***
Понедельник, вечер. Сидя за столом в гостиной, Тейлор просматривала блокнот со своими заметками. Гадание было непростым и выматывающим делом, а когда она делала это два раза подряд, да ещё и без подготовки… В общем девушка устала и поправляла свое самочувствие крепким чаем с маффинам. Собственно из расчета на такое состояние она и решила вести записи того что увидела в будущем. Гадание: предварительный план. Пункт 1 — 14+5+10+42=71 Пункт 2 — 14+5+10+18=47 Провал! Пункт 3 — 14+5+10+67=96 Пункт 4 — 14+5+10+51=80 Пункт 5 — 14+5+10+96=125 Крит! Пункт 6 — 14+5+10+99=128 Крит! В том, что папа сможет привлечь своих знакомых, Тейлор была уверена, а теперь она примерно представляла, как он собирается это сделать. Но вот сколько им сообщать она не имела ни малейшего понятия. Эта попытка гадания была по меньшей мере неоднозначной, и смыслы, которые она уловила, были слишком изменчивы и противоположны. Начиная от варианта где ее отец просто говорит своему знакомому, что его дочь отравилась едой из кафетерия и заканчивая прямым заявлением что она служит Богам Хаоса и вербовкой его в свои слуги. Возможно стоит сделать нечто среднее? К примеру коротко рассказать им об издевательствах и дать информацию о шкафчике? Дать им возможность поймать трио на горячем и обвинить в биотерроризме? Об этом стоит подумать. Маршрут по которому пойдут проверяющие был не столь однозначен как сперва думала Тейлор. Было две лестницы по которым они могли добраться до кабинета директора. Но решение этой проблемы было простым — вовремя пробежавшая в коридоре мышь создаст затор достаточный для того, чтобы они решили выбрать нужный ей путь. Синхронизировать свои действия со своими вольными или невольными помощниками можно будет с помощью ее роя, но для этого стоит полностью освоиться со своими силами. Самое интересное девушка получила от своих последних попыток гадания. Хотя сами видения были просто мерзкими (кто захочет видеть как его засовывают в шкафчик у всех на глазах и никто не решается прийти на помощь?), но очередное прозрение было не просто линейным, как фильм, а скорее ветвящимся, как сюжет игры. Тейлор смогла просмотреть несколько вариантов события на основе разных ее действий и подобрать тот который ей подходил. Во-первых стоило вывести из игры одну из подпевал трио, которую поставят на стрёме со стороны входа. С этим прекрасно справится птичье дерьмо (не забыть потренироваться в точности), отправив ее в туалет отмываться. Во-вторых стоит вести себя как можно естественней, у Софии прямо-таки звериное чутье и если она поймет что что-то не так, все может сорваться. И в-третьих открыв шкафчик нужно одновременно показать что ее почти тошнит (что будет не сложно) и при этом быть готовой не дать Хесс себя в него засунуть. И тянуть время. Это главное, не вырываться, а просто бороться, занимая ее внимание пока не прибудут ее свидетели. Досмотрев в очередной раз свои записки, девушка ощутила что в ее диапазон въехала машина ее отца. Что ж, осталось только обсудить ее планы с ним и можно начинать их реализацию. Она встала со стула и отправилась на кухню накрывать ужин, все-таки серьезные разговоры лучше вести на сытый желудок. План в основном готов. Но сколько информации сообщить знакомому отца? 1. Никакой информации. Просто Денни переживает за здоровье дочери. 2. Рассказать про издевательства и попросить помочь.***
Вторник, день. Осмотревшись по сторонам, пыльная и одетая в грязную одежду девушка удовлетворенно кивнула. Это конечно не образец чистоты, но по сравнению с тем что было, получилось отлично. Она ещё раз кивнула, на этот раз строю из пары дюжин крыс, стоящих перед ней: — Отлично поработали парни, можете забрать оплату на причале и расходиться по домам! Наблюдая за тем как четверо крупных самцов бросились за рыбой, только что выпрыгнувшей из моря, а остальные попрятались в норы, она не смогла удержаться от смеха. Очень уж это напоминало ей ее отца и его докеров. Хотя предыдущая уборка скорее была похожа на сцену из диснеевского мультфильма. Только вместо мышей — крысы, а вместо веников в лапах — тряпки в зубах. Проводив взглядом вернувшихся крыс с рыбинами в зубах, Тейлор постаралась закрепить в них свои команды. Жить здесь, размножаться, искать пищу, ждать ее команд. Это была одна из способностей которые она недавно нашла и которые старалась тренировать. С одной стороны управлять млекопитающими и птицами было проще чем, к примеру, насекомыми. У них было лучше зрение, они лучше осознавали свое окружение и вообще были более понятными. С другой стороны они были достаточно умными чтобы сбегать из того места где их контролировали и стараться не попадать опять под контроль. И если насекомых она могла отправлять на смерть тысячами, то загнать даже одного кота под машину было… неприятно. Ещё раз пройдясь по складу, девушка поправила пару мишеней, сделанных из старых ящиков. Да, комната была чистая и, в принципе, пригодная для тренировок, но инвентаря не хватало. Пара гантелей, принесенных из дома, сиротливо лежала в углу, старый матрас из комнаты наверху был достаточен для медитации, но не очень удобен. Пара обогревателей, привезенных отцом, была в комнате на втором этаже. Вот собственно и все ее имущество. Даже громко названный ею ритуальный зал был скорее просто пустой комнатой с ровным и чистым полом. Переодевшись в чистую одежду девушка закрыла двери своей базы и отправилась домой. Многое сегодня было сделано, но ещё больше предстоит сделать. Уборка (+10 за использование роя): Тренировочная комната: 23+10+17=50 Ритуальный зал: 23+10+16=49 Помощь роя засчитана как освоение силы шарда: 14+5+11 14+5+19 Освоение: 303/400, штраф снижен до -2***
Среда, день. Сидя на матрасе разложенном на полу в офисной комнате, Тейлор пыталась управлять пси-силой. Делать это осознанно оказалось гораздо сложнее чем она раньше думала. Девушка вообще плохо понимала эту силу. С одной стороны она казалась энергией, которая постоянно текла через ее тело. Но этой энергии невозможно было коснуться и что-то с ней сделать. Она была как бы всегда рядом и, при этом, всегда отдельно, как будто за незримой стеной. С другой стороны частичка этой силы всегда была рядом с ней. Маленькая, тусклая искра всегда присутствовала в ее… душе? Это было странно. Было похоже что эта искра не какой-то запас силы и, даже, не ее источник, а скорее врата в тот океан энергии что текла за гранью мира. Хотя в ее случае это были не врата, а маленькая щель через которую просачиваются крохи силы. Но даже эти крохи было сложно контролировать. Они делали практически все что угодно, кроме того что она хотела. Хотя после пары бесплодных часов этим утром Тейлор таки нашла подход к своим силам. Девушка вспомнила, что применяя пси-болт, как он назывался в ее мысленной библиотеке, она ни разу не потерпела неудачу. Эта… способность? Сила? Заклинание? Он работал безотказно, как и пси-удар. Так что Тейлор решила использовать болт внимательно наблюдая за тем как это происходит. То что она поняла было… необычно. Не странно, а скорее захватывающе. И полезно. Пси-сила не контролировалась. Точнее ей не нужен был жесткий контроль как для ее роя. Она направлялась. Намерения, эмоции, воля, желание. И главное вера и знание что то что ты делаешь возможно. Все это прокладывало путь для силы, которая стремилась сама по нему течь, вливаться бурным потоком. И вот тут нужен был контроль чтобы вовремя прервать подачу энергии, не дать ей выскользнуть из проложенного маршрута и сделать что-то другое. Что именно будет делать неподконтрольная энергия, Тейлор отлично понимала. В ее мысленной библиотеке было много примеров того, что может случиться с потерявшим контроль и всеми кто его окружает. Ее мутации были по сравнению с этим мелкими неприятностями. Но в основном все это касалось более мощных… пусть будет, заклинаний. С ее уровнем сил настолько лажануть было практически невозможно. Да и доступные ей заклинания были предельно просты. Пси-болт был просто сгустком силы, которому придали расплывчатую форму, наполнили желанием причинить вред и придали направление. Более продвинутые уровни этого заклинания позволяли сначала усилить болт, вложив больше сил, потом сжать его, оставив урон на том же уровне, но уменьшив затраты силы. Мастер же его применения мог настраивать силу пси-болта на лету. Пси-удар, с другой стороны, не выпускал силу наружу, а направлял ее вовнутрь. Сначала он позволял наполнить руку энергией с намерениями усиления и укрепления, что давало возможность разбивать руками кирпичи, Тейлор проверила — это было реально круто! Потом опять же повышалось количество использованной силы и к ней добавлялось намерение скорости. Этот удар становился сильнее, быстрее, и мог даже убить обычного человека. Следующим шагом было втянуть обратно в руку красную ауру, которая загоралась вокруг нее при применении этой силы, являясь паразитными утечками, и научиться дозировать подаваемую силу для контроля мощи атаки. Третье, и последнее в ее мысленном «учебнике для начинающих», заклинание было чем-то средним между первыми двумя. Для отвода глаз нужно было выпустить силу, но при этом держать ее вокруг себя. Желание вложенное в силу было сложно объяснить словами. Это было похоже на мантру, вроде: «меня здесь нет, не смотрите на меня, я не стою вашего внимания». С одной стороны, с ее опытом последних лет, Тейлор легко могла это желание использовать. С другой, при этом нужно было еще поддерживать покров пси-силы и следить за его насыщенностью. Направить меньше и он просто развеется, направить больше и ты станешь наоборот заметнее. Покачав головой девушка отбросила лишние мысли. Да это сложно. Но потому она и тренируется. Нужно просто сосредоточиться и попробовать. Закрыв свои глаза и смотря на себя со стороны глазами голубя, крысы и собаки, она потянулась к своей искре, выпустив немного пси-силы вокруг себя, одновременно желая скрыться с глаз, стать маленькой и незаметной. Со стороны стал едва заметен лёгкий туман окружающий ее тело, но нужного эффекта не приносящий. Слегка нахмурились, девушка больше сосредоточилась и добавила ещё силы. Туман сначала потемнел, потом резко стал почти прозрачным и крыса перестала ее видеть. Точнее она вроде как видела, но не хотела смотреть, только ее контроль мог заставить животное обратить внимание на аномалию. А потом туман опять потемнел и Тейлор почувствовала странный кисло-сладкий запах. Резко открыв глаза она взвизгнула и быстро скинула с себя толстовку, на которой расплывалось пятно противной зеленой слизи. — Блять! — крикнула она, смотря на пятно под которым одежда растворялась как от кислоты. Осмотрев себя и не найдя других следов, она выбросила толстовку в старый железный ящик у стены, — Блять! Ладно, мне нужна тренировочная одежда. Броски тренировки. По два занятия в среду и четверг: 18, 5, 12, 16 Базовая скорость обучения: 15+5=20 Тренировка: 36+10+24+32 = 102/100 - завершена! Пси-контроль +1 Получено заклинание: Отвод глаз — на вас не обращают внимания и не замечают пока вы не выдадите себя резкими движениями или необычными для наблюдателя действиями. При активации вас не должны видеть. Затраты 3 пси-силы на 1 минуту. Следующий уровень: Пси-болт 2 — усиленный заряд пси-энергии способный сбить с ног и травмировать обычного человека. Затраты 4 пси-силы, урон 10 Тело. Броски освоения шарда (по вечерам со вторника по четверг): 15+5+9 15+5+18 15+5+14 Освоено: 404/400 — шард полностью освоен! Штрафы убраны, доступны все навыки шарда, доступна тренировка навыков шарда.***
Пятница, утро. Лежа на диване, девушка смотрела в потолок и хандрила. Сегодня она опять сорвалась. Продержаться всю неделю, съедать всего по одному маффину в день, кроме понедельника, но тогда у нее был повод побаловать себя, и сорваться под Новый год. Отличный подарок. Хорошо что у нее были запасы, иначе Тейлор вполне могла рвануть в ближайший магазин, накупить маффинов на все деньги и съесть их прямо на месте. Перед срывом она была больше похожа на наркомана с ломкой, которому позарез нужна была новая доза. Даже сейчас она чувствовала себя плохо. Все тело ломило, в голове гудело и даже то что она, похоже, полностью освоилась со своим роем не помогало. Да, теперь у нее не было уже ставшей привычной головной боли, но сейчас больше не сдерживаемая информация от всего живого вокруг перемешивалась в ее голове, дезориентируя и сбивая с толку. Застонав, девушка решила что хватит жалеть себя и пора заняться запланированным делом. Пока ее отец ходит по магазинам, стоило решить как она войдет на кейп-сцену города, каких стратегий будет придерживаться и как будет взаимодействовать с другими группами. Поднявшись с дивана она отправилась в кабинет и включила компьютер. Пока он загружался Тейлор задумалась о том, что мучило ее уже некоторое время. Она была слишком сильна. Точнее не так. Она была слишком сильна по мнению СКП. Судя по тому что девушка нашла в интернете ей могли присудить рейтинг угрозы как минимум Властелин 8, и это не считая остальных ее сил. Только контроль всех насекомых, пресмыкающихся, птиц и млекопитающих в достаточно большом радиусе заставит героев и злодеев относиться к ней очень серьезно. Многие захотят иметь такого союзника как она и многие решат устранить такого противника с крайним предубеждением. Найденные в интернете «неписаные правила» сначала внушали оптимизм, но чем дольше она о них думала привлекая свои стратегические навыки, тем больше понимала, что и АПП и Империя 88, да и СКП тоже, наплюют на них если смогут отвертеться от ответственности. Девушка еще слабо изучила информацию про кейпов Броктон-Бей, мало знала про банды и героев города, но она могла о многом догадаться и многое экстраполировать со своими навыками. У каждого кейпа был образ, тема, репутация. Лунг был непобедимым драконом ярости. Сражайся и умри, или беги поджав хвост — вот что ассоциировалось с ним. Кайзер старался выглядеть рыцарем, защищающим верных подданных. Все в нем от доспехов до поведения говорило об этом. Оружейник был защитником, эффективным и готовым к любому противнику. И так для каждого кейпа. Репутация была важна, и набирать ее нужно было с самого начала. Тут играло роль все — от костюма и имени при первой встрече, до продемонстрированных сил и тактики боя. И теперь Тейлор должна была решить что делать. Все поиски и размышления последних недель дали девушке несколько идей которые могли сработать в ее ситуации. Первая, и простейшая, идея — ничего не скрывать. Выйти в полной силе и обрушить на врага все свои способности. Это было просто, это было опасно. Она была сильна, но пока не настолько сильна. Ее можно победить и после первых битв враги подготовятся, найдя ее слабые стороны и ограничения. Вторая идея — скрыть часть сил. Выбрать из всех своих сил те, что укладываются в подходящую тему и использовать только их, а все остальное оставить на крайний случай. С одной стороны такой ход заставит других воспринимать ее менее серьезно и оставит ей козыри на непредвиденный случай. С другой, игнорировать часть своих сил казалось неправильным, игрой в поддавки. Третья идея нравилась Тейлор гораздо больше. Если у нее много сил для одного кейпа, то почему не сделать двух? Одна личность будет на виду, а другая в тени. Так она сможет использовать все свои силы, её многозадачность это позволяет, и не насторожить сильно других кейпов. В бою они будут не только бороться с ней, но и искать второго, которого нет. Была еще одна стратегия — вообще не показываться лично. Её диапазон довольно велик и она может сражаться с противником находясь в безопасности. С одной стороны, это ей нравилось, но с другой, если её найдут и застанут врасплох, ей придётся сражаться на чужих условиях. Все эти варианты стоило обдумать и решить что делать. Девушка на ожидала что ей удастся долго продержаться за второй и третий вариант — рано или поздно ее раскроют. А четвертый можно было вполне совмещать с остальными тремя. Но на первых порах, пока она не станет сильнее, ей нужны любые преимущества. — Тейлор, я дома! — раздался голос ее отца с первого этажа. Девушка поморщилась. Ну и зачем ей силы способные найти любого в большом радиусе, если задумавшись она настолько отвлеклась, что не заметила его приезда? Подарок? Бросок мировоззрения Денни (DC 22 Ненавижу мобильные телефоны, Скорбь вдовца) 12+13=25 — преодолен. 13>11 мировоззрение изменено: Осторожность с мобильными телефонами. — Спускайся! У меня кое-что для тебя есть! — подавив стон, все еще чувствующая себя разбитой девушка, поднялась со стула и пошла вниз. — Привет, папа! — сказала она, спустившись. Вокруг стола стояли пакеты с покупками, а ее отец держал в руке две небольшие коробочки, протягивая ей одну из них. — Я подумал, со всем что случилось… И что еще может случиться… В общем, мне не стоит позволять прошлому ставить тебя в опасность. Я купил нам мобильные телефоны. Они не самые лучшие, но… — Тейлор с удивлением переводила взгляд со своего отца на коробку и обратно. После смерти мамы ее папа выбросил все мобильные телефоны из дома. Да, возможно то, что мама говорила по телефону в момент аварии повлияло на ее исход, но в основном, виновником был водитель выскочивший на встречную полосу. Папа понимал это, но… А теперь он сам купил им телефоны? — Я… Спасибо, папа! — Тейлор бросилась к своему отцу, обняв его. Возможно, рассказать ему о своих силах, втянув в опасный мир кейпов и Богов Хаоса было ошибкой… Но теперь она не была настолько уверена в этом. Тейлор получила мобильный телефон. Поскольку эмпатия была освоена еще на прошлой неделе, появилось свободное время и Тейлор решает как будет действовать в образе героя. Четыре стратегии: В полную силу. Скрыть часть сил. Ввести две личности. Действовать из тени. Выбирайте какую из них использовать или как их совместить. Также приветствуются возможные имена и костюмы. На окончательный выбор нужно будет потратить еще один ход и потом можно будет заняться подготовкой.***
Воскресенье, вечер. Отложив очередную книгу, девушка откинулась на спинку стула. Опять провал. С субботы ей не везло. Когда утром после Нового года она решила разобраться с полученным ею навыком стратегического мышления она надеялась что все пройдет просто. Она уже знала основы, она уже составила неплохой план, который только осталось привести в исполнение, в конце концов у нее в голове было еще много знаний которые нужно было просто систематизировать и понять. Оказалось, все не так просто. Знания в ее голове были просто знаниями, бесполезными без опыта. Пока она просто обдумывала все что было в ее мысленной библиотеке что-то еще получалось. Потом Тейлор решила применить их на практике и полезла в интернет. Стратегии разных групп кейпов и СКП в разных конфликтах, которые она пыталась понять читая их описания не вырисовывались. Либо у нее было недостаточно информации, либо стратегии не было вообще. Она надеялась на первое, но второе исключать не стоило. Единственное что она поняла, так это главную стратегию СКП и Протектората с Подопечными — сохранение статуса кво. То есть, пока злодеи не делали чего то совсем эпичного их старались не трогать. Да, были драки, их пытались поймать, мешали действовать в открытую, но в остальном не трогали. Поняв это, девушка еще больше уверилась в решении не связываться с такими героями. Но все равно, потратив целый день на серфинг по интернету она получила минимум пользы. Сегодня ей пришла в голову гениальная, как она тогда думала, мысль. Есть же стратегические игры! Они должны были идеально подойти для приобретения опыта. Правда ее желание сразу уперлось в проблемы. У нее не было такой игры, у нее был жутко медленный интернет чтобы скачать такую игру, ее компьютер уже давно устарел чтобы ее установить. Преодолев все препятствия и таки установив старую бесплатную игрушку, которую Тейлор посчитала подходящей, она поняла что все было зря. Стратегическая игра и реальная стратегия не имели ничего общего. С расстройства удалив игру она решила обратиться к книгам. Найдя неизвестно как попавшую в коллекцию ее матери книгу «Искусство войны» Сунь Цзы, девушка решила что нашла нечто стоящее. Это оказалось не так. Может, если бы это был перевод оригинала, она бы чему нибудь научилась. Но это была копия копии, да еще и обрезанная, с пояснениями разных экспертов и разбором разных предложений и слов. Это была книга не о стратегии! Это была книга о языке! Ну собственно чего она ожидала от книги в библиотеке профессора языка и литературы? В общем учеба не удалась. И она хотела спать. И на следующей неделе у нее было важное дело. То что может изменить ее дальнейшую жизнь. Первый шаг на пути героя. Стоило бы спланировать что делать дальше, но у Тейлор не было сил ни физических ни психических. Все завтра, а теперь спа-а-а-ть. Изучение стратегии (0/100): Броски: 10, 4, 6, 7, 9, 5. Базовая скорость изучения: 17+5=22 Изучено: 22+9+13+15+20+11=90/100.***
Составляем план на следующую неделю. В среду начинается учеба и происходит первое столкновение. Составленный план и гадание даст бонус +9 для бросков во время столкновения (+4 за стратегию и +5 от гадания), броски против трио будут +14 (крит при гадании). Три хода в среду будут заняты школой и столкновением, в четверг и пятницу утро может быть занято школой (а может и нет, смотря как пройдет конфликт) Очки хода — 16 Обучение: Тренировка (Выберите навык который хотите тренировать. Тренировочная комната готова, но не оборудована — бонус тренировки +0) Тренировка шарда (Вы полностью освоились с силами осколка и теперь все они вам доступны, но сила не значит умение ей пользоваться. Научиться использовать свой рой эффективно будет не просто, но очень полезно) Доступные для тренировки навыки указаны в профиле. Развитие базы (Ваша база сейчас просто пустое здание и в таком состоянии принесет мало пользы. Возможно стоит его улучшить?) Что можно сделать для вашей базы сейчас и сколько это будет стоить будет записано на странице профиля. Ритуалы: Гадание (знать будущее полезно в любом случае, но ошибка может сделать все только хуже) — можно затратить один ход на простейшую подготовку и получить +5 бонус инструментов к точности гадания или провести гадание без них и получить штраф -10. При гадании сразу сообщайте к каким действиям будет применен их бонус. Провести ритуал (выберите какой ритуал провести и сколько ходов затратить на подготовку) Героические действия: Костюм и имя (Вы поняли что первое впечатление очень важно, как и репутация, которую вы получите. Возможно вы уже определились с вашей стратегией, но остались последние штрихи). Поиск информации (Знание о противнике — половина победы. Да и о союзниках забывать не стоит.) — поищите информацию о злодеях и героях города в интернете. Вы уже знаете о них в общих чертах, но без подробностей. Подробная информация по каждой отдельной группе или всем независимым даст +10 к тактике и +5 к боевым броскам при столкновении с ними (DC 30-40 Разум, в зависимости от группы) Слухи тоже полезны (На форумах не всегда говорят правду, но иногда можно найти и что-нибудь полезное) — потратьте время на поиск в интернете слухов о действиях кейпов в городе. Может найдете что-то полезное? Проверка DC 30, Разум. Начать с себя, часть 3? (Вы составили план, вы провели вполне успешное гадание и представляете как он пройдет. Все готово. Или нет?) — если хотите поменять план выбирайте это действие. Личные действия: Прогулка по городу (Вы можете просто погулять по городу и попробовать привести свои мысли в порядок.) Возможны случайные встречи. Поговорить с отцом, часть 2. (Вы рассказали отцу о том что вы парачеловек и об издевательствах. Пусть он тяжело это воспринял, но вы все же видите что он рад вам помочь. Может продолжить налаживание отношений?) Другие действия? (Вы можете предлагать другие возможные действия. Если будет пройдена проверка стратегических навыков они будут добавлены к списку возможных.)