ID работы: 9894543

S.T.A.L.K.E.R.: Online

S.T.A.L.K.E.R., Sword Art Online, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Завершён
93
Размер:
106 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
93 Нравится 53 Отзывы 28 В сборник Скачать

Часть 10

Настройки текста
      Проснувшись, я сразу же посмотрел на часы. Они показывали семь утра. Я поднялся с постели, тихонько задвинул диван, чтобы не разбудить Варвару. Наспех одевшись, я прошел в коридор и вышел из квартиры. Выйдя из подъезда, я почувствовал прохладный утренний ветер. Людей на улице практически не было, но было довольно светло. Стояла переменно облачная погода. По пути домой я услышал, как чей-то знакомый мужской голос окликнул меня. Обернувшись, я увидел Силимбека и Рахима — тех двух нерусских, что вчера спасли меня. Второй подошел ко мне и протянул мне мою карточку и телефон.  — Держи, брат. — сказал он мне и отдал украденное гопниками, — Телефон продали, но мы нашли покупателя. Деньги за телефон у тех шакалов мы отобрали, вот, — Рахим передал мне две тысячи рублей купюрой, — потом себе на карту положишь. На телефоне, правда, трещина небольшая, уж извини, так вышло. Не наша вина.  — Слушайте, а возьмите эти деньги себе. Вы заслужили это.  — Нет, брат. Чужого не берем, — ответил Рахим, отрицательно закивав головой, — себе оставь. Тебе нужнее.  — Спасибо вам большое, ребята! — поблагодарил я их.  — И да, дарагой, — произнес Силимбек, — не гуляй больщэ ночью па этаму району. Щакалов разных очин многа.  — Мой номер у тебя уже забит, — произнес Рахим, — будут проблемы — звони. Нам уже пора, береги себя, братишка! — он пожал мне руку, после чего он со своим другом ушел. Прибыв к двери своей квартиры, я достал из кармана ключи, невольно подумав о том, как их тогда не украли гопники, я вставил их в замочную скважину и открыл дверь. Я прошел в коридор, осторожно закрыл за собой дверь и вслушался: похоже, что все ещё спят. Сняв обувь, я направился на кухню и заварил себе кофе. Я понес кружку с горячим напитком к себе в комнату и сел за компьютер. Пока я листал ленту в «YouTube», я наткнулся на одно видео по сталкеру онлайн, которое называлось «как быстро прокачать уровень в stalker online? (глитч)». Моё желание посмотреть его резко возросло, поэтому я кликнул по видеоролику и начал просмотр. В нём я сразу же услышал не сломавшийся голос юного парнишки с довольно странным никнеймом — Родик2001. Захват экрана происходил на не взломанную версию программы «Bandicam», из-за чего сверху была ссылка на официальный сайт программы. К слову, микрофон у него был полным дерьмом, благодаря чему разобрать, что он говорит, являлось настоящим испытанием. Как Кенни из «Саус Парк», ей богу! Если вкратце, то в видео он взял квест на возвращение артефакта у одного сталкера NPC в баре, после чего, взял этот самый артефакт, перенёс его в инвентарь, снова достал и тот «дюпнулся». В его инвентаре теперь было два одинаковых артефакта. Как сказал «Родик2001»: «так можно делать бесконечно и принести ему хоть сто таких, и за каждый он будет давать награду».  — Да ну, — пробормотал я себе под нос, — не может эта игра быть настолько сломанной, там же закрытый бета-тест несколько месяцев длился! Чем там тестеры занимались? Не поверив этому видеоролику, я допил свой кофе, выключил компьютер и решил сам зайти в игру и проверить это лично, не опираясь на комментарии к видео. Зайдя в игру, я очутился в баре, и сразу же нашел того самого NPC, у которого тот юнец из видео брал квест. Этого НПС звали Гришка Рыба. Подойдя к нему, тот сразу же обратился ко мне:  — Слушай, сталкер, работа не нужна?  — Конечно нужна. Что у тебя есть?  — У меня тут на днях вылазка была, артефактов нашел — уйма! Да решил я часть своего хабара продать бармену, ибо Сидорович — крохобор, ему мне не выгодно продавать. Да вот проблема какая: как к бару подходить начал, так собаки, чтоб их, стаей целой напали. Ружьё моё заклинило, а патроны на пистолет закончились. Ну, я и дал деру, так бежал, что аж по пути из рюкзака артефакт один выпал, ценный довольно, лично для меня — «Ночная звезда» называется. Брат, не мог бы ты мне его принести? Я тебе на ПДА координаты приблизительные скину, где он лежит. Только аккуратнее: там стая собак до сих пор ошивается. На заставе Долга их там немного постреляли, но толком не убили никого. Отпугнули только.  — Ладно, принесу я тебе этот артефакт. Только про награду не забудь, ага? Тот лишь кивнул головой, после чего в моем списке появилось новое задание — «Найти артефакт для Гришки». Достав свой ПДА из рюкзака, я начал тыкать по интерфейсу гаджета и открыл карту. Метка задания находилась немного южнее заставы Долга, метров восемьдесят от моего текущего местоположения. Добравшись до места назначения, заранее взяв оружие наизготовку, я заметил, как в нескольких метрах от меня заспавнилась та самая стая собак, о которой предупреждал Рыба. К счастью, они некоторое время не замечали меня, видимо, искусственный интеллект затупил. Это сыграло мне на руку, и я смог первым атаковать. Открыв огонь, я почувствовал некую имитацию отдачи, мой MP5 «затрещал», горячие гильзы полетели из затвора пистолета-пулемета, а яркая вспышка немного загораживала мне обзор на противника, уж слишком она мне казалась большой. Поливая огнём противника, смотря на него через мушку, я как-то позабыл об скорострельности моего оружия и о неприятном свойстве магазина заканчиваться. Услышав глухой щелчок, сигнализирующий об отсутствии патронов, я выкинул пустой магазин на землю, быстро заменив его новым. Произведя полную перезарядку, через прицел я заметил, что количество собак сократилось до трех. Взяв на мушку голову врага, я выпустил пару очередей. Осечка. Две пули пролетели мимо, и лишь одна попала в район носа. Кровь хлынула из свежей раны, и собака, заскулив, решила отступить, а двое ее товарищей уже во всю бежали ко мне. Они подобрались достаточно близко ко мне, и я не знал, в какую из собак стрелять первее, и потому, понемногу начал отступать, попутно обстреливаясь от диких собак. Нейтрализовав одну собаку, вторая тут же атаковала меня, отняв у меня пятнадцать единиц урона, а так же наложила эффект кровотечения. В этот момент я действительно занервничал, даже немного перепугался. Хоть я и понимал, что всё это лишь игра, но мозг воспринимал это все как реальность. В прочем, я довольно быстро оклемался, и наведясь на собаку, я открыл по ней огонь. Я перестал давить на спусковой крючок лишь тогда, когда увидел бездыханное тело псины.       Отдышавшись, я осмотрел себя: из моей правой ноги текла кровь, а также штанина была немного порвана из-за укуса собаки. Открыв рюкзак, я достал оттуда бинт и стал перебинтовывать рану, заранее обработав ткань спиртом. Выполнив эту процедуру, на моем экране высветилось уведомление, гласящее о том, что на меня наложен дополнительный эффект исцеления. Подлечившись, я решил провернуть ту же схему, которую делал тот паренек из видео. Я подобрал артефакт и положил его к себе в рюкзак, а затем вытащил его оттуда. В своей руке я держал «Ночную Звезду», но точно такая же была у меня еще и в инвентаре.       — Сработало! — подумал я. Вернувшись назад, я сдал около восьми артефактов сталкеру, и за каждый я получил награду: опыт и немного денег. Таким образом, я с первого уровня прокачался до седьмого буквально за пару минут! Однако с другой стороны, я стал понимать первые проблемы этой игры — баги. Ведь игроки с помощью ошибок в коде игры могут спокойно накрутить себе уровень, который бы они честным путем получили бы далеко не скоро.  — Багоюзерством занимаешься, сталкер? — послышался незнакомый голос позади меня, что отвлек меня от моих мыслей. Я развернулся, перед моим взором встал игрок в экипировке с желтыми вставками, который презрительно смерил меня взглядом.  — Возможно, — ответил я, — а что такого?  — А то, что неинтересно же потом играть будет. Вот получишь ты желаемое, повеселишься, а что потом? Тебе надоест, ты будешь скучать в этой игре. — он набрал воздуха в грудь и, выдохнув, продолжил: — понимаешь, весь прикол игры в том, что ты идёшь к своей цели, а не сразу получаешь желаемое, ведь тогда пропадёт интерес. Капиш? — Угу. — без эмоций произнёс я. — Может, тогда, ты подскажешь мне, как можно заработать? — Я могу предложить тебе следующее: ты же сейчас прокачался до седьмого уровня, так? За каждый новый уровень тебе даётся очко навыка. Сейчас ты их можешь вложить в стрельбу, и тогда ты сможешь вступить добровольцем в наш клан «чистильщиков». — «Чистильщики»? — недоуменно переспросил я. — Да. Мы занимаемся тем, что убираем всякую «грязь» с лица зоны. Ну, знаешь, всякие там воры, разводилы, ПКшники… — ПКшники? — перебил его я, — так мы же все с нейрошлемов играем. — Плеер Киллеры. Это те, кто убивают игроков просто так, без причины. — Не знал, что у этих козлов есть собственное наименование. — Теперь знаешь. Так вот, в наш клан могут вступить все по своей воле, то есть, добровольно. За то, что ты нам помогаешь, мы тебе платим деньги, а заодно ты получаешь уважение со стороны обычных игроков. — он прохрустел пальцами и спросил меня: — так что? Ты согласен? — Я ещё подумаю над твоим предложением. — Ну, я не настаиваю. Если надумаешь, то я буду на арене, смотреть бои. Я лишь смотрел за тем, как он отдаляется от меня. Затем, когда неизвестный скрылся из моего поля зрения, я задумался о его предложении. Нужно рассказать об этом Димону!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.