела тоже. Каяба дал обсудить происходящее, после чего вновь заговорил. — Полагаю, сейчас вы все спрашиваете себя: зачем? Зачем он, Акихико Каяба, создатель и нейрошлема, и SAO, сделал все это? Может быть, он террорист? Может быть, он хочет получить за нас выкуп? Ничто из этого не является истинной причиной, — миг, и голос Каябы, прежде сухой, проявил нотки эмоций. — Более того, сейчас у меня больше нет никаких причин делать то, что я делал. Дело в том, что... сама эта ситуация и была моей целью. Создать этот мир и наблюдать за ним, только ради этого я разработал и нейрошлем, и SAO. И вот все свершилось. Каяба помолчал несколько секунд и, вновь безжизненным голосом, продолжил. — На этом официальная обучающая лекция по "Sword Art Online" закончена. Игроки, я желаю вам удачи. Наступила звенящая тишина. Плащ с капюшоном медленно впитался в дно второго уровня, оставив красное пятно, и то растворилось вместе с системным сообщение. Город ожил, только сейчас я заметила, что игра на время системного сообщения от Каябы замерла, и только теперь продолжилась как прежде. И только в этот миг, люди начали вести себя так, как и должны были, превратившись в гомонящую, паникующую толпу, ставшую пленниками игры. Мне понравился один парень, он был похож на моего господина, черноволосый слегка женственный юноша, что решительно смотрел перед собой. Именно в этот момент, рядом со мной раздалась ещё одна вспышка, появился мой господин. Я ошеломлённо уставилась на него. — Господин, вы... Я думала, что вы вошли в игру с самого начала, — произнесла я, осознавая, что мой господин всё пропустил. — А, Люська, я долго настраивал виртуальные камеры и стрим. У меня почему-то чат отвалился, я его вырубил, без него сыграю, так будет даже лучше, ничто не будет отвлекать меня от спидрана, — мой господин говорил решительно и спокойно, внимательно глядя на меня, отчего я запнулась и не могла ничего сказать. Рядом пролетело два значка виртуальной камеры. — Доброго времени суток, мои подписчики, вы сегодня на моём канале, мой ник Флаттершай, и я сейчас буду вам показывать мастер класс по нагибанию стоуровневой крепости айнкрад в игре Sword Art Online! Не знаю, зачем игроки собрались на главной площади и отчего-то разводят панику, похоже я что-то пропустил, но не буду на это отвлекаться, итак видно что у игроков почему-то слетели их скины, думаю рано или поздно это починят, а потому погнали! Мой господин развернулся и на невероятной скорости побежал на выход. Я ошеломлённо смотрела на его спину, пока не осознала одну важную вещь. Я забыла его предупредить. Мало того, что он не знал, что игра будет с подвохом, я как-то забила на это, понадеявшись, что он сегодня всё узнает, но этого не произошло, он пропустил вступительную речь, где ему бы всё разъяснили, так и сейчас я протупила, переваривая удивление, отчего не смогла его предупредить, прежде чем он быстро и решительно сбежал! И сейчас мой господин не знает ничего о том, что игра стала смертельной. Он по прежнему полагает, что в любой момент может умереть и начать заново, когда это не так! Этот день мне запомнился надолго. День, когда мой план пошёл прахом. Я и Акихико Каяба использовали эту игру. У нас были разные цели, но одинаковые пути достижения. Человеческий мозг много сложнее и мощнее всего сервера Sword Art Online. И, теоретически, человеческий мозг, отключённый от тела, и сосредоточенный на одной задаче, а также при угрозе смерти, способен прогнуть под себя виртуальную реальность, взломав её. Цель Каябы, запереть десять тысяч людей и заставить их играть в непроходимую игру, превозмогая самих себя, поставить на грань смерти, заставив взламывать виртуальную реальность. Исследовать возможность оцифровать свою волю, и с помощью этой воли взломать не только виртуальную реальность, но и физическую, добившись бессмертия. Моя же цель, это пробудить силы моего господина, поставив его в знакомую, но смертельную ситуацию. И онлайн игра в виртуальной реальности с возможностью умереть как никогда подходит для этого. Мой господин был обычным человеком, что после смерти попал в бездну, и взломал своим разумом реальность, прогнув под себя, обретя невероятную силу, считая бездну веселой игрой, но от этой силы сошёл с ума, отчего потерял память и переродился в обычного человека. Я очень долго искала его душу, а потом смогла вернуть только часть его памяти. И теперь, когда осталось только вернуть силу, смешав реальность и игру, пробудив его память об этом событии, о смерти, когда остался последний этап плана, выясняется, что господин не сможет воспринимать SAO смертельной игрой. А всё потому, что он ничего не знает. Потому что я не смогла его предупредить. Когда его хитпоинты опустятся до нуля, его мозг не будет испытывать смертельный страх, не будет выходить за пределы своих возможностей, и он не пробудит свои силы, так и умерев обычным человеком. Меня пробил ужас, от осознания того, насколько сильную ошибку я совершила! Я как можно быстрее согнала с себя всё волнение. — Мне надо предупредить его! Надо успеть! Иначе он умрёт обычным человеком, без возможности воскреснуть вновь! — пронеслось в моей голове, я развернулась и побежала в ту сторону, куда побежал мой господин. Я бежала со всех ног к северо-западным воротам Стартового города, по улочкам и мой бег снял хитпоинт, когда я вырвалась на обширный луг, потом пронеслась через густой лес. Передо мной бежал тот парень со столь же решительным взглядом, как и у моего господина. По пути мы убивали генерирующихся на дороге враждебных мобов, набирая первые уровни. Я вкладывала очки в ловкость и выносливость, чтобы бежать быстрее и терять меньше здоровья, нужна была также и сила, чтобы поддерживать скорость достаточно долго. Я бежала тогда, и не знала, что искать моего господина придётся очень долго. Я всё это время, целые полгода, только и могла ходить по следам моего господина. Он был впереди, всегда на шаг впереди меня, и мне пришлось приложить все свои силы, чтобы хотя бы немного сократить между нами расстояние. Мой господин проходил игру, быстро уничтожая мобов на своей дороге, разведывая боссов этажа, а иногда и открывая новые этажи в одиночку. И куда бы я ни шла, везде я опаздывала. — Он только что был тут и умчался в тот лес. Не ходи туда, согласно информации с бета-теста, тот лес слишком опасен, одиночке там не выжить. Он скорее всего мёртв, — говорили мне. — Он час назад вышел из этого леса и направился туда, в логово гигантов, — говорили мне на выходе из этого леса, после долгой и выматывающей битвы с очень быстрыми и умными монстрами, численность которых постоянно восстанавливалась, только победив всех, можно было выбраться из леса, получив пропуск. Одиночке там действительно нечего было делать, мне пришлось отправить сообщение о помощи Кирито, тому самому черноволосому юноше, чтобы вместе перебить всех монстров, я не представляю как мой господин смог пройти этот лес в одиночку. — Босс пятого этажа убит игроком с ником "Флаттершай"! Внимание! Босс пятого этажа убит игроком с ником "Флаттершай"! — сообщала система, когда проходчики только начинали исследовать вместе со мной данж! С каждым днём я менялась. В попытке догнать своего господина мне невольно пришлось оттачивать свои навыки. Я даже научилась игровому сленгу, исказив свою речь! Но даже так, я не смогла приблизиться к моему господину. А ведь он сейчас обычный человек, и до своей первой смерти тоже был им. То, что он пережил свою смерть в первый раз, было чудом. И повторить это чудо во второй раз не получится. Я, тысячелетний демон, Люцифер, пусть и лишилась большей части своей силы, но даже так, я могла многое. Но даже так, обладая запредельной реакцией, скоростью, хорошими рефлексами, идеальной памятью и быстрым мышлением, я не могла сравниться с моим господином. А уж когда он вернёт силы, боюсь представить, насколько огромной будет пропасть между нами.
147 Нравится 27 Отзывы 37 В сборник
Отзывы (5)